nedeľa 13. októbra 2019

Crusader / Primaris Psyker: Killteam review



Názov môže byť trochu zavádzajúci a nejde tak úplne o spomínané modely, ale ... ani to nie je ďaleko od pravdy. V poslednom white dwarfe sme totižto mohli nájsť kill team pravidlá pre modely z posledného rozšírenie pre hru Blackstone Fortress: Escalatation.


A medzi tieto modely patrí aj Aradia Madellan (Primaris Psyker) a Gotfret de Montbard (Crusader). A aj keď uvedené modely nemám, generický primaris a crusader sa v polici nájdu. Najmä na crusadera som čakal dlhý čas (a dúfal som, že vyjde v rámci pravidiel pre inkvizíciu, ale tak keď netečie aspoň kvapká). A na čo sa môžete tešiť a spoliehať v hre ? Poďme sa na to pozrieť.





Crusader / Gotfret de Monbard

Q: V akej armáde môžem takýto model použiť ?

A:  Tohto fešáka môžete zaradiť do listu v armáde Astra Militarum. Do žiadnej inej fakcie sa nedostane. A myslím, že ho tam budete chcieť na 100%.

Q: Prečo ? Čo môže priniesť práve tejto fakcii ?
A: Predovšetkým ďalší klous kombatný model, ktorých nedostatkom AM fakt trpí. Okrem tempestora s pw fistou (a s výnimkou commanders) je to doslova "sekačka na trávu" a prináša alternatívu k Bullgrynom do cc, ktorú fakt budete chcieť. Navyše je podstatne lacnejší.

Q: Koľko bodov teda stojí a čo za ne dostanem ?
A: Cena je fakt slušná. Vyjde na rovných 20 bodov. A za ne dostanete 3W, pohyb 6" a WS3+ (všetko ostatné je klasický gardista, teda T3, bs4+, sv4+), čo vôbec nie je zlé. Ba priam naopak, je to fantastické.

Q: Fantastické ? Však je to len gardista s 3W a 4+ savom. Pche.
A:  Ale to vôbec nie. Nechali sme si ešte v zálohe pár informácii o jeho unikátnosti. Prvou z nich je počet útokov, ktoré má v základe 4. A to už vie nakrájať hocijakého nepriateľa. Podotýkam, že ide o útoky power swordom, takže AP-3 sa postará že všetko s savom 4+ ostáva automaticky bez savu. Čo je úplne fenomenálne. Druhá infoška sa týka jeho savu. Okrem uvedeného 4+ je totižto vybavený storm shieldom, ktorý mu garantuje 3++ (invulnerable) save. A to už je niečo, ignorovať všetky AP.




Q: To už znie pozirívnejšie. Ale len 4A, úprimne som čakal viac.
A: To je len základ. Nespomenuli sme, že Gotfret je vždy Combat špecialistom. Čo znamená, že má ďalší útok. A navyše sa neráta do vášho počtu maxima špecialistov. Takže si do listu môžete dať ďalších 3. A ak by sa zdalo aj to málo, má ešte špeciálnu abilitu, ktorá hovorí, že každý nemodifikovaný roll 6ky na hit vo fight fáze znamená 2 hity namiesto 1. A to aj pri priemernej štatistike znamená minimálne 1A navyše, takže sa blížime číslu 6A, v najhoršom štatistickom prípade. 

Q:Bomba. Tak to znie celkom fajn, má tento model aj nejaké nevýhody ?
A: Len jednu. Môžete ho mať v kill teame iba raz. 



Primaris Psyker / Aradia Madellan

Q: Vždy som závidel iným fakciám, že majú pskyerov...


A: Vidíte a Cisár vyslyšal vaše modlitby a poslal vám jedného, aby pomohol vášmu kill teamu v bojoch a chránil ho pred inými zákernými čarami xenos a traitor kúzelníkov.

Q: Naozaj ? To je super. A na čo sa môžem tešiť ?
A: Hlavne na to, že ako psyker môže Aradia nielen vyčarovať klasický Psybolt a počastovať súpera nejakými tými mortal woundami, ale aj na to, že môže denyovať 1 psyhic poweru od súpera. 

Q: Nie je to málo, predsa len iný psykery ovládajú iné a lepšie kúzla ako Psybolt ?
A: Môže sa zdať, že je oproti iným psykerom v nevýhode, ale ... Má ešte jednu výnimočnú vlastnosť. Chcete o nej počuť ?

Q: Jasné, sem s ňou.
A: Vďaka tejto abilite, môžete na začiatku každého kola vybrať jeden model do 6" od psykera. Tento model do konca kola ignoruje všetky postihy na hity kvôli flesh woundom. A to už je niečo.

