pondelok 15. februára 2016

Astra Militarum vs. Skitarii (1.500 pts.)

Kharea´s Rebellion 
 part 2 - "Krrixs incident"

Astra Militarum: Army list
Skitarii: Army list

Úvodné boje boli zvedené. Po úspešnom vstupe na povrch Kharey bolo veliteľovi Vraskovi zverené velenie jednej z bojových skupín. Podporovaná radami pechoty sa jeho mechanizovaná jednotka stala postrachom nepriateľa a vyslúžila si pozornosť vrchného velenia. Efektivita a precíznosť boli dôvody, pre ktorý bola Vraskova skupina vybraná ako najvhodnejšia na elimináciu nepriateľských jednotiek v polárnom regióne Krrixs. 

V tomto regióne sa totižto imperiálnym silám nedarilo udržať svoje pozície. Nepriateľské jednotky, využívajúce znalosť terénu, sa stali nočnou morou doteraz poverených veliteľov. Stroje a jednotky Skitarii boli lepšie pripravené na boj v okolitom prostredí. Nevadilo im nevľúdne počasie a nízke teploty. 
Útoky na zásobovacie konvoje boli na dennom poriadku. Jednotky infiltrátorov lovili dôstojníkov pri každej príležitosti, ktorá sa im naskytla. Taktika bleskového útoku a rýchleho ústupu slávila úspech a stála veliteľov imperiálnej gardy cenné zdroje, ktoré mali byť použité pri dôležitejších misiách.  

Po niekoľkých týždňoch bojov sa podarilo veliteľovi Vraskovi eliminovať väčšiu časť nepriateľských skupín. Avšak rozhodujúca bitka ho ešte len čakala. 


Deploy. Súper išiel prvý a ja som postavil mechanizovanú časť na jednu stranu a pechotu na druhú stranu stola.
Turn 1 (AdM): Infiltrátory nainfiltrujú. Jemný advance dopredu. Väčšinu jednotiek ale mám mimo dostrel. Takže Onageri dajú dole 1 HP zo Sentinela. Ironstridery potom nastrieľajú Wyvernu vzadu, ale cez cover väčšinu sejvnem, prejde jeden glance (2 som savol).
Turn 1 (IG): Pask spustí paľbu na Onagerov a ani 4++ im nepomáha, dvaja sú kompletne zničení. Platoona aj conscripti si pobehnú dopredu. Jedna wyverna premaže vanguardov pri veži, druhá zas infiltrátorov
Hold you ground.
Turn 2 (AdM): Preriedení infiltrátori sa pokúšaju dostať z dosahu Paska. Ironstridery dokončia Wyvernu vzadu. Druhej jednotke infiltrátorov sa podarí nachargovať conscriptov a slušne ho preriediť. Mohlo to byť aj horšie ale priestove hymny pomohli.
Turn 2 (IG): Prichádza detta a dáva jeden silný glance na jedného ironstridera. Pask nehodí order na spil fire a oba tanky zlikvidujú infiltrátorov za kopcom. Sentinely a chiméra prečesávajú jednotku skrytú v lese. V pozadí sa to melie v melee.
Turn 2 (IG): Platoona chargne infiltrátorov z druhej strany. A kopa útokov pomaly udoláva infiltrátorov. Navyše opäť podhadzujem reroll na savy za hymnu a hádžem to fakt luxusne
Turn 3 (AdM): Posledný Onager zlikviduje Paskovho bodyguarda. Plasmy od jednotky v lese nič neurobia Chimére. V úzadí sú infiltrátori ubití množstvom útokov. Sriptov konsolidujem do ruiny k objektivu, platoonu dostredu stola. Ironstridery ešte nastrelia dettu, a zoberú jej jeden HP.
Turn 3 (IG): Pask likviduje Onagera. Wyverna potom unitu za vrakmi členov jeho unity. Deta zlikviduje jedného Ironstradera (áno mal len 1HP). Blob s granátmi a melta bombami potom failne 6" charge do zvyšných Ironstriderov​. PCS z detty ešte upáli plameňometom zvyšných vanguardov pri veži.
Turn 4 (AM): Ironstridery sa pokúsia zničiť Paska, vystúpia na kopec, dajú mu dole 1HP (glance). Zvyšok streľby je neefektívny.
Turn 4 (IG): Pask sa vysporiada s Ironstridermi​. Veteráni sa vysypú z chiméry, a pri streľbe na jednotku v lese si upálim všetky tri plasmy na gets hot. Paráda. Blob sa valí na druhú prežívajúcu unitu skrývajúcu sa a zvyškami Onagerov.
Tu​rn 5 (AdM): Zvyšok jednotky z lesa chargne veteránov a ostane loknutá v kombate. Blob utrpí minimálne straty pri naháňačke.
Turn 5 (IG): Sentinel sa vydá pomôcť veteránom do cc a spoločne ubijú zvyšných skitariiov. Blobu sa podarí charge na chlp presne. V kombate je potom jenotka skitarii zredukovaná na seržanta s posledným woundom. A hra sa končí.
Hra končí nakoniec výsledkom:
As​tra Militarum 8 (linebreaker,​ slay the warlord, 6 VP z kartičiek) : Skitarii 5 (first blood, 4 VP z kartičiek)
S​úperovi ďakujem za hru. 
Trošku mu nepadali kocky a ja na druhú strany som nahádzal na 5+ skoro všetko, najmä savy na flak armour.

Pre tentokrát bolo dobojované. Vrask sa zadíval na vrak svojho bodyguarda. Podľa predbežnej správy prežila celá posádka, vojnový stroj však bude v ďalších konfliktoch chýbať. Ako vždy už myslel na budúce strety. Podľa správ prieskumníkov toto bola posledná väčšia skupina nepriateľov, takže Krrixs sa dostal pod úplnú kontrolu imperiálnych síl.

