nedeľa 30. decembra 2018

RtPO: Astra Militarum vs. Deathwatch (2.000 pts.)



Viem, že sa tešíte na ďalší diel zo série prípravných hier na Prague Open (inak mal by som si zajednať aj lístok). Po troch predchádzajúcich hrách ostal list bezo zmeny, kto si od posledna nepamätá tak ho nájde tu. Takže sa môžete tešiť na klasický mix pechoty a heavy metalu. Dnešným súperom bude ďalší z listov, ktorý navštívi PO a tak o zábavu bude postarané.




Deathwatch. Nenápadná to armáda, ktorá ale môže vysoliť neskutočné množstvo streľby, najmä vďaka special ammo je veľmi univerzálna a aj do close combatu má čo ponúknuť. A čo proti mne nakoniec stálo. 2x Battalion v zložení: 2x Watch Master, 1x Kaptin s pw fistou, 1x Kaptin v TDA, 5x10 veteránov (z toho vždy 1 vanguard a black shield), 3x storn shield, 2x pw fista, storm boltre, chainswordy), 2x10 veteránov (z toho vždy 1 vanguard a black shield), 2x storn shield, 2x pw fista, storm boltre, chainswordy, 1x6 veteránov (vanguard, 2 štíty).

Zhrnuté a podčiarknuté, kopa strelby (storm boltre), kopa cc útokov (chainsword), silný útok v cc (fisty) a defenzívny prvok proti streľbe s vyšším ap (storm shield). Plus nejaké dirty tricks v rukáve. Ufff. No bude to hard core. Prehryzkávať sa 3+ savom je nie vždy ľahké.




Hru sme si dali klasickú ako doteraz, 6 objektivov (3vp za každý), 3 kartičky na ruke (s tým, že z balíka sa odhodilo 6 kariet na začiatku a potom sa nedala zahadzovať kartička, ktorú nemožno splniť, napr. zabi psykera ak ho súper nemal, ostávala na ruke). Súper so chcel vyskúšať deploy alternatívu štvrťky, takže prečo nie. Plus teda upgrade, prvé poschodie je nepriehľadné pre streľbu. Tak som sa nehanbil a nasral tam toľko terénu, že ani Baneblade by nemal kade chodiť. 




Klasicky som dodeployoval druhý. Pechota pred tanky, mortare dozadu. Tento deploy mi trochu nevyhovoval, lebo dával súperovi z jeho ds unitami preťažiť jeden flank, a ja som ich nemohol pokryť oba. 

Hádžeme na prvé kolo. Úspešne, ako posledné tri razy, prehrávam. Hádžem na steal. A ... prd makový. Idem druhý, čo je ale dobre, lebo aspoň uvidím čo znesiem pri alfa strik od týchto fešákov. Súper má na orbite 2x10 veteránov, všetko ostatné je na stole.




TURN 1


Vlna mariňákov zashiftuje a pohne sa dopredu. A ja začnem odkladať unity lopatkou. Celkovo ma streľba stojí tri komplet is, a zo štvrtej ostávajú 3 gardisti. Ešte charge do hellhoundov, fistovačka (samo overwatch nebol, lebo charge spoza nepriehľadnej ruiny, toto ma ničilo celú hru, ale tak navadí, treba s tým počítať), jeden mŕtvy (bez výbuchu aj s rerollom), druhý loknutý. Naľavo som ešte prišiel o sentinela v cc. Tie fisty nerozdýchal (aj moja chyba, nemusel scoutovať až tak ďaleko). 




Allright. Poďme na to. Trošku sa popohybujem, aby som vyblokoval ds v druhom kole (nezabúdajte na to myslieť, lebo jeden zabudnutý pohyb a urobíte si dieru do vlastnej obrany). A streľba, veteráni, is s frfsrf a jedným tankom vymažú prvú desinu veteránov, potom dva tanky a mortare vymažú druhú desinu. Takže pred mojimi líniami sa to trochu prevetrá. A nakoniec posledný tank zmaže combat skvadu vetov pred hellhoundom. Bilancia = 25 mŕtvych mariňákov. Nie zlé ale ani nič oslňujúce. 





TURN 2


Padnú dve jednotky full veteránov. Na každý flank jedna. Zaštekajú storm boltre, a zo stola sa porúčajú časti dvoch jednotiek gardistov, veteráni a 3 mortar teamy. Sústredená paľba dáva dole aj Paska (dostal na úvod 3 mw od watch mastram a potom boltre s AP-2). Obe jednotky čo prišli faily charge (a toto boli posledné faily za celú hru, bez rozdielu na vzdialenosť, či už to bolo 6 alebo 10", všetko padlo). Ešte multicharge do zvyšku IS a hellhoundy, pechota mizne, hellhound prežíva. Začínam cítiť jemný diskomfort, lebo moje screeny sú preč. 





