pondelok 12. novembra 2018

Astra Militarum vs. Necrons (1.750 pts.)



Venstria bola nezaujímavá planéta kdesi na okraji segmenta. Žiadne nerastné bohatstvo, žiadny priemysel. Nič neprodukujúca bola výborným prekladiskom tovarov. Akéhokoľvek druhu. Jej status sa však zmenil pred dvomi rokmi.

Zmena klímy a niekoľko mesačné dažde vyplavili niečo, čo malo ostať ukryté pod jej povrchom navždy. Avšak udržiavacie protokoly tomb worldu vyhodnotili situáciu inak. A prebudili ho k životu. A tak zaplavenú kanalizáciu zaplnilo aj čosi iné ako voda. Úvodnú sériu prvých zmiznutých nezaznamenal nikto. Išlo o bezvýznamné obete, ktoré nikomu nechýbalo. Pri ďalšej vlne to už bolo jedno.

Z podzemných dŕžav vyrazili nesmierne légie. Bezhlučné, nezraniteľné, nezastaviteľné. Správa o pomoc bola vyslané. Kým však dorazila sformovaná bojová skupina, ktorá vykonala výsadok na povrch planéry, takmer 80% populácie bolo vyhladenej. A tak začal boj o prežitie. Pretože ani prichádzajúce sily Imperiálnej gardy neboli pripravené na to, čo ich v ruinách miest čakalo. 

+++++++++++++++++++++++++++++ 

Nastala chvíľa, keď bolo potrebné vytiahnuť Cisárovo Kladivo a preklepnúť si jeho hrateľnosť po nových faqs (teda nie, že by sa gardy nejako dotkli, to už skôr raven guard primaris marína bude ohrievať poličku častejšie). Ale nie, vôbec to nebolo také dramatické. Jednoducho bol čas na hru a našiel sa aj dokonca nový súper, takže prečo si nezahrať.

Ako vždy dôveru dostali klasické modely, ktoré rád hrávam a vedia aj niečo spraviť. Scion detachment tentoraz dostal červenú (čím trochu klesla mobilita ale tak čo už). Takže dvaja company commandery s primaris psykerom dostali velenie nad pechotnou časťou: 6x IS s plasmou, full plasma veti, 4x bullgryn s palicami. Tank commander v exterminátore potom velil obrnej časti: LR Executioner, LR Battle Tank, 2x hellhound, scout sentinel a srdiečko listu - Basilisk.


Oproti mne sa vyrojila táto zostava: Lord na barge, 2x cryptek, 2x10 immortalov, 18x warrior, 6x wraith, 6x scarabs, 6x destroyer a anihilation barge. Všetci mali dynastiu s 6" advancom, čiže rýchle mršky. Súper dal na stred pechotu a wraithy, dozadu potom destroyerov s immortalmi.

Hrali sme kartičkovú misiu (3 karty na ruke) a deploy bola šípka s 9" uprostred a 6" na kraji. Prehral som hod o prvé kolo a zabudol som stealovať ini (samo, že pri dodatočnom hode na konci prvého kola som hodil 6ku). 




TURN 1 


A keďže idem druhý, samozrejme že som si zahral nový stratagem na +1 do savu za cover, aj keď v ňom aktuálne nie ste. Nie že by mi to pomohlo, ale zahral som ho. Cryptek s warriormi si to jumpli dopredu a odstrelili mi jdenotku gardistov. Wraithy si advancli na objective. Všetko ostastné bolo mimo dostrel.




Ja si vystúpim s veterínmi a pohnem sa vpred s gardistami. Hellhoundy sa pohnú dopredu (jedným sa rozhodnem obiehať budovu). Ide sa na streľbu. Wraithy dostanú náklad od: Tank Commandera (zahrám stratagem na +1 do bs pre cadia unity po tom ako som woundol). Nasleduje Executioner (prepálený), Battle Tank a Basilisk. Prach usadne a ja som zabil 2 ks. Presne tak 6W. Hádzal som dobre, ale súper ten 3++ lepšie. Trochu znechutený idem riešiť warriorov. Infantry squady s first rank fire second rank fire s vetmi, psykerom (na perily síce za 2w ale s 6 mortalmi) a hellhoundom dokážu zabiť 15 z 18. Jedného ešte doklepnem v cc po chargi jednotkou gardistou (eeech škoda, nemusela byť reanimačka).






