pondelok 27. júna 2016

Dark Angels vs. Space Marines: Iron Hands (1.500 pts.)

The Tale of Zophael
 "The Ancients"

V celom komplexe vládlo prítmie. Jeho zdokonalenému zraku to však neprekážalo, nebol odkázaný na osvetlenie ako jeho služobníci, tie úbohé a slabé zhluky tkaniva. Rýchlym krokom sa presúval hlbšie do svojej pevnosti. Kráčal do jej srdca. Aj keď slovo srdce by nikdy nepoužil. Skôr o ňom premýšľal ako o jadre. Centre vedenia. Prídavné mechanické ramená čnejúce nad jeho mohutnou postavou sa nekľudne pohybovali. Ich pohyby boli odrazom jeho nálady. Správa o eliminácii JEHO "warpom dotknutých" ho zastihla pred malou chvíľou. Nesporná logika viedla k jedinému záveru kto bude ich ďalším cieľom. Musí sa pripraviť na ich príchod. 

Kriestis, bývalý vrchný strážca zbrojnice kapituly Železného bratstva, nikdy neoľutoval alianciu, ktorú s NÍM uzavrel. Na jednej strane, táto emócia mu bola cudzia. Na tej druhej, možnosti ktoré sa mu otvorili boli prakticky neobmedzené. Jeho bratia, nielen z radov kapituly, ale aj z radov vyvolených Marsom, ho nechápali. Nerozumeli jeho víziám. ON mu poskytol možnosť na ich realizáciu. Len vďaka JEHO pomoci unikal svojim bratom už celé storočia, skrývajúc pri sebe jeden z najväčších pokladov Železného bratstva. "Prastarých." Hrdinov kapituly padlých v boji a zakovaných do železných sarkofágov, aby mohli slúžiť večne. Z pôvodne počtu ich ostalo len jedenásť. Boli ale tí najsilnejší. Vďaka úpravám, ktoré by nikdy nemohol urobiť ako člen kapituly, boli neporaziteľní a v boji nepocítili chuť prehry už veľmi dlho.  

Nepriateľa prinúti bojovať za jeho podmienok. Vybral vhodné miesto, pripravil stratégiu. "Bratia, nepriateľ prichádza. Tentoraz si prišiel po nás. Musíme sa mu postaviť a rozdrviť ho." Nepotreboval odpoveď. Prostredníctvom terminálu na predlaktí odoslal súradnice. A "Prastarí" sa pohli do boja. A pod ich nohami sa triasla zem.

To čo Zophaelovi povedal seržant jeho prieskumníkov znelo neuveriteľne. Také množstvo bojových strojov na jednom mieste nevidel ani pri najvýznamnejších oslavách jeho kapituly. Kde sa tu zobrali ? Znaky kapituly boli z ich tiel odstránené, ale nie v štýle kacírov. Symboly boli odobraté precízne, priam až s dôkladnou presnosťou. Stroje neniesli žiadne zjavné znaky mutácii ani posadnutia. To však nič neznamenalo. Jeho korisť sa skrývala za ich mohutnými konštrukciami. A očividne ich očakávala. 

Musia konať. Zaútočiť rýchlo.  Zneškodniť korisť a stiahnuť sa. Proti takémuto nepriateľovi nemali šancu v priamej konfrontrácii. Nemal k dispozícii prostriedky na zničenie toľkých Dreadnoughtov. Nie tu a nie teraz. V tomto momente to však nebolo dôležité. Na čom záležalo bol zradcovský mariňák. Ten ktorý tejto sile velil. Bez jeho vedenia bude zničenie strojov len otázkou času. Bez jeho starostlivosti dlho neprežijú. Zničia ich postupne.


"Pripravte sa bratia. Musíme zaútočiť, rýchlo a tvrdo. Náš cieľ sa skrýva v transporte. Urobte všetko aby ste sa k nemu dostlali. Vyhýbajte sa zbytočnému kontaktu s nepriateľom. Cisár ochraňuje."

Misia - kartičky: čím vyššie kolo tým menej kartičiek na ruke (začína sa so 6 na ruke)
Deploy - Dawn of War
Night fight - Nie
Prvé kolo - Iron Hands
Ukradnu​tá ini - Áno
Deploy: Ja mám všetko na stole okrem podu s meltami. Súper má všetko na stole. Rhiná infiltrovali.​ A ideme od spodu, 2x dread s TL LC, 2x s MM, 3x s MM, 3x s AC a 1x s plasma cannonom = 11x dread. Jihááá.
Turn 1 (DA): Idem dopredu, bo aj kartičky treba plniť. Vzadu motorky uglancujú jedného dreada (lucky rolls na pen) a speedre zoberú 2HP druhému, takže plán vyčistiť jedno krídlo nevyšiel. Grav guny s motoriek to skúšajú do dvojice s MM, ale nedarí sa. Assaulťáci si to naskočia dopredu.