Fallback. Cúvačka s lemanmi. A dakka. (Pozn.: tu som trochu zabudol hýbať charmi, ako napr. schovať warlorda, presunúť psykerov a commnderov). Tým, že mi súper padol do oboch flankov, nemám kam ustupovať a k mariňákom bližšie nechcem (inak neviem kto mu to poradil, keď chcel pôvodne spadnúť obomi jednotkami na jeden flank). Ok, musíme vyčistiť jednu stranu. Teda tú naľavo. Najskôr dostane náklad unita v strede stola, mortale a plasma tank ju zmažú. Potom battle tanka a executioner zmaže unitu na ľavo, ktorá prišla z ds. Vrásky na tvári mi robí jednotka mariňákov čo sa skrýva v ruine, a bude chargovať v ďalšom kole.





TURN 3


Stalo sa presne čo sa malo stať. Streľba a charge. Zo stola odchádzajú ďalšie tri platíčka mortarov, obaja psykery a všetky tri tanky sú loknuté v kombate, spolu s poslednými mortarmi (spomínal som to, že sa nesmiete zabudnúť hýbať, well, ja som zabudol). Preto umrel môj warlord. V cc ale súperovi napadá šošovica, a lemany strávajú minimálne množstvo woundov. Až na jeden, ktorý je zlikvidovaný lebo nemohol fall backnúť.



Čo mohlo, fallbackovalo. Z orbity padli scioni, každý k nejakému objektivu, kde nebol súper. Hellhoundy prežíva s posledným woundom. Hehe. Yarrick ešte counter chargne kapitána a pw fistou ho premení na krvavú šmuhu. 




TURN 4-5


Umiera hellhound, ale berie zo sebou 2 mariňákov. Prichádzam o poslednú is, ktorá sa držala v ruine úplne vzadu. V melee umiera zvyšok charov (platoon a company commander a aj yarrick - postaví sa na 3+ ?, skúste to hodiť 10x po sebe). Watch master ide na lov Creeda a platíčok. Executioner vpredu neprežije charge.




Ja ešte zmažem 4 vetov čo zničili hellhound. Stiahneme sa na objektivy a hra sa končí. 






GAME OVER


Na stole mi ostalo 2x5 scionov a posledný tank commander. Súperovi 3 charaktery a 14 mariňákov. Bol to naozaj slušný masaker. Keby som začínal tá hra by vyzerala asi trochu, inak, ale každopádne to bol dobrý herný zážitok. 

Bodovo to dopadlo nasledovne:
IG 14 (len 4vp za kartičky, fakt mi padali samé hluposti, ktoré som nemohol ani zahodiť, áno typu spyker, zabi unitu s 10w, atď., 9vp za objektiy a 1vp za linebreaker)
DW 19 (10vp za kartičky, 6vp za objektivy, linebreaker, first blood a slay the warlord)
Takže výhra pre mariňákov vo frakoch.

Každopádne super hra, za ktorú súperovi ďakujem. Veľa sme teoretizovali, zamýšľali sa nad iným prístupom, niekoľkými alternatívami pri rezervách, pohybe aj streľbe. Dostal som kopu podnetov, kde by som ešte niečo mohol zmeniť, alebo vylepšiť.


Problémom bolo najmä rýchly úbytok pechoty, proste ta special ammo ma ničila príkladným spôsobom. Amount of fire sa ukázal dostatočný aj na lemany a v cc už som ťahal za kratší koniec. Niektoré veci sa dali zahrať lepšie, najmä nezabúdať na pohyb jednotiek. Zase som zabudol hádzať kurov´s aquilla. A čo by som zmenil ?

V čistej podstate asi nič. Ale ... Yarrick je strašne utopených 100b, len aby mi dvihol match up proti orkom. Je to relatívne vysoká taxa. Budem kruto rozmýšlať, či ho nevymeniť za niečo iné. 

Bavili sme sa o posilnení artilérie, tá indirect streľba je naozaj dobrá, a ak bude na PO dosť terénov, tak bude aj kľúčová. Za Yarricka by som vedel dostať jedného Basiliska alebo Wyvernu. Bude to ťažké rozhodovanie, ale ... som nalomený, že tam jeden z tých tankov dám. Ale ... nothing is set yet. Počkáme na ďalšie hry a uvidíme.

Ďakujem za pozornosť. Komenty vítané. Plus palec hore, za super terény (WARP klub), radosť medzi nimi umierať.

+++ Alessan +++

štvrtok 27. decembra 2018

RtPO: Astra Militarum vs. Aeldari (2.000 pts.)


