štvrtok 12. júla 2018

Miniturnaj v MadMaxone vol. 1

Nie je nič lepšie ako zorganizovať turnaj, zúčastniť sa ho a ešte si o ňom napísať report. To jednoducho chceš.

Ani už neviem aká doba uplynula od posledného "miniturnaja", ale málo to určite nebolo. Takže prečo si nezopakovať overený formát. Náhodné dvojice sa svojho času vcelku chytili, takže voľba jasná. Ale nešlo všetko "just as planned" a tak na prvý termín turnaja prišlo 6 ľudí. Čo sa dosť ťažko páruje do dvojčlenných teamov.

Ale improvizácia nebola nikdy problém, takže všetko sa vyhútalo a dobre bolo. Armády boli rôznorodé, niekde pekné balancované, niekde min max nutného, inde zas čisté srdiečko. Takže na stole ste mohli vidieť full Primaris Raven Guardu, Death Gardu s cultistami a dronou, Chaosákov s hellbrutmi a mariňákmi, Dark Angels so scoutami, Deathwing Knightami a speedrom, Dark Eldarov s pirátskymi lodičkami, hordových Orkov vedených Weirdboyom. 

A ako zástanca pekných dobre "navážených" listov som si neodpustil pár podpásoviek na účastníkov. Ale všetko po poriadku. Hry sa hrali na stoloch 4x4, čo bolo na tých 750b na hráča celkom fajn. Army listy mali nasledovné zloženie: 1HQ, 2x Troops, 1x Elites, 1x Fast, 1x Heavy, 1x transport (plus ak sa nevyužil elite, fast alebo heavy mohol sa miesto neho zobrať druhý slot, napr. za hs druhý fast). Poďme na to.


GAME 01


Nedalo mi a na úvod som hráčom naservíroval prekvapenie. Misia bola klasická vykosťovačka, ale ... na stôl mohol každý hráč položiť len svoje HQ a troopy. Hmm, máš len 10 scoutov a mastera. Nemilé. Takže hráči sa deployli a ... oznámil som im pravidlá misie. Prvé kolo sa musia všetky modely pohnúť a advancovať k stredu stola. A majú ku každému +2". V druhom kole ak môžu chargovať tak musia chargovať. Žiadny overwatch. Charge ale v druhom kole bola systémom striedavej aktivácie. Well. Vyhral ten kto prvý zmazal súpera. A preto to v 2 kole vyzeralo na stoloch takto.  


Raven Guard vs. Dark Eldars
Orks vs. Chaos Space Marines

Prvé kolo odsýpalo celkom dobre a tak sme po 25 min. mali odohraté. Niekto sa usmieval, niekto nie. Niekomu to bolo jedno. Prekvapenie pre hráčov na konci kola. Mohli si vybrať pre svojho warlorda zlepšenie, ktoré sa uplatňovalo na každú ďalšiu hru: +2W, +2A, +1T. Keď už je to ten hero hammer, tak nech to fakt stojí za to.



GAME 02


Druhá hra bola hra na objektivy. Deploy zóny boli v rokoch v tvare L. Vykladalo sa 6 objektivov, všetky do no mans land tak aby 3 boli na 1 strane stola a 3 na druhej. Za každý držaný objektiv na konci turnu získal hráč 1VP. Ak držal objektiv, ktorý bol na súperovej strane stola, mohol ho "spilážovať" a získal 2VP, načo bol objektiv odstránený z hry.


Dark Eldars vs. Death Guard

Chaos Space Marines vs. Raven Guard
Chaos Space Marines vs. Raven Guard
Dark Angels vs. Orks
Dark Angels vs. Orks




Hry celkom ubiehali, nevyskytol sa žiadny vážny problém, ktorý by bolo potrebné riešiť, takže sme úspešne dokončili aj toto kolo. Ako bonus dostali warlordi víťazov (Raven Guard, Dark Eldars, Orsk) bonus do pohybu a to 3". Porazení warlordi zas dostali bonus +1 do fnp hodu (ak žiadny nemali tak dostali 6+ fnp). Treba tie charaktery boostovať, nikto nevie čo ich môže v temnom svete kde je len vojna čakať (no ja som to vedel, ale nepredbiehajme).

