štvrtok 3. mája 2018

WZR: Imperial vs. Capitol (800 pts.)

Warzone: Resurrection

The day was a disaster. They were losing soldiers in their hundreds. Multiple breaches in the defensive perimeter. All preparations and successes have disappeared in few minutes. The one last push of Capitol forces was devastating. The order was issued. To fall back to old ruins. To endure until reinforcements will arrive. To survive.

A hunting team was here. His unit of Grey Ghosts had confirmed it just seconds ago. After 6 weeks of hiddng it is time to fight again. Adrenaline had flowed through his body. He was looking forward the fight. His claws had glimmered in a low light. Victory or death. As so many times ago. He stepped into the ruins.


After longer break it is time to some warzone action. Not against Bauhaus, my usual oponnent, but Capitol. I was looking forward this game cause my friend made a nice painting progress with his army. 

Imperial list: McBride, MacGuire, 5x ISF (personel ammo), 5x ISF with 2 mastifs (personel ammo), 3x Grey Ghosts, 3x Golden Lions, 3x Barracudas.


Capitol list: Blue Shark, Cpt. Thomas, 2x6 light infantry, 5x Free Marines with missile launcher, 5x Martian Banshees, 3x Purple Sharks.


We are playing Reconnaissance with Quarters deployment. I won the initial initiative roll and deployed my isf units in my deployment zone with MacGuire to back them up. Lions are in stalk and blood berets took the building on my right flank. Ghosts are deployed in the ruins. Barracudas will use rapid deployment.


My opponents deployment is full of a light infantry. Free Marines took positions in the devastated cathedral. Banshees and Sharks will come later.



TURN 1

I started with my unit of ISF which have advanced in to the middle of the board. Then light infantry have moved and took shots on some visible berets but no damage was taken.

Ghosts and Berets killed 5 marines in return. It was enough for my opponent and he had called for cavalry support. Sharks arrived. Their grenades with combination of flank deployment are fantastic. But thanks to my save rolls (I passed 12 of 13) only one of my berets was lost. I underestimated movement ability of the sharks and my stalked lions were revealed too early. I am not so lucky with their armour rolls and 1 is killed and both remaining ones had only last wound left.


As a reaction to sharks I bring Barracudas to support my colapsing flank. But I only managed to put 1 wound to two locations of the leading one.



TURN 2

Initiative goes to Capitol. Sharks are moving forward. Their shooting destroyed my ISF unit and one lion. I decided to clean up my right flank so light infantry is decimated with combined fire of the berets and barracudas.






Screaming in the sky. Banshees have arrived. Blood Berets with McBride are lost in bloodsheding. Last Lion charged and killed on of the Banshees. But he is alone and outnumbered.


On my left flank I lost ISF with mastiffs thanks to the perfect performance of Free Marines. Grey Ghosts took vengeance upon them and only one marine survived, hiding in behind crates.



TURN 3

Initiative goes to Capitol. MacGuire is charged by Blue Shark but survived unscathed. Barracudas concentrated their fire on Banshees. Only one survived. 


Long story short. Golden lion - killed by sharks. Barracudas - killed by sharks. Grey Ghost - ripped apart by Banshee.

TURN 4

Initiative goes to Capitol. MacGuire was torn apart. I managed to shot down last remaining banshee with sniper rifles. My opponnet moved to positions. I ended with last two models on the table .



GAME OVER

Capitol 20 (+10 primary mission, +5 body count, +5 killing army comm with army comm) : Imperial 0

It was really good game. I love an infantry based army. But my infantry has limited options to face vehicles. Especially flying vehicles which  i cannot charge with lions or berets.

I think its time to assemble heavy duty machines - Hurricane Walkers. Or made up another unit of barracudas. Frankly, Lions are losing their momentum from my first games and I am starting to rely on my Barracudas. Their grenades are awesome against infantry.

And I definitely need more Berets. I have prefered combat variant with chainrippers but now I realy like shooting version too. They are very reliable.

That brings the matter to ISF. I am trying to keep them as cheap as possible to fill my deplyoment zone with them. But maybe its time to kit them up with hmg chargers/belchers and play them more agressively (through rapid deployment). I have to think about it.

Thank you for reading.

+++ Alessan +++

pondelok 30. apríla 2018

Orks vs. Black Guard (1.250 pts.)

Da Fight !!!

V ďalšom kampaňovom boji sa moja Black Guarda postavila proti novej hrozbe. Orkovia sa bez ohlásenia vyrojili na povrchu planéty a tak opäť nastal čas veľkého xenos upratovania. Nakoľko som nestihol domaľovať Inceptorov, tak stále mariňákom pomáhal mikro detachment gardy.