TURN 2


Na pravom krídle sú v dostrele immortaly a zabijú jednu skvadu gardistov. Destroyery spravia krátky proces s chimérou. Veteránov chargne lord na barge a pomaly ich ubúda. Wraithy si nabehnú do executionera a zredukujú ho na 2W. Inak nič závažné. 




Poriešim si fallbacky (leman a is od warriorov), hellhound dopredu a IS s get back in da fajt (inak s laurelom na 4+ potom išiel aj frfsrf, čo bolo božie) zlikvidujú wariorov. 2 lemany a basi to napália do wraithov a zabijú 2. Potom frfsrf-ová skvada gardistov lasgunmi zabije ďalšieho (muhahaha, moar lasgun is what i need). A charge, po ktorom ostane posledný s 1W (kua, a mohol som maž blood and guts). Bullgryni si dupkajú niekam kde budú platní). Ešte podhodím jednu IS na objektiv. Lebo treba body.






TURN 3


Súper sa rozhodne pre obnovu wraithov pred boostom destroyerov. A oživí 2 z 4. Kurnik. Našťastie ale moc netrafí a ja savnem s lemanom na pána (6 a 6). Veteráni umrú a rovnako scout sentinel. Destroyery vybavia is v cc (potom ako ju nastrieľali) a pokukujú po Basiliskovi. Scaraby nabehnú do platoon commandera ale ten prežije s posledným woundom. 




Opäť fallbacky. Hellhound a frfsrf infantry skvada ma zbavia scarabov. Lemany potom s basim odpália 3 wraithov a posledného doklepnú chargujúci bullgryni. Pravé krídlo sa pod tlakom destroyerov zrútilo a došli mi tam gardisti.




TURN 4


Destroyery skúsia zmazať Basiho, ale nepodarí sa im to. Barge lord mi zmázne v cc psykera. Hellhound dostáva teslovačku ale moc to platné nie je, strácam pár woundov.

Moja odveta je bolestivejšia. Na strede tank commander a hellhound zabijú jednotku immortalov a crypteka (zahral som tým 3vp za kartičky). Batte tank a basi sa pochlapia a zlikvidujú 5 destroyerov. Na toho posledného ale nestačím. Bullgryni potom chargnú lorda a vysvetlia mu, že psyker bol ich kamarát. 




TURN 5


Reanimačka na destroyeroch - 5 kociek, ide sa na 4+ = 1, 4, 5, 5 a 6. Tak toto nebolo v pláne a reálne mi to skomplikovalo situáciu na pravom krídle, kde sa to začalo javiť ako vyriešené. Prichádzam o Basilisk a 1 Bullgryna.




Snažím sa ešte z posledných síl niečo urobiť, ale z immortalov zabijem len 3. Síce lemany vybavia ani bargu, ale to je slabá náplasť. Bullgryni potom failnú charge (ale zas tak potrebovali 12"). A hra sa končí.



GAME OVER

Necrons 13 : Astra Militarum 10.


A teraz pár teplých slov na záver. Hra bola od prvého kola naháňanie zajaca (na začiatku 3 kola bol stav 6:1 pre necronov, lebo mne išli na ruku hovädiny, ale tak s tým sa nedá nič robiť). Potom sa to začalo obracať a postupne som začal skórovať aj ja. Až do momentu kde sa vrátili 4 z 5 destroyerov som si aj veril, že to dám (na konci 4 kola to už bolo 10:8). V piatom kole som ale potiahol také karty, z ktorých som bol schopný splniť len 1 a uhrať linebreakera. Škoda.


Samozrejme, že v tom nie som bez viny. Najmä som pokazil deploy hellhoundov (jeden išiel moc nakraj a preto sa zabával 2 kolá len pohybom) a Bullgrynov, čo bolo oveľa vitelnejšie keďže chargovali až v 3 kole miesto druhého. Dať ich trochu inam, a bolo by to lepšie. Ale tak dlhšia herná absencia sa odzrkadľuje. 

Každopádne hra bola parádna, súper veľmi príjemný (vzrástla jeho viera v necronov po pár nie dobrých hrách, proti tau, ale kto by sa čudoval, že áno), za čo mu ďakujem. A samo sa teším na ďalšiu hru.

Ostatným ďakujem za pozornosť. 

+++ Alessan +++

pondelok 5. novembra 2018

Dark Angels vs. Dark Angels (1.850 pts.)


Vedel, že prichádzajú. Pripravoval sa na to posledných niekoľko storočí. Tých storočí, počas ktorých hľadal svojich stratených bratov, rozmetaných warpovou búrkou po celej galaxii. Hľadanie bolo nekonečné, ale nakoniec sa mu podarilo nájsť viac ich ako kedy dúfal. 