Turn 1 (IH): Všetko sa pohýbe a ide streľba. Trojica s assault kanónmi premaže motorky (ani 4+ s rerollom nestačil) a ostáva jeden biker. Plasma cannon spáli dvoch assaulťákov. Land speeder stratí HP. Multi melty, LC a plasma s rhina ide do knechtov a umierajú dvaja (veľmi slabé hody na jink a fnp).

Turn 2 (DA): Prichádza drop pod, ktorý mal prísť v prvom kole, ale zabudol som naň. Na oplátku súper dostáva 5+ cover (kopce sme hrali ako lesy), lebo tam mal dreadov v prvom kole. 5 melt dá presne 2 hity a jeden explode. Druhý dread ostáva ale živý. Assaulťáci rozbijú rhino. a knechti si podajú dreada s TL LC, ktorý je zničený. 3 rakvičky dole, 8 ostáva. Veľa.

Turn 2 (IH): A ide sa dopredu. Streľba. Assault kanóny do assaulťákov, prežijú traja a tí utečú. Multi melty rozjinkujú land speedre, druhý prichádza o HP. Dread s multimeltou v strede chargne premazanú commandu, s meltami netrafím, krakmi nič neurobím a commanda zmizne. Vzadu plasma dread ide pomaly dopredu k scoutom, nič ale cestou netriafa.

Turn 3 (DA): Land speedre takticky od flatoutujú do bezpečia, relatívneho. Scouti ostávajú na objektive. Vzadu sa chaplainovi nechce dopredu, ostreľujem dreada plasma talonmi, ale nedarí si nič spraviť.
Turn 3 (IH): Súper ide vpred. Teda sústredí sa na roh kde mi toho ostáva najviac. Plasma dread najskôr minie a potom nedá charge do dolných scoutov. Zvyšok army strieľa do knechtov, ale teraz jink save ide celkom dobre, čo nedám naň, dám na fnp. Tacticala mi ešte charhne asaulťákov, prehrám, nedám morálku a odletím zo stola. Charge do drop podu končí jediným výsledkom, zničený pod.

Turn 4 (DA): Chaplain s knechtami sa držia pri objektive za kartičku. Scouti hore sa pokúsia postrielať pár tacticalov, ale 3+ save je nad ich sily. Land speedre na snapshoty nič netrafia.

Turn 4 (IH): Land speedre ujinkujú hafo streľby z assault kanónov. Plasma dread chargne scoutov, zabije jedného (poor rolling) a scouti hitnú 4 kraky a hodím 3x6. Muhaha. 4 dread zničený. Stále ale ostáva 7. Chaplain prichádza o jedného bodyguarda. Ostáva len apothecar.

Turn 5-6 (DA a IH): Už sa nič zaujímavé nedeje. Prichádzam najskôr o rhino a potom o celú tacticalu. Postrieľajú ich assault kanóny. V ďalšom kole potom dohrajú land speedre. Chaplain sa ešte pokúsi preflatoutova​ť popri okraji stola, čo sa mu aj podarí. V procese sa mu podarí s chaplainom a apotekárom zlikvidovať 5x tacticalu s techmarínom a vyhnúť sa chargu od dreada (bolo treva 8", súper hodil 7). Siedme kolo nehráme. Prežíva mi warlord a 8 scoutov, aj to vďaka tomu, že sú za LoS blocking terénmi a nič ich nevidí. Najmä assault kanóny.
Výsl​edok:
Dark Angels 10 ((first blood, slay the warlord, linebreaker, 7VP za kartičky) : Iron Hands 8 (8 VP za kartičky)
S​úperovi ďakujem za hru, bola super. Tie dready sú celkom funky na hranie, trochu pomalá army, ale zase kam dojde tam do udrží. Asasult kanóny boli mega, nemuseli byť ani kheres pattern a zabíjali vo veľkom. Multi meltám sa nedarilo extrémne v prvých kolách.


