streda 14. augusta 2019

Astra Militarum vs. Blood Angels (1.500 pts.)



Sons of Sanguinius


Hrdí a nezlomní. Synovia mŕtveho primarcha tak ako ich pozná celé Impérium. Príbehy o ich odvahe pozná každý. Ale existujú aj také, o ktorých existencii vie len malá hŕstka vyvolených. A aj tí sa neodváži často medzi hviezdy nakoľko tajomstvo, ktoré objavili je tak ťaživé a nebezpečné, že ich životy visia na veľmi tenkom vlásku. 

Vyšetrovania musia prebiehať v maximálnom utajení. A aj napriek tomu vedia, že o nich vedia. A že sú lovení. Že jedného dňa sa každý z nich pozrie do čiernych očí svojho anjela smrti, ktorý si pre nich príde. Aby ochránili kruté dedičstvo, ktoré im koluje v krvi ako večná spomienka na posledné okamihy ich anjelského otca.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Blood Angels patria medzi armády, proti ktorým si vždy rád zahrám. O to viac, ak nejde len o časť imperiálnej polievky vo forme smash-kapitánov a pár jednotiek skautov. Takže imperiálna garda sa vydala do boja v nasledovnom zložení: Creed, Company Commander, Primaris Psyker, 4x10 blatošlapov, 2x5 Scionov s tempestorom, 10x veteráni s plasmami v Chimére, Sentinel, Hellhound, 1x sws s 3 meltami, 10x Rough Riderov, 4x Bullgryn, hwt s mortarmi a heavy boltrami, Basilisk. A samo Tank Commander Battle Tank.

Proti mne sa postavili: kapitán na jp s kladivom a štítom, kaplán (asi aj ten menový), 2x5 Intercessorov, 2x5 scoutov (sniperky a boltre), Libby dread, cca. 15x death company na jp (s 3x kladivom). Rýchly a hard hitting list s nejakými tými trikmi v rukáve. Uvidíme.

Hráme na objektivy (3vp za každý na konci hry) a aj kartičky (5 na ruke, jednu viem súperovi blokovať, keď zahrám kartu doťahujem do 5 na ruke). To vyzerá celkom zaujímavo. Rozložíme objektivy, vyhrávam hod na prvé kolo a deployneme sa. Dozadu dám basiho a hwt na stred pechotu a  zvyšné tanky. Scionov do rezerv. Súper má dosť vecí v rezervách (chary a death company), zvyšok na stole pri objektivoch.

Súper mi nekradne ini a môžme ísť na to. 






TURN 1


Pohnem sa dopredu aby som držal čo najviac objektivov, ale musím obetovať streľbu gardistami a sentinelom aby som sa cez order a stratagem dostal k objektivu u súpera. Streľba je sporadická a myslím, že zabíjam len pár scoutov. Basilisk pretlačí pár woundov na predátora. Nič fantastické. 




Hellhound sa vydá dopredu otravovať, za ním v tesnom závese idú bullgryni ako counter-charge jednotka (áno hrám ich s granátometmi, tak ako sú namodelovaní). Ruiny hráme na štýl ITC, takže spodné poschodie je nepriehľadné.




Šprintujúci gardisti, ktorí sa vďaka ordru pohnú 2x vrátane advancu. Vedia byť pekelne rýchli. Je mi to ale prd platné. Súper sa navalí na objektiv s intercessormi a scoutami, preriedi gardistov a chargne sentinel.




Aj napriek pohybu súper kontroluje väčšinu objektivov a mne kartičky veľmi nepomohli, takže prvé kolo je dosť slabé na nahraté body.




TURN 2


Opäť pohyb dopredu a tentoraz už je to lepšie. Hellhound páli jednotku scoutov a maže ju zo stola. Predátor dostáva ďalšie woundy od predatora. Tank Commander nič nevidí. Pripravujem sa na príchod death company, takže vypĺňam priestor aby sa dalo deep striknúť tam kde chcem ja.