Posledné správy od informátorov naznačovali, že za rebéliou môžu stáť sily Temných bohov. Neboli síce potvrdené žiadne strety s prisluhovačmi chaosu, avšak niektoré skutočnosti tomu nasvedčovali. Na mechanicky upravených vojakoch Skitarii neboli na prvý pohľad známe žiadne znaky mutácií. A zo stretov v polárnom regióne, kde sa nachádzal aj Krixxs, neprišli žiadne správy, ktoré by na zásahy bohov chaosu ukazovali.

Vrask vedel, že sily Mechanica majú ďaleko od porážky. Doteraz sa stretávali prevažne z pechotou, podporenou pár vozidlami a spojencami z radov Imperiálnych Knightov. Neboli to však tieto jednotky služobníkov Marsu, ktoré vyvolávali strach po celom Impériu. 

Vrask hodil temné myšlienky za hlavu. Ak by aj vodcovia rebélie rozhodli o použitý takých ultimátnych zbraní, akými Imperiálny Titáni boli, nedôjde k tomu v tak skorom čase od znovu obsadzovania Kharey. Nateraz si z toho nemusí robiť ťažkú hlavu.

Tesne predtým ako zavrel poklop na veži svojho tanku a zavelil k návratu na základňu, spomenul si na slová regimentálneho kňaza pri poslednom stretnutí: "Bdelosť je náš štít."

utorok 2. februára 2016

Astra Militarum vs. Skitarii / Imperial Knights (1.500 pts.)

Kharea´s Rebellion

Astra Militarum: Army list
Skitarii / Imperial Knights: Army list

Komandér Vrask, ako zvyčajne, pozoroval bojisko z veže svojho tanku. Rebélia na svete Kharea prišla v najmenej vhodnú chvíľu, keď prostriedky Imperiálnej Gardy boli potrebné na iných miestach segmenta. Situáciu komplikoval fakt, že proti Impériu sa otočili samotní nasledovníci Omnissiaha. A tak na Vraskových mužov čakali disciplinované rady vojenských jednotiek Mechanica - Skitarii.

Po ich boku, dodržujúc pakty staré ako samé Impérium, kráčali do boja obrovské siluety. Každá z nich predstavovala stelesnenie ničivého potenciálu a Vrask si uvedomoval hrozbu, ktorú pre jeho mužov predstavujú. Imperiálny Knighty. Nebezpečná pri boji na diaľku, smrtiaci v boji na blízko. Niekoľkokrát počas svojej dlhej kariéry mal možnosť vidieť tieto stroje v akcii, a vedel že je málo vecí, ktoré ich môžu zastaviť. Videl ako sa prehnali radami tyranidských monštier v kampani na Brilei IIII, zanechávajúc za sebou kusy ich obrovských chladnúcich tiel. Videl ako sa postarali o celé regimenty obrnených vozidiel pri vzbure uctievačov Chaosu na planéte Intrea VII, horiace vraky zradcovskej domoobrany ležali rozhádzané na všetky strany. Videl ako sa prehnali radami pechoty, ktorá bola doslova rozšliapaná na krvavú kašu.

Nič to však nemenilo na situácii, ktorá bude nasledovať. Museli sa vysporiadať s rebéliou čo najrýchlejšie. "Vojaci Impéria. Vpred. Za cisára. Za Cadiu."



Deploy: Naľavo od Paska je platoona s melta bombami, napravo sú sconscripti. Bpredu trojica sentinelov. Na kraji veteráni v chimére. Wyverny v zázemí ako zvyčajne.
Turn 1 (IG): Advance dopredu, chiméra k objektivu. Blatošlapovia​ s runom vpred. Pask s wyvernou premažú skitarii unitu naľavo, ostane len seržant s posledným woundom. Sentinely sa pohnú dopredu, streľba je ale neefektívna.
T​urn 1 (AM/IK): Onageri to napália do skriptov, hromada ich umiera. Arkebúzy s vanguardov v pravej ruine odpália jedného sentinela. Knecht to potom smaží do Paska, ale oba glance savujem na 5+ cover (lucky luke).
Forward. Do not look back. Just forward. Men of Imperium.
Turn 2 (IG): Pechota opäť dopredu bežiacky. Paskov bodyguard sa postará o seržanta, ktorý hrdinne ostal stáť miesto toho aby sa kryl. Onageri aj Knecht si udržujú odstup, takže prežívajú bez úhony. Druhý wyverna premaže vanguardov za onagermi. Ale len tak ľahšie. Vendetta sa predvedie a preltačí jeden HP na Knechtovi. Veteráni v chímere sa pokúšajú dostať do boku Knechtovi.
From the lightning, and the Tempest, Emperor deliver us...
Turn 2 (AM/IK): Knecht sa odhodlá ísť dopredu. Zabije čo to gardistov, pretlačí HP na bodyguarda, ale následne failne charge o jeden palec. Ufff. Onageri s vanguardami pokračujú v prerieďovaní conscriptov.
Turn 3 (IG): Plasmy do boku Knechta znamenajú dole 2 HP. Paskov kanón sa postará o ďalšie dva. Takže Knecht tam ostáva s posledným HP. Vendetta pretlačí jeden HP na prvého Onagera. Scripti sa blížia do deploya. Sentineli ostreľujú unitu s warlordom (naľavo od ruiny).
Turn 3 (AM/IK): Z boku sa dovalia infiltrátori a preriedia Conscriptov na veľmí nízku úroveň. Predný sentinel stráca ďalší HP po streľbe od Onagerov. Knecht urobí fašírku z pár gardistov, pretlačí 1HP na bodyguarda a ... opäť failne charge. Lucky me !!!
Turn 4 (IG): Vlci sa zbiehajú okolo baránka, ktorým je v tomto prípade Knecht. Z detty vypadne pcs s plameňometom. Spolu s veteránmi z chiméry sa postarajú o súperovho warlorda s unitou. Bodyguard a Sentinely začnú prerezávať unitu infiltrátorov. Pask dostane prednosť a ako prvý sa pustí do Knechta. Pretlačí 4 glance a súper nepasne práve jeden invul.
Turn 4 (IG): A na apo výbuch so sebou berie skoro celú platoonu, ktorá tam bola ako železná rezerva s melta bombami, keby nejako prežil streľbu. S cca. 35 člennej unity prežil Priest (hodil ten 4++) a 4 gardisti. Hrdinovia.
Turn 4 (AM/IK): Posledný push od skitarii, vanguardi spolu s infiltrátormi dorazia Conscriptov. Onageri sa posunú dopredú, ale tankom nič neurobia.
Turn 5 (IG a AM/DK): Nič závažné sa už nedeje. Pask za podpory Vemdetty zlikvidujú 2 Onagerov. Posledný prežíva s pár HP. Pár infiltrátorov​ a asi rovnaký počet vanguardov s Onagerom sú posledné modely, ktoré má súper na stole. Hra sa končí.
Po súčte bodov je to nakoniec:
Ast​ra Militarum 7 (first blood, slay the warlord a 5 kartičiek) : Mechanicum 5 (5 kartičiek)
D​obrá a zábavná hra, súperovi za ňu ďakujem.

