pondelok 29. februára 2016

Astra Militarum w. Hellhammer vs. Chaos: Space Marines w. Chaos Knight (1.850 pts.)

Kharea´s Rebellion 
 part 4 - "The Taint"

Astra MIlitarum: Army list
Chaos Space Marines: Army list

Boje sa z týždňov natiahli na mesiace. Po objave skutočnosti, že za rebéliou stoja sily Chaosu muselo vrchné velenie zmeniť stratégiu. Jednotky zradcovských légii neboli pôvodne zahrnuté do taktického plánu. Veliteľ Vrask opustil po necelom mesiaci Krixxs, jeho schopnosti boli potrebné na iných miestach.

A tak nastalo obdobie invázie, kde sa z jednotiek zradcovských jednotiek Skitarii stali úhlavným nepriateľom jednotky Chaosu, či už gangy Kultistov alebo samotní Hviezdny mariňáci. Čím bližšie k úľovým mestám sa sily Impéria bližili, tým na ťažší odpor narážali. Posily, ktoré prúdili na Khareu so všetkých strán Segmenta, sa postupne zapájali do bojov.

Nebolo tomu inak ani pri boji o úľ Hvill, kde si postupne jednotky loajalistov prerážali cestu hlbšie do mesta. V tomto prostredí vynikal super-heavy tank pridelený Vraskovej skupine, vzor Hellhammer - Búrkožnec. Nepriatelia nevedeli nájsť  účinnú zbraň, ktorou by postup Imperiálnej gardy zastavili. Zatiaľ.

Misia - 6 objektivov, každý za 2VP + kartičky (3 na ruke, doťahuje sa podľa počtu držaných objektivov)
P​rvé kolo - Imperial Guard.
Night fight - Nie
Ukradnutá​ ini - Nie
Deploy - Hellhammer na jednu stranu, Pask na druhú, medzi tie chimérky. Wyverny do ruín k objektivom. Vendeta v rezervách.
Turn 1 (IG): Hellhammer dopredu, premaže pár kultistov boltrami. Veľká placka ide do Knechta, ale ten savne invul. Pask to napáli do Knechta a berie mu 3HP (lebo hodiť cca. z 8 4++ savov 6 je také normálne). Wyverny nastrieľajú infiltrujúcich obliterátorv so sorcererom. Zvyšok armády sa len presúva. Hellhammer ešte lucky hitom z LC dáva pen a otras zabíja 4 z 5 havocov skrytých v bunkry.
Turn 1 (CH:SM): Sorcerer nahodí ignores cover, reroll na hity a melty odpaľujú wyvernu. Priletí drop pod s dreadom a urobí pekný cover knechtovi do ďalšieho kola. Jedna chiméra dostane dole HP od noise mariňákov.
Turn 2 (IG): Smažím to do Knechta čo to dá, ale Hellhammer dá 3 peny a súper jeden nesavne. Potom to do neho nasmaží Pask s bodyguardom, nasolí asi 6HP a na 3+ cover súper hodí všetky okrem jedného. Takže knechtovi ostáva posledný HP. Z rezerv mala prísť Vendetta, ale hádžem 1 takže tam chýba ten posledný HP, ktorý knecht nemal mať.
A hundred thousand worlds, ten hundred thousand wars. There is no respite, there is nowhere to hide. Across the galaxy there is only war.
Turn 2 (CH:SM): Devastujúce kolo. Najskôr obliny odpália Wyvernu. Knecht battle cannon pootvára chiméry, lebo nehodiť 3+ (2 a 2)  a 4+ (3 a 3) cover je také náročné. Potom posledný havoc dá pen na poslednú chiméru a imobilizuje ju. Našťastie termosky trochu odsketrovali a vrak wyverny robí slušný blok na los.
Turn 3 (IG): Hellhammer sa pokúša zostreliť drop pod a dreada, ale aj 7" vie sketrovať celkom ďaleko ak je to 12". Demolisher na SH otvorí rhino, v ktorom sa skrývajú noise mariňáci. Boltre premažú kultistické skvady, jedna z nich neudrží nervy na uzde a uteká.
Turn 3 (IG!: Tri melty v melta range na AV12 a nebol by som to ja by som jednu netrafil (s rerollom jednotiek), na druhej dal glance (1 a 3) a na poslednej dal druhý glance (2 a 2). Prvý save done, druhý prechádza a Knecht padá k zemi. Našťastie.
Turn 3 (CH:SM): Obliny zmažú assault kanónmi veteráno, ten ignores cover je na nich dosť dobrý. Dread nacharguje druhých veteránov, pár zabije a ostávame loknutý v kombate. Noise mariňáci sa snažia ujsť pred Hellhammerom.
Turn 4 (IG): Command s meltami si to vyriadi s terminátormi (posledný umrel na overwatch, fotka prišla trochu neskoro). Hellhammer zmaže skvadu noise mariňákov do posledného. Konečne prišla ja detta (po druhej jednotke v treťom kole), ale na drop pod zvládla dať jeden glance, ktorý súper savne.
Turn 4 (CH:SM): Obliny sa pozreli na Dettu, jedna melta hitla, dala pen, ignores cover a výbuch. Paráda. Dread zožuval zostávajúcich veteránov. Commanda sa skrýva za vrakom wyverny.
Turn 5 (IG a CH:SM): S commandou bežím k objektivu, rovnako s Hellhammerom k druhému. Hellhammer finišne zostávajúcich kultistov. Veľká placka hitne a dá dole Dreada aj drop pod. Súper sa skrýva v ruine s oblinami. Posledný Havoc je v bunkry.
Turn 6-7 (IG a CH:SM): Už sa nič vážne nedeje, po jednom zlom kole streľby (sketre ako sviňa) ničím bunker, ale mariňák v ňom zázračne prežíva (stihol doraziť imo chiméru) a dokonca sa mu darí dotrepať sa na objektiv. Koniec hry.
Výsledo​k:
Astra Militarum 9 (2x2VP za objektivy, linebreaker a 4 kartičky) : Chaos Space Marines 12 (2x2VP za objektivy, first blood, warlord a 6 karičiek)
Hr​a bola dobrá a nakoniec tesná, po dobrom začiatku sa mi to ku koncu už fakt trochu ... no nedarilo sa.
Súperovi ďakujem za hru.