GAME 03


A keď už sme si odohrali misiu na objektivy, tak prečo si nedať jednu na kartičky. Deploy bol trochu tricky. V strede každej strany stola bol polkruh s polomerom 9". Armáda hráča sa vykladala do náprotivných deploy zón a v každej z nich musel mať hráč aspoň 2 unity. Kartričky sa potom ťahali 3 na ruku. Čo sa dalo splniť sa splní, čo nie, tak sa zahadzuje a na začiatku ďalšieho kola sa ťahajú nové tri.


Dark Angles vs. Raven Guard
Death Guard vs. Chaos Space Marines
Orks vs. Dark Eldars

Deploy mohol k relatívne rýchlym hrám, ale čo som videl tak sa vedenie striedalo až do posledných kôl. A aby nebolo málo, tak warlordi dostali na výber z možnosti +1A alebo +1W. A k čomu to bolo všetko dobré. Pretože sa ocitli ...

GAME 04

... v aréne. Presne tak. Nefalšovaná rímska (teda čo to hovorím, dark eldarská) zábava. Pravidlá ? Skoro žiadne. Warlordi stratili všetky bonusy za traity. A stratili svoj armour (hádam im ho nenecháme). Ostali im ich zbrane a bonusy za každú hru. Systém súboja bol jednoduchý. Na začiatku mohli obetovať jen z útokov aby si mohli vystreliť (ó ano storm bolter sa oplatil) alebo začarovať (smite robil vždy len D3 damagu). Potom sa bojovalo. Súčasne. Hodil sa damage, fnp a kto ostal stáť zvíťazil. 











Dav šalel. Krv špliechala, kosti sa lámali. A zábava pokračovala. Vačšina súbojov končila obojstranným úmrtím. Death Gardí šampión hádzal fnp a smial sa damagom f power fisty. Storm bolter a chainsword sa ukázala ako smrteľná kombinácia so zvýšeným počtom útokov a zvýšenou T. Golden bol Headbutt od Weirdboy, ktorý instakiloval Raven Guardistického Primaris Kapitána. 

Ďalšia krátka epizóda za nami a ideme do poslednej hry.

GAME 05


Relica. Trošku boostnutá. Deploy je klasika, dawn of war. Relica je v strede stola. Ale ... na začiatku každého turnu sketruje. 4D6. A všetkému čo je do 3" dáva mortal wound. Aj ju chcete, aj sa jej chcete vyhnúť. Takže kým sa zabíjali armády, zabíjala aj relika. A hry sa menili každým kolom. Za CP mohol hráč rerolnúť hit dice na začiatku svojho turnu.


Orks vs. Raven Guard
Orks vs. Raven Guard
Dark Eldars vs. Chaos Space Marines
Death Guard vs. Dark Angels


Dohraté, dobojované. A ako to dopadlo. Vcelku zaujímavo. Na plnej čiare to vyhrali Dark Eldars (boli silný, kocky padali, hráči šomrali, takže taká klasika). Ale ak mám pravdu povedať o výsledkoch to moc nebolo. Ja som si odskúšal nejaké nápady na oživenie hrania, hráči si vyskúšali podpásovky (a možno ich to naučí robiť vyváženejšie listy). 

Vecnú cenu, za ktorú ďakujeme MadMaxonu, získala Chaos Marína, pretože full paint, blbé hody ale najmä pekný fluff a obrovský kus hobby lásky venovaný celej armáde sú proste to, čo rád vidím a oceňujem to. 


Čo dodať na záver ? Ďakujem za účasť, bol to super deň strávený s hammerom (aj ako divák som sa dobre bavil a niektoré epické momenty stálo za to a budú sa o nich spievať ságy keď mi už tu dávno nebudeme).