Zophael pozoroval svoju zbroj. Hlboké preliačiny na viacerých miestach tvorili mapu zásahov, ktoré utrpel v boji. Ich oprava zaberie jeho bratom zo zbrojnice množstvo času. Vodca Dreadnoughtov sa prejavil ako impozantný súper. Sekera v jeho rukách sa javila ako súčasť jeho tela, aj pri tej váhe ňou narábal akoby nič nevážila. Nebola však jeho jedinou zbraňou. Pár mechanických ramien mu znepríjemňoval každú sekundu súboja, na konci každého sa mihalo silové pole. Jediný zásah by znamenal istú smrť. 

Kaplán však bol skúsený bojovník. Dlhé hodiny cvičení v tréningovej klietke s šampiónom kompánie Brexom sa zúročovali v každom osobnom súboji. Výnimkou nebol ani ten posledný. Malá diera v obrane bolo všetko čo potreboval. A tak keď sa mu naskytla možnosť zasadiť protivníkovi rozhodný úder, využil ju. Čas sa pre neho spomalil, silové pole jeho päste sa stretlo s helmou zradcu. Telo nepriateľa znehybnelo a po pár sekundách sa zrútilo k zemi.

"Cieľ eliminovaný, úloha splnená. Stiahnite sa. Jednotka Prietus, udržujte bezpečnú vzdialenosť od Dreadnoughtov a sledujte ich pohyb. Aktualizujte ich pozície." Na displeji jeho helmy sa rozblikali ikony potvrdzujúce prijatie rozkazu. Niekoľko jednotiek Ravenwingu s Land Speedermi by malo postačovať na postupnú elimináciu pomalých bojových strojov. 

Meditácie mu pomohli zrovnať si myšlienky. Stále si však kládol jednu otázku. Prečo u zradcu necítil žiadnu prítomnosť chaosu ? Rovnako ako konštrukcie Dreadnoughtov, ani telo jeho duelanta nenieslo žiadne znaky mutácii. V boji postupoval disciplinovane, bez akýchkoľvek emócií, ktoré sú charakteristickým znakom uctievačov temných bohov. Žiadny hnev, násilie, chlípnosť. Nedávalo to žiadny zmysel. Skúsi svoju pochybnosť prediskutovať s vrchným knihovníkom Tismielom, možno on bude schopný podať mu nejaké vysvetlenie. 

Nie všetky bojové stroje sa nakoniec podarilo eliminovať. Zo zostávajúcich siedmych len 2 ďalšie boli zničené. Zvyšné sa jednoducho stratili. Nechápal ako je to možné, že niečo tak mohutné dokáže uniknúť jednotke skautov, trénovaným v sledovaní a stopovaní. Pri tejto myšlienke si spomenul proti komu v tomto boji stoja. 

"Padlý", veliteľ Tizrael, sa mu začal javiť ako väčšia hrozba, za akú ju doteraz považoval.

+++ Alessan +++

štvrtok 16. júna 2016

Dark Angels vs. Chaos: Space Marines (1.850 pts.)

The Tale of Zophael
"The Hardest Way"

Veliteľ Tizrael. Hľadaný dlhé tisícročia, nielen Temnými Anjelmi. Posledný stret, pri ktorom sa ho skoro podarilo zadržať, sa podľa záznamov odohral pred tri a pol storočím, a vyžiadal si život celej kompánie nástupníckej kapituly Anjelov Vykúpenia. Posledný z nich, ktorý prišiel o život, bol vyšetrujúci-kaplán Trizmien. Výnimočný bojovník, v boji muža proti mužovi neporaziteľný. Ani jeho kvality nestačili na viac ako niekoľko minút duelu, kým ho nepriateľova čepeľ nepripravila o život. 

Kampaň na planéte Xinos III bola neslávne známa medzi členmi "Nezmieriteľných". Lokálna rebélia, ktorá prerástla do otvorenej vzbury proti Impériu v troch sub-sektoroch. Jej dôsledky boli rozsiahle. A to všetko kvôli ambíciám jedinej osoby. "Duch medzi živými", tak ho volali. Ten, ktorý viedol vzburu, a na ktorého odhalení sa podieľal kaplán Trizmien. Po vybojovaní bitky na Urmalských pláňach sa vodca rebélie stiahol so zvyškom svojich elitných jednotiek do svojej pevnosti v horách. A to bolo miesto kde sa ho pokúsili zajať Anjeli Vykúpenia. Museli konať rýchlo, kým sa zvyšok imperiálnych síl dozvie o skutočnej povahe nebezpečenstva. 

