sobota 10. apríla 2021

APOCALYPSE: Imperial Guard vs. Dark Angels (900 PL)

Séria hier proti Dark Angelom, ktorá začala pokusom o zajatie samotného guvernéra planéty počas jeho transportu k evakuačnému bodu, cez zajatie jeho blízkeho spolupracovníka, komisára Tarlika až po masaker na Tollianskych poliach, mala už od začiatku jasný koniec. A to koniec veľkolepý, priam apokalyptický. Lov Dark Angelov na jedného z ich bratov nemohol skončiť ničím iným ako stretom oboch nepriateľských síl. Podarí sa Lionovým synom chytiť fallena Sarmuela ?


Po sérii stretov s Dark Angelmi bol guvernér planéty nútený stiahnuť svoje vojenské sily do Pevnosti, obrovského komplexu na úpätí hôr. Od začiatku ho na to pripravoval jeho poradca, fallen Sarmuel. Ten vedel, že o jeho vplyve sa nakoniec dozvedia jeho bratia a vyšlú expedičnú flotilu, aby sa ho pokúsila zajať. Avšak dlhé roky čakania na tento stret nepremárnil. Strávil ho tréningom guvernérových vojakov, výučbou stratégie vysoko postavených dôstojníkov a budovaním miesta posledného vzdoru - Pevnosti.




Budovanie komplexu trvalo niekoľko desaťročí, ale nakoniec na hranici miestnej džungle a horského masívu vyrástla megalomasnká stavba, s množstvom pristávacích plôch, vlastnou rafinériou a systémom obrany, ktorý odolá aj niekoľko násobnej presile. Void shieldy zabezpečovali ochranu pred bombardovaním z orbity. Jedinou možnosťou bol pozemný útok, ale každý veliteľ si to dvakrát premyslel, lebo straty by boli obrovské.




Systém zákopov a obranných pevností dával obrancom obrovskú výhodu, postup nepriateľa bude veľmi pomalý a každý meter postupu bude vykúpený množstvom krvi mŕtvych. Guvernérovo vojsko trávilo posledné roky niekoľko mesačnými prípravami v zákopoch, zdokovalovali logistiku. Boli pripravení zastaviť akéhokoľvek nepriateľa.


Stôl sme si pekne pripravili deň vopred, čo sa ukázalo ako dobrý ťah a ušetrili sme kopu času, ktorý sme mohli venovať hraniu.



Proti sebe sa postavili armády postavené na 450 PL. V apocalypse je armáda rozdelená na menšie detachmenty každý z nich má veliteľa a stanovený max počet jednotiek. Je dôležité aby jednotky na začiatku aktivácie detachmentu (áno aktivuju sa detachmenty a áno, na striedačku) v stanovenej vzdialenosti od svojho veliteľa. V opačnom prípade dostávajú penalizáciu vo forme damage tokenov, čo vo väčšine znamená, že na konci kola umrú na morálku. Takže poziciovanie a pohyb sú dosť dôležité, rovnako ako ochrana veliteľa. Bez veliteľša sa na druhý svet bude čoskoro porúčať aj jeho detachment.


Dark Angles mali (ak si dobre pamätám po tom trištvrte roku) 5 detachmentov, Deathwing, 2x Ravenwing (motorky a lietadlá so speedermi) a Greenwing (Primaris Mariňáci a old school Devasti).


Garda mala detachov 6: Kasrkini s valkýrou a tauroxami, Tanková brigáda Lemanov, Veteránska strike force chiméra s Hellhoundami, PDF consripti s abhumanmi v prvej línii, Artilery brigáda s hwt a artilériou a hlavný voj pechoty s vrchným velením a Hellhammerom.



S ohľadom na počet modelov deploy zabral výraznú časť hracieho času. Ja som vyplnil komplet priestor za hradbami, hlavný vchod bránil Hellhammer s Leman Russmi.

Video z deploya:



Na ľavom krídle som deployol časť Kasrkinov (druhá išla do deep-striku) s armoured fist veteránmi a ďalšími Leman Russmi. 



Dark Angels sa roprestreli pekne po celej línii deploy zóny, nezdalo sa to ale mali tých modelov celkom dosť. Hlavne väčšina z nich je mega rýchla a mám ich v tvári asap.


