sobota 9. novembra 2019

Kill Team: Death Guard vs. Imperial Fists (110 pts.)

Malignus premýšľal. Rekapituloval udalosti posledných dní. Death Guarda upevnila svoje pozície, sily Impéria zatlačila do hlbokej defenzívy. A naraz špehovia priniesli informáciu o tajnom chráme v horách. Musel sa tam dostať, čo ale počas ťaženia nebolo tak jednoduché. Z úvahy ho vytrhol pohľad na náprotivnú budovu. Niečo mu na nej nesedelo. Kde sú stráže, ktoré tam ešte pred pár minútami boli ? napadlo ho. Nevadí, zahnal myšlienku, to koniec koncov nebola jeho starosť. Šero osvetlila explózia. Jeden z neďalekých tankov vymrštila tlaková vlna do vzduchu. Nebol však jediný. Celý tábor sa otriasal výbuchmi. 

V budove oproti zachytil pohyb. Bol to power armour ? Žltej farby ? Skôr ako stihol zareagovať, pohol sa jeho nemý ochranca. Deathshroudove mohutné telo sa postavilo pred Malignusa. Aj po toľkých rokoch ho prekvapovala rýchlosť a mrštnosť, s akou sa terminátor pohyboval. Skôr ako stihol zaprotestovať, rozžiarilo sa silové pole jeho zbroje. Projektily. Odstreľovači. Nebyť rýchlej reakcie Partiolusa, bol by pravdepodobne mŕtvy. Obeť dobre miereného projektilu tichého vraha.


Vyslal signál členom svojej warbandy s koordinátmi miesta stretnutia. Toto bola príležitosť. na ktorú čakal. Otvoril spojenie s pilotom Thunderhawku. "Posielam koordináty. ETA 5 minút. Okamžitá extrakcia." Pilot potvrdil prijatie rozkazu. To už bola jednotka v pohybe. "Postupujte za Partiolusom. Kryte náš postup. Naprotivná budova, strecha." Nemusel nič dodávať, blight launchre jeho bratov spustili paľbu na určené miesto. 

Tesne predtým ako sa dostali k budove, odrthol sa od skupiny a vnoril sa do tmavých zákutí okolitého prostredia. Nájde si sám cestu k miestu pristátia. Terminátor bol dobrý štít, ale priťahoval neželanú pozornosť viac ako ktokoľvek iný. Zachránil mu život, aj napriek tomu, že ho Malignus takmer pripravil o ten jeho. Stále si pamätal pocit prstu položeného na spúšti plazmovej pištole. Vedel, že len oddialil nevyhnutné, ale nateraz toto oddialenie uvítal. Koniec koncov, žil.  


Ďalší dvojtýždeň za nami a sním aj ďalšie kolo kill teamu kampane. Progres znel jasne, informácie boli získané a teraz je potrebné sa dostať na miesto určenia (chrám v zasnežených horách obklopený malým osídlením). Lenže váš domáci tábor sa dostal pod útok a je potrebné sa z neho pronto dostať. Uvedenému vývoju má zodpovedať aj rozloženie stola, teda malé terény a má to vyzerať ako vojenský tábor.

Na toto kolo som sa dohodol, že si zahrám s Budíkom proti jeho Imperial fistom. Zelený proti žltým. Uvidíme ako to pôjde. Budík si vybral rolu atakera (ktorý bránil defenderovi dostať sa zo stola) a ja som mal možnosť do listu dať 20b navyše, teda finálny počet bodov som mal 130 (za každých 10b ktoré opustia stôl mám 1vp, za každých 10b ktoré ostanú na stole má 1vp môj súper).


Zmestil som tam plague champa s fistou a plasma pištoľou, deathshrouda, 2x launcher a 8 poxov. Také aj na cc aj na streľbu aj na utekanie. Proti mne nastúpila zostava primaris mariňákov - 2x eliminátor, 1x intercessor seržo s fistou, 1x reiver a 2x intercessor. Budík sa rozostavil defezívne, sniperov a commsáka dal na strechu budovu, fističa do stredu a zvyšok na flank. 



Ja som všetko napchal čo najbližšie okraju mojej deploy zóny a môžeme ísť na to. Teda, ešte pred začiatkom kola som zahral stratagem na deathsrouda (veteran - môže sa pohnúť vrátane advancu). Takže termoska do ksichtu. A teraz môžeme ísť na to.




TURN 1


Fisti vyhrávajú ini a to sa mi nepáči. Za druhý cp zahrám prednostný pohyb a chargujem terminátorom do seržanta s fistou. Reiver chargne creenovacích poxov, zvyšok team má ready. Ja všetkým advancujem, okrem jedného launchera (ready). Ten dostáva fleshku od prvého snipera, na oplátku berie druhému sniperovi woundu. Zvyšok streľby je nemastný neslaný (2x pox dostane fleshku).




V kombate to bude hádam zaujímavejšie. Idem prvý s deathshroudom, dávam dva hity a dva woundy. AP-, súper berie kocky a dáva ... 6 a 6. Well, oblial ma pot. Na späť dostávam 4A s fistou, 2x trafený a na wound 1 a 2, reroll a 2. Uff. Reiver ništ neurobí poxom.




TURN 2


Vyhrávam ini a chargujem champom intercesora. Poxovia letia ako o život k okraju stola. Dvaja z nich opúšťajú stôl s gunnerom s launcherom. Ten druhý dáva ready a skúsi zostreliť jedného o sniperov. To sa ale nedarí. Na oplátku dostáva guľku do hlavy a porúča sa zo stola. Chap dá dole 1w intercessorovi. Nič moc teda. Reiver doráža jedného poxa. Súper na úvod zahral prednostný boj a tak tŕpnem či fista trafí. Z 4 útokov jeden hitne a na wound dáva 2, čo proti T5 nestačá a reroll ... 2. Rozmáchnem sa kosou, dávam 2w, prvý dealuje 3d a seržant sa porúča zo stola.






TURN 3 


Vyhrávam ini a termoskou opúšťam stôl (predsa len 50b chcete mať zo stola). Spolu s ním to dajú ďalší 2 poxovia. Streľba ide prevažne do poxov s fleshkami, ktorí sú shaken, a pomaly ich uhlodáva. V kombate môj champ netrafí fistou a na oplátku sa mu nič nestalo. Reiver odmieta zabiť pox walkera v cc (nejde to pištoľou ani nožíkom).




TURN 4


Fisti idú prví. Intercessor fallbackne od champa, ten ale sajvne prvú sniperku. Na oplátku odpaľuje intercessora prepálenou plasma pištoľou. Pox odoláva reiverovi. A na shaknutých poxov nedávam test, takže tam stoja ako drúci. V ďalšom kole odbehnem aj s champom, ak sa teda bude hrať. Ataker (súper) hádže na 5 kolo a ... padá ... 2ka. Game over. 