Boj o objektiv prebieha. Súper nie a nie nahádzať poriadne woundy, a keď aj niečo prejde, tak to na pána usajvujem na 4+. Kripl fajt indeed. Scionov si a koníky si odkladám na 3. kolo lebo ich príchod nič nerieši.




Súperovi prichádza death company aj so supportnými charmi. Dostávam multi charge do hwt a basiliska a jednoducho sú zamzaní zo stola kladivami a bambiliónom útokov. Smashkapitán sa deployne k nekonečnému close combatu a ide to tam poriešiť. Všetko čo treba zabije, teda sentinela a zvyšok BA si poradí s gardistami.




TURN 3


Ja sa valím stále dopredu. Zhodím scionov a jedna päťka sa zameria na predatora, ale upálim obe plasmy a vezmem asi len 2w. Potom sa mi podarí charge a tak mám od predátora na kolo pokoj. Chiméra s vetmi sa ešte pridala do cc kvôli objektivu ale tá umiera na kladivo a veteráni tak musia vystúpiť. Druhí scioni potom premažú intercessorov v ruine. 



Koníkmi ešte chargujem scoutov na objektive a zvyšky jednotky umierajú. Gardisti sa presúvajú vpred do stredu stola k objektivom. V deployi death company pokračuje v krájaní gardistov. Dread si našťastie nehodí fly kúzlo a tak sa len smutne pozerá na hellhound na druhej strane ruiny.




TURN 4


Sťahujem sa s veteránmi od slamguinia, táto strana je už stratená a s ňou aj 2 objektivy na nej. Snažím sa doraziť intercessorov ale so striedavým úspechom. Hellhoundu sa nedarí a tak v ďalšom kole umiera v close combate potom ako mu to libby dread vysvetlil. Scioni po streľbe do intercessorov chargnú predator.




Súper presúva pomocou stratagemu death company za môj chrbát ale ani s rerollom na 3d6 nedokáže dochargovať.

TURN 5


Tank Commander sa odviaže a spoločne s lasgunmi a meltami zo sws mažem celú death company zo stola. Čo bol teda výkona nedúfal som že to vydá.



Bullgrynmi nabehnem predátora a držím objektiv pri ňom. A to je asi všetko čo zvládnem urobiť. Kapitán zmaže veteránov, libby dread hellhounda, chary zvyšné hwt v ruine. 




Silná zostava na strede stola. Hádžeme na ďalšie kolo a ... koniec hry.



GAME OVER


Hra sa skončila a môžeme počítať. Objektivov držíme rovnako, každý 3ks. Takže zatiaľ je to 9:9. Ja uhrávam first blood a linebreakera, oproti súperovmi linebreakerovi. 11:10. A môžeme spočítať body za kartičky. A tam ja uhrávam 8 a súper 10 bodov (z toho 3 v poslednom kole). Takže nakoniec tesné víťazstvo Blood Angels 20:19.


Bolo to tesné a vedenie sa striedalo každým kolom a aj keď mi na úvod nepadli dobre karty, nejako sa to potom vyrovnalo. Súperovi ďakujem za super hru a teším a na ďalšie.

Ďakujem za pozornosť.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Inkvizičná loď opustila orbitu planéty. A približovala sa k bodu, v ktorom vstúpi do warpu na dlhú cestu do inkvizičného zariadenia na Altei VII. Miesto masakru bolo zdokumentované. Obrazový materiál zhromaždený. 

Bojový krížnik sa skrýval na odvrátenej strane priľahlého mesiaca. Nik si nevšimol jeho prítomnosť. Ani odpálenie jedného z transportných torpéd. Kontaktný bod bol vyrátaný na sekundu predtým ako inkvizičná loď vstúpi do warpu.

5 anjelov smrti v čiernych brneniach čakalo na to kedy predná časť torpéda prenikne vonkajším plášťom lode a časovač uvoľní ich ukotvovacie náramky. Potom sa budú môcť pustiť do krvavej práce, ktorú v svojom stave pomätenej mysle nedokážu pochopiť. Prežijú posledné okamihy primarchovho života až kým nezabijú celú posádku lode a neobrátia zbrane proti sebe. Loď bez posádky ostane navždy uväznená vo warpe. Spoločne s tajomstvom, ktoré sa pokúšala odhaliť. 