To čo sa nepodarilo Vraskovi, dotiahla do konca druhá časť útoku. Úľ Hvill padol, mestom sa šíril mŕtvolný zápach ako z tiel obrancov tak aj útočníkov. Veliteľ Vrask čakal na svoj odvoz. Zničený vrak jeho tanku dohorieval, vzdialený len niekoľko metrov od veliteľa. Po zásahu zbraňou Knighta z neho veľa neostalo. "Cisár ochraňuje" blesklo Vraskovi hlavou pri pohľade naň. Bol to malý zázrak, že sa z neho dostal včas.

Ďalší z mnohých cieľov tejto kampane bol získaný. Dobitím Hvillu získali imperiálne sily dôležitý strategický bod pre pokračovanie invázie. 

Z myšlienok vytrhol Vraska zvuk motora pristávajúcej elyssiánskej Valkýry. Odvoz dorazil. Bol čas ísť.

utorok 23. februára 2016

GTTT 2016



Začiatok roka sa ako už niekoľko posledných rokov nesie v znamení "kompetetívneho" Warhammeru. Inak tomu nebolo ani teraz a aj napriek tomu, že nie každému hráčovi vyhovujú propozície a celkový súťažný duch tohto turnaja (rostre teamov k nahliadnutiu), základná kapacita turnaja bola zaplnená za pár dní. Celkový počet teamov sa po niekoľkých rozšíreniach zastavil na čísle 16. Oproti predošlým ročníkom sa účasť zo zahraničia rozrástla o jeden rakúsky a tri poľské teamy. 


Už po tretí raz.

Po dvoch rokoch s gardou (raz podporenou Imperial Knightom) tentoraz došiel na psa mráz, a aj môj roster dostal zmien. Dosť výrazných. Takže gardisti ostali doma a do boja som nastupoval s nasledovným rostrom:

DETACHMENT1: Baronial Court, Codex: Imperial Knights
Knight Crusader (425), Battle c. (5), Stormsp. rocket pod (40), Baron, Warlord ­ [470]
Knight Errant (370) ­ [370]
Knight Palladin (375) ­ [375]

DETACHMENT2: Codex: Supplement ­ Sentinels of Terra (CAD)
HQ1:Techmarine (65) ­ [65]
Troops1-4: Scout Squad (55), +5 add. scouts (55), 10x bolter (0) ­ [110]
Troops5-6: Scout Squad (55), camo cloaks (10), 5x bolter ­ [65]

Tri hríbiky a k tomu kopa dakka boltrov. Všetky listy v našom teame sa rodili dosť dlho, ale musím s odstupom času povedať, že aj napriek tomu, že to nebol top toho čo turnajové listy ponúkli, neostali sme v hanbe a najmä sme našim súperom ponúkli niečo iné ako nudný listový copy paste, s ktorým sme sa museli trápiť my. 

Cesta do Prahy bola priamočiara a tak sme bez zastávky presvišťali až do miesta konania, Základnej školy na Kořenského. Obsadili sme lukratívne miesta na spanie. Program na úvod večera bol jasný, skompletovať pre Rastíka cca. 100+ dronov k jeho Piraňám. Nakoľko sme boli šikovní, zvládli sme to relatívne rýchlo a tak ostal zvyšok na to klasické turnajové. Kecy o hraní, plakanie nad armádami (eldari, tauovia s aspomínali najčastejšie), popíjanie, rozoberanie hernej scény (tohto roku sa to zarodili s turnajmi v čechách). Však od Karaku uplynulo veľa času, takže bolo o čom hovoriť. Do pelechu sa išlo nadránom, ale tak kto by potreboval spať. Spánok je overrated. Najmä prvý večer.

Ráno sa podobalo ostaným turnajovým. Dlhé vstávananie, cesta do potravín, raňajky, kávička. A potom sa začalo to prečo sme sem vlastne prišli. Hranie.

GAME 01 - Team Austria (rostery)

Príprava na prvého súpera bola asi najdlhšia. Prešli sme listy a zhodnotili, že nikto nechce Tyranidov. Nedivím sa. Dokonca sme si pripravili aj párovaciu tabuľku. Ako správny kapitán som si nakoniec vybral dobrovoľne vybral nidou "blitku", proti ktorej som mal asi najhorší match-up. Ale tak od toho je kapitán, aby to niekedy vyžral. A spoliehal sa na dobré výsledky svojho teamu.

Plán bol vyhrať prvé kolo a čo to zabiť tl boltrami v rapide kým sa Flyranti vydajú na svoj let skazy. No long story short, prehral som hod a neukradol iniciatívu. A tak moja vôbec prvá hra s mojim listom začala. Nevedel som čo od neho čakať, a musím povedať aj to tak vyzeralo.


Flyranti na stole v ruine (so stealthom za warlord trait). Dal som sa tak aby som nebol v dosahu flamerov v prvom kole.
Flyranty sú u mňa.