Práve krídlo zaplnil Ravenwing zložený z motoriek. Support im robili jednotky devastátorov na landing pade (kopa plasma cannonov a lascannonov, proste všetko čo moje tanky majú radi).


Centrálnu časť mali na starosti primarisáci, jednotky Intercessorov a Hellblasterov (síce pomalý, ale s dosť dobrou výdržou vo forme woundov = unita intercessorov á 4 woundy, čo je fakt, že dosť s ohľadom na to ako tu funguje woundovanie a o koľko menej damagu dávajú jednotky oproti klasickej 40k, príklad za všetko leman russ punisher má v apo 6 výstrelov oproti 20 vo 40k a 2w).


Hellhoundy pripravené vyraziť vpred a spáliť čokoľvek čo sa pred nich postaví. Tauroxy s nákladom len čakajú kedy bude najvhodnejší čas vyložiť cenný náklad.


Prvá línia a tam consripti a bullgryni. Bihužiaľ si niekto musí vyžrať to úvodné dakka, takže tipujem, že sa na stole dlho neohrejú.


Hellhammer bude cieľ číslo jedna. Kopa streľby je obrovskou hrozbou pre mariňákov, takže sa pokúsia o jeho zničenie v prvých kolách. Hádam vydrží a pozabíja ťo najviac nepriateľov.






Ešte náhľad na bojové pole pred začatím hry. Všetko pripravené poradie určené a tak teda môžeme začať. Nech vyhrá lepší Heretik !!!


Ako prvé padne z orbity časť termosiek a rovno sa nahrnie do kombatu s tauroxami. Ale hradby a zlé kocky spôsobia, že neurobia očakávaný damage.


Lietadlá si naletia dopredu a pokropia moje línie paľbou. Rift cannony smerujú na Hellhammer, hurricane boltre na pechotu. Straty su nepredstaviteľné. 


Tanková brigáda nasleduje chiméry a hellhoundy a opúšťa bezpečie hradieb. Sústredia paľbu na predné jednotky motoriek, damage markre pribúdajú. Sysstém v apo je postavený na D10 kockách, staty sa dajú voľnw stiahnuť na GW stránke. Znížený damage na jednotkách ale neznamená, že sú bezzubé. Každý malý marker na unite je problém (sajvujete ho na d10), ak máte dva ten sa mení na veľký (ten sajvujete na d6). Napríklad Infantry squad má 1w a save 7+, tzn. ak jednotka dostane 2 malé markre a teda 1 veľký, nemôžu damage na d6 savnúť a sú atutomaticky mŕtvy. Je preto potrebné rátať markre a kalkulovať či to bude stačiť na zničenie.


Hurricanny riedia pechotu vo veľkom, plasmy so speederov zas nakladajú damage lemanom a hellhammeru. Navyše pri streľbe na flyere a speedre mám postih, ktorý ešte zlepšuje dark shroud. 



Motorky sa hýbu dopredu, sú ale pod ťažkou paľbou a k lemanom sa pridáva aj komplet artiléria, takže merkre pribúdajú. Ale nie tak rýchlo ako by sa mi páčilo ...


Prvý damage na Tauroxoch a na vystúpených kasrkinoch mi začína kaziť náladu. Príliš skoro, príliš veľa. Inak ak je nejaká unita v apo, ktorá je fakt dobrá, sú to termosky so storm shieldom. Majú 3++ save bez ohľadu na kocku na ktorej hádžu save. Čo je úplne, že najlepšie.


Primarisáci sú mimo range tak sa len šupkajú za speedermi. Ale ich čas ešte príde. A keď spustia pašbu na blízko, tak trpko zaplačem.


Pri motorkách môžete vidieť utešené kôpky markrov. Mohlo by ich byť aj viac, ale budú musieť stačiť. Tej streľby nie je tak veľa a treba dôkladne vyberať čoho sa chcete na 100% zbaviť a čo može ešte jedno kolo požiť.


Nárazníková cc bariéra čaká na útok.