Komandér sa rozhliadol po bojisku. Dominnoval mu obrovský kráter, ktorý vznikol mohutnou explóziou nepriateľského stroja. Vrask bol potešený, že zasadil beštii finálny úder. Netešil ho fakt, že pri výbuchu zahynula skoro celá platoona dobrých vojakov. Impérium opäť zaplatilo vysokú cenu za víťazstvo. 

Na taktickom displeji sa Vraskovi zobrazil aktualizovaný stav. Nepriateľ bol v pohybe. V súčasnosti mal na svojej strane niekoľko výhod, avšak bude len otázkou času kým ho imperiálne sily zlomia. Základné tábory boli založené a teraz do nich bez prestania prúdili imperiálne sily. Pechota, ťažké technika, zásobovanie.

Kampaň na planéte Kharea započala.

nedeľa 31. januára 2016

Assault on Black Oil vol. 3

Ravenwing on the hunt


Po nejakom čase sa v Black Oile v Brne opäť konal turnaj vo W40k - Assault on Black Oil. Po dvoch účastiach s Imperiálnou gardou som sa rozhodol, že prevetrám svoju druhú armádu - Dark Angels. A keďže najlepšou motiváciou na stavnie modelov sú práve turnaje, dal som si tú prácu a počas týždňa pred turnajom som poskladal svoje motorkárske modely - a skoro full Ravenwing armáda na 1.250 bodov bola na svete (a vďaka Mišovi, ktorý mi tie modeli pomohol nabajsovať aj skoro full paint).

HQ1: Interrogator-Chaplain (110), bike (20), pw fist (25), melta bomb (5), Shroud of Heroes (10) - [170]
HQ2: Techmarine (65), bike (20), melta bomb (5) - [90]
Troops1: Scout squad (55), 5x bolters (0) - [55]
Troops2: Scout squad (55), 5x bolters (0) - [55]
Elites1: Ravenwing Commnad Squad (120), +2 add. knights (120), rw GL (0), apothecary (30) - [230]
Elites2: Ravenwing Commnad Squad (120), +2 add. knights (80) - [200]
Fast1: Ravenwing bike squad (75), 2+ add. bikers (50), melta bomb (5), combi-grav (10), 2x gravgun (30) - [170]
Fast2: Ravenwing bike squad (75), 2+ add. bikers (50), melta bomb (5), combi-grav (10), 2x gravgun (30) - [170]
Fast3: Ravenwing Attack bike (45), + add. atttack bike (45), 2x multi melta (20) - [110]

Samozrejme, že dve jednotky scoutov zmeškali skupinové foto. S jednou tréningovou hrou pred turnajom, sme sa v oklieštenej zostave s Mišom vybrali v sobotu pred obedom na cestu. Počas jazdy sme prebrali rostery ostatných hráčov.

GAME 1

Takže los mi na úvod privial do cesty Tyranidov a ich hive minda Hada. V liste hral Tervigonu, 2 jednotky hormagauntov, 3 warriorov, 2 hive guardov, Venomthropu, Zaonthropu, 3x Dakka Carnifexov a jedného fw carnifexa - Stone Crushera.

Misia - Deadlock (v prvom kole na ruke 6 kariet, potom každé kolo o jednu menej)
Deploy - Vanguard Strike
Night fight - Nie

Rozhodili sme po stole objektivy a dali hod o prvé kolo. Vyhral ho súper a ten sa rozhodol, že sa mám deploynúť prvý. Tak som sa deployol a išiel prvý. Súper mi neukradol iniciatívu.

Turn 1 (DA): Scout move dopredu. A potom ešte ďalej. Grav biky v pravo zoberú a commanda s chaplainom zoberú 3W jednému z fexov (3+ cover save ho zachránil pred istou smrťou). Vľavo potom druhé grav biky (skrývajúce sa za kopcom) spolu s commandou s techmarinom zoberú 2W special carnifexovi.
Turn 1 (Nids): Commanda chaplainom je nastrieľaná dakka fexami, rozhodnem sa zariskovať a nejinkovať a z 13W na 3+ armour failnem jeden (mega šťastie) a tak jeden wound prejde na chaplaina potom ako nehodé FnP. Následne je unita chagnutá gauntami, ale tí sú zmazaní kladivkami v rukách blek knechtov. Lavý flan nidov sa pohne vpred, hive guarda zoberie 1W attack biku, warriori potom nič neurobia grav bikom pri bastione.
Turn 2 (DA): Carnifexovia najskôr dostanú náklad od gravgunov a plasiem. Umierajú dvaja a posledný ostáva. A tak ho chargnem s commandou s chaplainom a fex umiera, v procese ale berie zo sebou jedného knechta. Vľavo umiera special carnifex a gaunti sú redukovaní na menší počet.
Turn 2 (Nids): Gaunti chargnú commandu s techmarinom, ale sú zamzaní. Warriori idú po grav motorkách pri bastione a jednu zastrelia, druhú zožerú v combate. Tervigona nacharguje chaplainovu jednotku a chaplain umiera spolu s ďalším knechtom. Motorky si potom hit and runnú z combatu.
Turn 3 (DA): Scouti sa pohnú k objektivu. Attack biky a grav biky zmažú skvadu warriorov. Techmarínova commanda sa potom vrhne na hive guardu a zoanu. Zoana close combat nerozdýcha, jeden hive guard prežíva. Zredukovaná command squada popraví venomthropu. Grav biky trochu načnú tervigonu.
Turn 3 (Nids): Gaunti sa pustia do grav motoriek a kým umrú, zoberú so sebou 2 motorkárov. Tervigona sa rozbehne do kombatu pomôcť poslednému hive guardovi. Hive guard umiera, tervigona zabíja 3 blek knechtov a dáva dole jeden wound techmarínovi. Ten potom s posledným knechtom hit and runuje.
Turn 4 (DA): Tervigona s poslednými 2 woundami je nachargovaná (nestrieľala som po nej) zvyškami blek knechtov a umiera, techmarínova servo arma sa ani nedostala do akcie, všetko vyriešili kladivká.