Orkovia nasadili nasledovné: Weirdboya, Meka s KFF, 30x boyz, 20x boyz a 10x boyz, 5x Flasg Gity, Killa Kan, Bombera a Gorkanauta (dúfam, že som si ho nepomýlil). Kocky chceli, aby sme hrali opäť misiu ako naposledy (na konci turnu vp za držaný objektiv) a aj deploy bol identický, šípka na stred na dlhých hranách stola. Opäť hráme nepriehľadné spodné poschodie.




Rozložili sme teda objektivy a začali s deployom. V ruine napravo je 20cka boyzov, vedľa gorkanauta 30ka a 10na je v ruine na pravo. V gorkovi sú ešte flashgiti, za ním je mek s fieldom.

Moje pravé krídlo stráži garda, na ľavom je marína, plasmy v ruine s apatekárom. Pred nimi za barákom sú ešte scouti a kaplán, ktorý infiltroval. S ním sú v infi ešte Agressory a Champion, ktorí idú dopredu otravovať jeden z blobov orkov.






TURN 1


Všetko ide dopredu, lietadlo zabíja pár mariňákov. Gorkanaut strieľa a premaže jednotky primarisov, kde ostáva len seržant. Weirdboy potom teleportne 30ku boyzov a začína zábava. Prichádzam v shootingu o ďalších Intercessorov. Potom charge a ostáva tam seržant (9 intercessorov dole, auuuu). 



Na ľavom flanku skúsia boyzovia ustrielať Agresorov, ale nedarí sa im. Prejde len 1 wound, čo je celkom pozitívne. Killa kan sa netrafil a tým skončilo aj súperovo prvé kolo.




Do kombatu sa pripoja moji charaktery, kapitána, librarian aj ancient a začína férovka ako vyšitá z policajného archívu. Plazmy to nakopú do lietadla a dajú mu dole 6W, samo sa dvaja upečú kvôli -1bs. Echh. Boostnutý kapitán urobí asi najviac škody, ale ide to pomaly, tých 30ks je fakt dosť. 




Agressory. Long story (čo sa týka hádzanie kociek) short - zabili 15 orkov, 5 umrela na následnú morálku. Champion ešte dobehol na objektiv, aby dobre bolo a aj dáke puntíky.




TURN 2


Gorkanaut sa hrnie dopredu. Vyskočia si z neho Flashgiti, ktorí sa oprú s Gorkom aj Killa kanom do Agressorov, ale pretlačia iba 1W. Okolo champa to len tak svišťalo projektilmi. Garda robí to čo vie najlepšie vyčkáva. Teda až na Bullguarda, ktorý beží na pomoc do cc, lebo vie že sa bude hodiť každý útok proti blobu.






Ech. Close combat vyzerá úplne zle. Libby na poslednom wounde. Kapitán s poslednými 2. Ancient už len s 3. A orkovia stále v presily. Musím povedať, že najviac ma bolí Nobb s big chopou čo dáva D2 s -1ap. Lietadlo zabíja hellblastera. Kaplán čo si naskočil k objektivu je najskôr smitnutý a potom dostrieľaný desinkou boyzov. 




Libby kúzli Migh of Heroes na kapitána. Check. Potom smite. 6 a 6. Zabíja, poberie pár orkov (tu sme to zahrali trošku zle, dal som 6 na mortale a odobrali sme orkov, potom sme pozreli čo vlastne robia perily a tak sa orkovia nejaké orkovia prihodili späť). Umiera aj seržant a aj Kapitán. Vlajkoš sa vyhol vaäčšine útokov. A dovalila sa posila v podobe Ogryna, ktorý zabil 4 orkov. Apotekár pričaroval 1 plasmiča s 1W. Tí potom dajú dole lietadlu ešte 2W.




Gardisti vyskočili z krytu a zabili 3 gitov. Killa kan bol naflambovaný, ale dostal iba 1W. Potom ho teda chargol champion a pretlačil 3W. Naspäť dostal pästičkou a ostal mu posledný wound.




TURN 3


Agressory boli vyhodnotení ako najväčší threat a tak sa o nich postaral samotný Gorkanaut. Najskôr ich nastrieľal aj s Flashmi a posledného zadupal v close combate. Giti chargli champa aby pomohli opravenému Killa kanu. Champ prežil a na oplátku nielenže zabil oboch gitov, ale dokončil aj Killa plechovku. Jedna jednotka gardistov si to cez move, move, move dobehla do ruiny k objektivu.