Sústredená paľba zvesila jedno lietadlo, druhé ale dobre nahádzalo sajvy a napriek tomu, že malo ísť k zemi tak prežilo a bude mi strpčovať život aj v ďalšom kole.


Motorky nakoniec neustáli streľbu a dve jednotky sa porúčali zo stola. Síce to na chvíľu uvoľnilo stôl, ale fakt iba na chvíľu.


Termosky sa dostali za hradby, a začali sa prekúsavať pechotou. Aj keď dobre vycvičení, carapace armour jednoducho nie je to čo chete mať na sebe proti thunder hammerom.


Tak a záver prvého kola. Všetko sa pohlo všetko vystrelilo a ... môžeme ísť ďalej.


A stôl dosadla druhá vlna termosiek podporená charaktermi v drop pode. A masaker sa môže začať. Chiméry a hellhoundy, čo robia screenu leman russom zažijú krušné chvíle.


Ja sa ale nehanbím a hádžem na stôl svoje prekvapenie. Ukázalo sa, že devasti v backfielde sú veľmi nepríjemní a stáli ma niekoľko tankov. Takže sa s nimi treba porátať. 


Zároveň sa na stole objavil muž čo je vlastne armáda jednej osoby. Dostal za úlohu odtať hlavu hada a tým nastoliť v radoch nepriateľa zmätok a chaos.



Na ľavom krídle kľud, zatiaľ ...


Motorky sa rozbehnú využiť termosky ako štít a rozdajú pár markrov naokolo.




Lietadlá si to vletia nad pevnosť a pokračujú v masakrovaní gardistov. Majú už damage ale stále vedia toho nasoliť. A ich cieš je jasný, lascannonmi od dreadov naštrbený Hellhammer. 


Heavy weapon týmy sa snažia, ale nízka balistika a postihy od lietadiel a shrouda ich prakticky vypli, lebo dokázali trafiť strašne málo zo svojich výstrelov.


Termosky a motorky sa rozbehli a ... začali vo veľkom zabíjať gardistov a ich tanky ... Nárazník vo forme chimér a veteránov bol nabratí a postupne menení na krvavú pastu.


Kasrkini vedeli, že tanky potrebujú relief a tak sa pustili do devastátorov. Hot-shot lasgun, best lasgun.



Marbo sa vynoril z tieňa a pokúsil sa zabiť veliteľa nepraiteľských síl ... ale nepodarilo sa to a umrel. Jednoducho bol mariňácky kapitán nad jeho sily.


Zelený chumel sa hýbe dopradu. A pomaly už začína čistiť oju pechotu pred bránami.


Sústredená paľba nakoniec ničí Hellhammer. Ten ešte pred výbuchom čo to zničí, ale jeho strata je pre gardu veľmi bolestivá. 


Okrem Hellhammera sa zo stola porúčali oba leman russy pri bráne takže táto strana stola prišla o výraznpú časť heavy supportu a damage dealerov.


Ľavá strana sa drží o niečo lepšie. Ale jednoducho strielať do termosiek s 3++ je márne a tak sa snažím ničiť všetko ostatné. Jednoducho musím tú vlnu kosteného keramitu nechať aby sa prevalila mojimi líniami.


Leman Russy sa nenechávajú zahanbiť a zabíjajú čo majú v zornom poli. Moc s nimi nechcem ísť vpred termoskám. 



Postupne to preriedlo na celom stole. Straty su vysoké ale nie konečné.


Kasrkini pokračujú v masakrovaní back fieldu a celkom sa im to darí. Aj keď nemajú special zbrane, ich balistika je slušná a hot-shot je prieraznejší takže pw armour celkom kosia.


Na veži môžete vidieť kocky na rátanie bodov. Hráme misiu na 3 objektivy, za ktorých držanie dostáva body strana, ktorá ma pri nich viac modelov.


Na stole je opäť o niečo menej gardistických tankov a stále toľko isto termosiek. 


Aj napriek zármutku nad stratou supe heavy tanku, zbytky gardy sa držia celkom dobre a podarí sa im zničiť obe lietadlá a načať aj land speedre, nepraiteľská paľba sa na oplátku sústredí na hwt na hradbách a ich rady preriedli.