Súper moc neotáľa a doletí čo najbližšie ku mne. Jeden flyrant sa drží vzadu. Ja odpovedám streľbou. Dakka warlordovi sa podarí dať dole 2W prednému flyrantovi, ale ostane vo vzduchu (súper za celú hru hodil každý grounding test). Všetci scouti sú v rezervách takže to bolo všetko z mojej strany.
Súper si naletí k warlordovi, zapínam štít na ľavej strane kde sú 2 flyranti. Strácam 2HP na flamre a ďalšie dva na glance od devourerov. Zľava savnem oba haywire plameňomety, prejde však jeden glance. Posledný tyrant si potom hodí 6 hitov a na pen hodí - 6, 6, 6, 6, 6 a 5. Na 4++ prejdú dva a Warlord umiera, nanešťastie placka ide mimo stola. 
Prídu mi nejakí scouti z rezerv. Zabijem pár sporemine. Na oplátku mi umiera druhý IK za podobných okolností ako prvý, pretože súper si zrejme povedal, že z 5 hitov si 4x po sebe hodí na pen minimálne dve šestky. 
Strieľam do tých flyrantov s boltrami, ale buď nevundujem, ale súper všetko nahádže.


Druhé kolo, mínus jeden Knight.
 
Kopa dakka, jediné čo prejde sú 2W na druhého tyranta.

Tretie kolo, mínus dvaja Knechti.

Po tomto momente je to už len exibícia, Flyranti mažú scoutov ako na bežiacom páse. Čo nezabijú oni, dorazia Mawloci (tí sa držia na objektivoch a keď treba tak sa zakopú a padnú v ďalšom kole na scoutov). V štvrtom kole dvaja Flyranti sadnú, aby sa otočili a naleteli na posledného Knechta. 


Posledný hríbik v obležení.
Piate kolo, mínus traja Knechti.

Hádžeme na šieste kolo a to sa hrá. S poslednými asi 6 scoutami na stole podávam súperovi ruku a poďakujem mu za hru. 0-20. Teda, aby som bol presný, som rád, že si dobre zahral. Pretože ja okrem odoberania modelov som v tejto hre nerobil nič.

Zvyšok teamu je na tom tak striedavo. Ondrovi khornedeamoni sa postavia proti Eldarom, ale prehráva na dve šestky. Prvá mu padla ako result potom čo daemonprince číslo 1 dostal dňčkový hit. Druhá padla na stomp attack od wraitknighta. Ani kopa psov a motoriek nebola dosť. Rasťo proti thunderdomu (SW a DA deathstara) neuspeje, lebo súper to nahádže a potom nim prejde. Stanovi orkovia rozpárali necornských Wraithov a Susko uhral nakoniec nešťastnú prehru proti súperovi, ktorý hral rýchlosťou lekváru. Do tabuľky si zapisujeme 0 bodov a čakáme na ďalšieho súpera.

GAME 02 - Bojovníci Ukrutného Severu (rostery)

Prejdeme si listy, čo to vymyslíme a ideme párovať. Kapitán súperov s tromi gardistickými super heavy tankami si vyberá Stanových Orkov, Susko berie darkeldarský Venom spam, Rasťovi padne Mechanicum a Ondrovi Space Mariňácka Gladiuska. Ja na neveľkú radosť dostávam Tauov s buff comanderom a Crisis suit death starov s kopou tank hunterov. No radosť moc nemám. Uvidíme.

Hodíme si prvé kolo a ja vyhrávam. Wow. takže dobrý začiatok. Položím hríbiky, počkám si na súperov deploy a potom si infiltrujeme jednotky. Mne je ešte dopriaty scout move, a keďže na to možno už nebude príležitosť idem so scoutami dopredu ako sa len dá. Súper mi nekradne iniciatívu a tak začínam.


Grupy scoutov idú dopredu. Vzadu za nimi sa trasú Knechti.
Scouti sa dostanú do rapid-rangu a to znamená twin link boltre. 2 jednotky vymažú skvadu dronov v súperovom deployi. Zvyšné jednotky (vzadu za pevnosťou) potom boltrami zmažú jednotku Pathfinderov (first blood). Knechtov rozdelím. Jeden ide ako decoy pre buff commanderovu jednotku, zvyšná dvaja sa držia spolu, tí zabijú tri crisisi a niekoľko dronov s deathstary.


Rozďelujem sily. 

Aj s okresanou jednotkou je deathstara pri chuti a vďaka rerollom na hity, ignores coveru a tank hunteru nalátajú do najbližšieho Knechta 6HP, ja na 4++ pasnem len dva savy, zvyšné 2HP u potom zoberú Broadsidy. Posúvam sa, prvý mŕtvy Knecht už v prvom kole. Umiera niekoľko skvád scoutov, ale je to prijateľné. Na oplátku mu scoutami mažem skórujúce jednotky Krotov, jedna padne celá, z druhej ostane pár kusov.  Snažím sa ustrielať ďalšie Crisisy s death stary ale podarí sa len jedna, aj to po boltrovej kanonáde od poslednej skvady scoutov.


Za knechtami sa objaví no scatter jednotka s druhým commanderom. Ako to dopadne ?
Deathstara to napáli do Knechta napravo, štít mám vzadu a tak strácam 2HP. Čo je celkom fair. Druhý knecht stráca 2HP na melty od dvoch single Crisisov. A ide streľba na zadné štíty. Do prvého Knechta prejdú štyri (asi glance) a ja hodím - 3, 3, 2 a 1. Mŕtvy Knecht. Streľba do druhého Knechta súperovi nevyjde a dá len dva glance, z ktorých môžete hádať koľko prešlo ? Obidva, lebo 3 a 3 nestačí. 

