Zobrazujú sa príspevky s označením MadMaxon. Zobraziť všetky príspevky
Zobrazujú sa príspevky s označením MadMaxon. Zobraziť všetky príspevky

nedeľa 29. septembra 2019

Warcry: Turnaj v MadMaxone


Markíz Nassela opúšťal hodovnú sieň.Hostinu, ktorá v nej prebiehala, zvolal jeho kráľ na počesť novej výpravy. Tá mala rozšíriť severné územie kráľovstva a zabrániť vpádom cudzích vojsk. Na jej mal stáť markíz, bremeno povinnosti na neho začínalo dosadať. Nebál sa, bral ju ako výzvu a možnosť dokázať kráľovi, že je hodný svojho titulu a postavenia v kráľovstve.

Nerád opúšťal hostinu v tak skorom čase, stoly sa prehýbali pod váhou vyberaných jedál a litrami omamných nápojov z kútov celého kráľovstva. Dal si len niekoľko súst a pár hltov nápoja, ktoré mu ponúkol samotný kráľ. Víno, ktoré mu servírovali, bolo nalievané len vyvoleným. Zmysel pre povinnosť však zvíťazil nad túžbou zabávať sa, a tak keď sa za ním zavreli mohutné dvere a hluk zábavy ostal za nimi, vydal sa čo najkratšou cestou k svojim komnatám. Tam ho už čakala jeho osobná stráž, dvaja najlepší jazdci kráľovskej jednotky kráľovskej kavalérie. Bol čas príprav na odchod.

Markíz Nassela prijíma rozkazy od svojho kráľa.
Warcry, ako možno viete, je rýchla skirmišovka z prostredia AoS hry. Po vydaní som si ju párkrát stihol a vcelku ma oslovila, je jednoduchá a rýchla, ale treba pri nej uvažovať, lebo každé zlé rozhodnutie vás môže stáť víťazstvo. A keďže doma mám starter flesh eaterov vo farbách, zobral som si na turnaj armádu zloženú práve z nich. A čo v nej bolo ? Nuž toto.

Ako veliteľ Crypt Infernal (300pts.), 2x Crypt Flayer (2x235 pts.) a 4x Ghoul (4x55 pts.). Falyery sú strašne rýchle potvory s pohybom 10, kopou útokov a silným damagom na kritikáloch. Sú to také bitevné tanky a väčšinou ak sa na niečo zavesia, tak to v jednom kole zabijú. Majú aj výdrž s 30W na regulároch a 40W na veliteľovi sú viac ako odolný a zabiť ich nie je také ľahké. K nim potom ako doprovod štyria blatošlapovia s priemernými statmi, ktorí tam boli skôr do počtu a na objektivové misie. 

Markíz sledoval svoje vojská. Z výšky, z chrbáta svojho majestátneho grypha, mal prehľad o celom presune. V jednej línii s ním držali stráž nad nebom a prípadným útokom aj jeho dvaja spoločníci. Len úzka skupina vybraných sa dostala ku kráľovským kavaleristom, a z nich len zlomok to dotiahol do elitnej jednotky - "Zhuby nebies". Cítil na sebe pohľady radových vojakov, ich obdiv a radosť z toho, že na ich strane bojujú takýto urodzení rytieri. Vychádzajúce slnko sa odrážalo od brnení a zbraní. Vlajky viali vysoko a muži prespevovali pochodové piesne. Markíz pocítil pýchu, že je súčasťou kráľovstva a zaprisahal sa, že znesei zo sveta každé monštrum, ktorému bude v blízkej budúcnosti čeliť, aby ochránil zem svojho kráľa.

Markíz Nassela, jeho rytiersky doprovod zložený z členov jednotky "Zhuba nebies", sprevádzaný jednotkou pechoty "Blatošlapy".