Poďme to teda napočítať. Zo stola sa mi podarilo dostať Deathshrouda (50), Plague marine gunnera (18) a 4 poxov (12), čo teda činí celkovo 80b. Na oplátku mi súper zabil (ale zablokoval na stole) - champa (20), plague marine gunnera (18) a 4 poxov (12), teda 50b. Nakoľko som získal viac vp ako súper (ale nie dvakrát viac na major victory), do kampane si pripisujem minor victory a zaň 4 body.  

Wau. Super hra, kde súper nehádzal injury rolly, ale vôbec (1pox išiel zo stola na fleshku), ale aj tak to bolo napínavé. Mne naopak vyšiel gambit s veteran termoskou, ktorá si to nabehla k súperovi vďaka svojej special taktike (oplatí sa raz za čas pozrieť znovu pravidlá). Zvyšok už bol len o advance rolloch, ktoré boli tak pol na pol. Ale každopádne stačili. Budíkovi ďakujem za hru, hádam sa ešte v rámci kampane stretneme. 


Rampa lietadla sa zatvorila. Jednotka bola po kope. Chýbal len Tirtus, ktorého zabila strela do hlavy, niekoľko desiatok metrov od Thunderhawka. Malignusova cesta prebehla relatívne pokojne, ak neráta stret s jedným zo psov falošného Cisára. Tento drobný problém však vyriešila jeho spoľahlivá plazma pištoľ. 

Premýšľal, ale nespúšťal oči z Deathshrouda. Bol prvým na palube ich transportu. Svoju zbraň držal v jednej ruke. V druhej mal trofej z posledného boja. Žltá prilba, s hlavou toho, čo ju nosil stále vo vnútri. Synovia primarcha Dorna. Bola pripomienkou toho, že Partiolus je nebezpečný súper, ktorý využije každú možnosť ako ukončiť život svojho oponenta. "Musím na to pamätať v momente, keď príde čas ukončiť jeho pôsobenie v jednotke." pomyslel si Malignus. Akosi cítil, že tento moment príde čoskoro. Myšlienka sa ale stratila v prívale iných, urgentnejších potrieb. Malignus ale nebol jediným v lietadle, kto kalkuloval a analyzoval udalosti posledných dní.

Pred 137 rokmi, Planéta Moru, sídlo primarcha Mortariona:

"V najbližších dňoch opustíš planétu a pridáš sa k jednotke Malignusa. Toho, ktorého budú oslovovať v rokoch , ktoré prídu ako "Morového Pastiera". Dlhé storočia ho sledujeme a nastal čas, aby sa o našom záujme dozvedel. Je výnimočný, Légia nemala vo svojich radoch nikoho ako on. Pravdepodobne si ešte toho nie je vedomý, ale tvoj príchod bude sprevádzaný otázkami, na ktoré nakoniec nájde odpoveď."

Deathshroud nereagoval. Neočakávalo sa to od neho. Jeho znechutenie ale bolo zrejmé Nikto z jeho bratov neprijímal takéto úlohy s nadšením. "Viem, čo si o tom myslíte. Ty a tvoji bratia. O tomto dozore nad vybranými členmi Légie. Dovoľ mi, aby som ti tento prípad objasnil, Partiolus." pokračoval primarch bez zjavného prerušenia. "Malignusove empatické vnímanie stáda je extraordinárne. Nielen tým, že ho cíti, ale aj tým, že ho dokáže ovplyvňovať. A nielen vybrané jedince, alebo kmeň. Celé stádo, bez ohľadu na vek, druh choroby čo ho stvorila, nemá žiadne limity. A nie je to tým, že by mal dar psykera. Nie. Tento Dar musí byť priamo od samotného Nurgleho."

Partiolus začal zvažovať využitie takého daru. Ovládanie stáda, jeho smerovanie jednou bytosťou mohla byť nezameniteľná zbraň v ich rukách. "Stále sme ale v procese toho, ako tento Dar zveriť vhodnejšiemu kandidátovi. A do toho momentu potrebujeme, aby Malignus prežíval bez úhony. S tvojím príchodom k nemu príde zároveň porozumenie a uvedomenie si výnimočnosti. S čím ale počítame."

Loď viezla Partiolusa na dohodnuté miesto stretnutia. Stále mu zneli v hlave Mortarionove posledné slová. "Pokúsi sa ťa zabiť, a vedz syn môj, že nielen raz. Tri razy dá do stávky tvoj život a potom príde môj čas, aby som si zobral jeho Dar." Čo neschádzalo terminátorovi z mysle bola otázka, či pri tej uzurpácii Daru bude stáť po boku svojho primarcha, alebo už bude chladnúcou mŕtvolou niekde na zabudnutom mieste. Toto mu Mortarion neprezradil. 

+++ Alessan +++

nedeľa 20. októbra 2019

Kill Team: Death Guard vs. Astra Militarum (100 pts.)



Thunderhawk ich viezol na povrch. Légia už nedisponovala týmito typmi transportov, ale počas minulých bojov sa Malignusovým bratom niekoľko kusov podarilo ukoristiť a premeniť. Práve vstupovali do atmosféry Phaistos Osiris, planéty kde čakal jeho osud. Artefakt bude čoskoro nájdený, a zmení priebeh celej vojny. Nielen v tomto systéme. Ale v celom Impériu. Na vnútornom displeji sledoval všetkých členov svojej bandy. Jeho oko však spočinulo na jednom z nich. Partiolus. 

Deathsroud sa nenachádzal na tom istom mieste ako zvyšok. Dostal špeciálnu úlohu. Tesne pred odletom ho Malignus vyhľadal. "Povedieš stádo. Zaberieš stanicu Zetta 12.47b a budeš ju brániť pred kýmkoľvek kto sa jej pokúsi zmocniť. Do odvolania." Malignus nečakal na odpoveď, bodyguard za celé tie roky čo bol s nimi nikdy neprehovoril, nikdy neprejavil žiadne emócie, nikdy neurobil žiadne gesto. 

Nemohol vedieť kam ho Malignus posiela. Do miest najkrvavejších bojov, s najslabšími kusmi z celého stáda. Aby držal bezvýznamnú stanicu a našiel tam to, čo sa mu nepodarilo doteraz. Smrť. "Áno. Je najvyšší čas zbaviť sa tohto bremena. Tohto primarchovho nohsleda." Široký úškrn na Malignusovej tvári zakrývala pred ostatnými jeho prilba.