Postup cez pevnosť bol dlhý a krvavý. Nakoniec sa k "Padlému" podarilo prebojovať Trizmienovi s malou skupinou veteránov. V rozsiahlej podzemnej jaskyni ich očakával. Sedel na obrovskom tróne, arogantný úsmev na perách. Celý čas vyzýval kaplán svojich bratov k opatrnému jednaniu, ale zoči voči nepriateľovi zabudli na jeho slová a vrhli sa na neho. Prvý umrel šampión kompánie Sivill, obe srdcia zasiahnuté jediným úderom. Kým jeho mŕtve telo dopadlo na zem, jeho osud nasledoval držiteľ štandardy Itrus. Hlava oddelená od tela jediným majstrovským výpadom mala pri dopade na zem stále na tvári udivený výraz. Apotekár Vestriel predstavoval pre Tizreala len chvíľkové zdržanie na jeho ceste za jeho hlavným cieľom. 

Vycítil, že najväčšiu hrozbu pre neho predstavovala postava odená v brnení čiernej farby. Motív lebky predstavujúci jeho helmu ho tiež odlišoval od ostatných. Takých ako on už stretol Mnohých. A ako ostatní, aj tento zaplatí za svoju trúfalosť.

Zophael sledoval súboj z pohľadu diváka. Sledoval ho už nespočetne krát. Poznal každý pohyb bojujúcich postáv, každý úder, výpad, obranu. Vpíjal sa do detailov, vstrebával ich. Snažil sa pochopiť svojho nepriateľa. A cez jeho pochopenie nájsť jeho slabinu. Keď zradca zasadil kaplánovi Trizmienovi finálny úder, otočil sa smerom k nehybnému telu Vestriela. Apotekár bol mŕtvy. Avšak nahrávacie zariadenie jeho helmy pracovalo. Zaznamenávalo. 

A tak keď drobné potýčky na planéte Sirea VII prerástli najskôr do celoplanetárnej vzbury a následne do sub-sektorovej rebélie, uprel sa týmto smerom aj večne bdelý pohľad "Nezmieriteľných". Boli prevedené analýzy, skontrolované a porovnané staré záznamy. Nájdené podobnosti. Pri jednej z mnohých obranných akcií imperiálnych síl došlo k pozitívnej identifikácii.

Zophael vedel, že pred tým ako sa pokúsia  zmocniť samotného "padlého", musia oslabiť jeho vplyv, rozdrviť jeho spojencov a nohsledov. Prvým jeho cieľom sa tak stali dvaja najsilnejší členovia čarodejníckeho kovenu, ktorý radil padlému pri každom dôležitom rozhodnutí. Vedel, že sluhovia warpu budú ťažkým súperom. Vždy to s nimi šlo najťažším možným spôsobom. 