A pokračujeme v nastolenom trende. Teda v hraní so slabuškoooooou gardiškoooooou, proti škaredým presileným op armádam, ktoré si to zaslúžia. For the Emperor. Takže si zrekapitulujme čo sa zmenilo do posledna. Zmenil sa list a to v niektorých veciach.

Najmä nás opustili Astropath, Primaris Psyker, 2 Scout Sentinely, Bullgryni (ech toto rozhodnutie ma bolelo) a punisher na Paskovi. Prečo ? Aby Pask dostal Battle Cannon (áno je to asi best zbraň pre neho), aby sa do listu zmestili 2 hellhoundy, aby to malo lepši ako sa povie, drive. Hellhoundy sú dobre na pushovanie súpera, a na 4+ rozdávajú mortaly, čo je fakt sweet. Zvyšok listu ostal nezmenení. A ... pardón. Ešte jedna zmena. Commissar Yarrick. Prečo ? Lebo reroll 1 do 6" (ak by som sa xel hýbať s komandérmi a nestratil tak doktrínu), a najmä pre prípadný match proti Orkom. Lebo reroll všetkých hitov. Takže takto to vyzerá po druhej zmene.

Supreme Command Detach:
Pask, Battle Tank, lc, plasma cannons
Tank Commander, Executioner, lc, plasma cannons
Tank Commander, Executioner, lc, plasma cannons
Tank Commander, Battle Tank, lc, plasma cannons

Brigade Detach:
Lord Castellan Creed
Yarrick
Company Commander, Kurovs Aquilla
Company Commander
6x Infantry Squad
2x Platoon commander, jeden z nich Warlord, Old Grudges trait
Veterans, 3x plasma, plasma pistol
1x Scout Sentinel, multilaser
2x Hellhound, heavy flamer
3x HWT, mortars (vpravo naskladané na kôpke)

Battalion Detach:
Primaris Psyker
Primaris Psyker
3x5 Scions




Proti mne zlátanec Eldarov. Takže po rade. Harlekýni, 3x5 s melta pištoľami a carresmi, shadowseer, troupe master (tí asi aj dvaja), 6x motorky. Farseer s artilérkami. Menový homunculus s 2x Talosom a 1x Chronosom. Hmm. Najmä tí šaškovia sú rýchli, a v prvom kole in your face. 4++ na všetkom. Tak uvidíme.




Hráme sa klasiku. Takže 6 objektivov (3vp za každý), kartičky (3 na ruke), deploy je na krátke strany stola. Rozložíme objektivy, hodíme si o stranu a deployneme. Tu opäť končím druhý, čo mi ale tak nevadí (pre začiatočníkov, ak máte veľa dropov snažte sa držať vaše hard hitting jednotky na koniec, aby ste ich dali tam kde prežijú súperovo prvé kolo, ak sa bojíte, alebo odkiaľ urobia najväčšiu škodu súperovi, ak to chcete hrať agresívne).

Prehrávam hod o prvé kolo. Seize. Skúsene hodím 6ku. Zvážime to. Skúsim streľbu 2 battle tankov na motorky (pre štatistiku), a nechávam súpera začínať. Opäť stihnem zahrať 2 hry za jeden večer. Proste paráda.

TURN 1


Všetko naletí dopredu. Dve jednotky harlošov odpália moje 2 hellhoundy. Jeden eldarský transport umiera na mortal woundy, druhý ostáva s posledným. Tretia posádka transportu odpaľuje sentinel. Echhh. Motorky naletia s haywire pred Paska, a ... Ten prežíva s 8W. Ako hen ten haywire je dosť krutý. Mortal na 4+ to wound. Hmm. Ni hočo. Ešte vystúpená posádka chagne infantry squadu, zabije ju a dokonsoliduje do veteránov (mno čo dodať ? robiť väčšie rozostupy). Na pravo ešte chargnú motorky, zabijú 10 gardistov a dokonsolidujú do druhej skvady (poznámka, robte si tento dvojvrstvový bubble wrap alebo aj screenu, aby potom ako vám súper zmaže screen nekonsolidoval do tankov).



Echte cherechte, akoby povedal ... neviem kto. Ale to je jedno. Ide sa strielať. Opravím Paska o 1W. Dakka s ním, battle tankom a executionerom do motoriek. Porúčajú sa zo stola. Jeden primaris dorazí posledný wound na transporte. Posádka je zmasakrovaná lasgunmi a mortarmi. Veti popravia jednotku od ktorej fall backli (ale prídem o 2 plasmy). Naľavo sa ešte mlátim s 2 troupe mastrami. 






TURN 2


Melty si to naletia za Paska, a ten sa porúča zo stola. Proste melty v melta range sú dobré, a keď ich je 5 tak aj spoľahlivé. Vľavo sa to melie neviem doklepnúť tých šaškov, teda oni skôr mňa. Umrel tam aj podstrčený primaris. Talosy zvládli charge a rozmazali mi ďalších gardistov.