Ja na oplátku mažem súperovi deepstrikujúcu jednotku crisisov a jednu melta Crisisu. Všetko Knightom (unitu dorazil v close combate). Scouti pri pevnosti zmažú zostatok Krootov a dvom jednotkám sa podarí chargnuť buffmanderovi unitu, v close combate ho držali až do konca hry. Takže Warlord bol už skoro do konca hry save. Podarilo sa mu zmazať Broadsidy (2 nepasnuté 2+ savy z 4 na instakill sú unlucky). Do konca hry už len zbieram kartičky.


Koniec hry.

Hru dohrávam do víťazného konca. Mám trochu viac kartičiek, súper mi zabil málo killpointov a tak tam vyhrávam suverénne, plus mám 3 objektivy proti jeho 1. Nakoniec vyhrávam 16-4. Súperovi ďakujem za hru. Spokojný s výsledkom sa teším na poslednú hru tohto dňa. Moja radosť trvala necelých 15 minút.

Zvyšok teamu uhráva dobré výsledky, Stanovi orkovia rozoberú tri super-heavy a v druhom kole je koniec (hra trvala asi 20 minút aj s deployom), Susko rozoberá Venom spam, Rasťo to naloží Skitariiom a Ondro by uhral veľkú výhru, keby ho súper pustil ďalej ako do druhého kola.

Teamovú tabuľku ale obohacujeme o 2 body a ideme ďalej. Posledná hra prvého dňa čaká.

GAME 03 - Ďábelské olomoucké tvarůžky s vychlazenou plzní (rostery)

Ako kapitán sa stretnete s ťažkými situáciami, ako keď vám po dvoch hrách odíde hráč. Skromne povedané najlepší attaker. A kam išiel ? No v podstate nikam, ležkal na stole po dlhom rozhovore s pánom Beamom. Jimom Beamom. A tak prvé kolo párovania vyzeralo nasledovne: "Stano, chceš Démonov alebo Necronov." Odpoveď: "Neviem." (podnapitým tónom). Ja: "Musíš si vybrať ako prvý defender." Odpoveď: " Na 4+ démonov." Beriem kocku hodím 5 a tak máme prvý pár. 

Potom to ide rýchlo a Rasťovi Tauovia si to rozdajú s Eldarmi s Knechtom, Ondrovi Khorňáci s Wraithami, Susko dostáva Thunderdome SW a DA. A mne ako poslednému ostáva best od the best. Tauovia s novým Stormsurgom.

Prisadnem si k stolu, kde na druhej strane obsedáva Binos, kolega gardista. Pýtam sa ako sa mu darí a s kým hrá. Dostávam tú najabsurdnejšiu odpoveď: "S tebou." No to sme dopadli, dvaja srdiečkársky blob gardisti sa v prvej hre vôbec stretnú s Knechtami a Taumi. Kam ten svet speje. 

No nič, plán je jasný. Vyhrať prvé kolo a v druhom chargovať. Ako to dopadlo ? Stručne, prvé kolo som nevyhral a to ostatné sa odvíjalo od tohto momentu.


Deploy. Myslím, že som urobil chybu a mal som ísť na kraj deploya a bežať dopredu. A dúfať že nahádžem 3++ a dobehnem.

Súper sa s tým nepára. Kopa missile launcherov s ignores cover, rerollom a tank hunterom sa oprie do prvého Knechta, ale na 3++ teraz hádžem nadštandard a tak strácam len 4HP. Čo je celkom solídne. Obe jednotky scoutov v lesoch umierajú. Idem dopredu a napriek 2+ cover savu v lese zabíjam 2 crisis suity. Stormsurge sa zokopáva, nech v ďalšom kole strieľa 2x z každej zbrane.


Traja Knechti. V prvom kole.
Dvaja Knechti. V druhom kole.
Jeden Knecht. V treťom kole.

Vidíte moju chybu na deployi, aj keď neviem či by som agresívnejším deployom niečo dosiahol. To je už len hypotetická otázka. Jednoducho idem dopredu a strácam Knechtov. Scouti prídu, čo to zabijú. A sú zmasakrovaní. Stormsurga vyfne streľbu s D-rakiet, 2 netrafí, jedna dá result 1 a poslednú savnem na 3++. Ale Knechti aj tak umierajú. V treťom kole zatlačím Crisis deathstaru dozadu. To už mám na stole len Warlorda a 5 scoutov (pretože strielať 2x 4D6 rakiet S5AP5 je také ... Tau...). V treťom kole.

Potom radím spiatočku a s Knechtom uťekám čo najďalej. Dostávam sa až do rohu, súper ma ešte v jednom kole zmetie čudným pohybom, ale to nič nemení na tom, že v šiestom kole končím v rohu stola. Uhral som jednu kartičku, nedržím ani jeden objektiv. Mám mŕtvu celú armádu.


End is coming.

Podávam súperovi ruku, myslím, že body sme ani nepočítali a dostávam darček vo forme skóre 0-20. Jediným svetlým bodom tejto hry bolo to, že som ju začínal so skoro plnou fľašou Jamesona, končil no ... nebola prázdna ... ale skoro. Binosovi ďakujem z hru aj pomoc s Jamesonom (aj keď bol gentleman a videl na mne, že potrebujem trochu viac, aby som tou hrou ako tak prešiel). A čo zvyšok teamu ?