Hra sa teda končí úplnou elimináciou xeno hrozby. Hra bola celkom svižná, trochu sa ospravedlňujem súperovi, ktorí s hrou len začína za ten speed dicing. Ale je to len otázka cviku. Prvá hra teda znaména výhru Ravenwingu a 3 body za víťazstvo do tabuľky. Počas hry sa mi podarilo zahrať dostatok kariet, najmä vďaka zakopaným scoutom.

Súperovi ďakujem za hru.

Ako výborná vec sa ukázal aj ravenwing granátomet so znižovaním WS a I, ako aj s možnosťou krak gránatovej streľby, ako som sa dozvedel večer pred turnajom, keď som si pozeral staty v codexe.

GAME 2

Tradičný súper z posledných turnajov, ktorým nie je nikto iný ako Prcek. Jeho klasický Grey Knighty vyzerali nejako takto: Librarian v termo prádle, 6 purifierov so swordami, 10 ks strike skvada s 8 swordami a 2 psykanónmi, 5 terminátorov a 2 dreadknighty.

Misia - Tactical Escalation (v prvom kole na ruke 1 karta, potom každé kolo o jednu viac)
Deploy - Hammer and Anvil
Night fight - Áno (nahodil som si warlord trait na jeho zapnutie)

Rozhodili sme po stole objektivy a dali hod o prvé kolo. Vyhral som ho ho a  rozhodol sa, že nechám súpera deploynúť prvého. Iniciatívu som neukradol a tak hra mohla začať.

Deploy - po krídlach sú grav motorky, v strede obe command skvady, v jednej techmarine a v druhej chaplain, scouti zaujali miesta pri objektivoch. V druhej vlne je jednotka attack bikov.
Turn 1 (GK): Dreadknechti si cúvnu dozadu. Zvyľok jednotiek stojí.
Turn 1 (DA): Ja sa posuniem trochu dopredu. Všetko je mimo dostrel a tak jedinou streľbou sú tri boltre do pw armourových mariňákov, ktorí ale sejvnú všetky woundy.
Turn 2 (GK): Warlord s termoskami mishapne pri ds, a tak ich položím rovno pred moju armádu. Dreadknechti idú teleportami dopredu. Rovnako zvyšok armády. Vpravo strom boltre zabijú jednu motorky. Termosky s druhou unitou pw armourových gk zabijú blek knechta s techmarínovej unity, a tech marín príde o 1 wound. Obaja dreadknechti sa zamerajú na commandu s chaplainom a výsledkom je chaplain s posledným woundom a jeden knecht.
Turn 2 (DA): Grav motorky vľavo, commada s techmarínom v strede a attack biky zabijú jedného dreadknechta (mal len 5++). Druhé grav motorky s chaplainovou commandou zoberú druhému dreadknechtovi 2W a musia ho chargnúť. Dread zabije 2 bikerov s grav motoriek. Chaplain s 4 útokov s pw fistou pretlačí jeden a tak dread prežíva s posledným woundom.
Turn 3 (GK): Termosky preriedia tecmarínovu skvadu. Potom ale failnú charge do nich. Dreadknecht popraví v kombate chaplaina s blek knechtom. Zvyšok grav momoriek potom hit and runuje. Zvyšok streľby zo storm boltrov nič neurobí.
Turn 3 (DA): 2 grav motorky v pravou pretlačia posledný wound na dreadknechta a ten umiera. Techmarín s knechtami a grav motorky potom nastrieľajú termosky v strede a preriedia ich (tie išli medzi časom go to ground za lepší save).
Turn 4 (GK): Storm boltrová streľba spláchne skoro celú unitu grav motoriek (lebo z 5 savov na 3+ hodím - 1,2,1,2 a 3). Zvyšok streľby našťastie nič nerobí.
Turn​ 4 (DA): Blek knechti s techmarínom nastreľajú termosky a potom ich s prežívšou motorkou z grav unity nacharhujú. V challangi zabije Techmarín Librariana servo armou, druhý wound posledná termoska na 5++ sejvne. Preživšie grav motorky potom zabijú dvoch mariňákov napravo.
Turn 5 (GK): Posledná termoska umiera. Zvyľok streľby nič nerobí.
Turn​ 5 (DA): Grav motorky sa spoja s techmarínom a chargnú 3 mariňákov na pravo. Motorky umierajú na nehodené 2 3+savy, zabijú jedného mariňáka z troch. Zvyľných dvoch potom doklepne techmarín. Zvyľný traja blek knechti sa posunú dopredu.
Turn 6 (GK a DA): Blek knechti umierajú. Techmarín skóruje pri objektive. Už sa nič nedeje a hra končí v tomto kole.

Na stole mi ostal techmariňák a obe jednotky scoutov. Bola to riadna sila. Počas hry sa vedenie prelievalo zo strany na stranu. Ale v posledných 2 kolách som to otočil vo svoj prospech a tak hra skončila 12-10 v prospech Dark Angels, ktorý si do tabuľky pripísali ďalšie 3 body za výhru.

Prckovi ďakujem za hru, a predpokladám, že karma sa postará o náš ďalší stret, v ktorom budem ťahať za kratší koniec.