Mne sa podarí ustrielať oba Talosy, a ešte lucky shotom rozstreliť transport v rohu. Mortary dokončia skvadu čo z neho vypadla. Vľavo veteráni zastrelia jedného z troupe mastrov. Toho druhého musím zabiť v cc (mám proste tri karty, ktoré akho zabijem tak bude dobre). Takže útočím cez fix bayonets s company commanderom. Chargnem s pw axovým platoon commanderom. A milý troupe master nie a nie zomrieť. Vysavoval asi 7w na 4++. Potom ako ostane na poslednom wounde sa rozmáchne znovu platoon commander a pretlačí 2w s chainswordom, nepadá jeden save a ja niečo zabíjam v cc (za 3vp). Ešte pred tanky a charov postavím poslednú jednotku gardistov a pár preživších seržantov.




TURN 3


Do boja dobehne aj Chronos a Uriel neviem aký (proste ten menový homonculus). Prichádzam o zvyšok gardistov. Shadowseer vyskočí na budovu a odpáli mi Warlorda, čo sa skrýval, teda takticky pôsobil, za leman russmi. Ešte dokonsolidoval do jedného tanku.

Ten sa potom vybral dopredu, aby nezavadzal. Kanonáda likviduje Chronos, a mortare charaktera. A to som tým Yarrickom xel chargovať. Porúča sa aj Shadowseer. Inak popadajú aj scioni, každý niekam k objektivom, najmä na súperovej strane stola.





TURN 4-6


Prichádzam o Tank Commandera v Battle Tanku, konečne ho dorazia artilérky skryté v ruine. Dopredu sa rozbehne Farseeer. Hádže dáke mortaly a blaboce pri tom, kýva rukami. 






To upúta Yarrickovu pozornosť. A tak potom ako dostane Farseer pár mortalov od Primarisa, Rozšteká sa Yarrickov storm bolter, a komisár sa rozbehne do close combatu. Ale ... zistí, že nie je čo chargovať, lebo storm bolter to elegantne vybavil. Pomaly ešte ohlodávam artilerky mortarmi, kontrolujem 5 zo 6 objektivov a farmím kartičky. Padá šieste kolo, súperovi ostáva posledná artilerka, ktorú by som uhrýzol mortarmi, takže mi súper podáva ruku. 




GAME OVER


Takže hra sa končí. Myslím, že objektivy aj kartičky boli na mojej strane (ak by mal niekto komenty, že vajp nebude auto 20-0).



Súperovi ďakujem za hru. Budem sa ešte pár dní budiť pri pomyslení na tie melta pištole strieľajúce z transportov. A aj tie haywire na motorkých vyzerali hrozivo (tam ale zaúradovali aj kocky a proste nepadla ani štatistika).


A čo k listu. Well, musím povedať, že toto je presne to čo mi celkom sedí. Hellhoundy, aj keď nič neurobili, boli fire magnet, čo aj po zničený rozdal kopu mortal woundov. Keby som šiel prvý, išli by dopredu a otravovali krehké transporty, čím by súpera spomalili, a odľahčili by lemany. 

Lemany. Zmena battle cannona na Paskovi bola citeľná, zrazu ten damage a dostreľ bolo cítiť. A cítili ich najmä motorky. Pri ich likvidácii nemálo pomohol aj warloird trait na reroll woundov. lebo síce bolo ťažšie hitovať (-2 do bs) ale ak niečo hitlo tak to aj woundlo (2+ s rerollom). Ten postih som cítil aj na woundoch, kde oba lemany dostali tak 4-5w dole za prepálenú plasmu. Ale to tak nevadilo.

Mortare a Creed. Pri tej T3 bolo cítiť, že je to devastujúce. V spojení s first rank fire, second rank fire to boli proste mega čísla na streľbu. A tie päťky T3 modelov mizli zo stola veľmi rýchlo. 

Yarricka som moc nevyužil. Súper išiel ku mne a tak nebol dôvod sa moc hýbať, ale ... to neznamená, že v inej hre to tak bude také isté. Dáva proste tým plasmám istotu rerollu aj po pohybe (ako aj battle tankom, lebo každý miss bolí). Scioni as usual, padli, vystrelili a zaberali objektivy.

Opäť som zabudom nahadzovať kocky za kurovs aquilla (v tretej hre) a v 4 kole mi už dochádzali command pointy (ani tých 21 na úvod nestačí). Čo bolo cítiť. Proste ak to má fungovať a udržať sa na stole, tie cp idú preč ako splašené kone. 