Kill team kampaň sa preklopila do druhého kola. A ja som sa dohodol na odohratí misie pre toto kolo proti imperiálnej garde. Armádku poznám, bude to tough pretože kopa special zbraní a možno aj jeden z najlepších cc modelov v celej hre. Ale nepredbiehajme. Ja som si na hru vybral takú zvláštnu zostavu. Chcel som tam dať Deathshroud Bodyguarda aj keď na 100b sú tie elity fakt problémom. Ale nevadí. K shroudovi (champion) sa teda ešte zmestilo 14 poxwalkerov (riešil som či druhý flamer nevymeniť za poxa ale tak načo špekulovať).



Proti mne sa nakoniec postavila vcelku slušná zostava. 11 modelov, z toho 4 scioni (3x plasma a 1x volley gunn), seržo s plasma pistolou a zvyšok blatošlapovia. Veľa dakka, veľa slušného dakka. Takže to bude vcelku zaujímavé.



Deploy bol vcelku rýchly aj napriek vaäčšiemu počtu modelov na oboch stranách. Strany boli identické, los blokovaný zo všadial. Takže sme sa mohli pustiť do obsadzovania rafinéria a do zbierania VP za držané objektivy. Misia Recover Inteligence je vcelku fasa, 5 objektivov na stole, skórujú sa na konci roundu (3vp za stredový, 1vp za 2 objektivy pri vaššej deploy zóne, 2vp za tie pri súperovi). Chce  sa to držať na objektivoch a vyhnať súpera z tých jeho. Ja nakoniec nechám termosku na stole. Súper dá do rezerv 1 plasmu a volley gun.




TURN 1


Ja sa rozbehnem na objektivy, beriem svoje poxami (cca. 3 ks na stranu) a do stredu sa rozbehnem termoskou (advance) a asi 4 poxami. Zvyšok poxov rozutekám tak medzi (čo sa ukázalo ako nie dobrý nápad). Na termosku hrám coud of flies čím som zaskočil súpera a tak môže strielať iba do poxov. Aj tak dá pár fleshiek a jedného odpáli na strede.




Do chrbta mi padá duo scionov a z objektivu odpaľujú 2 pox walkerov (4 shooty, 3 out of action, well). Ak to takto pôjde ďalej, dojdu mi poxovia proklate skoro. Čo sa mi až tak nepozdáva.


Vačšina gardistov je defenzívne vzadu. Stred mi ostreľujú plasmy a poxoch na objektivoch zas lasguny. Nemať shooting fázu je zvláštne a vidím, že aj slabé zbrane čo hitnú su pre mňa problém. Na konci kola rátame: DG (5) : AM (2).



TURN 2


Súper sa pohne bližšie, ale na stred len s tým čo musí. Ja naopak idem full throtle dopredu a na ľavo posielam dopredu 2 poxov aby kontestili objektiv. Vzadu chargnem 2 scionov čo mi tam robia šarapatu a stiahnem tam 2 poxov. O jedného ale prichádzam (čo mi komplikuje život na home objektive).




Na strede chargujem gardistu s GL shroudom a pilujem do ďalšieho gardistu. Chop chop, zap zap a zabíjam oboch. Na oplátku nič neurobím scionom a tí mi zabíjajú poxa (a tu strácam objektiv). Dvaja poxovia čo išli dopredu tlačiť na objektiv skončili ... well ... out of action po streľbe z lasguny a plasmy (proste tie moje hody boli strašné). Ďalší 2 poxovia sú shaken kvôli fleshkám. Na konci kola rátame: DG (4/9) : AM (4/6).



TURN 3


Tu to začína byť vážne. Na strede ma začína garda prečíslovať. 1 pox je na 2 fleshkách z plasma pistole čo ho ostreľuje. Sťahujem z 1 objektivu poxov do stredu (niektorí do dajú chargom na gardistov). Snažím sa nejako savnúť aj objektiv s 2 scionmi, ale tam už nemám čo dať a tak chargujem posledným poxom. Čiastočný úspech je charge ďalšieho poxa na objektivového gardistu, ale stále tam má kamoša takže musí umrieť.


Shroud nabehol 2 gardistov skórujúcich objektiv na strede. Musím zabiť obidvoch a hodiť nerve test na poxovi (ten neumrel lebo pištoľ ho 3x netrafila). Takže rozdeľujem útoky na shroudovi. 2 a 2. Prvá sada, 1 triafa 1 miss, reroll (chyba). 2 Woundy. Prvý dava 3 damage. Hádžem injury a ... 1, 1 a 1 (sem som si mal šetriť reroll). Blbé. Druhá sada útokov. 2 hity. 2 woundy. Prvý damage 1. Injury ... 1. Well. Toto nešlo ako malo. Potom dostávam útok naspäť a dostávama wound a na save ... 1. Do Mortarionovho kurieho oka. Zahrávam za 2cp stratagem, že na po strate woundu dávam na modely do 1" na 6ku mortal. 1 z 2 vyjde a zabíjam jedného gardistu. Zvyšní poxovia nič neurobia. Samo nehodím nerve na poxa na strede a keďže sa porúčali ďalší poxíci hádžem break teste ale ten dávam. Počítame: DG (1/10) : AM (7/13).



TURN 4-5


Snažím sa na strede mazať gardistov, ale tým že shorud ostáva vždy loknutý v cc, tak sa s ním nemôžem presúvať ako chcem a poxovia proste nerobia nič, okrem toho že umierajú. Nemám čím tlačiť na súperove objektivy a nemám čím brániť môj 1 domáci. Na konci štvrtého kola nedržím ani jeden objektiv (proste celé zle, poxovia čo mali zabiť aspoň jedného gardistu nič nespravili). Ja prežívam s termoskou plasmu (reroll na 4++). Aby toho nebolo málo tak nehádžem break test (5 a 5). Kocky išli.



V piatom kole zmažem 1 gardistu na strede a posuniem sa poxom na objektiv vzadu, ale to už je len kozmetika. Konečne zabíjam gardistov na objektivoch ale to už mi nie je nič platné. Hodím na poxovi nerve test a prečísľujem stred a kontestím súpera na 1 objektivoche. Aj tak po spočítaní je to: DG (4/14) : AM (1/18). Ak by sa hralo 6. kolo tak by sa to ešte dalo otočiť, súper hádže ... 2 ... koniec hry.


Nakoniec tesná hra, nebyť kociek mohla byť ešte tesnejšia. Každopádne to bola dobrá hra, za ktorú súperovi ďakujem a teším sa na ďalšie, mám garde čo odplácať. Každopádne hranie poxov s termoskou bolo fasa, len som ju mal asi hodiť do rezerv a hodiť niekam inam. Aj keď ten stred držala dobre a najmä od neho držala súperove modely.