Misia - kartičky: kradneme si Objective secure "X", ktoré sa nedajú zahadzovať
De​​​ploy - Dawn of War
Prvé kolo - Chaos: Space Marines
Ukrad​​​nutá ini - Áno
Deploy - U mňa všetko na stole okrem veteránov s Ezekielom, 2 kombat skvady scotov a Dreadnoughta.​​ Súper má v rezervách Mayhem Pack, dve jednotky termosiek a Helldraka.
Turn 1 (DA): Príde Ezekiel s vetmi, 5 melt dá na neho pen a glance (3 netrafia) a pen savne na 5++. Ezekiel začaruje na Vindicator (streľba na snap shoty). Land Speedre zredukujú Rhino na posledný HP. Motorky sa pohnú dopredu. Jump pakáž čaká na objektive.
T​urn 1 (CH:SM): Pri motorkách vystúpia mariňáci so sorcererom. Vykúzlia na seba invisibilitu,​ shriek denynem. Mauler chargne vetov, na overwatch pretlačím jeden HP dole, v cc potom nič neurobím a mauler netrafí ani jeden útok. Druhá vindi čo mohol strielať vystrelil na Rhino a dal dole HP.
Turn 2 (DA): Prídu scouti aj Dread. Scouti postrieľajú pár mariňákov. Dread pretlačí jeden glance na vindiho. Druhého odstaví Ezekiel kúzlom. V cc motorky chargnú maulera a v cc ho finišne seržantova melta bomba. Chaplain s knechtami chargne mariňákov so sorcererom, ale na tie 6-tky mi to až tak nepadá, aj napriek tomu chaplain roztrhne v chalangi seržanta. Mne na oplátku umierajú 2 knechti. Nič moc. Ezekiel ostáva s posledným woundom po 2 periloch v 2 kolách. Land speedre premažú vystúpenú jednotku mariňákov v v zadnom lesíku (spolu s plasmou s rhina).
Turn 2 (CH:SM): Príde drake a plasma termosky, melty ostávajú na orbite. Vindicator dá dole jeden Speeder. Zvyšok mariňákov z lesa spolu s druhým sorcererom chargne scoutov, ale jeden to prežije. Súper si nehodí invi, čo by mohla byť šanca v cc. Plasmy od termosiek zabijú Ezekiela s posledným veteránom. Drak spáli 3 motorky, prežije seržant. V cc pobijem pár mariňákov a v chaplain dá 3 insta woundy sorcererovi. Všetky savne na 4++. A ja dostanem 2, jeden prejde. CHYBA: zabudol som hit and runovať !!!
Turn 3 (DA): Scouti dole zlikvidujú Rhino granátmi. Jump pakáž si skáče po stole, nevie kam ísť. Plasma z rhina dá dole 1HP z vindiho. Dread mu zoberie HP flamerom a chargne. Z 5 útokov trafím jeden (2,2,2,3 a 4), na šťastie je to autoglance a tak je vindi vybavený. Druhý dostáva dole HP od plasmy z rhina a finišne ho melta bomba od serža na motorke. Assaulťáci sa nedostali k chargu. Chaplain potom dá ďalšie 3 insta woundy, na 4++ súper všetko hodí. Ja dostávam 2 a jeden prejde. Knechti si podajú pár mariňákov.
Turn 3 (CH:SM): Prichádza Mayhen Pack. Melta termity sú stále hore. Jeden z brutov zničí Rhino. Druhý sorcerer nastúpi s poslednými mariňákmi do Rhina (vzadu).
Turn 3 (CH:SM): Termosky čo sú nastole dajú 10" charge do scoutov a zožerú ich. Drak si preletí rovno, nemá po čom strielať. Posledný brute vzadnej ruine zabije jedného assaulťáka. Kúzelník v cc s chaplainom nahodí invisibilitu. Ja mu ale napriek tomu dám 2W a konečne nesavne. Z mariňákov ostáva už len malá skupinka. A chcem sa dostať čo najďalej od termosiek a tak H&R, I5 za chaplaina a hádžem = 6. Auuuuu.
Turn 4 (DA): Tacticála s plasmami a boltrami zloží jedného bruta na zadná armour. To isté urobia z druhým Land Speedre. Dread sa posunie dopredu. Assaulťáci skáču sem a tam. V cc dorazím mariňákov až na jedného, viem že by som nemal ale H&R teraz vyjde. Chcem ísť čo najďalej od termosiek a hádžem na 3D6 = 7". Dio mio.
Turn 4 (CH:SM): Melta termosky nasolia dreadovi 3 peny a je po ňom. Posledný hellbrute nič nerobí. Drak ide do hooveru a spáli 2 motorky. Ostáva chaplain a apothecar.
Turn 4 (CH:SM): Potom charge od termosiek, žiadny hit na overwatch a súper mi nasolí asi 5-6W. Najskôr nesavnem apothecara a z 3 posledných prechádza posledný na chaplaina, ktorý umiera. Hotovo.
Turn 5 (DA): Tacticala so Speedrami nastrieľajú termosky a jedna umiera. Potom charge od assaulťákov, nasolím asi 14W aj so streľbou a súper všetko savne. Ostáva to na pw fiste, ktorá zabije obe zvyšné termosky. V procese ale umiera aj seržant. Niekde v procese umrel aj seržant na motorke.
Turn 5 (CH:SM): Sorcerer dá psychic shriekom dole zvyšok tacticalov (hodil asi 17). Assaulťákov spáli Helldrake, prežíjú traja a tí nepasnú morálku. .
Turn 6 a 7 (DA a CH:SM): Assaulťáci ešte chargnú sorcerera, ale do konca hry nazabijú. Land Speedre zvládnu imobilizovať drake potom ako išiel do hooveru kvôli objektivu. A to je koniec, lebo už sa naozaj nič nestalo.
Výs​ledok: 
Dark Angels 14 (first blood, slay the warlord, lineneraker, 11 kartičiek) : Chaos-SM 16 (slay the warlord, linebreaker a 14 kartičiek)
Vý​borná hra, po dobrom začiatku mi začali dochádzať jednotky a nebolo už čím plniť kartičky. Za to súperovi to išlo jedna radosť a zahral niekoľko kariet za 2 body v posledných kolách. 
Ďakujem za hru a teším sa na ďalšie.