Ak všetko pôjde ako má, tak v sobotu ma čaká Deathwatch, a tam zistíme, ako to naozaj je. Lebo armáda, aj keď nejde prvá, má celkom dobrú mieru prežitia. Ale ... stále to nenarazilo na klasiku "kompet" scény. Uvidíme, možno sa dočkám aj Knechtov, Tyranidov, Orkov a Tauov. Cesta na Prague Open bude dlhá. Ale .. vydláždená mŕtvolami Cisárových nepriateľov. A áno, mortare dolepím asap.

Ďakujem za pozornosť. Ak máte otázky abo dáke postrehy, nebojte sa napísať. Prípadné challange sú vítané. Plus teda poďakovanie za konzultácie a nejaký insight do zmeny listu patrí Stanovi, Torapovi a Binosovi (áno, počúvol som, áno je to lepšie, áno zatiaš už nexem viac mortarov).

+++ Alessan +++

sobota 22. decembra 2018

RtPO: Astra Militarum vs. Dark Angels (2.000 pts.)



Ďalšie strasti Imperiálnej Gardy, alebo ako išli statoční Cadianci na vandrovku. A čo vás čaká ? Ďalšia náučná hra, kde sa dozviete čo a ako, proti komu a kde. Tentoraz sa cadiánci postavia Anjelom smrti, a nielen tak hocijakým. Ich súperom bude prvá légia. No, kedysi prvá légia. Zelení chlapci, čo majú záľubu v plazmách. Áno presne, nebude to nikto iný ako Dark Angels.

Po prvej hre som došiel k názoru, že štyri jednotky scionov sú veľa (stačia tri na battalion a 5cp), ušetrené body som investoval do tretieho primaris psykera (áno lebo tie mortal woundy majú svoje čaro). Inak ostal list nezmenený. Môžete si ho pozrieť tu.




Levíčatá nastúpili v nasledovnej zostave: Azrael, Lieutenant, 2x5 scoutov, 1x5 intercessorov, 2x10 Hellblasterov, 1x5 devastov s lascannonmi, 1x5 devastov s plasma cannonmi, 3x Dark Talon. 



Hráme misiu ako naposledy, takže 6 objektivov (3vp za každý), 3 karty na ruke a deploy na šikmo (myslím, že Vanguard). Deployneme sa, ja zas dávam pol armády po poslednej unite súpera. Tentoraz mi ale hod o prvé kolo nevychádza a začína súper. Hádžem steal a ... 6ka. Zvážime to, podáme si ruky a garda si zapisuje víťazstvo ... Ale nebojte sa nedojdete o zážitok z boja. Nechávam súpera začať, však si treba vyskúšať aj ten horší scenár. Tak lets do this shit.


TURN 1

Letka Dark Talonov si to naletí a spustí paľbu. Stojí ma to niekoľko mŕtvych gardistov a zopár woundov na Lemanoch, a jedna mŕtva unita mortarov (áno zahral som stratagem na plošný cover pre armádu, NEZABÚDAJTE NAŇ). Pokračuje streľba plasma devastov, kde je ale problém 4+ na wound. Mínus pár woundov. A ide moja nemessis, devasti s laskykanonmi. Long story short, strácam asi 5W na plasmovom tanku, lebo aj keď sa hádže 3+ (a aj 2x na 2+ to hit) a 3+ na wound, dá sa hodiť tá jednička a dvojka, a ten save na 5+ tiež raz padne.


Rozžhavia sa plasmy a lascannony, rozšteká sa paskov punisher cannon a zaskučia multilasre zo Selntinelov a po svetelnej show hodnej skupiny Pink Floyd jednoducho Dark Talony prestanú zavadzať (prvý ešte dostal 5 mortalov od psykerov). Ešte popadá pár scoutov a asi 1 plasma devastator.



TURN 2


Devastatory si dajú repete a je to o porovanenie lepšie kolo. Paskov staty sa znížia na povážlivé 4W. Hellblastery odpaľujú scout sentinel. V ruine vpravo dole sa do close combatu dostanú scouti s infantry squadov, ale odmietam umrieť.




Ja sa pohnem mierne dopredu a snažím sa vysporiadať s devastátormi, ale darí sa mi len ohlodať tých plasmových v ruine na ľavo, lebo tie lemany po pohybe nad 6" za moc nestoja. Potom sa ale posledný leman oprie do devastov s lascanonmi a zmetie ich zo stola. Bullgrynmi sa vydám oproti hellblasterom. Pomaly sa posúvam do stredu stola.





TURN 3

Skvada hellblasterov vykukne spoza rohu, a bullgryni sa rozplynú v mlhe z odparených svalov. Well. Taký je osud návnady. Na druhom konci dostáva Pask 4W od plasiem a vďaka použitému stratagemu na +1W ostáva na stole. 