Tepelná vlna z motorov rozvírila prach. Thunderhawk dosadol na zem a zadná rampa sa začala otvárať. Zvnútra transportu vystúpila skupina siedmych plague mariňákov. Malignus sa rozhodol nájsť Partiolusa osobne. Alebo aspoň to čo z neho po takom dlhom čase ostalo. Okolité terén niesol známky ťažkých bojov. Niektoré budovy horeli. Všade navôkol sa povaľovali mŕtvoly. Z blízkeho tieňa sa oddelila obrovská postava. Zbrane vyleteli avšak kým stihli vystreliť, Malignus vydal príkaz. "Nestrieľajte." Pomalými krokmi sa k nim blížil ich brat. Obrove brnenie nieslo znaky po tvrdých bojoch. Škrabance po projektiloch, priestrely po plazmových zbraniach, časť brnenia na ľavej nohe chýbala.   

Partiolus sa zastavil pár metrov od Malignusa. Uprene sa na neho díval. Malignus vedel, že to vie. Vie, že sa ho pokúsil zbaviť. Vie, že sa prišiel uistiť či umrel. Terminátorove ruky pevnejšie zovreli rukoväť jeho zbrane. Malignus mu opätoval pohľad a prehovoril. "Nebudem predstierať radosť, že ťa vidím. Viem ako vnímaš svoju službu v našej bande. Cítim tvoju nechuť. Tvoju nevôľu. Tvoj vzdor. Chceš sa vrátiť. Pomôž mi v mojom poslaní a ja to zariadim." 

Ticho netrvalo ani pár sekúnd, ale zdalo sa, že trvá večnosť. Potom terminátor pomaly pootočil hlavou a takmer nepostrehnuteľne prikývol. Malignus zaistil poistku plazma pištole čo skrýval za chrbtom, otočil sa a vykročil ráznym krokom k čakajúcemu Thunderhawku. Zvyšok jeho warbandy ho nasledoval.

+++ Alessan +++

streda 16. októbra 2019

Kill Team: Malignus´ Herd (warband background)



Nastal čas sa posunúť ďalej v kill teamovej kampani, ale ešte pred druhým kolom si chcem splniť bodovanú povinnosť a to vo forme fluffu pre moju warbandu, s ktorou sa kampane účastním. A tak som si chcel vyskúšať nejakú novú formu. 

Malignus vedel, že jeho pátranie sa blíži ku koncu. Stovky rokov odkrývania čoskoro prinesú svoje ovocie. Muž, ktorý to mal zaistiť stál v jeho zornom poli. A už len členovia jeho skupiny stáli medzi ním a poznaním. Drobný detail, pomyslel si. Inkvizítor bol presne tam, kde naplánoval aby bol. Dlhé roky sledovania a intríg ho doviedli až sem. Segurra VII. Miesto kde vyjaví Malignusovi pravdu o artefaktu, ktorý tak dlho hľadal. Miesto kde umrie.



Vydal povel k útoku a jeho stádo odpovedalo. Zástupy poxwalkerov sa pohli s jediným úmyslom. Hodovať. Vedel, že bude ťažké ich ovládať. Ale spoliehal sa na ostatných členov svojej bandy. Každý dostal svoje vlastné inštrukcie. Každý dostal vlastný cieľ, ktorý musí eliminovať. Namieril svoj bolter na blížiacich sa flagelantov a stlačil spúšť.



Boj bol rýchly a neľútostný. Stádo sa prevalilo cez inkvizítorových mužov a ženy ako prílivová vlna, ktorá strhla všetko. Vypočúvanie nebolo také zdĺhavé ako sa obával. Inkvizítor oslabený zárodkami chorôb nakoniec prezradil miesto, kam sa majú vydať. Cesta Warpom zaberie nejaký čas. Ale to bolo niečo o čo sa Malignus už dlhé roky nestaral. Papa Nurgle a jeho požehnanie mu dalo všetok čas, ktorý potrebuje.

Dúfam, že sa táto nezvyčajná forma páčil aj napriek nie moc umeleckému prevedeniu. Komplet je to len konvert do komiksu z real fotiek a ak by ste chceli vidieť originály, z ktorých to bolo robené, tak tu je link na album.

Ďakujem za pozornosť. 

+++ Alessan +++

nedeľa 13. októbra 2019

Crusader / Primaris Psyker: Killteam review



Názov môže byť trochu zavádzajúci a nejde tak úplne o spomínané modely, ale ... ani to nie je ďaleko od pravdy. V poslednom white dwarfe sme totižto mohli nájsť kill team pravidlá pre modely z posledného rozšírenie pre hru Blackstone Fortress: Escalatation.


A medzi tieto modely patrí aj Aradia Madellan (Primaris Psyker) a Gotfret de Montbard (Crusader). A aj keď uvedené modely nemám, generický primaris a crusader sa v polici nájdu. Najmä na crusadera som čakal dlhý čas (a dúfal som, že vyjde v rámci pravidiel pre inkvizíciu, ale tak keď netečie aspoň kvapká). A na čo sa môžete tešiť a spoliehať v hre ? Poďme sa na to pozrieť.





Crusader / Gotfret de Monbard

Q: V akej armáde môžem takýto model použiť ?

A:  Tohto fešáka môžete zaradiť do listu v armáde Astra Militarum. Do žiadnej inej fakcie sa nedostane. A myslím, že ho tam budete chcieť na 100%.

Q: Prečo ? Čo môže priniesť práve tejto fakcii ?
A: Predovšetkým ďalší klous kombatný model, ktorých nedostatkom AM fakt trpí. Okrem tempestora s pw fistou (a s výnimkou commanders) je to doslova "sekačka na trávu" a prináša alternatívu k Bullgrynom do cc, ktorú fakt budete chcieť. Navyše je podstatne lacnejší.

Q: Koľko bodov teda stojí a čo za ne dostanem ?
A: Cena je fakt slušná. Vyjde na rovných 20 bodov. A za ne dostanete 3W, pohyb 6" a WS3+ (všetko ostatné je klasický gardista, teda T3, bs4+, sv4+), čo vôbec nie je zlé. Ba priam naopak, je to fantastické.

Q: Fantastické ? Však je to len gardista s 3W a 4+ savom. Pche.
A:  Ale to vôbec nie. Nechali sme si ešte v zálohe pár informácii o jeho unikátnosti. Prvou z nich je počet útokov, ktoré má v základe 4. A to už vie nakrájať hocijakého nepriateľa. Podotýkam, že ide o útoky power swordom, takže AP-3 sa postará že všetko s savom 4+ ostáva automaticky bez savu. Čo je úplne fenomenálne. Druhá infoška sa týka jeho savu. Okrem uvedeného 4+ je totižto vybavený storm shieldom, ktorý mu garantuje 3++ (invulnerable) save. A to už je niečo, ignorovať všetky AP.