Q: Wau. To je pecka. Už sa teším na svojho nesmrteľného Bullgryna. Je tam ešte niečo čo mi vie ponúknuť ?
A: Samozrejme. Okrem toho, že je ryhlonožka s pohybom 7" a má 4W, vie s WS3+ a 3A aj niekomu zavariť v cc. Pretože jej zbraň s bonusom do sily 2+, AP+1 a D3 už v prípade ak zraní vie vyradiť aj tuhšie ciele. Nie je to síce super mlátička, ale vie sa o seba postarať, ak to bude nutné. Kde tu vie pomôcť aj laspistol a BS3+. 



Q: Je niečo čoho by som sa mal vyvarovať pri hre ?

A: Áno. Dostať ju do cc s niečím naozaj silným, pretože pri save 5+ ani 4W nevydržia dlho.

Q: Tak tohto commandera si dúfam čoskoro zahrám.
A: V to isté dúfam aj ja. Keby som bol písal tento článok o 2 týždne skôr, pravdepodobne by som si do kill teamovej kampane zobral svoju druhú gardu, tú imperiálnu. Ale teraz je už darmo plakať nad rozliatym mliekom. Bude ešte dosť príležitostí tieto modely prevetrať.

Ďakujem za pozornosť a čoskoro sa čítame pri ďalšom článku o W40k.

+++ Alessan +++

nedeľa 6. októbra 2019

Kill Team: Death Guard vs. Dark Angels (100 pts.)



Otrasy bolo cítiť po celej lodi. Vedel, že to nie sú projektily. Tieto vibrácie boli spôsobené niečím úplne odlišným. Vyloďovacie torpéda. Aj keď trup lode "Nekonečná nenávisť" bol od čias Horovho kacírstva nepomerné hrubší, pre torpéda a ich meltové horáky neznamenal nič len niekoľko minút prepaľovania navyše. Čoskoro budú po lodi postupovať psy cisárskej mŕtvoly. 

Malignus "Morový pastier" cítil nekľud stáda. Cítili, že sa niečo deje. Jeho empatické vnímanie to len potvrdzovalo. Nikdy nevedel a nerozumel, prečo to tak je. Ale bol pre poxwalkerov ako svetlo pre hmyz. Priťahoval ich. Vyhľadávali ho. A počúvali jeho rozkazy. Jeho myšlienky, jeho túžby. Za dlhé roky bojov sa naučil využívať svoje nadanie intuitívne. Pocítil záchvev v mysliach jeho ovečiek. "Čoskoro. Čoskoro" Vyslal upokojujúcu myšlienku. A pocítil ako sa stádo skľudnilo.

Jeho warbanda stálo pri ňom. Prvý sa ozval Krochius zbraňový špecialista. "Sú na našej palube. Pohybujú sa." Inštinktívne zovrel svoju plasmu. Malignus pokýval hlavou. Jediný kto chýbal bol Partiolus, jemu pridelený Deathsroudí osobný strážca. Momentálne bol na mostíku a sledoval vývoj bitky. Samotný Mortarion sa začal o Malignusa zaujímať. To nebolo dobré znamenie. Po posledných udalostiach sa ale nebolo čomu diviť. V légii ešte nezaznamenali niekoho takého ako on. 








Vedel, čo nepriateľa hľadá na tejto palube. A v hlave sa mu už črtal plán, ako mu v tom zabráni. Muži zaujali svoje miesta. Bez odvrávania. Bez dotazov. Úplne mu dôverovali. "Nechajte stádo spomaliť ich postup. Potom zaútočíme z druhej vlny. Nájdite ich veliteľa. Eliminujte ho." 


Prvé kolo brniansko-bratislavskej kill team kampane začalo. Do prvého kola je povinná misia - Disrupt Supply Lines. Hra kde defender bráni 3 objektivy vo svojej deploy zóne (6" od seba a od okrajov), na konci hry je každý za 3VP. K tomu môže attacker (v tomto prípade Dark Angels) za 1CP, ak objektiv kontroluje, ho zničiť za 1VP. Ak má defender do 2" model pri objektive môže ho za 2CP na toto kolo vyhlásiť za nezničiteľný. A ... môže sa hrať.

Dark Angels na úvod nasadili 7x tacticalov, 1 melta a 1 combi-melta na seržantovi. Ja som mal 5 plague mariňákov a 8 poxov. Lets do this shit.

TURN 1


Iniciatívu vyhrávajú Dark Angels a všetkým dáva divoký advance dopredu. Čo mi celkom vyhovuje. Nakoľko sa priblížil na charge range. Na meltiča hodím postupne 3 poxov a jeden to zvládne a docharguje. Na seržanta sa zavesí zealot, na zvyšok poxovia a combaťák. 










V streľbe odpaľuje plasmič jedného tacticala. Zvyšok modelov sa rúbe v kombate. Ja bohužiaľ nič neurobím. na oplátku prichádzam o kombaťáka, ktorý dostane šupu do lebene a na 3+ s rerollom to nedá, disgust nepadne a porúča sa zo stola. Well. To nešlo moc ako malo. 