A spoločne boli nepremožiteľný. Tri podrobené subsektory. Nesmierne vojská, ktoré čakali len na ich rozkazy. Ich malé Impérium. Až kým neprišli. Po nich. Nezaujímali ich flotily lodí, zástupy vojakov ani nekonečné kolóny tankov. Systematicky lovili jeho bratov. Z počiatku sa zdali byť ich útoky náhodilé a nepredvídateľné. Ale po určitom čase v nich bolo vidieť vzorec. Vzorec, ktorého každá časť končila zajatím jedného z jeho bratov. Nie ich smrťou. Zajatím. Nechceli ich jednoducho zabiť. 

Tiene v okolitých budovách sa hýbali. Vedel to, aj keď ani s jeho vylepšeným zrakom to nevedel postrehnúť. Takže toto bude miesto posledného stretu. Nepochyboval, že zvíťazia. Vždy boli najlepší. Boli jednoducho Prví.

+++++++++++++++++++++++++++++ 

Dlhšia doba uplynula (kombinácia rodinných udalostí a klasicky chatrného zdravia) a opäť som sa dostal k hraniu klasickej štyriciny (teda priznám sa, že hrávam kill teamy, lebo to trvá 45 min na hru). Rozmýšľania bolo, že čo si zahrať. Garda bola v pláne, ale nakoniec som dal šancu Ravenwingu, na ktorý mi od začiatku 8ed len sadá prach (a samozrejme, že si ho vybral súper, lebo garda po poslednom bukake od 3 banebladov ho až tak neláka).

Takže to bude lov Dark Angelov na Fallenov (prosím, hádam je každému jasné kto je Dark Angel a kto Fallen, ak nie tu je hint: kto má viac motoriek, je viac DA, ako s pásikmi od Adidasu).




V siedmej edícii bol Ravenwing obávaný. Však bodaj by aj nie, keď ste mali rerolovateľný 3+ cover save na rovnom stole (2+ s darkshroudom, pre tých vytunovanejších) na svojich pekných ňuňavých Black Knightoch. Ale to sú časy dávno minulé. Vybral som z police každú motorku čo bola v čiernom základe a poďme sa do lesa, falleni traste sa !!!

Sammael je must have. Lebo je farebný. Kaplán na biku s fistou tiež, lebo to je moja DA životná láska (požičaj mu lásku, dvakrát ti ju vráti späť). Techmariňák ako warlord bol už len doplnok na trololovanie. 2x5 motoriek v plnej grav gun paráde (haha, a to som si pozrel pravidlá až pri hre, a ... o tom neskôr), 2x5 black knightov, 3x attack bike s multi-meltou (áno dobre čítate s multi-meltou) a 3x landspeeder s heavy boltrom a typhoon launcherom. 





Súper dotiahol taký pekný mix všetkého čo dex ponúka. Mastra so storm boltrom, Lieutenanta s clawami, 2x5 tacticalov s meltami, 10x intercessorov, 6x black knightov, 2x Dreada s lc, 5x hellblastrov. A 10, prosím pekne 10 deathwing knightov. Krása, láska, paráda. 


Misia bola z Open War - The Comet (na začiatku tretieho kola padne objektiv do jednej zo štvrtiek alebo do stredu stola) a kto ho drží tak vyhral. Deploy bol klasika, dawn of war. Súper vyhral hod o prvé kolo a ... nechal ma ísť. Ja som to samozrejme odmietol, ale bolo mi to prd platné.  

Ja sa deploynem tak ako vidíte. Land speedre za ruiny, na stred stola sammy s knechtami, po krídlach grav motorky a na pravo attack biky. Súper dá dreadov na krídla, do stredu greenwing a k jednému z dreadov dá charov a hellblasterov.



TURN 1


Držím sa v tieni budov, aby nebola hanba na začiatok. Land speedre si vyletia na budovy (vždy som nimi chcel leitať po budovách), a attack biky vyrazia agresívne po dreadovi. Streľba je taká ... no na ... nie najlepšia. Multi melty dajú dole 3W dreadovi, rakety mu nič neurobia. Druhý dostane 2W. A to bolo všetko. Teda ešte som dal jedny grav biky viac dopredu aby prípadne vychytali plasma sprchu od black knightov.