Ako dobrá voľba sa opäť ukázal ravenwing grenade launcher, ktorý poznižoval WS a I terminátorom a tak sa ich o niečo ľahšie chargovalo. Svoju hviezdnu chvíľku si zažil aj Techmariňák, ktorý po predčasnom úmrtí Chaplaina potiahol ostatných k víťazstvu najmä tým, ako servo-armou rozštvrtil Librariana v čelindži a zahral 2 kartičky vymazaním unity v assalte a skórovaním objektivu na konci hry.

GAME 3

V poslednej hre som sa stretol so svojím navigátorom z auta - Mišom a jeho Crimson Slaughtermi. Pred turnajom sme si stihli zahrať jednu hru, kde som potom ako mi ukradol iniciatívu a vystrieľal všetky motorky uhral tesnú výhru o jeden bod. Jeho anti pw armour list s kopou ignores cover streľby bo nasledovný: Sorcerer s lvl 3 (a hodil si to ignores cover kúzlo, plus daľšie užitočné kúzla), 2x 10 kultistov, 10 noise mariňákov s 2 blast mastermi (S8AP3 ignores cover), Sonic Dreadnought s podobnými zbraňami ako noise mariňáci v dreadclaw drop pode, 5 Havocov s 4 missile launchermi, 2 nurgle obliny a imperiálny bunker s ammo storom.

Misia - The spoils of war (tri karty na ruke, kradnú sa objektive secured)
Deploy - Dawn of War
Night fight - Nie

Po rozložení objektivov som vyhral hod o deploy a išiel prvý. Súper mi už opakovane neukradol iniciatívu.

Deploy a scout - vľavo commanda s techmarinom, attack biky, ďalšia komanda s chaplainom, za nimi grav motorky a druhé grav motorky za ruinov spolu so scoutami.
Turn 1 (DA): Attack biky spolu s chaplainovou kommandou zničia rhino, grav biky za ruinov premažú skvadu noise mariňákov. Druhé grav motorky a techmarínova kommanda potom pretlačia po jednom wounde na oboch oblíkov a sorcerera.
Turn 1 (CH:SM): Dread z podu zabíja jednu motorku a dáva jeden wound na attack bike. Attack biky dokončia noise mariňáci (S8AP3 ignores cover placka je dosť presvedčivý argument). Kommanda s chaplainom je najskôr nastrieľaná havocmi z bunkra, na rakety umiera apothecar. Potom dostanú náklad od boliterátorov s ignores cover kúzlom. A následne sú nachargovaní oblinami so sorcererom. na overwatch odrazím jednu oblinu, ale tá druhá potom zmaže zvyšok unity. Chaplain nedorazí sorcerera.
Turn 2 (DA): Techamarín sa odpojí od commandy, ktorá sa ide postarať o dreada a zabíja ho. Grav motorky napravo popravia sorcerera s oblinami. Techamrín s motorkami potom chargnú noise mariňákov, kde prežíva len seržant. Scoitu za ruinov potom nastrieľajú cultistov a tí ujdú na morálku zo stola.
Turn 2 (CH:SM): Drop pod odlieta páliť scoutov v deployi. Havoci zabijú troch knechtov v strede stola. V kombate umiera seržant noise mariňákov a súper mi podáva ruku.

Možno skonštatovať, že v tejto hre mi od začiatku vyšlo všetko čo som chcel urobiť a tak bola celkom rýchla. Posledná hra teda znamenala tretiu výhru pre Ravenwing a tri body do tabuľky.

Na konci možno konštatovanie k listu. Musím povedať, že na túto bodovú hodnotu sú tie motorky fakt naozaj dobre. Možno až veľmi. Bola zábava si ho zahrať, ale skôr len pre mňa ako pre súperov. Takže na ďalšie turnaje sa vyberiem s Greenwingom, alebo zoberiem opäť osvedčenú gardu.

Veľká spokojnosť bola najmä s Techmarínom, ktorý za tie body predviedol super výkon, a to buď ako tank pre non AP2 streľbu do motoriek, ktoré nemuseli jinkovať a tak strielať s plasmami na plnú balistiku, prípadne dávať overwatch s BS2. Aj v close combate sa predviedol a jeho kvázi pw fista vo forme servo-army celkom vynikla. Chaplain bol tak trochu smutný, lebo v každej hre umrel príliš skoro. Ako nasiakol aj dosť damage, ale v jednej hre umrel na prvé 3W (3+/4++ a 5+ fnp nestačili a nepadali skoro vôbec). RW grenade launcher sa aj po tom ako mu zobrali postih -1T po zásahu ukázal ako celkom fajn voľba, predovšetkým keď som chargoval jednotky s I4, ktoré zrazu mali I3, a hitoval na 3+ lebo aj WS išiel na hodnotu 3. Attack biky nedostali možnosť predviesť sa nejako účinnejšie. Miesto nich by som asi zauvažoval zobrať land speeder s missile launcherom.

Rozmýšlal som aj nad librarianom na motorke, ale za tie isté body ako techmariňák mi prišiel artificier armour lepší ako 2 kúzla, najmä potom ako som hral proti dvom listom s viac kockami na kúzlenie ako by som mal ja.

Celkový dojem je fantastický, oproti garde s ktorou hrám už dosť dlho, je táto rýchlosť a mobilita úplne úchvatná. Teším sa na ďalšie hry s Ravenwingom.

V konečnom poradí mi teda tri výhry stačili na prvé miesto. Hneď ako budú známe výsledky aj s celkovým poradím ostatných hráčov doplním ich.

Ďakujem za pozornosť.

+++ Alessan +++

piatok 29. januára 2016

CADIA - C: AM Supplement part. 2 On-foot formations

Keďže článkom o imperiálnych super-heavy tankoch som v prípade supplementu CADIA povedal povestné A, tak by bolo úplne v poriadku pokračovať s písmenom B. B ako Blatošlapovia. A ako môžete tušiť, zameriam sa na pechotné formácie zo spomenutej publikácie.