Q: To už znie pozirívnejšie. Ale len 4A, úprimne som čakal viac.
A: To je len základ. Nespomenuli sme, že Gotfret je vždy Combat špecialistom. Čo znamená, že má ďalší útok. A navyše sa neráta do vášho počtu maxima špecialistov. Takže si do listu môžete dať ďalších 3. A ak by sa zdalo aj to málo, má ešte špeciálnu abilitu, ktorá hovorí, že každý nemodifikovaný roll 6ky na hit vo fight fáze znamená 2 hity namiesto 1. A to aj pri priemernej štatistike znamená minimálne 1A navyše, takže sa blížime číslu 6A, v najhoršom štatistickom prípade. 

Q:Bomba. Tak to znie celkom fajn, má tento model aj nejaké nevýhody ?
A: Len jednu. Môžete ho mať v kill teame iba raz. 



Primaris Psyker / Aradia Madellan

Q: Vždy som závidel iným fakciám, že majú pskyerov...


A: Vidíte a Cisár vyslyšal vaše modlitby a poslal vám jedného, aby pomohol vášmu kill teamu v bojoch a chránil ho pred inými zákernými čarami xenos a traitor kúzelníkov.

Q: Naozaj ? To je super. A na čo sa môžem tešiť ?
A: Hlavne na to, že ako psyker môže Aradia nielen vyčarovať klasický Psybolt a počastovať súpera nejakými tými mortal woundami, ale aj na to, že môže denyovať 1 psyhic poweru od súpera. 

Q: Nie je to málo, predsa len iný psykery ovládajú iné a lepšie kúzla ako Psybolt ?
A: Môže sa zdať, že je oproti iným psykerom v nevýhode, ale ... Má ešte jednu výnimočnú vlastnosť. Chcete o nej počuť ?

Q: Jasné, sem s ňou.
A: Vďaka tejto abilite, môžete na začiatku každého kola vybrať jeden model do 6" od psykera. Tento model do konca kola ignoruje všetky postihy na hity kvôli flesh woundom. A to už je niečo.

Q: Wau. To je pecka. Už sa teším na svojho nesmrteľného Bullgryna. Je tam ešte niečo čo mi vie ponúknuť ?
A: Samozrejme. Okrem toho, že je ryhlonožka s pohybom 7" a má 4W, vie s WS3+ a 3A aj niekomu zavariť v cc. Pretože jej zbraň s bonusom do sily 2+, AP+1 a D3 už v prípade ak zraní vie vyradiť aj tuhšie ciele. Nie je to síce super mlátička, ale vie sa o seba postarať, ak to bude nutné. Kde tu vie pomôcť aj laspistol a BS3+. 



Q: Je niečo čoho by som sa mal vyvarovať pri hre ?

A: Áno. Dostať ju do cc s niečím naozaj silným, pretože pri save 5+ ani 4W nevydržia dlho.

Q: Tak tohto commandera si dúfam čoskoro zahrám.
A: V to isté dúfam aj ja. Keby som bol písal tento článok o 2 týždne skôr, pravdepodobne by som si do kill teamovej kampane zobral svoju druhú gardu, tú imperiálnu. Ale teraz je už darmo plakať nad rozliatym mliekom. Bude ešte dosť príležitostí tieto modely prevetrať.

Ďakujem za pozornosť a čoskoro sa čítame pri ďalšom článku o W40k.

+++ Alessan +++

nedeľa 6. októbra 2019

Kill Team: Death Guard vs. Dark Angels (100 pts.)



Otrasy bolo cítiť po celej lodi. Vedel, že to nie sú projektily. Tieto vibrácie boli spôsobené niečím úplne odlišným. Vyloďovacie torpéda. Aj keď trup lode "Nekonečná nenávisť" bol od čias Horovho kacírstva nepomerné hrubší, pre torpéda a ich meltové horáky neznamenal nič len niekoľko minút prepaľovania navyše. Čoskoro budú po lodi postupovať psy cisárskej mŕtvoly. 

Malignus "Morový pastier" cítil nekľud stáda. Cítili, že sa niečo deje. Jeho empatické vnímanie to len potvrdzovalo. Nikdy nevedel a nerozumel, prečo to tak je. Ale bol pre poxwalkerov ako svetlo pre hmyz. Priťahoval ich. Vyhľadávali ho. A počúvali jeho rozkazy. Jeho myšlienky, jeho túžby. Za dlhé roky bojov sa naučil využívať svoje nadanie intuitívne. Pocítil záchvev v mysliach jeho ovečiek. "Čoskoro. Čoskoro" Vyslal upokojujúcu myšlienku. A pocítil ako sa stádo skľudnilo.

Jeho warbanda stálo pri ňom. Prvý sa ozval Krochius zbraňový špecialista. "Sú na našej palube. Pohybujú sa." Inštinktívne zovrel svoju plasmu. Malignus pokýval hlavou. Jediný kto chýbal bol Partiolus, jemu pridelený Deathsroudí osobný strážca. Momentálne bol na mostíku a sledoval vývoj bitky. Samotný Mortarion sa začal o Malignusa zaujímať. To nebolo dobré znamenie. Po posledných udalostiach sa ale nebolo čomu diviť. V légii ešte nezaznamenali niekoho takého ako on. 








Vedel, čo nepriateľa hľadá na tejto palube. A v hlave sa mu už črtal plán, ako mu v tom zabráni. Muži zaujali svoje miesta. Bez odvrávania. Bez dotazov. Úplne mu dôverovali. "Nechajte stádo spomaliť ich postup. Potom zaútočíme z druhej vlny. Nájdite ich veliteľa. Eliminujte ho." 


Prvé kolo brniansko-bratislavskej kill team kampane začalo. Do prvého kola je povinná misia - Disrupt Supply Lines. Hra kde defender bráni 3 objektivy vo svojej deploy zóne (6" od seba a od okrajov), na konci hry je každý za 3VP. K tomu môže attacker (v tomto prípade Dark Angels) za 1CP, ak objektiv kontroluje, ho zničiť za 1VP. Ak má defender do 2" model pri objektive môže ho za 2CP na toto kolo vyhlásiť za nezničiteľný. A ... môže sa hrať.

Dark Angels na úvod nasadili 7x tacticalov, 1 melta a 1 combi-melta na seržantovi. Ja som mal 5 plague mariňákov a 8 poxov. Lets do this shit.