V sobotu sa vidíme z druhou vlnou na vol. 2. Misie sa meniť nebudú (aj keď prvú a štvrtú vynecháme, lebo viac ľudí a menej času), ale nebojte sa. Mám pár zlepšovákov, ktoré vám spríjemnia hru. 

+++ Alessan +++

pondelok 9. júla 2018

Astra Militarum vs. Raven Guard (2.000 pts.)


Okolie bolo pokojné. Hliadky dodržiavali rotácie, k táboru bolo nemožné dostať sa bez povšimnutia. Poznal svojich mužov a vedel, že nič nezanedbajú. Vo vzduchu bola cítiť vlhkosť. Neklamný znak blížiacej sa búrky. Čoskoro sa okolie ponorí do pološera. Na tomto svete nepoznali noc. Tri hviezdy sa striedali na oblohe v priebehu dňa a zalievali planétu neustálym svetlom. Teraz sa za horizontom strácala tá najasnejšia. 

Ak by sa niekto mal odhodlať k útoku na ich pozície, tak toto by bola tá najvhodnejšia doba.Naznačil svojmu komunikačnému operátorovi aby mu podal vysielačku. Skontroluje stanovištia a pôjde si odpočinúť. 

Zvuk štekajúcich boltrov ho nezaskočil. Ten zvuk poznal lepšie ako hlas svojej matky. Zobral si zo stola svoj meč a plazmovú pištoľ. Jeho veliteľská skupina, skladajúca sa z najelitnejších strelcov regimentu, opustila veliteľskú miestnosť spolu s ním. Každý z nich vedel, čo má robiť a kde je jeho miesto. Kernn mieril k svojim mužom do prvej línie, kde jeho hlas vydávajúci rozkazy bude znamenať rozdiel medzi životom a smrťou. Ostreľovači zas mierili k neďalekému pahorku, ktorý im poskytoval potrebný výhľad na okolie.

Jeho eskorta bola pripravená. Štyria mohutní Bullgryni so štítmi v rukách okolo neho vytvorili nepreniknuteľnú bariéru. Na pokyn spovedníka Striacha sa vydali smerom odkiaľ sa ozývala streľba. Na štít po jeho ľavici zabubnovala salva projektilov. Niektoré z nich prerazili silnú konštrukciu a zahryzli sa do tela ne-človeka. Tlmené detonácie, ktoré nasledovali, z neho vytrhávali kusy svalovej hmoty. 

Z opodiaľ počul nadávky svojich seržantov, ktorými sa snažili vniesť poriadok do vznikajúceho chaosu medzi vojakmi. Ako vždy prišiel v najvyšší čas. Jeho hlas sa niesol vzduchom. "Vojaci zamieriť !!! Prvá rada, pripraviť !!! Páľ !!! Druhá rada pripraviť !!! Páľ !!! 

+++++++++++++++++++++++++++++

Nastal čas prevetrať gardu a najmä tú pechotnú časť. Tá už dlho odpočívala v polici a tak proti Raven Guarde sa naskytla možnosť otestovať skoro full on-foot infantry list (ak nerátam pár koníkov a 3 sentinely). Uvidíme či to niečo spraví.

Nahádzali sme si zase kartičky z Open War, takže deploy zóny boli vlastne polovice stola (no nech sa sekáme od prvého kola), misia bola 6 objektivov, z ktorých jeden sa po 6kovom hode stane suppy drop, ktorý treba držať na konci piateho kola. Twist sme mali doliečovanie 1 unity na začiatku kola o D3 woundov.