TURN 2

Movement fáza je minimálna. Ja ešte nachargujem kde sa dá, aby som boostol poxov v cc a zabránil súperovi priblížiť sa k objektivom. Čo mi robí vrásky sú ... pištole v shooting fáze. Tu pociťujem obrovský diskomfort najmä pri poxoch, kde aj prichádzam o toho čo lokoval meltiča. Zvyšok to ako tak ustál. Čo sa ale podarilo bol charge ďalším plague mariňákom do seržanta a jeho zabitie. 





TURN 3


Meltič sa stiahne a čaká na čo bude môcť vystreliť. Ja si jedným plague mariňákom chargnem do tacticalov, rovnako ako leadrom, ktorému trvalo 2 kolá na úspešný dobeh do close combatu. 




Skúšam plasmový gambit. Plasmičom sa dám na pozíciu a zahrám prednostnú streľbu. Súper to isté na meltičovi. Vyhráva roll of. Ide na päťku. Hádže .... 5ku. Wounduje, dáva 5 damage a plasmič sa porúča zo stola. Pokúšam sa meltiča odpáliť boltrom, ale nedarí sa. K plasmičovi sa pridáva aj dotore, tomu v tejto hre nešlo (charge = 1 a 1, reroll = 1 a 1). 

TURN 4


Rúbem sa ďalej. Meltič sa presúva na objektiv, pripravený ho odpáliť.. V zúfalstve hádžem charge na posledného poxwalkera čo nie je loknutý v kombate a na 10" čo potrebujem hádžem 5 a 6. Well. To bolo prekvapivé. Ale zabránilo to v odpálení objektivu. V cc sa mi nedarí zabiť nič, ja prichádzam o poxa. Hádžeme na 3+ a ... hrá sa ďalej.




TURN 5


Fallbacknem si s poxom k meltičovi, aby som ho prečíslil. V rozhodujúcej chvíli hádžem disgust a prežívam s poxom na objektive. Nakoľko súper pokračuje v hádzaní hovien (aj hituje ale newounduje a ak woundne tak dáva len fleshky na poxoch). Na oplátku ja sa nevyznamenávam a v close combate nerobím ale vôbec nič (možno ak som pretlačil 2 fleshky tak je to veľa).



Hádžeme na 6. kolo a ... hra sa končí. Tak poďme napočítať ako to vlastne dopadlo. A viete čo, budem zloba a výsledok sa dozviete vo videu na konci. Každopádne to bola dobrá hra a súperovi ďakujem a teším sa na ďalšie.



Dúfam že zvyšok prihlásených dokončí registráciu aby sa dalo hrávať s viac ako 3 ľuďmi. Ale dúfam, že áno. Takže sa môžete tešiť ešte na pár príbehov z kampane, kde sa rozhoduje o osude planéty Phaistos Osiris.


Bližšie info ku kampani,viac fluffu a reportov nájdete tu: Kill Team - Brno.


Malignus vykryl ďalší úder. Jeho dvaja oponenti zatiaľ nenašli slabé miesto v jeho zbroji, jeho vyššia odolnosť mala v súboji rozhodujúca. Vedel, že zranenia, ktoré utŕžil by znamenali koniec pre väčšinu, nie však pre neho. Borelax s Tergholgom sa postarali o nepriateľského veliteľa. Za svoju odvahu zaplatil životom. Boj sa obracal v ich prospech. Správy z celej lode hovorili o postupnom zatlačení nepriateľa. 

Stádo túžilo po krvi. A Malignus im ju doprial. Nekonečné zástupy sa valili na preživších Temných Anjelov. Boli ako príliv, nekončiace vlnobitie. Mostík bol bezpečný. Potvrdenie koordinátov. Záblesk svetla. Vôňa ozónu.

Na mieste kde pred pár sekundami nič nebolo sa týčila mohutná postava Partiolusa. Za zvukov streľby urobil obor prvý krok smerom k nepriateľom. A krvavá žeň započala.

+++ Alessan +++ 

nedeľa 29. septembra 2019

Warcry: Turnaj v MadMaxone


Markíz Nassela opúšťal hodovnú sieň.Hostinu, ktorá v nej prebiehala, zvolal jeho kráľ na počesť novej výpravy. Tá mala rozšíriť severné územie kráľovstva a zabrániť vpádom cudzích vojsk. Na jej mal stáť markíz, bremeno povinnosti na neho začínalo dosadať. Nebál sa, bral ju ako výzvu a možnosť dokázať kráľovi, že je hodný svojho titulu a postavenia v kráľovstve.