A Greenwing je zas o nejakých pár palcov bližšie...



Úspešný zásaha kasrkonov okrem devastov likviduje aj jednotku posledných motoriek a stalo sa čo sa malo stať. Pútajú pozornosť intercessorov, ktorých časť sa musí odkloniť od hlavného voja a začať riešiť túto hrozbu v chrbte.


Termosky už zožrali všetko čo mohli.



Lascannony sa postupne zahrievajú. bude to treba lebo stále je vonku dosť vozidiel, ktoré potrebujú trochu lásky.


Land speedre vlietajú do pevnosti a bude to masaker, t3 gardisti proti heavy boltrom a plasma cannonom nikdy nemali dobrý kurz na prežitie. Vyzerá, že sa pomaly zmráka aj nad artilériou.


Jednotka físt sa trápi s kasrkinmi, ale to len do času. Potom im to začne padať a s tým sa začnú rozpadať aj kasrkini.



Síce padol land speeder, ale bolo to vykúpeé množstvom gardistov a hwt. Nádvorie začína zívať prázdnotou oproti začiatku hry. A to sa stále k bráne footslogujú primarisy.


Ale vo výrazne menšom počte lebo časť museli ísť riešiť iný akútny problém ...


... kasrkinov ...



Termosky sú nezastaviteľné. A aj keď sa mi podarilo zostreliť Sammaela (ktorý rozobral v kombate tank commandera), tak je to len malé víťazstvo v stále horšie sa vyvíjajúcej sa bitke.




Intercessory dorazili a na carapace začínajú dopadať bolter roundy. A to nebude pekný pohľad. 


Toto nepotrebuje komentár ...


Tak hradby sú kompletne vyčistené, jednoducho boltre a plasmy od hellbalstrov zmazali všetko na čo dovideli. Ostáva už len niekoľko jednotiek pechoty a velenie.



Z piatich jednotiek kasrkinov prežívajú len dve. A tie sa nebudú pozerať ako umierajú ich druhovia. V poslednom zúfalom pokuse sa zamerajú na intercessorov a likvidujú jednotku. Paľba ktorá sa na nich znesoe ich zmaže z povrchu zemského.


Guvernér obdržal správu od Astropatha, že jeho poradca Sarmuel vďaka odvahe jeho mužov opustil planétu a nikým nespozorovaný opustil planetárny systém. Komisár drží na uzde posledné zvýšky planetárnej obrany. Každý z živých ale vie aký je trest za odpor voči Impériu.



Na konci siedmeho kola je situácia jasná. Posledné jednotky imperiálnej gardy čaká smrť, v podstate už nemajú spraviť aký damage. Hodiny ukazujú pol hoďku do zatváračky a tak sa dohodneme, že končíme.



Ešte si nejako nashufflujeme jednotky na objektivy, aby sme ešte vyťažili nejaké puntíky na záver. Ale je dobojované a aj keď garda začala v prvých troch kolách vedením, s každým ďalším kolom pribúdali body skôr na strane Dark Angelov. konečné skóre je ale nasledovné ...


A teda zmierlivá remíza, čo je spravodlivé a ešte aj pekne fluffy, lebo síce garda bola pobitá do posledného muža, ale fallen Sarmuel unikol a tak sa tento príbeh nekončí. Ešte si môžete pozrieť štatistiku strát na oboch strán po 7 kolách.



Súperovi ďakujem za super hru. Celkovo keď sme začínali sériu casual hier (každá s nejakým fluffovým backgroundom a custom scenárov - linky nájdete na začiatku článku a áno sú len tri lebo štvrtý report som jednoducho nedal), rátali sme že na záver si to pýta niečo veľké. A apocalypsa tomu dala fakt najlepšiu bodku. Nový systém je fakt dobrý, a to sme ešte nehrali stratagemy, ktoré to ešte vedia shiftnúť. Ale to až nabudúce. Už mám nejaké plány na ďalšiu apo a ak to vyjde tak sa bude na čo tešiť.

Všetkým ďakujem za pozornosť a za to, že to nascrollovali až sem. Hádam sa čoskoro vidíme na nejakom turnaji alebo pri ďalšom reporte.

+++ Alessan +++