Ja som vy tiahol nasledovnú zostavu cadiánskeho 715teho. Creed, 3x comp commannder, lord commissar, tempestor, priest, platoon commander, 4x10 IS s plasmou, 2x IS plasma pw axe, 2x5 scionov s plasmami, 2x commanda (3x sniper a vlajka, vox, 2x flamer a heavy flamer), 2x sws s 3 meltami, astropath, officer of the fleet, 3x scout sentinel, 2x5 koníkov s plasmami, 4x bullgryn so štítom a granátometom, 2x3 hwt s lc, 1x3 hwt s ac.




Súper si zas priniesol Raven Guardu v čisto primaris zložení: kapitán s fistou a pp, libby, lieutenant, 3x5 intercessorov, 10x reiver, 5x reiver, Apotekár. 2x3 inceptory s boltrami, 15x hellblaster (z toho jedna unita bola s heavy plasmami), a dakka dread. 


Veľmi sme sa nepárali s deployom, takže marína išla čo najbližšie. Ja som spravil nárazníkovú zónu s consriptov a pár IS. Pravý roh zabrala batéria long range streľby. Na druhú som postavil Bullgrynov s priestom.




Všetko sme vyložili, prekvapivo marína skončila skôr a tak za svoj +1 bonus získala prvé kolo. Uvidíme ako absorbujeme prvú vlnu.




TURN 1 


Línia si pripravuje na náraz. Bude to celkom bolieť lebo všetko čo mohlo sa pohlo dopredu s cieľom strielať a chargovať. Ešte predtým sa nahadzuje D6 na objektivy, či sa náhodou neobjaví suppy drop.




A pri tretom objektive padá 6tka a objective je hlboko v súperovej deploy zóne, čo ma až tak neteší, ale zas, aspoň viem kam sa za 5 kôl musím dostať, čo je celkom dobre.




Prichádzajú rezervy a začína mohutne dakka. Odnášajú to bullgryni, z ktorých dvaja umrú a kopa gardistov. Myslím, že komplet 2x is a výrazná časť z oboch jednotiek scriptov. Plasmy idú do sentinelov a jeden je dole na 2W. No myslel som, že to nebude až také zlé. Ale ... zas mohlo byť aj horšie. Scriptov držím cez stratagemy v cc. 




Idem v pred. Druhá vlná sa posunie dopredu. Scripti odskakujú a ja idem dakka. Hody sú ale moc zlé, ak aj niečo trafím, tak na 5+ wound je úplne ako sen, a ak aj nasolím woundy (4x overcharge plasma na vetoch), tak to súper vysavuje (na šestku dal 3 z 4). Okrem toho armour save na 3+ mu ide neskonale padá, takže po mojom prvom kole som zabil asi 3 mariňákov a dal dole 4W na dreadovi. 




TURN 2


Boltrové premazávanie gardy pokračuje. Umierajú scripti a nárazníky došli. Umreli aj ďalšie IS, našťastie súper ešte nedal nejaké charge, inak by to bolo smutnejšie. Bullgryni sa bijú s 5kou mariňákov na ľavom flanku. Mám pocit, že mi modely miznú rýchlejšie ako by sa mi páčilo.




Ale neskladám zbrane a pokladám na stôl rezervy. Scionov a koníky, dokopy slušný náklad plasiem. Jedna jednotka scionov a koní zabíja 5ku heavy plasmičov pri objektive, čím som odľahčil tlak na moju deploy zónu, lebo súper sa bued musieť vracať. Druhá päťka scionov spoli s veteránmi premaže plasmičov a intercessorov v strede stola. Ostane tam len kapitán. Ešte tak očesať reiverov, ale tam sa nedarí až tak ako by som chcel. 




Na druhej strane stola potom meltami zo sws čistím intercessorov. Sentinely sa obuchávajú s libbym a poslednámi intercessormi. Môj commander si ešte vyšlapne na lieutenanta a vymieňajú si údery svojimi pw swordami.




TURN 3


Pravé krídlo prichádza o posledných gardistov. Postarajú sa o to kapitán, čo to nareže veteránom a reivery, čo trhajú všetko čo im stojí v ceste. Apotekár ešte dolieči jedného plasmiča. Mimo záber potom dread a posledná komplet jednotka plasmičov premaže scionov s koníkmi, ktorým sa nepodarilo v cc zabiť vlajkonoša.