Každý z gardistických veliteľov, ako aj z veliteľov na opačnej strane barikády, vie že sila Imperiálnej gardy spočíva v množstve. Čím viac, tým lepšie. Utopiť nepriateľa v modeloch je jedna z mála dostupných a účinných taktík mnohých z nás, praktizujúcich komandérov. Nie je nad to, keď vyložíte jednu kompletnú platoonu, súper už sa nadychuje k otázke či je deploy skončený a vy ho zabrzdíte odpoveďou: "Ešte vyložím druhý troop choice."

Nové formácie z CADIA supplementu (obsiahnuté v pôvodných publikáciach The Red Waaaagh a Mont´ka) Vám umožnia hranie vašich gardistov naozaj vo veľkom. Veľmi veľkom.

"Emperor´s Shield" Infantry Platoon 



Zloženie: 
Uvedená Platoona sa od tej bežnej codexovej vyznačuje tým, že pri jej skladaní sa počet Infantry Squad musí vždy zastaviť na počte 5 (ostatné zložky ako heavy weapon teamy, special wepons teamy a consripti sú podľa C: AM). Zároveň žiadna jednotka z takejto platoony nesmie mať dedikovaný transport. K tomu ešte musíte pribrať 1-3 unity z nasledovného: skvadróna Scout Sentinelov alebo Armoured Sentinelov.

Špeciálne pravidlá: 
Za to, že si do armády zoberiete tak "nepoužívanú vec" ako sentinely, vás samozrejme kniha odmení nejakým tým bonusom, ktorý vaša platoona určite využije. Prvotne každá jednotka do 9" od niektorej zo skvadrón sentinelov dostane Move through cover USR. Z textácie je teda zrejmé, že toto pravidlo si vedia privlastniť aj Armoured Sentinely, ak sú navzájom vo vhodnej vzdialenosti.
Platoon Commander môže navyše ku svojim štandardným rozkazom pridať jeden nový - "Fire and Advance". Po jeho vydaní musí jednotka hneď vystreliť, pričom sa počíta pre účely streľby ako stacionárna, aj keď sa predtým pohla. Tento môže vydať ako bonusový rozkaz k už inému vydanému rozkazu. 

Minimálne hodnoty: 215 bodov (1x PCS, 5x IS, 1x Scout Sentinel) za 55 gardistov + 1 walker

Využitie:
Na čo by vám bola platoona, ktorá si hádže tri kocky na pohyb v ťažkom teréne a môže s heavy zbraní (lascannony, autocanony) strielať na full balistiku po pohybe ? Jednoznačne na to, aby ste ju nasúkali do deploy zóny súpera na linebreakera. Postupne, do piateho kola. Malo by to ísť rýchlejšie aj spoľahlivejšie. A pri postupe stredom poľa môžete nazbierať nejaké body za zahraté kartičky.  
Podarilo sa súperovi skryť svoje vozidlo mimo line of sight pred vašimi heavy zbraňami (či už v blobe alebo hwt skrytom na prízemí budovy) ? Už vám to viac nevadí, pretože sa pohnete, rozkaz a full BS streľba.

"Emperor´s Shield" Infantry Company
 


Zloženie: 
Toto je miesto, kde sa perspektíva nazerania na pechotnú gardu naťahuje ... no ... do iných rozmerov. Aj pre bežných hráčov tzv. blobovej gardy. Ako každá správna kompánia aj táto musí obsahovať Company Command Squadu. K nej si ale musíte pripočítať 3x Emperor´s Shield Platoonu. Áno dobre čítate. Musíte mať tie platoony tri.

Špeciálne pravidlá:
Samozrejme každá platoona benefituje zo svojich special rules (move through cover a nový order). K tomu dostanete navyše možnosť vydať s Company Commanderom order - First Rank Fire, Second Rank Fire (FRFSRF). Vravíte si nič moc ? Možno nie, ale ... tento order:
- môžete vydať akémukoľvek množstvu unít z tejto formácie (predpokladám, že v dosahu),
- robíte na jeden leadership test, ten najvyšší a ak ho pasnete je úspešný pre všetky vybrané unity,
- všetky unity vystrelia na rovnaký cieľ,
- vydanie rozkazu vám uberie práve jeden rozkaz (commander tak môže svoj druhý rozkaz využiť niekde inde).

Minimálne hodnoty: 705 bodov (1x CCS, 3x PCS, 15x IS, 3 x Scout Sentinel) za 170 gardistov + 3 walkre

Využitie:
Každý hráč z radov gardistov vie, že rozkazy sú unikátna a výborná možnosť, ako podporiť gardu. Majú však jeden problém. Je ich málo. A pri hre s Imperiálnou gardou, kde na jeden troop choice môžete mať až 15 nezávislých jednotiek, sa ich musíte naučiť využívať čo najviac efektívne. Jednou z možností ako to spraviť je tzv. blobovanie = spojenie Infantry Squád do jednej jednotky, aby mohla benefitovať práve z 1 ordru. Výhoda je zrejmá. Tá však prináša aj nevýhody. Nižšia mobilita, v close combate vám súper vypne veľkú jednutku v streleckej fázi. 
A práve unikátna možnosť vydania rozkazu FRFSRF v tejto formácii vám umožní zahrať si platoonu iným spôsobom, a to vo forme viacerých malých unít (MSU), kde každá z nich predstavuje osobitný terč, má pred streľbou vlastný pohyb nezávislý od iných jednotiek. Nebudete obmedzený rovnicou - 1 order = 1 unita. Dostanete 3 platoony, v ktorých si viete jednu, možno dve z nich upraviť na štýl msu (s možnosťou strielať s blikátkami na jeden terč). Pri tom vám na LD test na rozkaz stačí mať jedného komisára/lorda komisára v dosahu, aby ste to dávali na LD9/10 pre všetky "ordrované" jednotky. Zvyšnú/é platoony si môžete spraviť ako bloby s heavy zbraňami (a commander má ešte stále rozkaz k dobru), ktoré sa vedia hýbať a strielať s LC/AC. 
Trošku tu zamrzí, že táto možnosť rozkazovania pre msu sa dá použiť len na jeden typ rozkazu. Vedel by som si predstaviť, že by ste využili aj s rozkazom napr. na split fire (ťažké zbrane do vozidiel, pechota do pechoty), ale tak pracujme s tým čo máme.