Misia skončila úspechom. Pozostatky jedného z čarodejníkov ležali pri Zophaelových nohách, zdeformované po zásahu silovej zbrane. Bol to však ťažký duel. Čarodejníkové osobné ochranné pole odolávalo úderom dlhú dobu. Len nezdolná vôľa poskytovala kaplánovi silu útočiť znovu a znovu, nehľadiac na vlastné, utŕžené zranenia. 

Druhému z čarodejníkov sa podarilo odolať útokom Zophaelových bratov a bol momentálne na úteku. Nebude ale trvať dlho a útočná jednotka podporená land speedermi ho dostane. Ostal úplne sám. Stala sa z neho lovená zver, a Ochrancovia Calibanu patrili k tým najlepším lovcom.

Urobili prvý krok, teraz už ostalo len čakať, aký bude nepriateľov ďalší krok. Lov na Tizraela začal.

+++ Alessan +++

utorok 7. júna 2016

Dark Angels vs. Chaos: Space Marines (1.850 pts.)

The Tale of Zophael
"The Beginning"


Na tvári ucítil jemný vánok. Uplynulo mnoho času odkedy naposledy zložil svoju prilbu v prítomnosti svojich bratov. Znak jeho postavenia, synonymum nespochybniteľného odhodlania a pevnej viery v Cisára, odkladal len v chvíľach keď bol osamote v prítmí svojej kajuty. Zhlboka sa nadýchol. Hľadal vnútorný pokoj. Na to čo príde ho bude potrebovať. A nielen on. Musí byť mohutnou skalou, ktorá zastaví príboj pochybností v mysliach ostatných. Bude ochrancom ich viery, naplní ich duše nezlomným odhodlaním. Povedie ich k víťazstvu, tak ako nespočetne krát predtým. Blikajúca kontrolka na vnútornom displeji ho upozornila na prichádzajúcu správu. Nasadil si helmu. Hlas knihovníka Tismiela znel pokojne. "Kaplán Zophael. Lokalizovali ste cieľ ?"   

Príchod na planétu by sa dal nazvať bezproblémový. Po vystúpení z warpu prijala loď niekoľko výziev od imperiálnych lodi v sektore.  Komunikácia prebehla promptne a tak už po niekoľkých hodinách sa ocitli po boku ostatných plavidiel na orbite Kharey. Situácia na planéte vyzerala stabilne. Vojská imperiálnej gardy postupovali. Pomaly, ale postupovali. 

Oficiálne stanovisko k ich neočakávanému príletu prezentoval veliteľ Otis na stretnutí vrchného velenia. Astropati kapituly zachytili núdzové volanie a kapitula Ochrancov Calibanu sa naň rozhodla odpovedať. Pôvod a obsah tohto vysielania však bližšie neozrejmil. Tento príbeh tvoril len krytie pre skutočný dôvod, pre ktorý kapitula vyslala na Khareu jednu celú kompániu. 

O tom skutočnom dôvode však vedel len úzky okruh, a to kaplán Zophael, veliteľ kompánie Otis a vrchný knihovník Tismiel. A tak zatiaľ čo časť bojovej sily bola ako zástierka vyslaná do oblasti Laxia, vykonať prieskum podzemného zariadenia zradcovských prisluhovačov Omnissiaha, menšia jednotka pod vedením Zophaela a Tismiela sa vydala za ich skutočným cieľom. 

Dlhé roky pátrania po "padlých" priviedla kapitulu Temných Anjelov a ich nástupníkov k určitému poznaniu sledu udalostí, ktoré predznamenávajú ich podvratnú činnosť. A rebélia na planéte Kharea tieto znaky splňovala do posledných detailov. Podľa dostupných informácií, oficiálnych aj tých neoficiálnych, sa mohlo jednať o prácu "padlého" a v takom prípade si žiadny z nasledovníkov Leva nemohol dovoliť zaváhať. Museli preveriť každú eventualitu. 

"Cieľ potvrdený. Nepriateľský veliteľ v dohľade. Posielam koordináty. Pripravte sa na útok." Vibrácie z motora jeho motorky prechádzali jeho telom. Po bokoch ho nasledovali členovia jeho jednotky, tí najlepší jazdci z celej kapituly. Vedel, že musia zaútočiť rýchlo, prekvapiť nepriateľa nepripraveného. To bola ich taktika, ich spôsob boja. Otvoril kanál na svojom voxe. Jeho hlas počul každý z jeho bratov. 