Kaplán Zophael sledoval záblesk sprevádzajúci warpový skok. Vedel, že jeho bratia splnia svoju úlohu. Pre Cisára. Pre Primarcha. Pre légiu.

+++ Alessan +++

nedeľa 4. augusta 2019

Inquisitor Eisenhorn: Killteam review

Po dlhšej odmlke som sa znovu pustil do hrania kill teamu a najmä rozšírenie Elites ma vtiahlo do hry, do ktorej prinieslo to čo jej trošku chýbalo a čo od nej človek očakával. Elitnejšie jednotky, najmä terminátory tomuto formátu veľmi sedia a doteraz odohraté hry to len potvrdzujú.

A GW pokračuje v nastolenom trende a vo White Dwarfe nás zásobuje ďalšími pravidlami. Po indexe assassins nasledujú nielen Blood Ravens (článok čoskoro), ale najmä a to v súvislosti s kill teamom, pravidlami pre jednu z najikonickejších postáv univerza.


Inkvizítor Gregor Eisenhorn by nemal byť neznámy nikomu kto sa o w40k zaujíma. Knihy o ňom boli prvé, ktoré sa zamerali na boj Impéria s vnútorným nepriateľom, na jeho odhaľovaní a likvidácii. Kto ste nečítali, šup šup do toho. Nakoľko inkvizácia trpí tým, že od vydania 8 edície stále nemá svoj vlastný codex a unity z indexu sa dajú zrátať na prstoch jednej ruky, vydanie jeho pravidle do normálnych hier w40k bolo skôr sklamaním.

Preto sa na pravidlá vo WD čakalo s napätím a očakávaniami. A keď to prišlo, tak to bolo opäť sklamanie. Ale len do momentu, kedy v gw vyrukovali s vyjadrením, že Eisenhornove staty v časopise sú len missprintom so štatistikami Bloodlettera. 

Aktuálny datasheet pre kill team nájdete tu: Eisenhorn.

A čo nás teda čaká a neminie ? Poďme sa na to pozrieť. 

Q: V akom kill teame môžem Eisenhorna použiť ?
A: Predovšetkým v kill teame ktorý používa pravidlá z rozšírenia Commanders. Ide o silný charakter a preto jeho postavenie ako commandera v kill teame je prirodzené. Ale myslím, že vás skôr zaujíma, pre ktoré frakcie ho môžete použiť. V tomto smere je výber bohatý a poteší najmä hráčov Impéria. Okrem očakávaneho Deathwatchu, nakoľko samotný Eisenhorn bol členom Ordo Xenos, ho môžete zaradiť aj do kill teamu Space Marines, Astra Militarum a Adeptus Mechanicus. Čo je vskutku široký výber.

Q: Aké sú teda jeho základné štatistiky ? 
A: V základe má štatistiky základného ľudského vojaka, teda základný pohyb 6", silu (S) a odolonosť (T) 3, avšak nakoľko ide o vodcu a model, čo by mal čo to v boji vydržať, má 5 woundov. A k tomu armour save 4+ (teda klasický carapace armour, čo myslím k fluffu celkom sedí). 

Q: Aha. Myslel som, že to bude odolnejší bastard. Keď v tej hre všetko tak rýchlo umiera.
A: Netreba zúfať hneď na začiatok. Okrem spomenutého má aj zvláštnu schopnosť (No stranger to the pain), ktorá mu umožňuje pri strate woundu hádzať D6 a na 6 ignorovať spôsobený wound. Čo mu zvyšuje šance na prežitie. 