Ogryn Auxillia


Zloženie:
Čo potrebuje imperiálny veliteľ aby si upiekol koláč s názvom Ogryn Auxullia ? Na úvod 2 jednotky Ogrynov. Ale to je len základ cesta. Ďalej je potrebné primiešať 2 jednotky Bullgrynov. A keď takto vymiešané cestíčko vychladne, ozdobíme jedným Commissarom.

Špeciálne pravidlá:
Tak najskôr to užitočnejšie. Každá jednotka z tejto formácie, ktorá je do 12" od komisára z tejto formácie dostane pravidlo Fearless.
Ak potom nastane situácia, že jednotky Ogrynov alebo Bullgrynov nachargujú súperovu jednotku, ktorú už v tom istom kole nachargovala iná jednotka z tejto formácie, Hammer of Wrath útoky takýchto následne chargujúcich jednotiek sa vyhodnocujú so S7 (nie 5).

Minimálne hodnoty: 575 bodov (1x Commi, 2x Ogryns, 2x Bullgryns) za 13 modelov

Využitie:
Boj na blízko je vec, na ktorú garda dosť trpí. Áno je pravda, že výdrž blobu v boji na blízko je dosť dobrá, ale ak sa stretne s jednotkou na takýto boj špecializovanou, postupom času ho prehrá. Ogryni aj Bullgryni sú v codexe koncipovaný ako close combatová jednotka (s peknými modelmi, či už starými alebo novými). Je však bodovo drahá, málo mobilná (čo je aj dôsledok neexistencie assaultného vozidla pre IG, okrem super-heavy tankov) a podobne ako u blobov je jej úloha skôr nepriateľa zdržať ako zlikvidovať.
Preto by jej, v rámci formácie vedela pomôcť vlastnosť ako napr. autocharge na 12" do close combatu, v ktorom je už loknutá iná jednotka. Myslím, že pri tak bodovo drahej formácii s ohľadom na počet modelov jednoducho dvihnúť silu HoW útoku o 2+ za podmienky, že v tom close combate už je iná jednotka z tejt oformácie, je úplne ... ako to povedať jemne ... no na ... nič.
Navyše pri nulovej konkurcii v Elites slote podľa C: AM sa jednoducho oplatia klasické jednotky Ogrynov/Bullgrynov, ktorý s 25b. upgradom za Ministorum Priesta dostanú nielen Fearless pravidlo, ale aj rerolly na hity v prvom kole combatu.
Škoda nevyužitého potenciálu pekných modelov. Ale to je také ... gardistické.

Rampart Detachment


Zloženie: 
Pre druhú verziu koláča s "Ab-humans" prísadou nám postačia len 2 suroviny. Základ vybudujeme na 2 jednotkách Bullgrynov. Avšak v tomto prípade idú do cesta jednotky o sile najmenej 5 modelov. Aby cesto z nich držalo pokope, pomalým vmiešaním, aby sme dosiahli požadovanú konzistenciu, utužíme ich jednou Platoon Command Squadov.

Špeciálne pravidlá:
A na čo sa možno za investíciu do uvedených prísad tešiť. Okrem pravidla Fearless, aby vám Bullgryni po prvom prehratom kole combatu nieutiekli, prípadne neboli zožraní v sweepe. K tomu ako bonus prirátajte pravidlo Counter-attack a teda bonusový útok bez ohľadu, či ste chargovali alebo boli nachargovaní. A to už nie je zlá kombinácia. Drahá, ale dobrá.
Plus teda, bez ohľadu na to, či má Bullgryn veľký alebo malý štít, každá priateľská infantry jednotka, ktorú aspoň čiastočne zakrýva niektorý z modelov, dostane +1 do cover savu. Pokiaľ tam teda dáte jednotku Bullgrynov so Slabshieldom, infantry modely, ktoré sa budú krčiť za ňou, budú mať na otvorenej ploche 3+ cover save (a to už nie je také márne).
A nesmieme zabudnúť na jedno z najzabúdanejších pravidiel vo svete Warhammer 40k. Áno hovoríme o pravidle Fear, na ktoré naozaj skoro všetci zabúdajú- Takže ak si naň spomeniete, a súper ten LD10 nepodhodí, prekvapí ho vaša hláška: "A teraz má tvoja jednotka WS1." Zapamätajte si to !!!

Minimálne hodnoty: 500 bodov (1x PCS, 2x5 Bullgrynov) za 15 modelov

Využitie:
Na čo použiť prerastených Ab-humanov na mentálnej úrovni dieťaťa držiacich veľké štíty, prípadne oháňajúcich sa obuškami o veľkosti človeka ?
Teda okrem zaslúžených pozícií "fire magnetu" v prvej línii a mobilnej Aegis Defence Line, ktorá vie prejsť 6" za kolo smerom k súperovi. 
Predovšetkým na to, aby ste súpera zaskočili oznámením: "A teraz ťa moja ADL charguje." 
So základnou verziou Bullgrynov som mal tú česť. Je to jednotka pekná na pohľad, drahá na zaplatenie (čo sa bodov týka) a v kombate je ... ako kedy. Zažil som moment, keď dvaja Bullgryni v jednom close combate rozomleli na fašírku Librarina v termo prádle. Ale videl som aj ako štvorka týchto mohutných svalovcov s podporou priesta nevedela dať dole démonprinca s posledným woundom a po 2 assault fázach princátko vypadlo z combatu, lebo mi došli Bullgryni.
Ak by som sa ale mal rozhodovať medzi formáciami s Ab-humanmi, všetkými desiatimi by som bral túto.