Nerád opúšťal hostinu v tak skorom čase, stoly sa prehýbali pod váhou vyberaných jedál a litrami omamných nápojov z kútov celého kráľovstva. Dal si len niekoľko súst a pár hltov nápoja, ktoré mu ponúkol samotný kráľ. Víno, ktoré mu servírovali, bolo nalievané len vyvoleným. Zmysel pre povinnosť však zvíťazil nad túžbou zabávať sa, a tak keď sa za ním zavreli mohutné dvere a hluk zábavy ostal za nimi, vydal sa čo najkratšou cestou k svojim komnatám. Tam ho už čakala jeho osobná stráž, dvaja najlepší jazdci kráľovskej jednotky kráľovskej kavalérie. Bol čas príprav na odchod.

Markíz Nassela prijíma rozkazy od svojho kráľa.
Warcry, ako možno viete, je rýchla skirmišovka z prostredia AoS hry. Po vydaní som si ju párkrát stihol a vcelku ma oslovila, je jednoduchá a rýchla, ale treba pri nej uvažovať, lebo každé zlé rozhodnutie vás môže stáť víťazstvo. A keďže doma mám starter flesh eaterov vo farbách, zobral som si na turnaj armádu zloženú práve z nich. A čo v nej bolo ? Nuž toto.

Ako veliteľ Crypt Infernal (300pts.), 2x Crypt Flayer (2x235 pts.) a 4x Ghoul (4x55 pts.). Falyery sú strašne rýchle potvory s pohybom 10, kopou útokov a silným damagom na kritikáloch. Sú to také bitevné tanky a väčšinou ak sa na niečo zavesia, tak to v jednom kole zabijú. Majú aj výdrž s 30W na regulároch a 40W na veliteľovi sú viac ako odolný a zabiť ich nie je také ľahké. K nim potom ako doprovod štyria blatošlapovia s priemernými statmi, ktorí tam boli skôr do počtu a na objektivové misie. 

Markíz sledoval svoje vojská. Z výšky, z chrbáta svojho majestátneho grypha, mal prehľad o celom presune. V jednej línii s ním držali stráž nad nebom a prípadným útokom aj jeho dvaja spoločníci. Len úzka skupina vybraných sa dostala ku kráľovským kavaleristom, a z nich len zlomok to dotiahol do elitnej jednotky - "Zhuby nebies". Cítil na sebe pohľady radových vojakov, ich obdiv a radosť z toho, že na ich strane bojujú takýto urodzení rytieri. Vychádzajúce slnko sa odrážalo od brnení a zbraní. Vlajky viali vysoko a muži prespevovali pochodové piesne. Markíz pocítil pýchu, že je súčasťou kráľovstva a zaprisahal sa, že znesei zo sveta každé monštrum, ktorému bude v blízkej budúcnosti čeliť, aby ochránil zem svojho kráľa.

Markíz Nassela, jeho rytiersky doprovod zložený z členov jednotky "Zhuba nebies", sprevádzaný jednotkou pechoty "Blatošlapy".


Úvod patril vysvetleniam ohľadom pravidiel a výberu tzv. Hidden agendy, ktorá prinášala hráčovi, ak bola splnená, 1 bod na konci každej hry. Na výber bolo niekoľko možností (myslím, že 6) a ja som si vybral Secret relic (niečo také, názov sa môže líšit) - má ju jeden model a ak je na začiatku tretieho kola na stole, dostávam za to bod. Dostal ju teda 1 ghoul zo shieldu, ten s kostrou na chrbte. Ešte teda rozdelenie na formácie:
1. Shield = Infernal, 2x Ghoul (jeden z nich je relic bearer),
2. Dagger = Flayer, Ghoul,
3. Hammer = Flayer, Ghoul.

1. KOLO

Súper: Kryštof
Armáda: Nighthaunt (kombinacia rôznych veľkostí duchov)
Misia: hru vyhráva ten, kto zabije viac ako polovicu súperovej warbandy (súper mal 9 modelov, takže z môjho pohľadu hra končí, keď zabijem 5 modelov)

S Kryštofom si zahral pred časom jednu hru, a po nej som len pindal, že tí duchovia sú fakt moc dobrí. Takže do hry som šiel poučený, že sa mám vyhýbať najväčšiemu duchovi a šéfinkovi, lebo majú veľa woundov aj útokov.

V prvom kole na úvod pohybujem pár modelmi ghoulov a čakám na pohyb bigboia. Ten sa pohne a robí screenu na strede. Vrhnem sa teda so šéfom na neho a uberiem mu cca 13 z 30w. Čo nebolo zlé. Potom dostávam od menších duchov nasekané, ale žiadna katastrofa. Ostatnými flayermi len naskáčem do cc a budem dúfať v prvú aktiváciu. 


Čo sa nepodarilo. Big duch naloží môjmu šéfovi a ten prežíva s 2W. Uff. Ja aktivuhem veliteľa a následne za triple aj falyera. Ducha šéf v prvej sade útokov doráža a následne ním odletím do defenzívy. Druhý flayer zabíja 2 malých duchov. Zvyšok útokov ide do oboch flayerov, ale kocky súperovi neprajú a obaja prežijú. Jeden s cca 6W, druhý s viac.