Úvod patril vysvetleniam ohľadom pravidiel a výberu tzv. Hidden agendy, ktorá prinášala hráčovi, ak bola splnená, 1 bod na konci každej hry. Na výber bolo niekoľko možností (myslím, že 6) a ja som si vybral Secret relic (niečo také, názov sa môže líšit) - má ju jeden model a ak je na začiatku tretieho kola na stole, dostávam za to bod. Dostal ju teda 1 ghoul zo shieldu, ten s kostrou na chrbte. Ešte teda rozdelenie na formácie:
1. Shield = Infernal, 2x Ghoul (jeden z nich je relic bearer),
2. Dagger = Flayer, Ghoul,
3. Hammer = Flayer, Ghoul.

1. KOLO

Súper: Kryštof
Armáda: Nighthaunt (kombinacia rôznych veľkostí duchov)
Misia: hru vyhráva ten, kto zabije viac ako polovicu súperovej warbandy (súper mal 9 modelov, takže z môjho pohľadu hra končí, keď zabijem 5 modelov)

S Kryštofom si zahral pred časom jednu hru, a po nej som len pindal, že tí duchovia sú fakt moc dobrí. Takže do hry som šiel poučený, že sa mám vyhýbať najväčšiemu duchovi a šéfinkovi, lebo majú veľa woundov aj útokov.

V prvom kole na úvod pohybujem pár modelmi ghoulov a čakám na pohyb bigboia. Ten sa pohne a robí screenu na strede. Vrhnem sa teda so šéfom na neho a uberiem mu cca 13 z 30w. Čo nebolo zlé. Potom dostávam od menších duchov nasekané, ale žiadna katastrofa. Ostatnými flayermi len naskáčem do cc a budem dúfať v prvú aktiváciu. 


Čo sa nepodarilo. Big duch naloží môjmu šéfovi a ten prežíva s 2W. Uff. Ja aktivuhem veliteľa a následne za triple aj falyera. Ducha šéf v prvej sade útokov doráža a následne ním odletím do defenzívy. Druhý flayer zabíja 2 malých duchov. Zvyšok útokov ide do oboch flayerov, ale kocky súperovi neprajú a obaja prežijú. Jeden s cca 6W, druhý s viac.


Tretie kolo začnem ja a flayerom dorážam stredného ducha (4. mŕtvy). Naspäť dostávam naložené, ale stále ostáva pár woundov. Potom sa snažím zabiť malého ducha s 8W 8 útokmi s damage 2/4, ale ... prežíva s poslednými 2 woundami. Zúfali na neho posielam 2 ghoulov a každý mu zvládne zobrať po 1W, takže umiera 5. model v súperovej armáde a hra sa končí mojim víťazstvom.


Well. Môže sa zdať, že to bolo jasné víťazstvo, nakoľko mi súper nezabil ani 1 model, ale všetci falyery ostali na pár woundoch. Tým, že Kryštof minul kocky na boost útokov ako na oživovanie modelov, som mal možnosť mu tých 5 modelov doraziť. Každopádne super hra, za ktorú súperovi ďakujem. 

2. KOLO

Súper: Susko
Armáda: Goblini (4x squiga a 2 archery myslím)
Misia: zabi všetky modely z daggeru, ktorý začína na stole a zvyšok prichádza v 2. kole

Toto bude rýchle a priamočiare. Kto začne vyhrá. Suskovi padá quad, ale iba 2-kový, čo je málo a ja mám šancu. Ja idem prvý, a po chvíľke rozmýšľania kašlem na taktiku a hodím na neho flyera. Jedna séria úútokov uberá asi 6W z 16. Naspäť mám dostať náklad,ale kocky neprajú a ja prežívam. 


V druhom kole si hádžem triple (dopĺňam wild dice na quad) a 3 jednotkové (dopĺňam na 4 uni, aby som začínal). V tomto momente je to už len kockách. Aktivujem flayera čo začínal na stole,  2 sériami útokov zabíjam squiga. Za quad sa znovu pohnem k archerovi a útočím. Má 8W, ja mám 4 útoky, woundujem na 3+ (za 2d, 6ka za 4). Hádžem = 3, 3, 4 a 5. Lucky roll, umiera aj druhý model zo súperovho daggeru a hra sa končí. Víťezství. 