Q: A čo jeho ďalšie schopnosti ? Vie pomôcť svojmu kill teamu ?
A: To určite. Veľmi zaujímavou a v boji využiteľnou abilitou (Unqestionable wisdom) je jeho aura, ktorá jednotkám v dosahu 6" umožňuje použiť jeho hodnotu leadershipu - 10. Pre armády s nízkym LD ako garda je to vynikajúce, lebo modely s flesh woundami pri nerve teste nebudú mať tendenciu byť shaken po úmrtí pár ich spolubojovníkov. Prakticky vám týmto spôsobom odstráni toho čoho sa pri garde bojíte najviac. Ale na škodu to nebude ani mariňákom alebo mechanikom, na ktoré sa táto abilita tiež vzťahuje.

Q: To znie super. Ale nie je to málo ? Mal som väčšie očakávania od takéhoto borca ?
A: Poukážme teda na to, že Eisenhorn je aj Psyker. Môže vyčarovať 1 kúzlo alebo sa pokúsiť zrušiť jedno čarované súperom. Okrem klasického psyboltu (streleckého útoku rozdávajúceho mortal woundy) pozná ešte jedno kúzlo (Enforce will) ktoré má pri obťiažnosti 8 menšiu pravdepodobnosť na úspešné zoslanie ale ak sa to podarí, tak to stojí za to. Môžete  totižto ovládnuť jeden nepriateľský model do 12" a vystreliť s ním v shooting fáze ako keby patril do vašeho kill teamu alebo ho rovnako použiť vo fight fáze.



Q: To znie super. Keď ale pôjde do tuhého vie ohroziť nepriateľa aj bez čarovania ?
A: Samozrejme. Pomáha mu v tom najmä jeho artificer bolt pištoľ, ktorá narozdiel od klasickej má nielen AP-1 ale najmä dáva 2D, a to už stojí za použitie. A to nielen na strieľanie, ale aj na použitie v close combate kým sa váš súper dostane k úderom na blízko. Čo pri BS3+ vie bolieť.

Q: Paráda. Ale čo boj na blízko ? Predsa len s T3 je to krehký model proti špecialistom na boj na blízko.
A: Ani tu sa netreba obávať. Gregor Eisenhorn sa vie oháňať. Jeho 4 útoky sa o to vedia postarať. Navyše má k dispozícii 2 zbrane s rôznymi profilmi. Prvou z nich je meč Barbarisater. Jeho jedinou nevýhodou je sila (3), čo ale bohato vynahradzuje jeho AP-3 a damage D3 Okrem toho ak Eisenhorn útočí touto zbraňou tá mu vylepšuje jeho WS3+ o jedna (na finálnych 2+). Ak sa vám nepozdáva sila tejto zbrane môžete použiť tú druhú, Runestaff, ktorá dáva bonus na silu +3 avšak má horšie AP-1, ale udeľuje D3 damagu s WS3+. 

Q: To vôbec neznie zle, ale oproti takým eldarom, orkom, tyranidom to stále nie je žiadna výhra.
A: Nie úmyselne, ale stále sme zabudli na ďalšiu jeho vlastnosť (Quarry), ktorá mu umožňuje rerollovať nielen hit rolls (shooting aj fighting), ale aj wound rolls proti modelom s keywordami: Aeldari, Orks, Necrons, Tau a Tyranids. Je to v skutku Ordo Xenos Inkvizítor.

Q: Tak to už áno. Ale nebude veľmi bodovo drahý. Predsa len hry pre Commanders rozšírenie sa hrajú na 200 bodov. Ostanú mi body na iné modely ?
A: V porovnaní s inými commandermi možno konštatovať, že nejde o drahý model Rozmedzie je od 70 do 105 bodov, v závislosti od určeného levelu.

Q: Fantastické. Takýchto modelov by som v kill teame chcel aj viac.
A: To žiaľ nie je možné. Keďže ide o unikátny model, môžete ho do kill teamu zaradiť iba raz.

Musím povedať, že síce som ešte rozšírenie commanders nehral, práve kvôli Eisenhornovi by som ho aj celkom využil k svojej garde alebo plánovanému deathwatchu. Pri cene 70b nezaberie toľko miesta iným modelom a jeho pravidlá mi prídu veľmi dobré.