Tretie kolo začnem ja a flayerom dorážam stredného ducha (4. mŕtvy). Naspäť dostávam naložené, ale stále ostáva pár woundov. Potom sa snažím zabiť malého ducha s 8W 8 útokmi s damage 2/4, ale ... prežíva s poslednými 2 woundami. Zúfali na neho posielam 2 ghoulov a každý mu zvládne zobrať po 1W, takže umiera 5. model v súperovej armáde a hra sa končí mojim víťazstvom.


Well. Môže sa zdať, že to bolo jasné víťazstvo, nakoľko mi súper nezabil ani 1 model, ale všetci falyery ostali na pár woundoch. Tým, že Kryštof minul kocky na boost útokov ako na oživovanie modelov, som mal možnosť mu tých 5 modelov doraziť. Každopádne super hra, za ktorú súperovi ďakujem. 

2. KOLO

Súper: Susko
Armáda: Goblini (4x squiga a 2 archery myslím)
Misia: zabi všetky modely z daggeru, ktorý začína na stole a zvyšok prichádza v 2. kole

Toto bude rýchle a priamočiare. Kto začne vyhrá. Suskovi padá quad, ale iba 2-kový, čo je málo a ja mám šancu. Ja idem prvý, a po chvíľke rozmýšľania kašlem na taktiku a hodím na neho flyera. Jedna séria úútokov uberá asi 6W z 16. Naspäť mám dostať náklad,ale kocky neprajú a ja prežívam. 


V druhom kole si hádžem triple (dopĺňam wild dice na quad) a 3 jednotkové (dopĺňam na 4 uni, aby som začínal). V tomto momente je to už len kockách. Aktivujem flayera čo začínal na stole,  2 sériami útokov zabíjam squiga. Za quad sa znovu pohnem k archerovi a útočím. Má 8W, ja mám 4 útoky, woundujem na 3+ (za 2d, 6ka za 4). Hádžem = 3, 3, 4 a 5. Lucky roll, umiera aj druhý model zo súperovho daggeru a hra sa končí. Víťezství. 


Bolo to epické a rozhodli to len lepšie hody na mojej strane. Mne padlo čo som potreboval. Byť len niečo by nepadlo ako malo a už by to bola iná káva. Ale ... takto to chodí, a ako vravím, dobrý hráč hádže 6ky. Suskovi ďakujem za hru, aj keď bola rýchla, ale aspoň som sa mohol regenerovať.

3. KOLO

Súper: Paťo
Armáda: Splintered Fang
Misia: na stôl sa vykladá 6 objektivov (3 každý hráč), ktoré musia byť 4" od kraja a od seba, kto má viac modelov pri objektive na konci kola môže ho spáliť za 1VP, kto má prvý 4VP vyhráva

Vyložíme si shieldy a zvyšok príde v 2. kole. Súper ide prvý, dá si wait. Ja nabehnem 2 predné modely s infernalom, jeden z nich zabíjam. Rozložím ghoulov na 2 objektivy. Wait model sa pohne medzi 2 objektivy a ... tu sa dozvedám, že 1 model môže kontrolovať 2 objektivy, takže razom nedeniejujem, ale páli súper (obaja sme dali 2 objektivy). Prichádzajú rezervy. Súper zahráva so šéfom abilitu a vypne mi movement na 1 flayerovi (to bolelo). Ja opustím 1 objektiv a so všetkým sa na valím na ten ostávajúci. Súper ale nejako dokáže napratať k tomu môjmu modelu dosť modelov a tak ho nemá nik. On dáva 1. 


Poučený z predchádzajúceho kola, aktivujem naraz šéfinka a flayera, ktorého pokladám na objektiv, kocky mi ale neprajú a nedokážem zabiť týmito dvoma killermi 2 súperove modely, čo je moc zlé. Zvyšok kola je len šachové presúvanie do 3" od objektivu. Dostávam nejaký damage a umiera mi 1 ghoul. Ja na oplátku skúšam zabiť 1 model s 3W, samozrejme prežíva s posledným. V tomto momente prehrávam o 1 model, ale ... neviem sa dohodnúť či je do 3" od objektivu (boli to fakt milimetre), takže si to dáme klasicky po warhammerovsky na 4+ tam bude. Súper hádže 5ku, páli 4 objektiv, získava 4VP a vyhráva. Uff.

Veľmi napínavá hra, ktorá ma naučila, že 3" fallback je proste veľa, model prakticky neobmedzuje v pohybe. Plus mám málo modelov na držanie viac objektivov, proste tí flayeri sú síce rýchli, ale nemôžu byť všade a ghoulovia padajú jak muchy ak sa na nich súper zameria.  Na objektivy je to teda lepšie, viac modelov, viac aktivácií, viac držaných objektivov. Každopádne napínavá, za ktorú súperovi ďakujem. 