Rasťovi Tauovia uhrali remízi proti Eldarom (ktorí nasadili mega eso z rukávu, Warp spiderov, ktorí instakilovali Riptajdy - dve v jednom kole, haha). Ondro uhral remízu s kapitánom Diablom, Susko malú prehru. A ako dopadol Stanko ? Ako inak, naložil démonom 20-0. Muhaha. Takže do teamovej tabuľky si zapisujeme 1 bodík za remízu.

Prvý deň je za nami, výsledky sú trochu pod očakávaním, ale stále to nie je tragédia. Aj keď musím povedať, že dve prehry na nulu ma netešili. Odchádzame si vylepšiť náladu večerou, kde opäť kecáme o hrách a čo nás čaká ďalší deň. Natlačili sme sa poriadne, čo nebolo na škodu. Z pôvodného dobrého plánu ísť si ľahnúť skôr sme sa na kute dostali okolo tretej. Užili sme si party hard sekciu, aj komornejšiu hornú telocvičňu. 

Dozvedel som sa, že na budúci rok musím prísť s nožom (však Potane), že chcem ísť do Lucerny (však Smejky), že sa teším na Veľmi Kritický Turnaj s windalu (však Katchere). A kopu ďalších dôležitých vecí, ktoré jednoducho robia tieto akcie tým pravým. 

Ráno po pár hodinách spánku je tá nedeľná klasika. Káva a toasty v bufete, plánovanie párovania do ďalšieho kola. Taká tá pohodka. 

GAME 04 - EE´s Tryhards (rostery)

Párovanie prebieha celkom podľa plánu až na Suska, ktorý dostane Tau s Stormsurgom. Mne prischnú Eldari s motorkami a Wraithknightom. Uvidíme čo s tým spravíme. Opäť prehrám hod o prvé kolo a tak sa súper deployne. Vyložím sa ja a neukradnem iniciatívu.


Deploy.

Streľba ide do Warlorda, ale z boku nepadajú šestky na glance tak ako tyranidom v prvej hre, a Wraithknight boostnutý kúzlami aj trafí, ale nedáva šestky a tak všetko savnem na 3++. Ja rozdelím formáciu, Warlord v strede a pravý knecht sa vydajú loviť motorky, ktoré sa úplne neschovali za skalu a vďaka plackám ich zredukujem na posledný kus. Ľavý Knecht ide po druhých motorkách a úspešne ich premaže.


Rozdelenie sily.
Wraithknight opäť nič neurobí (žiadne šestky). Z rezerv mi prídu skoro všetci scoouti, a tak akurát, pár unít na jednu stranu, pár na druhú. Na tej pravej prežije posledný biker streľbu a dá za sebou 14 3+ armour savov. Wow. Druhá strana je taká rozpačitá. Osamotený Knecht chargne bikerov a ostane locknutý v cc a tak sa kryje pred streľbou.


Skrytý v cc. Wraithknight ide dopredu.

Súper kúzli opäť invisibilitu na Wraithknighta, dáva tri úspechy a ja na šiestich kockách dávam deny. Uf. Na overwatch pretlačím od Warlorda 2W do Wraithknighta (mal rerollovateľný 4++), ale to je všetko a už trochu poničený Warlord umiera. Výbuch nič nerobí. Ĺavý Knecht finišne motorkára a konsoliduje k Wraithknechtovi. 


Už bez warlorda.

Knecht naľavo ide nakoniec pomôcť Scoutom do cc s moto kúzelníkmi, ktorých premaže na posledného. Ten napravo sa odhodlane vrhne pomstiť svojho Barona. Wraithknight mu najskôr nasolí 4HP dole. Ja idem s D-čkom, dám tri hity a na result hádžem jednu šestku. Papa.


Všetky nebezpečné unity Eldarov sú mŕtve.
Koniec.

Ja ešte domažem čo sa dá, scoutami poberiem kartičky za objektivy a ide sa počítať. Vyhrávam na objektivy, mám trošku viac na kartičkách a mám ak vyššie killing ratio. Takže po súčte je to výhra 16-4 pre Muchotrávky. Súperovi ďakujem za hru.
Teamu sa nedarí zle a okrem Suskovho ragequitu v druhom kole to zvyšok pekne dáva. Stanko štandardná dvacka, Ondro s jeho epickým momentom, keď jeho Bloodthirster umiera v cc so Stompou, ale na oplátku jej nadelí 4 šestkové resulty s D-čkovou sekerou. Rasťo si moc proti horde necronom nezahral, ale body sú v náš prospech. A tak si pripočítavame do tabuľky 2 bodíky.

GAME 05 - Loosers from WHFB (rostery)
A s turnajom sa rozlúčime s hrami proti Nazghulovcom. Párovanie nejako zvládneme, ja na záver dostávam Thunderdome list. Ach jaj to zas bude. Štandardne prehrávam hod o prvé kolo a tak po deployi ideme na to. Vravím si teraz alebo nikdy a na ukradnutie ini hádžem 6.

Na úvod nascoutujem mariňákmi a na jednu streľbu zabijem pár sestier, ktoré utečú zo stola. Zmažem aj skvadu nepriateľských scoutov. Zvyšok streľby ide do deathstary a nejakými zlými rollmi od súpera uchmatnem pár woundov tank lordom.


Thunderdome vs. Knechts.

Nakoľko súper scoutoval, nemôže ma chargovať, streľba je nulová. Ja na oplátku idem jedným z Knechtov obchvatom do chrbta deathstary. Scouti sa pritlačia k deathstare, nastrieľajú ju pistolami a ide mohutný charge. Natlačenými scoutami vytlačím pár charov s pw fistami, aby nemohli udierať do Knechtov. A ideme do teho. 


Silné melee.