Na oplátku veteráni z druhej vlny postrieľajú pár hellblastrov a hráme overlaping fields of fire. A Battle Tank dokončí prvú desinu Hellblasterov. Mortary si hodia nadštandard a dokážu zabiť posledného scouta v ruine. Sústredená paľba ešte udoláva devastov s plasma cannonmi. 

Za zadnú ruinu dopadnú scioni a postarajú sa o 5ku sniper scoutov. A to je všetko na toto kolo.



TURN 4


Druhá jednotka Hellblasterov sa preskupí a podá si Paska a rozdá pár ďalších woundov sentinelom. Ja sa preskupím a na oplátku popálim pár Hellblasterov. Ale stále pohyb nad 6" mi berie kopu výstrelov, takže to ide salámovou taktikou, plátok po plátku. Darí sa mi ale uťahovať oprátku.

Jedna jednotka scionov je nastrelená a chargnutá Intercessormi, ale chalani sa držia a umiera iba jeden.



Následne si scioni fallbacknú a poslední dvaja Intercessory sa porúčajú zo stola po sprche z hot shot lasgunov (dokonca som si spomenul na tempesťácku doktrínu, 6ka na hit generuje ďalšiu streľbu). 



TURN 5


V posledom pokuse sa Hellblastery pokúsia odpáliť ďalší leman, ale nedarí sa prežíva s 3W. Ja sa snažím smitovať, ale nedarí sa (ako posledné tri kolá). Veteráni si popobehnú a podajú si Azraela, ktorému berú 6W. Následne Battle Tank popraví lieutenanta. Poslednými pánmi na holenie sú Hellblastery, ktorí jednoducho nemôžu prežiť sústredenú paľbu Executionru a Scionov.

A to boli posledné modely Dark Angelov na stole ...




GAME OVER

Hra sa teda končí vajpom Lionových synov v 5. kole. Čo sa týka kartičiek, mal som na ruke 
7 vp za ne (moc to v posledných kolách nešlo, karty tipu failnutá morálka u mariňákov, alebo zabi charakter svojim charakterom sú jednoducho nesplniteľné), súper mal 7 (alebo 9 už si presne nepamätám). Ak by mu niečo prežilo, tak by som asi uhral viac objektivov (cca 4 možno aj 5).

Súperovi ďakujem za hru, nabudúce hráme niečo krajšie gardistické a proti 40+ termoskám. To bude "iná hra". 

Taktické resumé:

Je cítiť, keď človek nezačne a musí sa prispôsobovať súperovi. To už sa treba začať hýbať, manévrovať a to stojí lemany reroll 1 na hit za doktrínu a núti ma vyberať ordre (či reroll 1tiek alebo d6 výstrelov) plus pohyb nad 6" znižuje množstvo výstrelov hlavnej zbrane. Ukázalo sa, že prežiť prvé kolo streľby je dôležité, trochu pomáha nový stratagem, ale spoliehať sa práve na 5+/6+ save je dosť naprd. Takže taktická rada, začínajte (je to znakom dobrého hráča, ísť prvý).


K jednotkám ako takým, všetko išlo ako malo. Bullgryni si zas neudreli, ale tak vysoukovali streľbu od Hellblastrov, a mohli nastúpiť veteráni a tanky z druhej vlny. Mortarom sa nedarilo tentoraz ani s ordrami od Creeda (to bude tým že sú to len bejsky, ale keď ich namodelujem a namaľujem, zlepší sa to). Primaris navyše moc muziky nepriniesol, najmä keď prehadzovanie na 6+ je už problém. Takže sa zváži či je ho treba mať, alebo sa zbavím Astropatha. 

Infantry squady prežívali celkom dobre, asi ani jedna nebola kompletne zničená, a tie 2 až 4 ks zvyšky stáli na objektivoch. Zas som zabudol na konsolidovanie jednotiek do väčších unít. No možno v ďalšej hre to použijem. Aj keď tie msu majú svoje čaro aj využitie.

V hlave sa mi teraz vynárajú 2 alternatívy zmeny listu.

1. vyhodiť Primarisa, Astropatha a Platoon Commandera, plus nejaký equip, a za ušetrené body nahodiť auxi detach s a v ňom Tiguriusa.  Mám pocit, že väčšina armád bude chcieť ísť ku mne a bude mať invul. Takže tá null zona, a dakka od lemanov by mohol byť dobrý strašiak, ak nič iné. Ale ... treba vyskúšať. Za tých 115b je ten Tiggurius dobrý kauf.´Ale stratím battalion scionov a s ním 5cp.

2. Trošku radikálnejšia zmena by bola vyhodiť scionov, bullgrynov a jedného Tank Commandera a ... dať tam Super Heavy. Na myseľ mi ide Hellhammer so sponsonmi (tých 3d6 výstrelov S10 D3 by vedelo potrápiť iné super heavy/knechtov popri lemanoch a mal by som možnosť sa vysporiadať s 2 tuhými cieľmi v 1. kole) alebo Shadowsword proste len proti Titanicom, tu ale jednoducho budú problém armády s väčším množstvom pechoty. A opäť prídem o 5cp.