Psykana Division


Zloženie: 
Ako už z názvu vyplýva, posledná formácia v tejto sekcii, bude mať niečo spoločné s vecou, v ktorej Imperiálna garda veľmi nevyniká (v porovnaní s konkurenciou). A tou je kúzlenie. Ako základ formácie slúži jeden Primaris Psyker, akožto upgradovaná a spoľahlivejšieho verzia bojového psykera v radách gardy. Lepšie staty, lepšie augmentácie, lepší výkon. 
K nemu potom, ako k ideovému vodcovi (ktorého má každý poriadny čarodejnícky koven) prirátame tri jednotky Wyrdvane Psykerov (predtým známy ako sanctioned psykers). Viem, že pozeráte, výraz dokonalého prekvapenia  na vašej vážnej "veliteľskej tvári"( aký pskyery ? pýtate sa sami seba, taká jednotka neexistuje). Áno, aj napriek tomu, že ste o nich nepočuli (čítať ste o nich čítali, ale venovali ste mi celú jednu sekundu pri listovaní nového kodexu), sú súčasťou toho najsmutnejšieho čo C: AM ponúka. Elite slotu. Nebudem vás unavovať všeobecnými informáciami, ktoré si môžete nalistovať v kodexe. Dôležité je, že ich potrebujete 3 jednotky.
A keď ide o veci warpu, samozrejme je potreba nad možnými obeťami príšer z imatéria držať ochrannú ruku. Kto by to dokázal lepšie, ako stelesnenie vojenskej indoktrinácie vo forme člena komisariátu. Presne tak, ďalšími členmi uvedenej formácie komisári

Špeciálne pravidlá:
Tak sa najskôr pozrime, ako formácia ovplyvňuje Primaris Psykera. 
Ten okrem svojich kúziel môže generovať aj kúzla ktorejkoľvek jednotky "nižších psykerov" za podmienky, že sú od seba vzdialení do 12". 
Navyše za každých 5 modelov "podivínov", ktoré od Primarisa na začiatku psychickej fázy do 12" sa zvyšuje jeho mastery level o 1 (pri maximalizácii modelov to môže byť až +6). Je škoda, že takto pripočítané levely ovplyvňujú len počet generovaných kociek, nie počet kúziel, ktoré môže Primaris zoslať (takže sme na 2 kúzlach za kolo). Avšak môže vyberať z pekného počtu kúziel (3 svoje + až 6 od ostatných unít = 9 rôznych kúziel).
Už zaujímavejší je boost pre wyrdane psykerov. Ak sa k ich jednotke pridá komisár, na úspešné vyvolanie kúzla sa vám zarátavajú hody na 2+ (namiesto pôvodných 4+). Miernym poplatkom za uvedené je skutočnosť, že pokiaľ jednotka failne manifestovať kúzlo je z nej náhodne odobratý jeden model psykera.
Navyše ak pri kúzlení utrpí jednotka "perilsy", namiesto hádzania na tabuľke len odoberiete jeden náhodný model a pokračujete bez postihov z tabuľky. It is for you own good. Alebo ak vám na hlavu miery botl pistol komisára, ktorého svrbí prst na spúšti, musíte sa pekelne sústrediť. 


Minimálne hodnoty: 255 bodov (1x Primaris, lvl1, 3x 5 psykerov a 1x Commisar) za 17 modelov.

Využitie:
Imperiálna garda je armáda, ktorej úspešné kúzlenie môže výrazne pomôcť v zvýšení efektivity. A pre tých ľudí, ktorí odmietajú začleňovanie spojencov (či vo forme librarianov na motorkách, alebo alebo démonických entít, podľa chuti a loajality k impériu) ku svojím gardistom, je toto ten pravý a fluffovy spôsob ako to dosiahnuť.
Vedúci psyker (ak je poblíž "podivínov) vám dodá kocky pre jednotky wyrdanov, ktorý zosielajú kúzla na vaše jednotky (bloby, tanky, artilériu). Môcť kúzliť 3x prescience na dvoch kockách s vysokým percentom úspešnosti je na nezaplatenie. Predpokladám, že divination bude tá časť čo vás bude zaujímať. Lebo okrem rerollu na hity ani taký 4++ na blobe alebo tankoch vie zvýšiť ich odolnosť.
V porovnaní s inými možnosťami pre kúzlenie, ktoré vám vedia dodať spojenci, je táto formácia v nevýhode, lebo máte tri jednotky T3 modelov, ktoré budete musieť dobre ukrývať mimo LoS, jedine koho skryjete do väčšej jednotky je Primaris Pskyer a aj ten musí dodržiavať vzdialenosti pre získanie bonusov. Predpokladom pre úspešné prežitie by mohlo byť zakúpenie ADL, nakoľko kúzlenie nie je ovplyvnené tým, že ste išli go to ground.

Čo sme sa teda dozvedeli ?

Pechotné formácie pre Imperiálnu gardu sú buďto veľmi veľké, alebo bodovo strašne drahé. Prípadne sú aj veľké aj drahé. Bodové hodnoty toho minima, ktoré musíte do formácie zobrať nezahŕňajú zväčšovanie jednotiek, ani upgrady vo forme special/heavy zbraní a iného equipu prístupného pre jednotlivé modely. Takže ceny jednotlivých formácií porastú s vaššou chuťou ich upgradovať, a väčšinou to urobiť chcete. Čím sa pri niektorých formáciach dostaneme do obludných bodových hodnôt.

Nemožno uprieť snahu zaradiť do formácií modely, ktoré za posledné roky na stoloch nikto nevidel. Sentinely si to zaslúžia, ide o naozaj podarené modely. Rovnako ako Obryni / Bullgryni. Je však smutnou pravdou, že modely sú podľa základného codexu bodovo drahé a ani jedna formácia ich hrateľnosť nezvyšuje do takej úrovne, aby sa začali objavovať na stoloch častejšie. 

Na také to domáce hranie na vyššie body (2,5k a viac) však tieto formácie znamenajú peknú možnosť ako si zahrať armádu zloženú len z infantry modelov.

V ďalšej časti sa pozrieme na Mechanizované formácie, takže sa môžete tešiť na tanky, tanky a zase tanky. 

Ak vidíte v použití uvedených formácií iné možnosti ako boli uvedené, kľudne ich napíšte (napr. do komentov) a podeľte sa s vašimi postrehmi s ostatnými komandérmi, ktorí nad Imperiálnou gardou ešte nezlomili palicu.

Ďakujem za pozornosť.

+++ Alessan +++