"Tam kde je neistota, vnesiem svetlo.
 Tam kde je pochybnosť, zasejem vieru.
 Tam kde je hnev, ukážem mu smer."

"Aká je vaša povinnosť ?"  
 Slúžiť vôli Cisára.
"Čo je Cisárova voľa ?"
 Že budeme bojovať a umierať.
"Čo je to smrť ?"
Je to naša povinnosť.  
  
A s týmito slovami na perách sa Anjeli smrti ako jeden vrhli na nepriateľa.


Misia - tri karty na ruke, kradnú sa objective X karty, ktoré sa nemôžu zahadzovať
De​ploy - Dawn of War
Prvé kolo - Dark Angels
Ukradn​utá ini - Áno
Deploy - ja mám na stole všetko okrem podu s meltami a ezekielom. Súper má v rezervách draka, termosky a pod s Kharnom.
Turn 1 (CH:SM): Súper ostal takticky u seba a nehrnul sa dopredu so spawnami a jugglordom. Havoci rozjinkovali land speedre. Prišiel Kharn v pode. Obliny zabili 2 motorky, ktoré ustáli morálku.
Turn 2 (DA): Prišiel drop pod, melty si podali Hellbruta (first blood), Ezekiel potom zakúzlil na havocov kúzlo (strieľajú len na snap shoty) a nahodil si force. Chaplain s motorkami sa drží bokom a čaká čo spraví jugglord. Assaulťáci sa pripravia na charge od Kharna.

Turn 2 (CH:SM): Kharn nekompromisne​ zožerie assaulťákov. Havoci si namiera s predátorom do speedrov a zas ich rozjinkujú. Jugglord naberie veteránov s Ezekielom.
Turn 2 (DA): Chaplain s motorkami rozstrelia rhino a failnú charge do kultistov. Tacticaly rozstrieľajú Kharnovu unitu, ostáva len zradca.

Turn 2 (CH:SM): Challange. Idem s Ezekielom prvý na I5. 5 útokov, 4 trafím a na wound je tam jedna 5-ka. Súper berie kocku a na 4+ hádže 3. Wohoho !!! Spawni potom sežerú veteránov (tí pred tým zabijú jednu spawnu) a Ezi vysajvuje zvyšok woundov na 2+ až na jeden.

Turn 3 (CH:SM): Prichádza dráčik. Spáli jedného tacticala a 2 land speedre. Kharn sa pokúsi chargnúť tacticalu a ... umiera na overwatch. Ach tá BS2 je božská. Obliterátory sa stiahnú a snažia si dokončiť motorky na ľavo, ale na 4+ jink s rerollom všetko hodím. V kombate si zvieratko Ezekiel s forcou nahádže ako pán a zareže troch spawnov (dvaja z nich mali už len posledný wound). Muhaha. Stráca následne 1W. Z rezerv ešte prišli termosky a combi meltami sa pokúsili zničiť rhino, ale minuli.
Turn 3 (DA): Nenahodím si force. Chaplain chargne kultistov a tí umierajú do posledného. Ezi nedá ani jeden wound, na oplátku dostáva asi 3 a padne tam jedna 1, takže umiera. Land Speeder dá dole 1HP z draka.

Turn 3 (DA): Tacticala sa postará o termosky.
Tur​n 4 (CH:SM): Havoci nastrieľajú black knightov a umierajú 2.

Turn 4 (CH:SM): Drak sa obzrie po motorkách a dve ďalšie umierajú. Ostáva už len chaplain s 2W. Spawna sa rozbehla po rhine ale nezoberie mu ani jeden HP. Obliterátory mažú časť scoutov.

Turn 4 (DA): Napravo sa valím dopredu s tacticalou, pomôcť motorkám a scoutom. Chaplain nacharguje spawnu a zabije ju. Land speeder opäť trafí draka a lucky shotom mu odstreľuje flamer.Dochádzajú jednotky a tak aj kolá sú rýchlejšie.

Turn 5 (CH:SM): Havoci dorazia chaplaina, lebo 3+ save je málo, že áno. Drak sa hooverene a ide po linebreakerovi. Obliny sa snažia odstreliť scoutov z objectivu, ktorým blokujem súperovi kartičky od začiatku hry.

Turn 5 (DA): Snažím sa doraziť obliny, ale súper všetko nahádže. Drak dostane glance od land speederu, ale tentoraz ho sajvne.