Inceptory s heaby boltrami mi čistia tú msu gardu celkom veselo a najmú rýchlo. SWS s meltami je preč, rovnako ako IS kde prežil len seržant s pw axou. Na kopčeku stojí už len creed so sniper komandou. Dole bojuje posledný sentinel. 




TURN 4 - 5

Kapitán s fistou s pár woundami, čo mu ostali po plasmovačke mi likviduje posledné zvyšky gardistov. Reivery sú nezastaviteľní a jednoducho tí gardisti na ten počet útokov umierajú celkom rýchlo. Nebezpečne rýchlo sa blížia k mojim hwt.


Na pravom krídle ostane len lord commissar a 3 melty so sws, teda jediné jednotky čo ešte nie sú v cc. Takže to napália do kapitána a jedna melta prechádza a zabíja ho. Sústredená paľba od LC potom zabíja plasmičov v lesíku a aj tých vzadu pri objektive. Tam ešte vypomohla jedna jednotka scionov.




Commander sa ešte stále špičkuje s lieutenantom, a posledné útoky mi vyjdú a tak zabíjam mariňáka. Inceptory dorazia serža s pw axou a vystrieľajú sniperov a vlajku. Potom ešte chargnú Creeda s Astropathom. Psyker umiera, ale Creed sa nezdáva a zabíja 1 skákača a druhého zraňuje. 




Pod kopcom umiera sentinel. Na kopci reviery dobehli do hwt a šíria tam zmätok a smrť. Inceptory už to nestíhajú k home objektivu kde je len vlajkonoš, ale stále majú dostrel a likvidujú všetkých prežívajúcich scionov a koníkov. Ide moje kolo, ešte čo to postrieľam a hra sa končí. A ako ?




GAME OVER


No predsa spravodlivou remízou, keďže odvážny Tempestor vydržal aj nemožné a nakoniec sa mu podarilo dobehnúť a vykontestovať vlajkonošovi objektiv. 




Veľmi dobrá hra, ktorá pre mňa nezačala priamo najlepšie (nič nepadalo, ale fakt nič, príkladom bolo nahadzovanie damagov na lc kde padli 1 a 2, a potom následne v morale fáze som hodil 4x6 po sebe, na čo mi ušlo zo stola asi 20 gardistov).

Súper cítil zápach krvi a rozbehol sa na moje línie s úmyslom pozabíjať všetko. Karta sa začala obracať s príchodom rezerv a ich plasma nákladu. Scioni ako vždy spoľahliví, a kombinácia koníkov s plasmami a pár kopijkami tiež nebola na zahodenie. Najmä pushovali objektiv a naťahovali streľbu. Takže nakoniec si mohol tempstor dobehnúť k objektivu.

List bol zábavný, prekapenie sa moc nekonalo. Možno s iným deployom a nejakou no mans land by som využil nejaké iné stratagemy, ale takto som sa skôr sústredil na držanie unít na stole, aby sa nimi mariňáci museli prehryzkávať. 

Každopádne to bola super hra, marína celkom išla a síce to tak pred hrou nevyzeralo, ale poradila si skoro s celým listom, čo nebol zlý výkon na to koľko gardistov a iného balastu tam bolo. 

Pár postrehov. Bullgrynom treba kladivá. Tým by prešli svojim krídlom. Takto boli len na brzdenie. Sniper commanda neoslnila, ale ani nesklamala. Veti ako vždy dobre. Hwt moc nežiarili, aj to najmä kvôli -1bs za chapter taktiku u raven guard. Ale mali pár dobrých momentov. SWS s meltami boli super, z druhej vlny rozdávali kopu woundov (najmä keď stáli a za order mali reroll na hity). 

A to je asi všetko. Ďakujem za pozornosť. 