4. KOLO

Súper: Budík
Armáda: Untamed Beasts
Misia: na stôl sa vyloží dagger, každý hráč si z neho vyberie 1 model a keď ho oponent zabije hra sa končí, ja si vyberám infernala, súper šéfinka

Well. Tu by sa patrilo povedať, že táto hra je super ráchla, super zábavna a naozaj sa ju oplatí hrať. Ak ju hrať chcete, tu skončite s čítaním a prejdite priamo na 5. kolo. 


Ak pokračuje v čítaní, vedzte, že sa to malo takto. Hodili sme kockami. Ja som dostal triple a 3 jednotkové kocky, za wild dicu som si spravil quad (súper hodil len 1 jednotkovú, takže nebolo možné aby šiel prvý. Ja som sa pohol, zahral quad, znovu sa pohol, zaútočil (dal dole 13W z 20), a potom so dohral druhú normal aktiváciu. Na piatich kockách hodil 3x 6ku a zabil označený model v súperovej armáde. Celá hra trvala asi 45 sekúnd a stal som sa držiteľom rekordu za najkratšiu hru. Ďalšie víťazstvo.


Budíkovi sa veľmi ospravedlňujem, dúfam, že bude hrávať aj warcry, kde proti nemu mám bilanciu na debila, vždy tá hra trvala veľmi krátko. Proste tie one model kill misie sú pre mojich flayerov ako stavané a je proti nim ťažká obrana najmä ak hodím ten quad)

5. KOLO

Súper: Enduro 
Armáda: Nighthaunt (10 modelov v rôznej kombinácii duchov)
Misia: na stole sú 3 objektivy, kto má viac modelov pri objektive na konci kola, dostáva 1VP, hrá sa na 3. kolá, kto má na ich konci viac VP, vyhráva

V prvom kole je na stole len shield. Tak sa nejako rozhádžeme. Infernalom a ghoulom prečíslim mišovho šéfa, druhým ghoulom skórujem objektiv. Stredový je súperov. 2:1 pre mňa.  V druhom kole príde zvyšok armád, ja udržím 1 objektiv. Na druhom mám infernala obaleného 3 duchami, ktorý dostáva slušný assrape, ale nejako pežíva. Rozhodujúci bude ten stredový. Zabíjam pár duchov, a flayerom sa snažím zablokovať duchov a znížiť im pohyb o fallback v 1 aktivácii, ale ... modely s fly sa hýbu cez model nemusia ho obchádzať, takže pri 3 modely ktorý sa k objektivu nemal dostať som s tým nerátal a strácam objektiv o 1 model (ten flayer mohol ísť radšej na objektiv a bol by to deny. Nevadí. Drahá lekcia. 3:3.


V treťom kole  už prichádzam o ghoula na strede a začínajú sa problémy. Na strede nedokážem flyerom zabiť 2 duchov (1 umrie a 1 prežíva s 2W), zraneného ducha potom neviem doraziť ghoulmi. Potom ako infernal dostal náklad a ostali mu 2 posledné woundy, sťahujem ho na druhý objektiv. Tam si ho ale počká iný duch a doráža ho.  


Ešte šuflujem modely hore dole po objektivoch, ale proste mám menej aktivácii a modelov a jediné čo z toho dokážem vybúchať je 1 držaný objektiv, 1 deny a 1 pre súpera. Takže je to 3:3 a hra sa končí. Prehra pre obe strany, lebo nik nezískal viac VP. 


Posledná hra mi dala zabrať a som rád, že bola posledná. Súperovi za ňu ďakujem, a nebyť môjho chybného dojmu pri fall backoch, mohlo to dopadnúť lepšie. 

Každopádne som spokojný. Po 3 a 1/4 hodinách spánku (lebo bolo potrebné zapiť zdravie novorodenca), budíku o štvrť na osem a ukrutnej bolesti hlavy (za zmiernenie ďakujem kapitánskemu všelieku od Vladky), to nakoniec bol super deň, super turnaj s kopou fajných hier a príjemných súperov. Dúfam, že sa čoskoro bude opakovať a na Warcry  sa nájde čas aj po večeroch, lebo za 4 hodinky sa dajú kľudne stihnúť 4 hry, čo je pre mňa ako časovo limitovaného hráča úplne top.

Pre warbandu okolo Markíza Nassela znamenal výsledok pekné druhé miesto a striebornú medailu spolu s pamätnými žetónikmi na ďalšie hry Warcry. Všetkým účastníkom a orgovi ešte raz vďaka.