Bullgryn si fallbackne k objektivu a zvyšok orkov je rozstrieľaný a rozsekaný Hellblastrami. V pozadí s poza roku vybehla posledná unita boyzov potom ako rozsekali scoutov čo im stáli v ceste.



TURN 4


Pamätáte si na gardistov čo vybehli z krytu. No a stalo sa to, čo sa takým gardistom stáva. Umreli. Tí v ruine na streľbu, ti pred nautom na dupotavé tango v close combate. Ostal len commander v ruine, tíško aby na seba neupozornil. 




Orkovia potom nastrieľajú Ogrguarda s posledným woundom, ale 2+ save sa ukázal spoľahlivý. Ostal som prekvapený. Následne boyzovia failnú charge. Hmm. Takže šanca na dohratie trošku zablikala. Prichádzam o jedného Hellblastre.




Apotekár privolá plazmiča a tí spoločne s Ogrynom nastrieľajú boyzov, a posledných finišne v chargi posledný dych lapajúci abhuman. Commander sa cíti v bezpečí. Ale ...





TURN 5


Z gorkanauta vybehne s váhaním Mek a chargne commandera. Dáva mu dole 2W a ja jemu na oplátku rovnako 2W. Hmm. Vôbec to nevyzeralo zle. Ogryn si odnesie väčšinu streľby od lietadla, 1 hellblaster umiera. Tu mi pomáha chapter tactica s -1W (kde pre lietadlo s postihom -1 za poškodenie som nezasiahnuteľný).





V pokračujúcom fajte medzi commanderom a mekom dávam 1W ale dostávam 3 a nesavnem 2, takže commander sa porúča (škoda mohol som uhrať slay the warlord na mekovi, ale tak nabudúce). S poslednými 2 modelmi sa porúčam za bedne mimo line of sight. A našťastie končíme.




GAME OVER

Orks 11 (first blood, slay the warlord, 9vp za objektivy) : Black Guard 12 (12 vp za objektivy).

Čo dodať ? Ech bol to good da fight !!! Tá kopa tiel bola neskutočná. Najmä tá 30ka čo sa teleportla a dala charge v 1 kole bola fajná. Aby som na konci prvého súperovho kola nemal 10 z 15 primaris mariňákov (okrem charov teda), to sa nestáva tak často. 

Gorkanaut bol ... pre mňa vec čo som musel ignorovať. Lebo ak by sa na neho zamerali plasmy, do pár kôl by ich na oplátku postupne pozabíjal. Agressory prežili a popálili viac ako obvykle. Champion opäť hrdinne pozabíjal pár nepriateľov. Kaplán znovu zhebol bez toho aby niečo spravil (ale tak zahral som radšej vp a podhodil ho). 

Apotekár oživil 2x plasmiča, čo sa ku koncu hry, keď mi dochádzali modely, aj hodilo. 

Každopádne super hra so súperom, čo ich moc neodohrá (toto bola jeho druhá v 8ed) a je to veľká škoda. Ale hádam sa to zlepší. Bola by škoda tých orkov neprevetrať častejšie. Ešte kým nedostanú kodex a bude to op imba. Dík za pozornosť.

+++ Alessan +++

streda 25. apríla 2018

Chaos Daemons vs. Black Guard (1.250 pts.)

The Daemonic Incursion

Pokračujeme ďaľšou hrou do kampane. Tentoraz proti Khorňákom v čisto démonickej zostave. Bude to zaujímavé, lebo proti démonom nehrávam moc často a neviem vôbec čo od nich čakať. Teda od týchto khorňáckych. O zvyšných sa človek čo to dočíta na nete.


Moja primaris marína tentoraz v zložení kapitán v gravise, libby a chappy na jp, 2x5 Intercessorov, 1x5 scoutov, 3x Agressor, 5x Hellblaster, Apotekár, Vlajkonoš a Chapter Champion. K nim patrol detachment gardy s Company commanderom, 2x10 infantry squadami a Bullgryn bodyguardom so štítom a granátometom.


Proti mne sa postavia 2 heraldy na juggernautoch, 5x10 Blofletterov, 10x dogz, 11x dogz, 3x Skullcrushers a Soulgrinder.



Hráme misiu z chapter approved Scorchearth (skórujú sa objektivy na konci hráčovho turnu) a deploy je assault niečo (šípka do stredu stola).