Najmä jeho LD10 lebo viem na čo trpím s gardou v posledných kolách keď už väčšina modelov je mŕtva a tá čo prežila ma fleshky a je hádžem nerve test na 1ku. V spojení s vox casterom to ale vyzerá na zaujímavý boost.

Rovnako proti xenos kill teamom s rerollmi na všetko a ws2+/3+ v závislosti od zbrane mi prijde ako sekáč, ktorý si rýchlo zjedná rešpekt na bojisku s 4 útokmi. 

To špecifické kúzlo vyzerá veľmi situačne a 8čka je už dosť vysoké číslo na 2 kocky, ale zas prečo neskúsiť ovládnuť nejaký model s dobrou streleckou zbraňou prípadne sa presekať s cudzím modelom z multi kombatu, ktorý nemusel vyzerať dobre.

Každopádne ho určite vyskúša, a dúfam že vám tento článok tiež pomohol v rozhodovaní, či ho vyskúšate. Ďakujem za pozornosť. A tešte sa ešte na článok o démonoch a ich možnostiach v kill teame. Čoskoro.

+++ Alessan +++

Astra Militarum vs. Dark Angels (1.500 pts.)


Kastara Incident


Nič v bohatej histórii 715teho cadiánskeho regimentu nie je opradené rúškom tajomstva tak, ako incident, ktorý sa odohral na planéte Kastara počas kampane proti silám arci-nepriateľa. Dlhé a náročné boje si vyžiadali vysoké straty nielen v radoch imperiálnej gardy, ale aj medzi zástupcami cisárových anjelov smrti. A tak nikoho neprekvapilo, že sa po 2 rokoch kampane na planetárnom orbite zjavila loď kapituly Temných Anjelov.

V tom čase to bola vítaná pomoc, najmä kvôli znižujúcemu sa počtu imperiálnych síl. Nikoho nenapadlo spojiť si ich príchod s nenápadnou správou veliteľa Kranských granátnikov o tom, ako medzi zmutovanými a pokrivenými sluhami bohov chaosu zahliadli postavu v čiernej zbroji, ktorá ale nejavila znaky chaosu.

Cadiánci mali za úlohu brániť pozície a spoločnú hranicu mali s práve Kranskými vojakmi. Na niektorých úsekoch dokonca slúžili premiešané sily oboch regimentov. Nebolo nič nezvyčajné, keď si niektoré jednotky vymenili miesta aj napriek rozkazom. Presne to sa stalo aj na mieste 475.217, známom ako Diablova vyhňa, opustenom výrobnom komplex imperiálnych tovární.


Po niekoľkodňových intenzívnych bojoch sa situácia upokojila a tak sa služba zmenila len na rutinnú kontrolu perimetra. Až do momentu, keď znenazdajky na štíty bullgrynskej auxilie nezabubnovali projektily. Z boltrov.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Proti Adamovi a jeho Dark Angelom som ešte nemal tú česť a o to viac som sa na hru tešil. Síce máme v okolí dosť lionových synov, ale málokedy s nimi skrížim zbrane. Rovnako ma vcelku potešila vec, že do hry zobral jednotky, ktoré sa mo nepoužívajte. Ale o tom za chvíľku.


Moja zostava bola taká nenásilná klasika pre Gardu, s každou unitou max jeden krát, okrem teda troops. Okrem Creeda a Company Commandera tam bol Primaris Psyker, 4x10 blatošlapov, 2x5 Scionov s tempestorom, 10x veteráni s plasmami v Chimére, Sentinel, Hellhound, 1x sws s 3 meltami, 10x Rough Riderov, 4x Bullgryn, hwt s mortarmi a heavy boltrami. A samo Tank Commander Extreminátor (AC verzia).


Dark Angels mali hŕbku charakterov na čele s Azraelom a termoskovým ancientom, 3x5 tacticalov, Dark Shroud, Land Raider s kopou termosiek v ňom a na orbite 10ka dakka termosiek. Vcelku tough zostava, čo ich podporí s shroud s postihom na streľbu pre mňa.