TURN 1


Iniciatívu vyhrávajú Dark Angels a všetkým dáva divoký advance dopredu. Čo mi celkom vyhovuje. Nakoľko sa priblížil na charge range. Na meltiča hodím postupne 3 poxov a jeden to zvládne a docharguje. Na seržanta sa zavesí zealot, na zvyšok poxovia a combaťák. 










V streľbe odpaľuje plasmič jedného tacticala. Zvyšok modelov sa rúbe v kombate. Ja bohužiaľ nič neurobím. na oplátku prichádzam o kombaťáka, ktorý dostane šupu do lebene a na 3+ s rerollom to nedá, disgust nepadne a porúča sa zo stola. Well. To nešlo moc ako malo. 


TURN 2

Movement fáza je minimálna. Ja ešte nachargujem kde sa dá, aby som boostol poxov v cc a zabránil súperovi priblížiť sa k objektivom. Čo mi robí vrásky sú ... pištole v shooting fáze. Tu pociťujem obrovský diskomfort najmä pri poxoch, kde aj prichádzam o toho čo lokoval meltiča. Zvyšok to ako tak ustál. Čo sa ale podarilo bol charge ďalším plague mariňákom do seržanta a jeho zabitie. 





TURN 3


Meltič sa stiahne a čaká na čo bude môcť vystreliť. Ja si jedným plague mariňákom chargnem do tacticalov, rovnako ako leadrom, ktorému trvalo 2 kolá na úspešný dobeh do close combatu. 




Skúšam plasmový gambit. Plasmičom sa dám na pozíciu a zahrám prednostnú streľbu. Súper to isté na meltičovi. Vyhráva roll of. Ide na päťku. Hádže .... 5ku. Wounduje, dáva 5 damage a plasmič sa porúča zo stola. Pokúšam sa meltiča odpáliť boltrom, ale nedarí sa. K plasmičovi sa pridáva aj dotore, tomu v tejto hre nešlo (charge = 1 a 1, reroll = 1 a 1). 

TURN 4


Rúbem sa ďalej. Meltič sa presúva na objektiv, pripravený ho odpáliť.. V zúfalstve hádžem charge na posledného poxwalkera čo nie je loknutý v kombate a na 10" čo potrebujem hádžem 5 a 6. Well. To bolo prekvapivé. Ale zabránilo to v odpálení objektivu. V cc sa mi nedarí zabiť nič, ja prichádzam o poxa. Hádžeme na 3+ a ... hrá sa ďalej.




TURN 5


Fallbacknem si s poxom k meltičovi, aby som ho prečíslil. V rozhodujúcej chvíli hádžem disgust a prežívam s poxom na objektive. Nakoľko súper pokračuje v hádzaní hovien (aj hituje ale newounduje a ak woundne tak dáva len fleshky na poxoch). Na oplátku ja sa nevyznamenávam a v close combate nerobím ale vôbec nič (možno ak som pretlačil 2 fleshky tak je to veľa).



Hádžeme na 6. kolo a ... hra sa končí. Tak poďme napočítať ako to vlastne dopadlo. A viete čo, budem zloba a výsledok sa dozviete vo videu na konci. Každopádne to bola dobrá hra a súperovi ďakujem a teším sa na ďalšie.



Dúfam že zvyšok prihlásených dokončí registráciu aby sa dalo hrávať s viac ako 3 ľuďmi. Ale dúfam, že áno. Takže sa môžete tešiť ešte na pár príbehov z kampane, kde sa rozhoduje o osude planéty Phaistos Osiris.


Bližšie info ku kampani,viac fluffu a reportov nájdete tu: Kill Team - Brno.


Malignus vykryl ďalší úder. Jeho dvaja oponenti zatiaľ nenašli slabé miesto v jeho zbroji, jeho vyššia odolnosť mala v súboji rozhodujúca. Vedel, že zranenia, ktoré utŕžil by znamenali koniec pre väčšinu, nie však pre neho. Borelax s Tergholgom sa postarali o nepriateľského veliteľa. Za svoju odvahu zaplatil životom. Boj sa obracal v ich prospech. Správy z celej lode hovorili o postupnom zatlačení nepriateľa. 

Stádo túžilo po krvi. A Malignus im ju doprial. Nekonečné zástupy sa valili na preživších Temných Anjelov. Boli ako príliv, nekončiace vlnobitie. Mostík bol bezpečný. Potvrdenie koordinátov. Záblesk svetla. Vôňa ozónu.

Na mieste kde pred pár sekundami nič nebolo sa týčila mohutná postava Partiolusa. Za zvukov streľby urobil obor prvý krok smerom k nepriateľom. A krvavá žeň započala.

+++ Alessan +++ 

nedeľa 29. septembra 2019

Warcry: Turnaj v MadMaxone


Markíz Nassela opúšťal hodovnú sieň.Hostinu, ktorá v nej prebiehala, zvolal jeho kráľ na počesť novej výpravy. Tá mala rozšíriť severné územie kráľovstva a zabrániť vpádom cudzích vojsk. Na jej mal stáť markíz, bremeno povinnosti na neho začínalo dosadať. Nebál sa, bral ju ako výzvu a možnosť dokázať kráľovi, že je hodný svojho titulu a postavenia v kráľovstve.

Nerád opúšťal hostinu v tak skorom čase, stoly sa prehýbali pod váhou vyberaných jedál a litrami omamných nápojov z kútov celého kráľovstva. Dal si len niekoľko súst a pár hltov nápoja, ktoré mu ponúkol samotný kráľ. Víno, ktoré mu servírovali, bolo nalievané len vyvoleným. Zmysel pre povinnosť však zvíťazil nad túžbou zabávať sa, a tak keď sa za ním zavreli mohutné dvere a hluk zábavy ostal za nimi, vydal sa čo najkratšou cestou k svojim komnatám. Tam ho už čakala jeho osobná stráž, dvaja najlepší jazdci kráľovskej jednotky kráľovskej kavalérie. Bol čas príprav na odchod.

Markíz Nassela prijíma rozkazy od svojho kráľa.
Warcry, ako možno viete, je rýchla skirmišovka z prostredia AoS hry. Po vydaní som si ju párkrát stihol a vcelku ma oslovila, je jednoduchá a rýchla, ale treba pri nej uvažovať, lebo každé zlé rozhodnutie vás môže stáť víťazstvo. A keďže doma mám starter flesh eaterov vo farbách, zobral som si na turnaj armádu zloženú práve z nich. A čo v nej bolo ? Nuž toto.