  • +++ Alessan +++ 

nedeľa 1. júla 2018

WZR: Imperial vs. Mishima (500 pts.)

Warzone: Resurrection


"Death before Dishonour." He was thinking about this way of military life. And he considered it foolish. It was better to survive. And to fight another day. Soldiers of Mishima corporation were formidable opponents. They always fight to the bitter end. For him the war was less personal. But this doesn´t matter.

Units under his command were preparing. As was he. Cleaning of his personal weapon was the kind of meditation for him. He knew from his own experience, that jammed weapon in the heat of battle can mean you end dead. And that was not outcome he was heading for.

"Come on lads, we are leaving in five." He did not wait for answers. He knew that his men will be ready when the time comes.



It has been while since the last report. So some good news at the beginning. Our small warzone community is growing. This time I played a game with our newest member against his Mishima. It is very positive that each new player is going to play different army. It reminds me that I need to choose second army (i am thinking about brotherhood).

We decided to play a low army point format cause we had only 2 hours for playing. I brought my Imperial´s consisting of: McBride, 5x Blood Berets, 5x Blood Berets with chainrippers, 5x ISF with one mastiff and 3x Barracuda. As you can see I decided to go for as much blood berets as I can. I simly love this models and they are very good for my playing style. I deployed shooty berets in the buiding on the right side. Berets withrippers took a centre and ISF was chilling in the deployment zone (till i have used preemptive strike redeploy). Barracudas are off the table using rd.




Mishima had brought this list: Commander Nozaki, 10x Hatamoto, 5x Ebon Guard, 5x Tiger Dragon. And I was very curious what their performance will be. My opponent deployed hos army in one consistent line and. Tiger dragons are using rd as my barracudas. I won initiative for first turn.

We are playing mission 1: Advanced base. Objective marker scattered closer to my opponents deployment zone.




TURN 1


I practivaly moved forward my whole army. Berets in the ruins have killed four of Hatamotos under the walkway. I am trying to concentrate my army on one flank, hold this position till turn 4 and move as much survivors toward the objective.




Tiger Dragons arrived on the table using rapid deployment. My opponent tried to make a pressure on my left flank with them. But bad rolls for LD test and scatter caused that dragons moved 9" from their initiatial position. Far away from my soldiers.


TURN 2

Blood Berets are advancing. And they are killing more Hatamotos in the process. I must say they are very reliable in short range shooting (short-range burst is so amazing). 




Commander Nozaki with Ebon Guard had moved closer to the objective. Barracudas had arrived but they managed to kill only one Hatamoto (damm but their armour was too thick for my S10 grenades). Two of my Berets with chainrippers charged and I killed one Ebon Guard member. In return, remaining members of Ebon Guard shred my brave berets to pieces.




McBride and his sqaud is controlling right flank. I am using the rest of my force as bait to lure Ebon Guard to them.




TURN 3


Barracudas are flying over the battlefield, killing the remaining Hatamotos. Last close combat berets were killed by Ebon Guard. Nozaki put 2 markers near the objective.




Tiger Dragons had finally joined the fight and I lost 2 barracudas. Its time to clean the space around the objective. I moved berets closer. Their shooting is devastating and remaining Ebon Guards were wiped out. Then McBride fired at Nozaki and you can see the result on the picture. Absolutely unbelievable.






TURN 4

I moved all my remaining models in the 8" range from the objective and the game ends.





GAME OVER

Imperial 15 (10MP for claiming the objective, 5MP for body count) : Mishima 0.


Realy nice game with better ending for Imperial. I was surprised how durable are Mishima´s units. I think it was for the first time I was forced to use rockets over the barracuda´s grenades on infantry. Good lesson learned.

What was best, my opponent wrote me few hours after the game with new ideas for his army list. He liked the game and its mechanics. He also realized some rules he forgot. So next time it will be much harder. But that is really good and I am looking forward for our next confrontations. 


Thanks for reading.



+++ Alessan +++