Bolo to epické a rozhodli to len lepšie hody na mojej strane. Mne padlo čo som potreboval. Byť len niečo by nepadlo ako malo a už by to bola iná káva. Ale ... takto to chodí, a ako vravím, dobrý hráč hádže 6ky. Suskovi ďakujem za hru, aj keď bola rýchla, ale aspoň som sa mohol regenerovať.

3. KOLO

Súper: Paťo
Armáda: Splintered Fang
Misia: na stôl sa vykladá 6 objektivov (3 každý hráč), ktoré musia byť 4" od kraja a od seba, kto má viac modelov pri objektive na konci kola môže ho spáliť za 1VP, kto má prvý 4VP vyhráva

Vyložíme si shieldy a zvyšok príde v 2. kole. Súper ide prvý, dá si wait. Ja nabehnem 2 predné modely s infernalom, jeden z nich zabíjam. Rozložím ghoulov na 2 objektivy. Wait model sa pohne medzi 2 objektivy a ... tu sa dozvedám, že 1 model môže kontrolovať 2 objektivy, takže razom nedeniejujem, ale páli súper (obaja sme dali 2 objektivy). Prichádzajú rezervy. Súper zahráva so šéfom abilitu a vypne mi movement na 1 flayerovi (to bolelo). Ja opustím 1 objektiv a so všetkým sa na valím na ten ostávajúci. Súper ale nejako dokáže napratať k tomu môjmu modelu dosť modelov a tak ho nemá nik. On dáva 1. 


Poučený z predchádzajúceho kola, aktivujem naraz šéfinka a flayera, ktorého pokladám na objektiv, kocky mi ale neprajú a nedokážem zabiť týmito dvoma killermi 2 súperove modely, čo je moc zlé. Zvyšok kola je len šachové presúvanie do 3" od objektivu. Dostávam nejaký damage a umiera mi 1 ghoul. Ja na oplátku skúšam zabiť 1 model s 3W, samozrejme prežíva s posledným. V tomto momente prehrávam o 1 model, ale ... neviem sa dohodnúť či je do 3" od objektivu (boli to fakt milimetre), takže si to dáme klasicky po warhammerovsky na 4+ tam bude. Súper hádže 5ku, páli 4 objektiv, získava 4VP a vyhráva. Uff.

Veľmi napínavá hra, ktorá ma naučila, že 3" fallback je proste veľa, model prakticky neobmedzuje v pohybe. Plus mám málo modelov na držanie viac objektivov, proste tí flayeri sú síce rýchli, ale nemôžu byť všade a ghoulovia padajú jak muchy ak sa na nich súper zameria.  Na objektivy je to teda lepšie, viac modelov, viac aktivácií, viac držaných objektivov. Každopádne napínavá, za ktorú súperovi ďakujem. 

4. KOLO

Súper: Budík
Armáda: Untamed Beasts
Misia: na stôl sa vyloží dagger, každý hráč si z neho vyberie 1 model a keď ho oponent zabije hra sa končí, ja si vyberám infernala, súper šéfinka

Well. Tu by sa patrilo povedať, že táto hra je super ráchla, super zábavna a naozaj sa ju oplatí hrať. Ak ju hrať chcete, tu skončite s čítaním a prejdite priamo na 5. kolo. 


Ak pokračuje v čítaní, vedzte, že sa to malo takto. Hodili sme kockami. Ja som dostal triple a 3 jednotkové kocky, za wild dicu som si spravil quad (súper hodil len 1 jednotkovú, takže nebolo možné aby šiel prvý. Ja som sa pohol, zahral quad, znovu sa pohol, zaútočil (dal dole 13W z 20), a potom so dohral druhú normal aktiváciu. Na piatich kockách hodil 3x 6ku a zabil označený model v súperovej armáde. Celá hra trvala asi 45 sekúnd a stal som sa držiteľom rekordu za najkratšiu hru. Ďalšie víťazstvo.