Ako veliteľ Crypt Infernal (300pts.), 2x Crypt Flayer (2x235 pts.) a 4x Ghoul (4x55 pts.). Falyery sú strašne rýchle potvory s pohybom 10, kopou útokov a silným damagom na kritikáloch. Sú to také bitevné tanky a väčšinou ak sa na niečo zavesia, tak to v jednom kole zabijú. Majú aj výdrž s 30W na regulároch a 40W na veliteľovi sú viac ako odolný a zabiť ich nie je také ľahké. K nim potom ako doprovod štyria blatošlapovia s priemernými statmi, ktorí tam boli skôr do počtu a na objektivové misie. 

Markíz sledoval svoje vojská. Z výšky, z chrbáta svojho majestátneho grypha, mal prehľad o celom presune. V jednej línii s ním držali stráž nad nebom a prípadným útokom aj jeho dvaja spoločníci. Len úzka skupina vybraných sa dostala ku kráľovským kavaleristom, a z nich len zlomok to dotiahol do elitnej jednotky - "Zhuby nebies". Cítil na sebe pohľady radových vojakov, ich obdiv a radosť z toho, že na ich strane bojujú takýto urodzení rytieri. Vychádzajúce slnko sa odrážalo od brnení a zbraní. Vlajky viali vysoko a muži prespevovali pochodové piesne. Markíz pocítil pýchu, že je súčasťou kráľovstva a zaprisahal sa, že znesei zo sveta každé monštrum, ktorému bude v blízkej budúcnosti čeliť, aby ochránil zem svojho kráľa.

Markíz Nassela, jeho rytiersky doprovod zložený z členov jednotky "Zhuba nebies", sprevádzaný jednotkou pechoty "Blatošlapy".


Úvod patril vysvetleniam ohľadom pravidiel a výberu tzv. Hidden agendy, ktorá prinášala hráčovi, ak bola splnená, 1 bod na konci každej hry. Na výber bolo niekoľko možností (myslím, že 6) a ja som si vybral Secret relic (niečo také, názov sa môže líšit) - má ju jeden model a ak je na začiatku tretieho kola na stole, dostávam za to bod. Dostal ju teda 1 ghoul zo shieldu, ten s kostrou na chrbte. Ešte teda rozdelenie na formácie:
1. Shield = Infernal, 2x Ghoul (jeden z nich je relic bearer),
2. Dagger = Flayer, Ghoul,
3. Hammer = Flayer, Ghoul.

1. KOLO

Súper: Kryštof
Armáda: Nighthaunt (kombinacia rôznych veľkostí duchov)
Misia: hru vyhráva ten, kto zabije viac ako polovicu súperovej warbandy (súper mal 9 modelov, takže z môjho pohľadu hra končí, keď zabijem 5 modelov)

S Kryštofom si zahral pred časom jednu hru, a po nej som len pindal, že tí duchovia sú fakt moc dobrí. Takže do hry som šiel poučený, že sa mám vyhýbať najväčšiemu duchovi a šéfinkovi, lebo majú veľa woundov aj útokov.

V prvom kole na úvod pohybujem pár modelmi ghoulov a čakám na pohyb bigboia. Ten sa pohne a robí screenu na strede. Vrhnem sa teda so šéfom na neho a uberiem mu cca 13 z 30w. Čo nebolo zlé. Potom dostávam od menších duchov nasekané, ale žiadna katastrofa. Ostatnými flayermi len naskáčem do cc a budem dúfať v prvú aktiváciu. 


Čo sa nepodarilo. Big duch naloží môjmu šéfovi a ten prežíva s 2W. Uff. Ja aktivuhem veliteľa a následne za triple aj falyera. Ducha šéf v prvej sade útokov doráža a následne ním odletím do defenzívy. Druhý flayer zabíja 2 malých duchov. Zvyšok útokov ide do oboch flayerov, ale kocky súperovi neprajú a obaja prežijú. Jeden s cca 6W, druhý s viac.


Tretie kolo začnem ja a flayerom dorážam stredného ducha (4. mŕtvy). Naspäť dostávam naložené, ale stále ostáva pár woundov. Potom sa snažím zabiť malého ducha s 8W 8 útokmi s damage 2/4, ale ... prežíva s poslednými 2 woundami. Zúfali na neho posielam 2 ghoulov a každý mu zvládne zobrať po 1W, takže umiera 5. model v súperovej armáde a hra sa končí mojim víťazstvom.


Well. Môže sa zdať, že to bolo jasné víťazstvo, nakoľko mi súper nezabil ani 1 model, ale všetci falyery ostali na pár woundoch. Tým, že Kryštof minul kocky na boost útokov ako na oživovanie modelov, som mal možnosť mu tých 5 modelov doraziť. Každopádne super hra, za ktorú súperovi ďakujem. 

2. KOLO

Súper: Susko
Armáda: Goblini (4x squiga a 2 archery myslím)
Misia: zabi všetky modely z daggeru, ktorý začína na stole a zvyšok prichádza v 2. kole

Toto bude rýchle a priamočiare. Kto začne vyhrá. Suskovi padá quad, ale iba 2-kový, čo je málo a ja mám šancu. Ja idem prvý, a po chvíľke rozmýšľania kašlem na taktiku a hodím na neho flyera. Jedna séria úútokov uberá asi 6W z 16. Naspäť mám dostať náklad,ale kocky neprajú a ja prežívam. 


V druhom kole si hádžem triple (dopĺňam wild dice na quad) a 3 jednotkové (dopĺňam na 4 uni, aby som začínal). V tomto momente je to už len kockách. Aktivujem flayera čo začínal na stole,  2 sériami útokov zabíjam squiga. Za quad sa znovu pohnem k archerovi a útočím. Má 8W, ja mám 4 útoky, woundujem na 3+ (za 2d, 6ka za 4). Hádžem = 3, 3, 4 a 5. Lucky roll, umiera aj druhý model zo súperovho daggeru a hra sa končí. Víťezství. 


Bolo to epické a rozhodli to len lepšie hody na mojej strane. Mne padlo čo som potreboval. Byť len niečo by nepadlo ako malo a už by to bola iná káva. Ale ... takto to chodí, a ako vravím, dobrý hráč hádže 6ky. Suskovi ďakujem za hru, aj keď bola rýchla, ale aspoň som sa mohol regenerovať.

3. KOLO

Súper: Paťo
Armáda: Splintered Fang
Misia: na stôl sa vykladá 6 objektivov (3 každý hráč), ktoré musia byť 4" od kraja a od seba, kto má viac modelov pri objektive na konci kola môže ho spáliť za 1VP, kto má prvý 4VP vyhráva

Vyložíme si shieldy a zvyšok príde v 2. kole. Súper ide prvý, dá si wait. Ja nabehnem 2 predné modely s infernalom, jeden z nich zabíjam. Rozložím ghoulov na 2 objektivy. Wait model sa pohne medzi 2 objektivy a ... tu sa dozvedám, že 1 model môže kontrolovať 2 objektivy, takže razom nedeniejujem, ale páli súper (obaja sme dali 2 objektivy). Prichádzajú rezervy. Súper zahráva so šéfom abilitu a vypne mi movement na 1 flayerovi (to bolelo). Ja opustím 1 objektiv a so všetkým sa na valím na ten ostávajúci. Súper ale nejako dokáže napratať k tomu môjmu modelu dosť modelov a tak ho nemá nik. On dáva 1. 