Ach tie možnosti. Uvidíme ako sa to vyvinie, čakajú ma ďalšie hry proti Eldarskej polievočke alebo Chaosu, a proti Deathwatchu. Podľa výsledkov sa asi rozhodnem. A rád by som teda vyskúšal hru aj proti Knechtom s Castellanom. A ak si niečo veľmi želáte, tak sa to aj zvykne splniť. A potom budú slzy ako hrachy.

Každopádne ďakujem za pozornosť a kľudne píšte komenty, podnety (čo sa vám páči, čo nepáči, čo chcete pridať, alebo ubrať).

+++ Alessan +++

piatok 21. decembra 2018

RtPO: Astra Militarum vs. Blood Angels/Imperial Knights (2.000 pts.)


Blíži sa koniec roka, všetci sa už tešíme, že vypadneme z práce a "užijeme si Vianočnú pohodu". A s koncom roka sa blíži aj Prague Open v tom budúcom. A keďže hrania je pomenej, vyšlo Chapter Approved 2018, bolo načase prevetrať nejakú tú zostavu. Síce na PO plánujem trochu iný list, ale tak uvidíme ako to pôjde v príprave kým sa finále listu uzavrie.

Prvým súperom boli Blood Angels s Knechtom. Vcelku hard začiatok na úvod. Ale nepredbiehajme. Dali sme si klasický deploy, 6 objektivov (každý za 3vp) a kartičky (3 na ruke). 



A sčím som nakoniec vyrukoval ? Tak si to narýchlo predstavme. Ako úderná sila je 

Supreme Command Detach:
Pask, Punisher, lc, plasma cannons
Tank Commander, Executioner, lc, plasma cannons
Tank Commander, Executioner, lc, plasma cannons
Tank Commander, Battle Tank, lc, plasma cannons


Toto je hard hitter listu. Cadiánska doktrína v spojení s unikátnym ordrom na reroll d6 výstrelov a stratagemom pre Cadiu sú zárukou ťažkého úderu.

Brigade Detach:
Lord Castellan Creed
Company Commander, Kurovs Aquilla
Company Commander, warlord, Old Grudges
6x Infantry Squad
2x Platoon commander
Astropath
Veterans, 3x plasma, plasma pistol
4x Bullgryn, štít, kladivá
3x Scout Sentinel, multilaser
3x HWT, mortars (vpravo naskladané na kôpke)


CP generátor. Dosť unít na kontrolu home objektivov. VBullgryni sú counter charge na to čo príde blízko. IS screenujú a strieľajú 37 výstrelov na 12" per unita. Veteráni sú spoľahlivý backup. Old Grudges mi dáva na začiatku hry výber 1 untiy, na ktorú budú maž jednotky do 6" od warlorda reroll na wound.

Battalion Detach:
Primaris Psyker
Primaris Psyker
4x5 Scions

Spoľahlivé kúzlenie (smite a daké buffy) a scioni padajú na objektivy u súpera a snažia sa prežiť. Síce veľa nevydržia, ale spolieham sa, že súper bude riešiť iné veci.



Proti mne nastúpili BA v zložení: Mephiston, Captain, TH/SS na JP, Lemartes, 3x5 Scoutov, 12 DC s mečmi, 3x5 devastov každý s 1 lc a cherubom, Crusader IK (gatling, battle cannon - proxovaný sochou), Storm Raven.


Hodíme si pre-game hody, rozhodíme objektivy, deployneme (ba ako prvý skončia) a hodíme si o prvé kolo. To vyhrám a súper mi nekradne ini. Vyriešime scout move a môžme ísť na to.

TURN 1

Pechota ide dopredu so sentinelmi, aby som vyplnil miesto pred tankami. Mortare s ordermi od Creeda zabijú 4 scoutov. Potom sa Lemany oprú do Knechta. Najskôr Pask, ktorý pretlačí pár woundov plasma cannonmi. Cadia stratagem na +1 do bs pre ostatné unity, čo strieľajú. A ešte som knechta vybral ako cieľ wt Old Grudges (takže reroll woundov). Postupne strieľam BT a Executionermi. Pri druhom mu prvá streľba lascannom berie posledné 3W. Knecht je vybavený.

Devasti skúsia dačo porobiť s Lemanmi, ale výsledom je asi len 6W na dvoch tankoch. Takže relatívna pohoda, Vrana preriedi 2 jednotky gardistov. A to je asi celé.