Všetkým ďakujem za pozornosť. A hrajte Warcry, je to fakt dobrá a zábavná hra. Plus teda záverečné prehlásenie. Flesh eateri sú silná warbanda, flayery sú uletené modely pravidlovo, a áno asi ich už hrať nebudem (ale len preto, že na objektivy to bolo moc zlé s tak málo modelmi, nie preto, že by mi vadilo, že sú silní). Poskladám si horrorov. To zas bude plaču.

+++ Alessan +++

utorok 24. septembra 2019

Astra Militarum vs. Death Guard (1.000 pts.)



Neverending Torment of Ursarkar


"Ursarkar E. Creed. Toto nemusí byť tvoj koniec. Večnosť ťa očakáva." Najskôr ťaživá temnota. Záblesk svetla. Ticho a pokoj, striedané náhlymi návalmi obrazov a zvukov. Pred očami sa mu odvíjali príbehy z jeho vlastného života. Momenty víťazstiev, ale aj porážok. Niektoré však cudzie, neznáme. Kell bojujúci po jeho boku, plný sily a odhodlania. Kell umierajúci rukou Despoilera. Všetko prežité v jednom nekončiacom momente. Cadia, odolávajúca. Cadia porazená. Začiatok aj koniec. Detstvo, mladosť, dospelosť. "Večnosť ťa očakáva." Smrť. Jeho smrť chýbala v tejto nekonečnej mozaike. Vedel, že neumrel. Návrat príčetnosti. Kovový obor. Ťažko zrozumiteľné slová. "Navždy môj. Večnosť." Cítil, že ho opúšťa príčetnosť. A chcel jediné, aby to skončilo. Kovové slová. "Pripravím ti koniec. Nekonečné množstvá koncov." Záblesk, spomienka. "Večnosť. Ťa. Očakáva."

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Po dlhšej dobe som sa opäť dostal k W40k, a vyskúšal si hru proti Budíkovým Death Guardom. Keďže tiež trošku tiež fušujem do tejto armády, viem čo ma čaká. Odolná armáda s kopou savou na woundy, ktorá sa ťažko zabíja. Vozidlá s plameňometmi, a hlavne plague zbrane s rerollmi hitov na woundy. Dali sme si taký light formát na 1k, keďže sme obaja dlhšie nehrali a mali sme možnosť to dohrať do záverečnej v herni. A ukázalo sa, že to bola dobrá voľba.



S čím sa dovalila DG ? Bol tam Chaos Lord v easy setupe, Deamon Prince s krídlami, Char s plameňometom, 2x7 Plague mariňákov s plasmami/blight launchermi, 5ka bloghlord termosiek so sekerami a RC, 10ka kultistov a tančík s plameňometmi a mortarom. Okrem termosiek bolo všetko na stole. 




Ja som si štandardne zobral hrstkovú gardisticku polievočku, z každého za hrsť. Veliteľom bol Creed sprevádzaný psykerom, Tempestor Prime, 4x10 IS, 2x5 scionov s plasmami, Hellhound, Scout Sentinel, Platoon Commander s plasma veteránmi v Chimére, 3x mortar, 3x heavy bolter, Basilisk. Všetko okrem scionov išlo na stôl. Pekne rovnomerne rozložené, aby dobre bolo. 



Scout sentinel a IS pred chímerou, pripravený zaberať objektivy kvôli objektivom. Hrali sme kartičky, takú tú klasiku, 3 kartičky na ruke, po splnení sa doťahuje na max. 3 kusy. Plus samozrejme objektivy na konci hry, každý za 3VP. Deploy bol Dawn of War, a hod o prvé kolo som vyhral ja. Iniciatíva mi nebola ukradnutá.



Všetko teda bolo pripravené na prvé kolo, mal som množstevnú prevahu v modeloch, ale ako viete, to pri garde vôbec nič neznamená v momente keď začnete odoberať modely lopatou. 




TURN 1


Na ľavom krídle je len jedna jednotka plague mariňíkov, takže sa rozbehnem dopredu na objektivy, nejaký move move move order, aby som zabral čo terba. Sentinelom som scoutol dopredu pohol sa a chargol plague mariňákov. Trošku trolády na úvod, aby sa gardistom lepšie dýchalo. V cc nič nerobím, ale ani ja nedostávam výrazný damage. 




Stred a práve krídlo je iná káva, Hellhoundom na nič poriadne nedostrelím, alebo na to nechcem strielať, a tak si vyberám kultistov a spolu s mortarmi ich mažem zo stola. Basilisk sa zameria na crawlera a dáva dole ... 1W. Proste čočka a savy. Nevadí. Lasguny nič neurobia plague mariňákom. A ja viem, že sa ide umierať.