Melie sa to melie. Ja Knechtami nezabijem ani jedného lorda, ale vykape väčšina DA Blackknightov. Lordi idú naspäť, a tu sa stane malý zázrak a Warlord prežíva s 3HP, parťák po jeho pravici s 1HP. Zadný Knecht vypadne z cc a musí dochargovať. Rozhodujúcim okamihom sa stávajú stompy, kde na 5 kockách hádžem 3 šestky a odparujem 3 Lordov. Uff. V ďalšom kole cc potom padnú aj nejaké hity na D-čkach a porúča sa štvrtý lord a aj Iron Priesti. Na oplátku mi umiera jeden Knecht.


A útoky na Warlorda s pw fistou znamenajú ...
... že prežije s posledným HP a ustompuje zvyšok otravnej unity.

Po tom ako sa rozplynie deathstara (musím povedať že Game of Sixies by to vystihlo, potom ako som hodil 4x šestkový result na stompu, 1x šestkový result na D-čko a ukradol ini) mi súper podáva ruku. V poslednej hre som si teda ukradol výhru 20-0. Súperovi ďakujem za hru, najmä za to ako zobral to šestkové peklo.

Zvyšok mužstva uhráva tak na preskačku, Rasťo dostáva od Gladiusky, Ondro od Venom Spamu, Stano nadelí svoju štvrtú dvacku a Susko uhrá ľahkú výhru nad Tyranidmi s CH:SM (to bolo plaču čo on s tým urobí). Do tabuľky to znamená 1 bod.

Koniec. 

Po zrátaní bodov bolo poradie nasledovné:
1. miesto - Team Jagiello - 299 bodov,
2. miesto - Team Ojebe - 286 bodov,
3. miesto - Gorny Slask - 279 bodov,
4. miesto  Team Austria - 278 bodov,
5. miesto - Ďábelské olomoucké tvarůžky s vychlazenou plzní - 267 bodov, 
6. miesto - Silesian Champions - 257 bodov,
7. miesto - Komberská prasata - 255 bodov,
8. miesto - Slovakia Boyz - 254 bodov,

zvyšok nájdete v tejto prehľadnej tabuľke.

Čo dodať záverom ? Z pohľadu mňa ako hráča, mrzí ma že som si s listom nezahral nejakú tu prípravnú hru pred turnajom, zoznamovať sa s armádou počas hier je dosť ... no nie to pravé orechové. Tie dve dvacky mohli dopadnúť možno trochu lepšie, agresívnejšia hra by možno bola viac na mieste.

Z pohľadu ako kapitána som spokojný. Rostre, ktoré sme doniesli neboli ten "internetový" tip top, čo sa prejavoval v copy pastoch všade navôkol, mali svoje čaro a aj svoju silu. Doplatili sme predovšetkým na málo odohratých hier. Musím oceniť nášho MVP - IronMaidena -, ktorý si toto ocenenie s nahratými 98 bodmi zo 100 zaslúži.

Poďakovania:

1. na prvom mieste musím zložiť klobúk (a možno aj od úcty pokľaknúť) organizátorom - Goranovi a Sihaje (plus teda ďalším členom realizačného teamu), zvládnuť toľko ľudí, pripraviť všetky veci (od sheetov až po luxusné tactical kartičky), zabezpečiť priestory, stoly, terény, bufet, to si jednoducho pýta absolutórium, lebo obyčajné poďakovanie mi prijde také ... nevhodné, takže ...
OBROVSKÉ ĎAKUJEM 
(nielen za seba, ale za celý team).

2. môjmu teamu, za to čo predviedli, menovite Stanovi za zvládnutú rolu ťahúňa, Suskovi za dobré výsledky (lepšie ako s chaosom minulý rok, aj keď ragequit proti Tauom nás stál lepšie konečné miesto), Ondrovi, ktorý vyťahal asi najviac zlých matchupov (ale nasoliť Stompe 24+4D6 HP v jednom cc, na to sa bude spomínať dlho) a Rasťovi, že si po roku opäť našiel čas na teamový W40k (na budúci rok budeš viac trénovať, povinne !!!). Najmä však vysoko oceňujem teamového ducha, ktorý bol tento rok fantastický,.

3. Zlordovi, za zapožičanie tria Imperial Knechtov, bola radosť s nimi hrať.

4. všetkým účastníkom turnaja (od party hard sekcie cez komornú stredovú až po bufet) za výbornú atmosféru počas (musím priznať, že tento rok na mňa dopadla kríza, a vôbec sa mi na GTTT nechcelo, ale nakoniec som opäť zistil, že je to jednoducho akcia, ktorá patrí do kalendára každého W40k wargamera) a rád som vás všetkých po tých pár mesiacoch od Karaku opäť videl a pokecal. Narok sa radi zúčastníme znovu. Dúfam, že v hojnejšom počte čo sa slovenských teamov týka.

Tak ste to nakoniec zvládli, všetko bolo napísané. Ďakujem za pozornosť.

+++ Alessan +++

pondelok 22. februára 2016

Astra Militarum vs. Skitarii / Warhound Titan (1.500 pts.)

Kharea´s Rebellion 
 part 3 - "Retribution"


Krajina vyzerala pokojne. Senzory nezachytávali nič nezvyčajné. "Ďalší zbytočný poplach." povedal Vrask potichu, viacmenej sám pre seba. Nebolo nič nezvyčajné, keď posádky kontrolných staníc nekontaktovali veliteľstvo aj niekoľko dní. Poveternostné podmienky na planéte vo vysokej miere znemožňovali prenosy na väčšiu diaľku. Kontrolný bod Alpha 735 nevysielal niečo menej ako 3 dni. 