Budíkovi sa veľmi ospravedlňujem, dúfam, že bude hrávať aj warcry, kde proti nemu mám bilanciu na debila, vždy tá hra trvala veľmi krátko. Proste tie one model kill misie sú pre mojich flayerov ako stavané a je proti nim ťažká obrana najmä ak hodím ten quad)

5. KOLO

Súper: Enduro 
Armáda: Nighthaunt (10 modelov v rôznej kombinácii duchov)
Misia: na stole sú 3 objektivy, kto má viac modelov pri objektive na konci kola, dostáva 1VP, hrá sa na 3. kolá, kto má na ich konci viac VP, vyhráva

V prvom kole je na stole len shield. Tak sa nejako rozhádžeme. Infernalom a ghoulom prečíslim mišovho šéfa, druhým ghoulom skórujem objektiv. Stredový je súperov. 2:1 pre mňa.  V druhom kole príde zvyšok armád, ja udržím 1 objektiv. Na druhom mám infernala obaleného 3 duchami, ktorý dostáva slušný assrape, ale nejako pežíva. Rozhodujúci bude ten stredový. Zabíjam pár duchov, a flayerom sa snažím zablokovať duchov a znížiť im pohyb o fallback v 1 aktivácii, ale ... modely s fly sa hýbu cez model nemusia ho obchádzať, takže pri 3 modely ktorý sa k objektivu nemal dostať som s tým nerátal a strácam objektiv o 1 model (ten flayer mohol ísť radšej na objektiv a bol by to deny. Nevadí. Drahá lekcia. 3:3.


V treťom kole  už prichádzam o ghoula na strede a začínajú sa problémy. Na strede nedokážem flyerom zabiť 2 duchov (1 umrie a 1 prežíva s 2W), zraneného ducha potom neviem doraziť ghoulmi. Potom ako infernal dostal náklad a ostali mu 2 posledné woundy, sťahujem ho na druhý objektiv. Tam si ho ale počká iný duch a doráža ho.  


Ešte šuflujem modely hore dole po objektivoch, ale proste mám menej aktivácii a modelov a jediné čo z toho dokážem vybúchať je 1 držaný objektiv, 1 deny a 1 pre súpera. Takže je to 3:3 a hra sa končí. Prehra pre obe strany, lebo nik nezískal viac VP. 


Posledná hra mi dala zabrať a som rád, že bola posledná. Súperovi za ňu ďakujem, a nebyť môjho chybného dojmu pri fall backoch, mohlo to dopadnúť lepšie. 

Každopádne som spokojný. Po 3 a 1/4 hodinách spánku (lebo bolo potrebné zapiť zdravie novorodenca), budíku o štvrť na osem a ukrutnej bolesti hlavy (za zmiernenie ďakujem kapitánskemu všelieku od Vladky), to nakoniec bol super deň, super turnaj s kopou fajných hier a príjemných súperov. Dúfam, že sa čoskoro bude opakovať a na Warcry  sa nájde čas aj po večeroch, lebo za 4 hodinky sa dajú kľudne stihnúť 4 hry, čo je pre mňa ako časovo limitovaného hráča úplne top.

Pre warbandu okolo Markíza Nassela znamenal výsledok pekné druhé miesto a striebornú medailu spolu s pamätnými žetónikmi na ďalšie hry Warcry. Všetkým účastníkom a orgovi ešte raz vďaka.


Všetkým ďakujem za pozornosť. A hrajte Warcry, je to fakt dobrá a zábavná hra. Plus teda záverečné prehlásenie. Flesh eateri sú silná warbanda, flayery sú uletené modely pravidlovo, a áno asi ich už hrať nebudem (ale len preto, že na objektivy to bolo moc zlé s tak málo modelmi, nie preto, že by mi vadilo, že sú silní). Poskladám si horrorov. To zas bude plaču.

+++ Alessan +++

štvrtok 12. júla 2018

Miniturnaj v MadMaxone vol. 1

Nie je nič lepšie ako zorganizovať turnaj, zúčastniť sa ho a ešte si o ňom napísať report. To jednoducho chceš.

Ani už neviem aká doba uplynula od posledného "miniturnaja", ale málo to určite nebolo. Takže prečo si nezopakovať overený formát. Náhodné dvojice sa svojho času vcelku chytili, takže voľba jasná. Ale nešlo všetko "just as planned" a tak na prvý termín turnaja prišlo 6 ľudí. Čo sa dosť ťažko páruje do dvojčlenných teamov.