Hráme klasiku na 6 objektivov (na konci hry je každý za 3vp) a na ruke tri kartičky (nesplniteľné sa odhadzujú, na konci kola sa 1 môže vyhodiť). Deploy je na krátkych koncoch a prvé kolo si uchmatli Dark Angels.




Každý vyložil svoje jednotky čo najbližšie k objektivom v deploy zónach a na strede stola a je pripravený sa k nim rozbehnúť. Uvidíme ako to pôjde s otvorením LR, nemá na to nič poriadne v ponuke okrem troch melt s bs4+ a basiliska.



TURN 1

Anjeli sa pohnú vpred, land raider sa moc neponáhľa, má krytie od shroudu a ja preto -1 do bs. Komplet streľbu si vyžerú Bullgryni, 1 umiera a druhý je na poslednom wounde. 




Tacticali si nabehnú na objektiv v strede stola, ktorý majú zahrať. Inak sa nič závažné nedeje a ide moje kolo. 




Čím môžem idem do LR, ale Basilisk sa moc nepredviedol s hitmi na 5+ to nie je žiadne terno, štatistiku jemne vylepšuje tank commander ktorému prejde jeden wound od autocannonu, ale nič by stálo za reč. Rovnako vpred sa vyberú hellhound a chiméra s vetmi, tacticala sa porúča zo stola po plameňometoch. V strede stola beriem objektiv.



Zadná línia, Basilisk dobre zakopaný a hwt s boltrami na poschodí aby čo najviac videli, ale zatiaľ nedostali šancu čokoľvek spraviť. Počkáme si na mäkšie ciele ako land raider.




TURN 2


Z land raideru si to vypochoduje kopa termosiek a azrael. Well toto bude bolieť. Zaštekajú storm boltre a odpratávam jednotku gardistov. Chaaarge. A odpratávam ďalších gardistov a nejakých charov. A samo aj mortare v ruine boli rozdriapané na márne kúsky.



Dielo skazy dokonané, termosky hlboko v mojej deploy zóne, polka pechoty mŕtva. Hmm, toto bude ešte zaujímavé. Najvyšší čas na rezervy. A aby som pred hellhound a chiméru spadne desinka dakka termosiek. Ale našťastie neurobia nič vážne.



Moja streľba na termosky je úplne mizerné a nedokážem prepchať ani 1 wound. Proste to napadalo úplne hrozne. Holt 2+ save vie byť aj vcelku slušná vec, keď ho viete porádnicky nahádzať.




Do chrbta súperovi hodím Scionov a koníky, plasmy odpália 2 tecticalov a koníky potom hodia 11 na charge a tacticálov rozomelú v mohutnom chargi. Well. Koníky niečo zabili a už to je jedno z víťazstiev v tejto hre.




Najhoršie to ale bolo u mňa doma, tam sa bolo treba vysporiadať s kopou termosiek. A tak sa tank commander, basilisk, melty a scioni pustia do termosiek. Keď usadne prach ostáva na stole len azrael, ancient a jeden ďalší char, ale aj to je o 23 modely viac ako je milé. Nevadí v ďalšom kole to poriešime.




TURN 3


Termosky sa combat skvadnú, jedna päťka ide do hellhounda, druhá sa ide povenovať koníkom, tým ale streľba nevyjde moc dobre a straty sú minimálne. Hound dostáva náklad v cc ale prežíva s poslednými woundami.




Do ruiny mi nabehnú preživší da charaktery, basilisk je loknutý v close combate. Psyker dostáva náklad ale posledná wounda ho drží na stole. Takže možno niešo smitne v mojom kole. Hellhound je natom blbo a fisty ho jednoducho dorážajú, samo že aj s rerollom nevybuchne.



Potrebujem zabiť niešo s fly, a tak sa obzriem s tc autocannonom na dark shroud, z 8 strieľ pretláčam 4 woundy (má 8w). Súper berie kocky a na 4+ hádže - 1, 1, 2 a 3. Epic moment of the match pre mňa. What a kill. 




Koníkmi nehodlám prestáť na objektive zvyšok hry a tak chargujem termosky, dokážem ale zabiť iba 1 kus. Scioni sa porúčajú zo stola po náklade z land raideru. Ten zaradil aktúvnu spiatočku a udržuje čistotu v deploy zóne.