Súper sa pohne dopredu. Spoza budovy vybehne char s plameňometom, nenápadná figúrka, hádže si silu 10 a 6 autohit výstrelov na hellhound, spozorniem. Na 3+ dostávam 5 woundov, AP-3 ma trošku šokuje ale nenechám to na sebe poznať. Hádžem savy na 6ku, 1 pasnem, stále je to ale 12W a mŕtvy hound, takže reroll a 6. Prežívam. Well. Usmeje sa na mňa 2x plasma od plague mariňákov a ... tento príbeh už nemá šťastný koniec. Buuuuum a papa hellhound. Som jemne otrasený. Plague marína pozabíja s crawlerom nejakých pár gardistov. Nič strašné.

TURN 2


Ja sa pohnem dopredu, viem že z rezerv prídu blighlordi tak sa snažím ich nejako vytlačiť tam kam chcem ja a nie súper. Sentinel drží v šachu plague mariňákov. Bligh lordi prídu, zastrelia 1 mortar a chargnú IS, ktorej ale zabijú pár modelov. Ale aspoň sa o preživších zakotvia, takže žiadne fall backy.




Na strede sa vydám pomstiť môj hellhound a hádžem tam 5ku scionov s tempestorom, 2 prepálené plasmy to charovi vysvetlia, ako to vyzerá keď sa vzdiali od screeny a je na rane. Heavy boltre zabijú jedného plague mariňáka, ide to ťažko. Deamon Prince si okľukou nalietava na charge na Basilisk. Boltre riadia výrazne gardistov. 




TURN 3

Sentinel drží v cc, čo je výborné. Čo ale výborné nie je, je 5ka termosiek v mojom chrbte. Takže hijó preč od nich. Všetko sa rozbehne od nich do stredu stola. Chiméra to zaparuje za rohom. Mortare zahradia cestu Blighlordom, aby gardisti mali ďalšie kolo pred sebou.




Sústredená paľba Basiliska, heavy boltrov a scionov redukuje plague mariňákov na posledných pár modelov. Ale Deamon Prince sa blíži a budem smutný keď dobehne do cc. Crawler maže nejakých no name gardistov a  flamre spália pár scionov. 






Termosky sa vysporiadajú s mortarmi, a na charge na 11" palcov majú šťastie a dorazia aj načatú unitu gardistov. Plague mariňáci hodia kotol woundov na sentinel a ten umiera. Well. To nebolo v pláne, a dostávam sa do nepríjemného obkľúčenia. Deamon prince nakoniec chargne do heavy boltrov a zmaže ich. 





TURN 4


Vykladám veteránov, ktorí zaujmú strategickú pozíciu na streche domu. Chvíľku váham, ale nakoniec s Basiliskom strieľam po termoskách a ignorujem deamon princa, veteráni sa tiež oprú dp termosiek. A ... zabíjam 2. Well moc to nenapadalo. Dokonca aj smite som nehodil. Ešte vyriešiť problem s menom crawler. Bum charge s chimérou. Scioni ešte vyriešia Chaos Lorda.




Gardisti ešte dorazia zvyšok plague mariňákov a obsadia nepriedušne objektiv, aby im ho nikto nevyfúkol a ja som zahral ďalšie vp za kartičky. Termosky sa rozbehnú a zmažú Primaris Psykera.




Deamon Prince váha, ale nakoniec dáva prednosť pred mojim warlordom, a tak Creed dostáva charge .. a potupne umiera na strašné množstvo woundov. Well ... stáva sa. Crawler si dá ešte fall back od chiméry.






TURN 5


Veteráni sa zamerajú na plague mariňákov čo mi zdecimovali IS na objektive kolo predtým, a mažem asi 5 ks, ale zvyšok prežíva na úspešnú morálku. Basiliskom sa snažím zmazať terminátorov, mažem 2ks z 3, čo nie je zlé ale nestačí to. Deamon Prince si dá 5" charge na basiho a hádže 4", rerioll a ... stále 4". Uffffff.






Scionmi sa ešte snažím pocuchať crawler ale nedarí sa, cahrgujem ho opäž s chimérou, dostávam náklad woundov ale našťastie prežívam s poslednými dvomi a pechota má pokoj od flamerov. Termoska ešte dočistí IS. A hra sa končí.



GAME OVER

A môžem sa pustiť do počítania:
Imperial Guard = first blood, linebreaker, 12vp za objektivy a 7vp za kartičky = 21VP,
Death Guard = slay the warlord, linebreaker, 6vp za objektivy a 13vp za kartičky = 21VP.


Spravodlivá remíza, aj keď nebyť úspešnej morálky na konci hry na plague mariňákoch, bol by som ešte uhral 1 bodík za kartičku a Impérium by si pripísalo ďalšiu výhru. Každopádne to bola super hra, odsýpala a vedenie sa striedalo z kola na kolo. Súperovi ďakujem a teším sa na ďalšie, kde si už hádam vymeníme gardy, a ja si zahrám s nurglovými chlapcami proti nejakej žltej maríne.

Všetkým ďakujem za pozornosť.

+++ Alessan +++