Aj to však stačilo na to, aby vrchné velenie rozhodlo o vyslaní Vraskovej skupiny. Uvedený kontrolný bod bol pre vrchné velenie z nepochopiteľného dôvodu dôležitý. Avšak prečo, to sa veliteľovi neunúval nikto oznámiť.

Z úvah vytrhla veliteľa obsluha skenerov. "Pane, máme kontakt, neznámy kontakt. Je obrovský pane." Vrask pocítil nepríjemnú predtuchu. Pred tým ako zaútočí si však musí byť istý. "Vyšlite leteckú podporu. Chcem vizuálne potvrdenie."

Minúty sa vliekli. Ticho prerušilo zapraskanie voxu. "Letecká podpora veliteľovi Vraskovi. Potvrdzujeme cieľ. Typ: Titán. Trieda: Warhound.

Rozkazy velenie boli jednoznačné. Získať kontrolný bod späť. Za každú cenu. "Cisár ochraňuje." pomyslel si Vrask a vydal rozkaz k útoku.

Deploy (AdM): V ruine sa skrýva jednotka rangerov s arkebúzami, v strede formácie Warhound Titan a v úzadí druhá jednotka rangerov s haywire zbraňami.
De​ploy (IG): Dole je Pask s bodyguardom, vedľa Basilisk, nasleduje blob s priestom, sentinely, Conscripti s priestom a úplne na opačnom konci veteráni v Chimére.
Turn 1 (AdM): Pohľad na pravo od Warhounda. Pred streľbou.
Turn 1 (AdM): Pohľad napravo od Warhounda. Pred streľbou.
Turn 1 (AdM): A po streľbe. Mega bolter si pochutnal na gardistoch z blobu (zmizli prvé dve rady). Plasma blaster vypiekol consriptov, myslím, že umrelo okolo 30 modelov, ale tak s 2x 7" plackou sa nedalo iné ani čakať. V procese chiméra utrpela imobilised result. Arkebúzy potom dali jeden glance na paskovho bodyguarda.
Turn 1 (IG): Takže pomalý advance. Pask s bodyguardom prečistili Skitariiov v ruine. Blob sa valí na Warhounda. Senitnely zahája paľbu a uberú Warhoundovi jeden void shield. O ten druhý ho potom pripraví Basilisk.
Sir, I got enemy in my sight.
For every battle honour, a thousand heroes die alone, unsung, and unremembered.
Turn 2 (AdM): Mega bolter to páli do platoony a gardistov ubúda. Plasma blaster dá penetračný hit na bodyguarda a explode result ukončuje jeho účinkovanie v hre. Arkebúzy nič neurobia Paskovi.
Turn 2 (IG): Sentinely zrazia dole jeden nahodený void shield. Vendetta sa oprie do titána. Dáva prekvapivo tri hity a na result hádžem = 5, 5 a 6. Wow. Síce žiadny explode, ale preformance ako sa patrí. Tomu sa hovorí nástup. Warhound zakolísal. Do paľebnej pozície sa dostáva aj Pask a síce melty a lascannon neurobia nič aj s rerollmi, Punisher kanón sa pochlapí a dáva dole ďalšie 2HP. Takže psík dostal po čumáku.
  
Vraskovi muži neumierali. Boli masakrovaní. Ztelesnenou smrťou. Podľa posledných správ prieskumníkov disponoval nepriateľ niekoľkými kusmi Titánov rôznych tried. Ich pohyb po planéte bol však monitorovaný do maximálnej možnej miery. Vrchné velenie odďaľovalo stret s nimi do času, kým na planétu nepríde podpora loajálnej Légie, ktorá bola v tomto čase na ceste.

Ako je možné, že sa jeden z Titánov ocitol na tomto mieste, prakticky nepozorovane. Teraz však nebol čas na tieto myšlienky. 
 
Turn 2 (IG): Takže už len zostávajúce 4HP. Súperovi sa ale okamžite podarilo nahodiť jeden void shield. Slučka sa sťahuje. Zvyšky blobu sa blížia.
Princepsovi sa po druhom kole mojej streľby vyrojili na čele kvapky potu. Nedivím sa.
Turn 3 (AdM): Warhound sa takticky presunul s Paskovho dosahu. Mega bolter (len s jednou salvou) finišne blob, ostane len priest (samo, že hodil 4++ na tie posledné 2W čo išli do neho). Emperor protects. Plasma placky potom pošlú za cisárom dva sentinely. Z prezerv prídu infiltrátori a premažú jednotku consriptov. Haywire zbrane sa snažia zložiť vendettu, ale ani jedna nehitne.
Turn 3 (IG): Pask je mimo dostrel a tak sa pustí do jednotky Skitarii, z ktorej ostane len seržant. Basilisk sa pokúsi vymazať jednotku infiltrátorov, ale strašne minie. Sentinel sa potom postará o void shield. Vendetta vyloží pcs, ktorá popáli pár Skitariiov. Potom to napáli do Warhounda, ale tentoraz to nevyjde a nedá dole ani jeden HP. Conscriptami nachargujem infiltrátorov, ale výsledok boja môžete vidieť. Žiadny conscripti.
Turn 4 (AdM): Infiltrátori sa valia na veteránov, ktorí kolo predtým vystúpili a pokúsili sa ich trochu pocuchať. Nevyšlo.
Turn 4 (AdM): Osina v zadku. Takže čo môže sa pustí do Vendetty. Keďže je v hoovri, ide to o poznanie ľahšie. V pozadí sa skrýva Basilisk, ale plasma placky si ho nájdu a explode result ukončuje jeho smutné účinkovanie.
Turn 4 (AdM): Takže detta vďaka dobrým jink savom dostala len jeden HP dole. Infiltrátori si v close combate poradili nielen s veteránmi, ale v procese požuvali aj Chiméru. Dochádzajú mi modely a tým pádom aj možnosti.
Turn 4 (IG): Pask sa pokúsi cez order (na flat out) zavrieť Warhounda v rohu stola, ale samozrejme LD9 je veľa a hážem 4 a 6. Takže Pask popraví preživšieho seržanta s haywire pištolou, čo sa skrýval v ruine. Multilaser zabije nejakých skitarii skrývajúcich sa za stenou a detta na snap shoty skúša popŕhliť Warhounda, ale nič mu neurobí.
Turn 5 (AdM): Takže osina v zadku skončila zostrelená na stole. Veľa glancov od mega boltru sa nedalo ani ujinkovať. Zvyšok armády si brúsi zuby na to čo mi ostalo.
Turn 5 (IG): Zhodnotím, že Paskom už Warhounda nedobehnem, tak po ňom strieľam aspoň LC a dávam dole 1HP.
No army is big enough to conquer the galaxy. But faith alone can overturn the universe.
Le ​t your soul be armoured with Faith, driven on the tracks of Obedience which overcome all obstacles, and armed with the three great guns of Zeal, Duty and Purity.
Turn 6 (AdM): Mega bolter popravil priesta (dostal asi 8W, 4++ som nehodil na šiestom z nich). Druhá salva potom odpraví Sentinela. Plasma s Warhounda dá Paskovi len glance. Situácia začína byť vážna. Infiltrátori sú už len na skok od Paska. A aby toho nebolo málo, súper si nahodí oba void shieldy.