Snaha všetkého v deployi sa zameria na odstrelenie otravného Azraela a ten umiera na poslednú meltu čo ho trafila. Chiméra vyložila veteránov pre podporu popravy azzieho a vyrazila na objektiv uhrať nejaký ten puntík. 




TURN 4


Potom čo bol zničený basilis, púšťa sa da char aj do Tank commandera a redukuje ho na posledné 3w (myslím že mal ale v pacičke kladivo nie power sword). Psyker prežíva streľbu aj charge, ktorý súper failol.



Termosky dorazia koníky, a druhá polka sa pustí do chiméry na objektive. Nejde to tak rýchlo, ale woundy na nej ubúdajú. Nakoniec ale dostáva fistovačku a je odstránená zo stola. Škoda. Ja ešte prečisťujem deploy od oboch preživších charov a môžem voľne dýchať.



TURN 5

Odvážna jednotka gardistov sa ešte rozbehne prebrať objektiv termoskám, čo sa im aj darí (nie že by ich vystrielali ale prepchali sa k nemu na 3"). Beriem ešte ďalšie.




Súper vyšprintuje tacticalmi k onjektivu a tak ten ďalší musí držať land raiderom. Ja potrebujem na vykontestovanie objektivu hodiť na advance 5ku ale padá len 4ka, aj po rerolle. Hádžeme na 6. kolo a ... hra sa končí.




GAME OVER


Tesná hra až do posledného kola. Objektivy sme si rozdelili presne pol napol, a rátame kartičky. Dark Angles sa podarilo nahrať 10vp za kartičky a warlorda a mne ... 9vp spolu s first blood a warlordom je to 11. Takže nakoniec sa hra končí remízou. Paráda. 

Od začťiatku sa to vcelku striedalo, raz išli karty mne, potom zas môjmu súperovi, ale hra bola príjemná a vcelku vyrovnaná. Tie termosky ak proti nim človek nepostaví kopu plasiem ale bo viac damage zbraní vedia aj vydžať a v podstate desinka zabezpečila jeden flank a backfield. 

Súperovi ďakujem za hru a teším sa na ďalšie a vám čo ste to dočítali, tiež vďaka.


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Incident sa nakoniec podarilo vysvetliť: slabá viditeľnosť, psychické búrky a poruchy na skeneroch. Straty nedosiahli počty, aby sa s tým muselo zaoberať vyššie velenie. Formálne ospravedlnenie zo strany Temných Anjelov nikdy neprišlo. 

Prvý vyšetrovateľ Frax porovnával záznamy z kampane po niekoľký krát. Fakty boli jasné. Regiment Kranských granátnikov bol zabitý do posledného muža pri strete so silami chaosu aj napriek pomoci zo strany Temných Anjelov. Frax zaklial. Nepredpokladal, že došlo k obhliadke miesta bojov, k obhliadke mŕtvych gardistov. Správy hovorili len o 100% stratách, a že väčšina gardistov bola usmrtená ranami z boltrov, čo ale kvôli výskytu heretikov na mieste bojov nebolo nič nezvyčajné.

Lionovi synovia opustili planétu v krátkom čase po tomto strete. Očitý svedkovia vypovedali o tom, ako ich odchodu predchádzalo dobitie pozície Gamma 715. O tom ako sa na mieste bojov zhmotnili elitné jednotky temných, Deathwing. O tom ako, že pri uvedenej akcii nežiadali žiadne posily. Neexistovala žiadny oficiálny záznam toho čo sa tam odohralo. Len oznámenie veliteľa o ich odchode zo systému, nakoľko záujmy kapituly boli vyriešené a zostávajúce sily Impéria postačia na ukončenie konfliktu.

Frax uložil kópie záznamov do svojho osobného zariadenia, zakódoval ich a zaslal svojmu nadriadenému. Inkvizítora Raxa Nuema budú zistené fakty veľmi zaujímať.

+++ Alessan +++