Ale improvizácia nebola nikdy problém, takže všetko sa vyhútalo a dobre bolo. Armády boli rôznorodé, niekde pekné balancované, niekde min max nutného, inde zas čisté srdiečko. Takže na stole ste mohli vidieť full Primaris Raven Guardu, Death Gardu s cultistami a dronou, Chaosákov s hellbrutmi a mariňákmi, Dark Angels so scoutami, Deathwing Knightami a speedrom, Dark Eldarov s pirátskymi lodičkami, hordových Orkov vedených Weirdboyom. 

A ako zástanca pekných dobre "navážených" listov som si neodpustil pár podpásoviek na účastníkov. Ale všetko po poriadku. Hry sa hrali na stoloch 4x4, čo bolo na tých 750b na hráča celkom fajn. Army listy mali nasledovné zloženie: 1HQ, 2x Troops, 1x Elites, 1x Fast, 1x Heavy, 1x transport (plus ak sa nevyužil elite, fast alebo heavy mohol sa miesto neho zobrať druhý slot, napr. za hs druhý fast). Poďme na to.


GAME 01


Nedalo mi a na úvod som hráčom naservíroval prekvapenie. Misia bola klasická vykosťovačka, ale ... na stôl mohol každý hráč položiť len svoje HQ a troopy. Hmm, máš len 10 scoutov a mastera. Nemilé. Takže hráči sa deployli a ... oznámil som im pravidlá misie. Prvé kolo sa musia všetky modely pohnúť a advancovať k stredu stola. A majú ku každému +2". V druhom kole ak môžu chargovať tak musia chargovať. Žiadny overwatch. Charge ale v druhom kole bola systémom striedavej aktivácie. Well. Vyhral ten kto prvý zmazal súpera. A preto to v 2 kole vyzeralo na stoloch takto.  


Raven Guard vs. Dark Eldars
Orks vs. Chaos Space Marines

Prvé kolo odsýpalo celkom dobre a tak sme po 25 min. mali odohraté. Niekto sa usmieval, niekto nie. Niekomu to bolo jedno. Prekvapenie pre hráčov na konci kola. Mohli si vybrať pre svojho warlorda zlepšenie, ktoré sa uplatňovalo na každú ďalšiu hru: +2W, +2A, +1T. Keď už je to ten hero hammer, tak nech to fakt stojí za to.



GAME 02


Druhá hra bola hra na objektivy. Deploy zóny boli v rokoch v tvare L. Vykladalo sa 6 objektivov, všetky do no mans land tak aby 3 boli na 1 strane stola a 3 na druhej. Za každý držaný objektiv na konci turnu získal hráč 1VP. Ak držal objektiv, ktorý bol na súperovej strane stola, mohol ho "spilážovať" a získal 2VP, načo bol objektiv odstránený z hry.


Dark Eldars vs. Death Guard

Chaos Space Marines vs. Raven Guard
Chaos Space Marines vs. Raven Guard
Dark Angels vs. Orks
Dark Angels vs. Orks




Hry celkom ubiehali, nevyskytol sa žiadny vážny problém, ktorý by bolo potrebné riešiť, takže sme úspešne dokončili aj toto kolo. Ako bonus dostali warlordi víťazov (Raven Guard, Dark Eldars, Orsk) bonus do pohybu a to 3". Porazení warlordi zas dostali bonus +1 do fnp hodu (ak žiadny nemali tak dostali 6+ fnp). Treba tie charaktery boostovať, nikto nevie čo ich môže v temnom svete kde je len vojna čakať (no ja som to vedel, ale nepredbiehajme).

GAME 03


A keď už sme si odohrali misiu na objektivy, tak prečo si nedať jednu na kartičky. Deploy bol trochu tricky. V strede každej strany stola bol polkruh s polomerom 9". Armáda hráča sa vykladala do náprotivných deploy zón a v každej z nich musel mať hráč aspoň 2 unity. Kartričky sa potom ťahali 3 na ruku. Čo sa dalo splniť sa splní, čo nie, tak sa zahadzuje a na začiatku ďalšieho kola sa ťahajú nové tri.