A neuveríte čo sa stalo. Dostali sprchu od black knightov. Dostávam 6x2D woundov. S 4++ si verím. Ide prvý save hod hra a ja dávam = 1, 1, 1, 1, 2 a 2. Celá unita bikov v rici, žilka na čele, kocky na pol ceste do kanála. Predtým ešte hellblastery odpália land speeder v ruine. Ježiš tá krabica má T5 (myslel som že aspoň 6, ale nie). Dread sa chystá na attack biky, 1 odpaľuje lascannom, charge (hádže), ja overwatch (1 a 6), wound, D6 a papa dreadnought (ježiš ono existuje ešte horší model ako land speeder !!!). Kriple faaaaaajt.




TURN 2


Takže kocky boli hodené, biky podhodené a upečené. Teraz len všetko správne načasovať. A nahádzať (kua, ale po tých hodoch na save som nejaký nesvoj). Na black knightov posielam sammyho, attack biky a 1 knechtov. Posúvam dopredu grav biky s kaplánom za prdelou (ale my tam asi ďalšie kolo umrieme, shut the fuck up and go forward, forwaaard). 


Idem strielať gravmi (však mám 3, 2 normal jedna combi). Beriem 9 kociek, ale pre istotu pozriem ešte staty. A kukám ako puk. Zbohom salvo 2/3 na 18". Ono je to rapid fire na 18". Krista boha emperora smradlavá noha. tak si vezmem kocky 3 a ... nezabijem ani 1 mariňáka. Dobre nevadí (ďalšia obetovaná jednotka motoriek, však z tých 29 modelov ich mám ako na rozdávanie). Ideme na plasmovačku.




Tiché modlitby k Cisárovi na tróne boli vyslyšané. Upiekol som si len 1 motorku (a to aj rerollmi od sammyho), našúpal som asi 7W a upiekol celú unitu. Attack biky ešte nachargujú tacticálu v ruine a čo to zabijú. Ešte raketomety skúšajú popáčiť druhého dreada ale snaha je márna a muška vychýlená. 




A ide sa naspäť. No a bolo ako som si myslel. Hellblastry sa pozrú na skvadu grav motoriek a hádajte čo. No úmrú do posledného modelu. Eeeeech. Bolí bolí. A motorečky sa dostávajú do červených čisiel (málo nás, málo nás). Dread odpaľuje druhý land speeder. 



TURN 3


Padá objektiv. Súperovi do deploya, do ruiny kde má väčšiu časť armády. Na orbite má termosky, ktoré v tomto kole musia prísť. Takže ja musím vybiť čo najviac greenwingu. Poďme na to. Jedna unita plasiem porieši Intercessorov, ktorú následne chargne kaplán a prežije posledný mariňák. Druhá unita vymaže Hellblasterov.  

V ruine sa potom ešte attack biky meelujú s druhou tacticalou (tú prvú dokázali doraziť), kde ale ostáva už len posledný mariňák.

Deathwing najti prídu k ruine kúsok od objektivu a mojej jednotky black knajtov. Aj s rerollom ale failnú charge. Eeeeeech (Emperors blessed true sons).

Súperove chary s dreadom ešte chargnú kaplána ale nič mu neurobia (aj vďaka shroud of heroes a mínus 1 penalty na hit). On zas na oplátku zlikviduje dreada.


TURN 4 


Rozhodovanie je rýchle a jednoduché, plasmy na termosky. Charov do close combatu a pochytať vodcov Fallenov. Sammael s kaplánom sa pokúsia zabiť Mastera, ale 4++ mu napadaaaal (samy dal 5W so S10 a všetky savnuté). V súperovom kole to už ale tak nepadá, a kaplán zabíja aj Lieutenanta a Sammael mastra. 

Motorečky sa pozrú na termosky, dajú 10W a kocky napadajú veľmi zle a 6 z 10 Deathwing knightov sa porúča zo stola.  



Zvysný terminátory potom nabehnú motorky a zabijú 3. Ich malý počet je cítiť, a aj hody sa zas nedarili ako by mali aspoň podľa štatistiky. 




TURN 5


Všetko čo má ruky a niečo v nich sa zletí do close combatu na Knechtov. Plasmovačku nechám tak a idem to dať na poriadneho Inner Circle odborníka (Falleni sa predsa nestrieľajú od chrbta plasmou ale chytajú v close combate, najmä ak je nás asi 3x viac).

Prvá várka close combatu znamená 2 mŕtvych, teda chytených Fallenov a 2 moje motorky. 




V súperovom kole sa ako prvý rozmáchne Sammael a ... zlikviduje posledné modely na stole. Epicky, ako správny Ravenwing master. 