Poučený z predchádzajúceho kola, aktivujem naraz šéfinka a flayera, ktorého pokladám na objektiv, kocky mi ale neprajú a nedokážem zabiť týmito dvoma killermi 2 súperove modely, čo je moc zlé. Zvyšok kola je len šachové presúvanie do 3" od objektivu. Dostávam nejaký damage a umiera mi 1 ghoul. Ja na oplátku skúšam zabiť 1 model s 3W, samozrejme prežíva s posledným. V tomto momente prehrávam o 1 model, ale ... neviem sa dohodnúť či je do 3" od objektivu (boli to fakt milimetre), takže si to dáme klasicky po warhammerovsky na 4+ tam bude. Súper hádže 5ku, páli 4 objektiv, získava 4VP a vyhráva. Uff.

Veľmi napínavá hra, ktorá ma naučila, že 3" fallback je proste veľa, model prakticky neobmedzuje v pohybe. Plus mám málo modelov na držanie viac objektivov, proste tí flayeri sú síce rýchli, ale nemôžu byť všade a ghoulovia padajú jak muchy ak sa na nich súper zameria.  Na objektivy je to teda lepšie, viac modelov, viac aktivácií, viac držaných objektivov. Každopádne napínavá, za ktorú súperovi ďakujem. 

4. KOLO

Súper: Budík
Armáda: Untamed Beasts
Misia: na stôl sa vyloží dagger, každý hráč si z neho vyberie 1 model a keď ho oponent zabije hra sa končí, ja si vyberám infernala, súper šéfinka

Well. Tu by sa patrilo povedať, že táto hra je super ráchla, super zábavna a naozaj sa ju oplatí hrať. Ak ju hrať chcete, tu skončite s čítaním a prejdite priamo na 5. kolo. 


Ak pokračuje v čítaní, vedzte, že sa to malo takto. Hodili sme kockami. Ja som dostal triple a 3 jednotkové kocky, za wild dicu som si spravil quad (súper hodil len 1 jednotkovú, takže nebolo možné aby šiel prvý. Ja som sa pohol, zahral quad, znovu sa pohol, zaútočil (dal dole 13W z 20), a potom so dohral druhú normal aktiváciu. Na piatich kockách hodil 3x 6ku a zabil označený model v súperovej armáde. Celá hra trvala asi 45 sekúnd a stal som sa držiteľom rekordu za najkratšiu hru. Ďalšie víťazstvo.


Budíkovi sa veľmi ospravedlňujem, dúfam, že bude hrávať aj warcry, kde proti nemu mám bilanciu na debila, vždy tá hra trvala veľmi krátko. Proste tie one model kill misie sú pre mojich flayerov ako stavané a je proti nim ťažká obrana najmä ak hodím ten quad)

5. KOLO

Súper: Enduro 
Armáda: Nighthaunt (10 modelov v rôznej kombinácii duchov)
Misia: na stole sú 3 objektivy, kto má viac modelov pri objektive na konci kola, dostáva 1VP, hrá sa na 3. kolá, kto má na ich konci viac VP, vyhráva

V prvom kole je na stole len shield. Tak sa nejako rozhádžeme. Infernalom a ghoulom prečíslim mišovho šéfa, druhým ghoulom skórujem objektiv. Stredový je súperov. 2:1 pre mňa.  V druhom kole príde zvyšok armád, ja udržím 1 objektiv. Na druhom mám infernala obaleného 3 duchami, ktorý dostáva slušný assrape, ale nejako pežíva. Rozhodujúci bude ten stredový. Zabíjam pár duchov, a flayerom sa snažím zablokovať duchov a znížiť im pohyb o fallback v 1 aktivácii, ale ... modely s fly sa hýbu cez model nemusia ho obchádzať, takže pri 3 modely ktorý sa k objektivu nemal dostať som s tým nerátal a strácam objektiv o 1 model (ten flayer mohol ísť radšej na objektiv a bol by to deny. Nevadí. Drahá lekcia. 3:3.


V treťom kole  už prichádzam o ghoula na strede a začínajú sa problémy. Na strede nedokážem flyerom zabiť 2 duchov (1 umrie a 1 prežíva s 2W), zraneného ducha potom neviem doraziť ghoulmi. Potom ako infernal dostal náklad a ostali mu 2 posledné woundy, sťahujem ho na druhý objektiv. Tam si ho ale počká iný duch a doráža ho.  


Ešte šuflujem modely hore dole po objektivoch, ale proste mám menej aktivácii a modelov a jediné čo z toho dokážem vybúchať je 1 držaný objektiv, 1 deny a 1 pre súpera. Takže je to 3:3 a hra sa končí. Prehra pre obe strany, lebo nik nezískal viac VP. 


Posledná hra mi dala zabrať a som rád, že bola posledná. Súperovi za ňu ďakujem, a nebyť môjho chybného dojmu pri fall backoch, mohlo to dopadnúť lepšie. 

Každopádne som spokojný. Po 3 a 1/4 hodinách spánku (lebo bolo potrebné zapiť zdravie novorodenca), budíku o štvrť na osem a ukrutnej bolesti hlavy (za zmiernenie ďakujem kapitánskemu všelieku od Vladky), to nakoniec bol super deň, super turnaj s kopou fajných hier a príjemných súperov. Dúfam, že sa čoskoro bude opakovať a na Warcry  sa nájde čas aj po večeroch, lebo za 4 hodinky sa dajú kľudne stihnúť 4 hry, čo je pre mňa ako časovo limitovaného hráča úplne top.

Pre warbandu okolo Markíza Nassela znamenal výsledok pekné druhé miesto a striebornú medailu spolu s pamätnými žetónikmi na ďalšie hry Warcry. Všetkým účastníkom a orgovi ešte raz vďaka.


Všetkým ďakujem za pozornosť. A hrajte Warcry, je to fakt dobrá a zábavná hra. Plus teda záverečné prehlásenie. Flesh eateri sú silná warbanda, flayery sú uletené modely pravidlovo, a áno asi ich už hrať nebudem (ale len preto, že na objektivy to bolo moc zlé s tak málo modelmi, nie preto, že by mi vadilo, že sú silní). Poskladám si horrorov. To zas bude plaču.

+++ Alessan +++