Vraska ovládol nepríjemný pocit, že jeho život sa blíži ku koncu. Poškodený Titán stále predstavoval maximálnu hrozbu. Z pravého krídla sa k nemu blížila nepriateľská jednotka. Kým sa stretne s CIsárom, zoberie ich ešte pár zo sebou. "Strieľajte podľa uváženia. Zabite ich čo najviac. Boli mi cťou s vami bojovať."

Záblesk svetla ho oslepil. Hneď na to ho do nosu udrel zápach ozónu. Na jeho odkrytom pravom krídle sa pred nepriateľmi zhmotnila jednotka terminátorov. Rozoznal tieto chodiace pevnosti, mal tú česť vidieť ich v boji niekoľkokrát. Čo však nerozoznával boli ich farby. To však nebolo podstatné. Dôležité bolo, že hneď po príchode spustili streľbu do ich spoločného nepriateľa.
 
The Emperor is our guiding light, a beacon of hope for humanity in a galaxy of darkness. As we serve him, he is our greatest servant. As we pray to him, his thoughts are only for us. And in the dark when the shadows threaten, the Emperor is with us, in spirit and in fact.
Turn 6 (IG): Na stole sa neočakávane objavil Inkvizítor s jednotkou Grey Knight terminátorov. Storm boltre zabijú jedného infiltrátora (pretože 5+ fnp je naozaj dosť keď sa darí). A keďže Paskovi sa uvoľnil flank, postaral sa o jednotku skitariiov s haywire zbraňami.
Turn 7 (AdM): Plasma dala Paskovi ďalší HP dole za glance. Mega bolter je fakt mega. Pokosil mi úrodu terminátorov tak, že ostal len Inkvizítor s posledným woundom. Auu. Toho potom chargli infiltrátori a nasolili mu 12W. Auuu. A čo sa stalo.
Turn 7 (AdM): Všetky som na 2+ hodil. Haha. Celkom pekný výkon. Útokom naspäť som zobral jeden W.
Turn 7 (IG): Takže infiltrátori dorazia inkvizítora a konsolidujú k Paskovi. Ten sa ešte pokúsi poštekliť Warhounda, ale už mu nič neurobí.

Hra sa končí.Úlohou súpera bolo mi do siedmeho kola dať vajp. A to by sa mu, nebyť náhleho nápadu podhodiť tam jednotku GK termosiek s inkvizítorom (pre potreby ďalšieho vývoja kampane), bolo v pohode podarilo. Takže výsledok tohto stretu:VICTOR​Y FOR SKITARII !!!

Správa o incidente bola stručná. Veliteľa Vraska našla záchranná skupina vyslaná na miesto potom ako sa veliteľova skupina odmlčala s kontaktom. Veliteľa museli vytiahnúť z dymiaceho vraku jeho tanku, bol na pokraji smrti. Blúznil. O kontakte s nepriateľským Titánom svedčil len stručný zápis v jeho denníku.

Ošetrovňa bola tichá. Veliteľa prenasledovali nočné mory. V krátkych časoch plného vedomia medzi spánkom vyvolaným tíšiacimi liekami sa snažil rozpomenúť na to čoho bol svedkom. Kládol si stále tie isté otázky, na ktoré však nevedel nájsť odpovede.

Ako sa tam zjavil nepriateľský Titán ? Prečo práve na tom mieste ? Kto boli tajomní záchrancovia, vďaka ktorým prežil ? Vedel ako vyzerajú hviezdny mariňáci, bojoval po ich boku nespočetne krát. Títo však pôsobili inak. Vrask tušil kam patrili. A tá predtucha ho naplňovala obavami. 

Poslednou vecou, ktorú si všimol predtým ako opustil bojisko, bol symbol na brnení posledného člena Terminátorov. Dvakrát preškrtnuté I. Svätá Inkvizícia. 

A to znamenalo jediné. Problémy.