GAME OVER

Keďže súper nemá na stole modely, ktoré by zabrali objektiv, táto hra končí víťazstvom tých "pravých" Dark Angelov, a porážkou tých "pravých" Fallenov.

Takže to by bolo. Hra bola super, odsýpala rýchlo a asi za menej ako 2 hodiny sme to mali odhádzané (ale pri tom počte modelov to nie je nič prekvapujúce). A ešte nejaký insight k tomu ravenwingu, alebo aj čo sa mi pozdáva a čo na druhú stranu moc nie (možno to niekomu pomôže, ale myslím, že väčšina z vás to už vie dlhšiu chvíľu a preto sa ten ravenwing na stoloch vôbec nevidí). Mobilita ostala, ten pohyb (14") a auto 6" advance vám dáva krídla, aby ste lietali po stole, kontrolovali objektivy, zabíjali to čo potrebujete a kedy to potrebujete. Nízky počet modelov, čo vie byť výhoda pre pomalšie hrajúcich hráčov, alebo pre začiatočníkov, kedy vás ani nemá čo zdržovať, keďže máte asi 4 typy jednotiek. Toto ale na druhú stranu vie byť aj nevýhoda, lebo tie modely potom strácate strašne rýchlo a každé chybné rozhodnutie vás stojí kopu bodov.

Black knighti si asi jediní zachovali svoj štandard, plasmy talony sú spoľahlivé, kladivá už menej (najmä počet 2A oproti 4A pri chargi je strašne citeľný, a nie predražený ancient ani iný char čo by dával +A to nespraví, elbo sú to utopené body). Takže v cc už nie sú tak spoľahlivý ako boli. Okrem toho, 2W sú výsmechom pre model za 47b. Jednoducho je to málo, a pri tom počte ľahko dostupných 2D zbraní o nich prídete strašne ľahko. Nepomáha tomu ani 4++ za jink (čo je tiež taká triky vec, či mať 4++ a horšiu bs, alebo klasickú bs).

Klasické motorkové skvady sú na tom podstatne horšie. S grav gunmi to bol spoľahlivý damage dealer, teraz sú useless a asi len plazma to trochu zlepší. Stále ale musíte ísť na 12" a to už vie byť nebezpečná vzdialenosť.

Attack biky sú ... proste zlé. Hitovať na 4+ proste nechcete, ale musíte. Jednoduché pravidlo na ignore heavy na zbrani by im pomohol. Jink je u nich useless, lebo ak advancujete tak nestrieľate. Proste smútok. Do tejto kategórie spadá aj land speeder. Ako to že typhoon stojí 50b., po pohybe ide na 4+ (kua však hrám marínu, nechcem bs4+), má táto úbohosť T5 a 6W, čo je asi toľko ako venom. Prečo ale stojí 130b. s boltrom a raketamy ? Sad panda z hentoho. Celé zle.

No a charaktery. Nie som fanúšik librarianov (lebo nikdy nič nevykúzlim), takže som bral všetko ostatné. Techmarín s bs2+ a combi-plasmou vie byť užitočná ak treba a je super warlord, čo sa drží vzadu a moc nemusí riskovať. Sammael je asi must have, tie jeho rerolly na hity sú golden a aj v cc vie byť slušný beast s 5A a S10 na chargi. Ale ... nesmie ostať odkrytý z žiadnej strany, lebo umrie. No a nakoniec srdiečko kaplán. Neviem prečo, ale zaslúžil by si aspoň 4A (tie tri sú proste málo). Inak ostal rovnako slušný bijec do cc, kde vie teda naložiť (s fistou na 3+ s rerollom, aura na reroll hitov v cc do 6") a ak vám padá 4++ tak aj dačo prežije. 

Ravenwing by si zaslúžil viac lásky od GW a v chapter approved boost vo viacerých smeroch. Inak to bude useless pekná fluffy časť armády, ktorú na stole neuvidíte. A s tým ako vyzerá stav terminátorov (ešte horšie ako motorky), máte v podstate len Greenwing, s ktorým sa viete postaviť povedzme lepšie "optimalizovaným" listom. A aj to plný Hellblastrov. 

Každopádne dám motorkám šancu (však nájsť nevyšinutého tryhard oponenta nie je hádam až taký problém - "nie zrudi nezoberiem si ich proti tvojim custodom") a uvidíme, čo ešte predvedú. Kým k nim kúpim 3 custodovských kapitánov na motorkách. Lebo viete, nie je motorka ako motorka.

Dík za pozornosť. 

+++ Alessan +++