Dark Angles vs. Raven Guard
Death Guard vs. Chaos Space Marines
Orks vs. Dark Eldars

Deploy mohol k relatívne rýchlym hrám, ale čo som videl tak sa vedenie striedalo až do posledných kôl. A aby nebolo málo, tak warlordi dostali na výber z možnosti +1A alebo +1W. A k čomu to bolo všetko dobré. Pretože sa ocitli ...

GAME 04

... v aréne. Presne tak. Nefalšovaná rímska (teda čo to hovorím, dark eldarská) zábava. Pravidlá ? Skoro žiadne. Warlordi stratili všetky bonusy za traity. A stratili svoj armour (hádam im ho nenecháme). Ostali im ich zbrane a bonusy za každú hru. Systém súboja bol jednoduchý. Na začiatku mohli obetovať jen z útokov aby si mohli vystreliť (ó ano storm bolter sa oplatil) alebo začarovať (smite robil vždy len D3 damagu). Potom sa bojovalo. Súčasne. Hodil sa damage, fnp a kto ostal stáť zvíťazil. 











Dav šalel. Krv špliechala, kosti sa lámali. A zábava pokračovala. Vačšina súbojov končila obojstranným úmrtím. Death Gardí šampión hádzal fnp a smial sa damagom f power fisty. Storm bolter a chainsword sa ukázala ako smrteľná kombinácia so zvýšeným počtom útokov a zvýšenou T. Golden bol Headbutt od Weirdboy, ktorý instakiloval Raven Guardistického Primaris Kapitána. 

Ďalšia krátka epizóda za nami a ideme do poslednej hry.

GAME 05


Relica. Trošku boostnutá. Deploy je klasika, dawn of war. Relica je v strede stola. Ale ... na začiatku každého turnu sketruje. 4D6. A všetkému čo je do 3" dáva mortal wound. Aj ju chcete, aj sa jej chcete vyhnúť. Takže kým sa zabíjali armády, zabíjala aj relika. A hry sa menili každým kolom. Za CP mohol hráč rerolnúť hit dice na začiatku svojho turnu.


Orks vs. Raven Guard
Orks vs. Raven Guard
Dark Eldars vs. Chaos Space Marines
Death Guard vs. Dark Angels


Dohraté, dobojované. A ako to dopadlo. Vcelku zaujímavo. Na plnej čiare to vyhrali Dark Eldars (boli silný, kocky padali, hráči šomrali, takže taká klasika). Ale ak mám pravdu povedať o výsledkoch to moc nebolo. Ja som si odskúšal nejaké nápady na oživenie hrania, hráči si vyskúšali podpásovky (a možno ich to naučí robiť vyváženejšie listy). 

Vecnú cenu, za ktorú ďakujeme MadMaxonu, získala Chaos Marína, pretože full paint, blbé hody ale najmä pekný fluff a obrovský kus hobby lásky venovaný celej armáde sú proste to, čo rád vidím a oceňujem to. 


Čo dodať na záver ? Ďakujem za účasť, bol to super deň strávený s hammerom (aj ako divák som sa dobre bavil a niektoré epické momenty stálo za to a budú sa o nich spievať ságy keď mi už tu dávno nebudeme).

V sobotu sa vidíme z druhou vlnou na vol. 2. Misie sa meniť nebudú (aj keď prvú a štvrtú vynecháme, lebo viac ľudí a menej času), ale nebojte sa. Mám pár zlepšovákov, ktoré vám spríjemnia hru. 

+++ Alessan +++

pondelok 11. decembra 2017

Turnaj "náhodných" dvojíc (W40k)


V sobotu sme si po dlhšej dobe spravili v MadMaxone (po menších kill-teamoch) trochu väčší turnaj. Aby sa do veľkosťou obmedzených priestorov (4 stoly) vošlo čo najviac hráčov, zvolil som netradičnejší formát. Náhodné dvojice. Takto sa na 3 stoloch mohlo naraz vyhrať až 12 junákov, čo sa ukázalo ako správne rozhodnutie.