Turn 6 a 7 (CH:SM a DA): Obliny ešte vybavia najskôr motorky a potom aj tacticalu, ktorá 2 failne morálku. Drak ešte v poslednom kole dostáva 2HP, hádže jink - 4 a 3. Súper si ale spomenie, že nehádzal ITND v kole predtým a nahodí si ten jeden HP. Takže drak prežíva. Strácal ešte drop pod. Predátor sa s ím nejako nemaznal. Moji dvaja scouti sa kryjú za skalou a zahrávajú linebreakera.​ A hra sa končí.

Výsledok:Da​rk Angels 13 (10 kartičiek, first blood, linebreaker a slay the warlord) : Chaos-Space Marines 5 (3 kartičky, linebreaker a slay the warlord).
Súp ​erovi sa od prvého kola nedarilo na kartách. Mal tam 2x ten na ktorm stáli moji nainfiltrovan​í scouti a nevedel ich odtiaľ dostať skoro celú hru.
Ďakujem mu za hru a teším sa na ďalšiu.
Možno​ proti posile, ktorá sa objavila v pravom hornom rohu. Všimli ste si ju ?



Miestnosť osvetľoval taktický displej. Pri stole sedeli tri postavy. Brnenia nahradili obradné róby. Rany po boji boli ošetrené, zbroje zaslané na opravu, zbrane znovu posvätené. Kaplán pozoroval Tismiela. Nikdy predtým ho nevidel v boji. To akým spôsobom zabil nepriateľského veliteľa bolo hodné obdivu aj od takého skúseného bojovníka akým Zophael bez pochyby bol. Knihovníkov meč prešiel telom v starovekej zbroji bez jediného zastavenia a nezastavil sa ani na mechanickej obludnosti, na ktorej sa nepriateľ niesol do boja.

Ich úlohou bolo zistiť, či nepriateľský veliteľ nie je jedným z "padlých". Táto domnienka sa nepotvrdila a tak jeho smrť neznamenala nič, len odstránenie jednej z potencionálnych hrozieb. Ich stretnutie už hodnú chvíľu prechádzalo zoznamom ďalších cieľov. Nebol krátky. Každý z nich mohol byť tým, ktorého hľadali.


"A čo ten netvor, ktorý vlastnoručne zabil väčšinu útočnej jednotky Zaphar ? Boli jeho ostatky preskúmané ?" zaznela otázka od veliteľa Otisa. Zophael s Tismielom sa na seba pozreli. Neponáhľali sa s odpoveďou. Nakoniec prehovoril knihovník. "Nie, neboli. Kým sme sa k nim stihli dostať, nenašli sme po nich ani stopy." Zophael sa rozpomenul. Na konci boja, keď už o víťazstve bolo rozhodnuté, uvidel ako sa na bojisko posledný krát zniesol obludný stroj zbavený svojej plamennej zbrane. V tom momente si kaplán myslel, že hľadá svoju poslednú korisť. Útok ale nikdy neprišiel. Miesto toho stroj uchopil čosi zo zeme do svojich mohutných oceľových pazúrov a vzniesol sa k nebu. Kým jeho siluetu zakryli tmavé mraky, Zophael na krátky okamih zahliadol čo to bolo. V oceľovom zovretí bezvládne ležala postava odená v zbroji hviezdneho mariňáka. Nebol to však nikto z kapituly Ochrancov. 


"Nemôže byť pochýb o tom, že to bude náš zabijak." skonštatoval Tismiel. A tak na zoznam potenciálnych cieľov pribudol ďalší, s kódovým menom "Zradca". Nikto z prítomných v tej chvíli netušil, aké výstižné toto meno v skutočnosti je. 


Tréning so seržantom Gydrionom bol pre Zophaela vítaným rozptýlením. Obaja boli viac ako vyrovnaní súperi. Strata celej útočnej jednotky na čele so seržantom Zapharom bola silným úderom, ktorý prišiel na úvod kampane. A tak si ako ich náhradu vybral niekoho o kom vedel, že mu môže absolútne dôverovať. "Je pravdou to čo sa hovorí..." opýtal sa seržant. "...že knihovník Tismiel nariadil prebudenie starobylého?" Zophael prikývol. "Áno, ctihodný Otheym bude opäť prelievať krv nepriateľov Impéria." Po viac ako štyroch storočiach bude znovu kráčať do boja po boku svojich bratov. 


+++ Alessan +++