TURN 2


Opriem sa do Vrany, najskôr dostane 2x smitom 6W (dopre padlo) a potom bukakela od Paska a Battle Tanku (cadia stratagem), ďalšia hrozba zo stola. Plasma tanky potom zmažú 1 jednotku devastov a mortare dorazia posledného scouta z unity a nejakých devastov oproti  ruine.

Z rezerv príde Death Company s Lemartersom a kapitán na jp. Stojí ma to 2 jednotky gardistov a loknutých bullgrynov. Plus 2 hwt, ktoré zabil kapitán. Mephiston ešte vyskočil spoza landing padu a chargol gardistov a sentinel. Nič ale nezabil finálnou smrťou.






TURN 3


Čo môže, odskakuje z cc. Bullgryni, mortar a aj gardisti so sentinelom od Mephistona. Plasma veti vylezú z ruiny a načnú Death Company (cadia stratagem) a oba Executionery dokončia celú unitu. Mephiston poton dostane náklad od Paska s Battle Tankom a umniera. LC z Battle Tanku ešte dáva dole 3W z kapitána.Scioni čo padnú zmažú jednotku scoutov.






Lemartes potom dorazí jeden plasma tank, potom ako ho výrazne zranil devastator. To isté sa opakuje na druhej strane, čiže lc a potom kapitán v cc. Purúča sa battle tank.



TURN 4


Súperovi na stole ostáva asi 6 devastov, 5 scoutov a Lemarter s kapitánom na 3W. Zváži situáciu a podáva mi ruku. Vyhrávam na kartičky, objektivov budem mať viac a možno aj vajp by bol. 

GAME OVER


Prvá hra za nami. Pocit z armády dobrý, ale ... ukázalo sa o čom je súčasná W40k. Hod o prvé kolo. Kto začne je vo výhode. V značnej výhode. Ale tak to je zbytočné riešiť. Pár slov k armáde a unitám:

Tank Commanders a Pask - táto kombinácia proste funguje. Pask nastreľuje a commandery si zlepšujú bs za stratagem. Jednoducho je to kopa úspešnej streľby na bs2+. V spojení s Old Grudge traitom je jednoducha táto unita mŕtva v 1. kole (oka ja keď sa nájde model čo by to mohol prežiť). Aj kombinácia tankov je dobrá, príde mi ten Executioner spoľahlivejší ako Battle Tank (áno, nehádžem dobre d3 damage).

Primaris Psyker a Astropath - zdroj smitov, na ciele čo si nesú svoj invul save. Prijemne ma prekvapili a Storm Raven načali ako z veľkej knihy. Zatiaľ dobré, ale ten Astropath je tam možno trochu zbytočný. Uvidíme ako si povedie ďalej.

HWT - cheap and effective. V spoijení s ordrom výborné. Hral som ich prvýkrát od 8ed (preto ani nemám modely) a na likvidovanie ľahkej pechoty a zakopaných málo početných unít je to dokonalé. 


Scions - padajú kam treba, pridávajú mi board control. Ale neviem či 4 unity nie sp zbytočne moc. Asi bude stačiť minimálny battalion s 3x5 unitami. Ešte sa rozhodnem.


Veterans - plasmiči sa ukázali ako dobrá unita v druhej vlne, prídu rozdajú svoj damage output. Ako vždy posľahlivý, a teraz ešte lacnejší. Na ničenie odolenjších cieľov v deploy  zóne ideálne.


Scout Sentinels - zlacnené a vždy dobré na vytlačenie súperovho deep striku. A must have do fastu pru brigáde. Zavadzajú a platú sa pod nohy súperovi. A to je presne to čo od nich chcete.


Bullgryns - moc sa nepredviedli, ale to nevadí, dal som ich zle v druhom kole aby skórovali objektiv, čo ma stálo ich loknutie do cc. V štrtom kole by boli zmasakrovali kapitána na jp. Určite by som ich chcel mať v liste, dodávajú mi pocit, že vedia poriešiť hrozby v mojom deployi (spolu s primarismi a ich mortalmi).

Gardisti - ako za 40b 9 lasgunov s FRFSRF je 37 výstrelov na 12". S rerollom na hit ak stáli na mieste. To je jednoducho hafo streľby a kopa prejdených woundov. Proste čistá láska. Navyše držia vlastnými telami tanky pred chargom súpera. 


Takže po prvej hre spokojnosť. Len by to chcelo vylepšenie do obrany. Rozmýšľam nad pridaním Tiguriusa, ako to spoľahlivého ocharncu pred kúzlami ako aj zosieľača kúziel (reroll na kastovanie). A null zoóna. Lebo zas dvaja psykery na riešenie väčšieho počtu invulových charov sú málo. Uvidíme, ale asi sa rozlúčim s 1 5kou scionov a niečím. Ale nepredbiehajme.

Ďakujem za poroznosť.

+++ Alessan +++