Kapacita (16ks) sa nakoniec ustálila na konečnom počte 12 hráčov Každý si mohol doniesť armádau na 750b v nasledovnom detachmente: 1HQ, 2 Troops, 0-1 Elites, 0-1 Fast Attack, 0-1 Heavy Support a 0-1 Transport. Až na pár výnimiek listy zodpovedali "priateľskej atmosfére" (a po priateľskom dohovore aj tie výnimky) a mohlo sa začať hrať. Keďže sme od Maxonu dostali aj ceny, na poslednú chvíľu bolo treba vymyslieť aj bodovanie pre prípadných víťazov.


Hrali sa 3 kolá, pred každým kolom sa náhodne vylosovali dvojice, ktoré proti sebe stáli. Každé kolo sa hrala iná misia (objektivy, kartičky a open war), aby bola tá rôznorodosť a aby si hráči zahrali na všetky možné spôsoby.


Prvá hra - Big Guns Never Tired (4 objektivy) s nasledovným deployom. Nahraté body sa sčítali a rozdelili medzi hráčov teamu (deleno dva a zaokrúhlene hore), plus každý hráč, ktorý svojou jednotkou držal na konci hry objektiv, dostal za každý +1bod.


Druhý hra - Contact Lost, teda kartičky do 6 ks na ruke, ťahala sa za každý držaný objektiv na začiatku kola. Body sa opäť na konci hry delili, plus každý hráč dostal +1bod za každú kartu, ktorú zahrala v hre jeho jednotka.


Tretia hra bola potom The Comet s open play kartičiek. Na začiatku 3. kola si dali strany roll-of a víťaz podľa hodu D6 umiestnil jediný objektiv. Ten hráč, ktorý mal na konci hry pri tomto objektive najviac modelov získal 3body (k bodom za misiu pre tým). Navyše v hre boli dva twisty - jednotky nehádzali morálku po stratách a na začiatku svojho kola si každý hráč hodil 3D6 a na 6tku mohol alokovať D3 mortal woundov do ľubovoľnej jednotky súpera (vždy iba do jednej) alebo 1 mortal wound do charaktera.


Každá armáda mala 5CP (3 základ +1 za každú armádu). V jednom kole sa mohli na stratagemy použiť maximálne 2CP, teda buď 1x1 alebo 1x2 CP stratagem, čo bolo celkom dobré rozhodnutie a zabránilo to nabaľovaniu efektov čím by sa niektoré komba preplatili.

A mohlo sa začať hrať. Fotky z hier som akosi nepostíhal, takže sa môžete pokochať akurát hernou atmosférou a show casami jednotlivých armád. Enjoy.














Jednotlivé párovanie nakoniec nebolo až také strašné (až na 1 hru 2 Necronov proti 2 Dark Eldarom, za čo sa ospravedlňujem), zúčastnení sa dobre bavili a tento formát s misiami sa celkovo osvedčil. Takže možno po novom roku si tento úspešný čurbes zopakujeme.

Na záver ešte teda víťazov. Na prvom mieste sa s počtom bodov 16 umiestnili 3 hráči. Nakoľko však Viktor kvôli dlhšej ceste ušiel pred finalizáciou výsledkov, ceny sa napokon rozdelili Ondrej s Consecratormi (Dark Angels), ktorý si ukoristil Johna Wika a Michal s Chaos Marínou, ktorému sa ušla medovina.

Ďakujem všetkým zúčastneným hráčom, nehráčom, ktorí sa zastavili na čumendu alebo sa prišli po dlhej dobe ukázať (čo som bol vlastne aj ja) MadMaxonu za vecné dary a priestory a sebe, že som to fyzicky zvládol (a to som ešte 3,5 hodiny kontroloval listy na pražský polokompet turnaj). Well, deň plný warhammeru ako sa patrí. 

Do skorého stretnutia na ďalšom turnaji, hádam koncom januára/začiatkom debruára (aj s ohľadom na pripravovanú maľovaciu/hraciu narratívnu kampaň z pera Ondreja S.)

Emperor protects !!!

+++ Alessan +++