Deploynem gardu na pravom krídle, marínu na stred, scoutov na ľavo a do infiltrácie idú agressory s champom a chaplainom. Vyhrám prvé kolo, súper neukradne a ja začínam. Infiltrátory idú na ľavé krídlo otravovať súpera.



Démoni zaberú celú deploy zónu. Nejaké jednotky sú pripravené na summon.




TURN 1

Plameňomety sa pohnú a spália skoro všetkých bloodletterov, posledného zabije chaplain s bolt pištolou. Zvyšok streľby je nezaujímavý a zabijem asi len 2 psov.


Odveta je charge do infiltrátorov. Crushery rozsekajú kaplána, a načnú champa. Agressorov zožerie jednotka summonutných bloodletterov. Môj champ ide s 4A, hitne všetky, woundne 3 a na z 3D3 damagu dám ... 3 lebo padne 1, 1 a 1. Ach jaj.



TURN 2

Rozstrielam jednotky bloodletterov v strede stola najskôr lasgunmi a dokončím boltrami. Fokusnem sa s plasmami na psov vzadu. Prežijú 3. Champ ide do crusherov, hitnem 4x a na wound na 3+ hodím 2, 2, 2 a 2. Ech.


Soulgrinder zabije jedného plazmiča v ruine a so psami chargnú gardistov. Prežijú dvaja. Druhá unita psov chargne Intercessorov na rohu budovy, ale zvládnu zabiť len jedného. 



TURN 3

Unita gardistov s Bullgrynom rozstrieľa Blootletterov pri kontajneroch.

Druhí gardisti si fallbacknú. Libby dá 5 a 6 na smite do soula a súper mi ho zmaže 2x6 denyom od psov. Soulgrinder následne dostane sprchu prepálanej plazmy (nezabije ani jedného) a 8W dole. Psy umrú na boltre. Prvý sa na grindera rozbehne bullgryn bodyguard. Dostane dva hity od kanóna, nič nesavnem a bullgryn sa rozprskne. Kapitán s kúzlom a warlord traitom na plus atack chargne, 7 útokov na 3+ s rerollom 1. Hitnem 2x. Áno presne tak. A woundnem raz. Súper to savne. Naspäť ale tiež padne súperovi čočka a strácam len 2W.



Vykúzlený bloodlettery chargnú vlajkoša a intercessorov v ruine, ale nezabijú nikoho (vlajka ostala s posledným woundom).

Kapitán potom prežije aj vďaka súperovým kockám a na oplátku dá grinderovi 6W a zabíja ho. Psom prichádza na pomoc herald a zabíja všetkých intercessorov. 





TURN 4


Plasmy postrieľajú zvyšných psov (ani jedna sa neupiekla). Kapitán s intercessormi prečeše Bloodletterov. 


Libby si potom vyšliapne na heralda a ... neoplatí sa mu to, nakoľko umiera. 



Crushery v ruine likvidujú scoutov. Súper sa len presunie na objektivy a chargne mi heraldom kapitána. Zredukuje ho na posledný wound. Ja ho rozsekám na kašu a pomstím hrdinného libbyho.



TURN 5

Rozstrieľam druhého heralda. Súper už len stojí na objektivoch.


GAME OVER

Black Guard 17 (first blood, slay the warlord a 15 za  obj.) : Chaos Daemons 11 (11 za obj.)

Takže dojmy a pojmy. Začiatok bol celkom brutal, keď som v kombate spravil veľké trt a v 1 kole stratil všetky jednotky z infiltrácie. Tí bloodlettery boli celkom brutal keď chargli a mali poblíž heralda, -3ap bolelo. Ich zas boleli lasguny a boltre. 

Plasmy. Napodiv sa žiadna neupikela za celú hru. Jedného plazmiča čo zabil grinder potom apotekár oživil s 1W (samo s rerollom za posledné cp). Ale po 3 hrách konečne robili čo mali a neumierali po prvej streľbe.

Gardisti tam boli kvôli fluffu a chcel som už vytiahnuť aj ich modely. Bullgryn síce zdochol na overwatch ale rovnako to moholo byť kapitán v gravise. Takže v podstate ho zachránil. Čo bola jeho úloha. 

Kapitán v gravise opäť ustál fighty, a s kúzlom (might of heroes) a tratiom (sword of imperium) tých 7A so S10 vie zabolieť. Aj T6 je fasa. Kaplán sa v hre moc neohrial a libby čo to buffol a potom zhebnul. Nie je to char moc do kombatu.

Súperovi ďakujem za hru a Vám čitatelia za pozornosť.

+++ Alessan +++