nedeľa 20. októbra 2019

Kill Team: Death Guard vs. Astra Militarum (100 pts.)



Thunderhawk ich viezol na povrch. Légia už nedisponovala týmito typmi transportov, ale počas minulých bojov sa Malignusovým bratom niekoľko kusov podarilo ukoristiť a premeniť. Práve vstupovali do atmosféry Phaistos Osiris, planéty kde čakal jeho osud. Artefakt bude čoskoro nájdený, a zmení priebeh celej vojny. Nielen v tomto systéme. Ale v celom Impériu. Na vnútornom displeji sledoval všetkých členov svojej bandy. Jeho oko však spočinulo na jednom z nich. Partiolus. 

Deathsroud sa nenachádzal na tom istom mieste ako zvyšok. Dostal špeciálnu úlohu. Tesne pred odletom ho Malignus vyhľadal. "Povedieš stádo. Zaberieš stanicu Zetta 12.47b a budeš ju brániť pred kýmkoľvek kto sa jej pokúsi zmocniť. Do odvolania." Malignus nečakal na odpoveď, bodyguard za celé tie roky čo bol s nimi nikdy neprehovoril, nikdy neprejavil žiadne emócie, nikdy neurobil žiadne gesto. 

Nemohol vedieť kam ho Malignus posiela. Do miest najkrvavejších bojov, s najslabšími kusmi z celého stáda. Aby držal bezvýznamnú stanicu a našiel tam to, čo sa mu nepodarilo doteraz. Smrť. "Áno. Je najvyšší čas zbaviť sa tohto bremena. Tohto primarchovho nohsleda." Široký úškrn na Malignusovej tvári zakrývala pred ostatnými jeho prilba.

Kill team kampaň sa preklopila do druhého kola. A ja som sa dohodol na odohratí misie pre toto kolo proti imperiálnej garde. Armádku poznám, bude to tough pretože kopa special zbraní a možno aj jeden z najlepších cc modelov v celej hre. Ale nepredbiehajme. Ja som si na hru vybral takú zvláštnu zostavu. Chcel som tam dať Deathshroud Bodyguarda aj keď na 100b sú tie elity fakt problémom. Ale nevadí. K shroudovi (champion) sa teda ešte zmestilo 14 poxwalkerov (riešil som či druhý flamer nevymeniť za poxa ale tak načo špekulovať).



Proti mne sa nakoniec postavila vcelku slušná zostava. 11 modelov, z toho 4 scioni (3x plasma a 1x volley gunn), seržo s plasma pistolou a zvyšok blatošlapovia. Veľa dakka, veľa slušného dakka. Takže to bude vcelku zaujímavé.



Deploy bol vcelku rýchly aj napriek vaäčšiemu počtu modelov na oboch stranách. Strany boli identické, los blokovaný zo všadial. Takže sme sa mohli pustiť do obsadzovania rafinéria a do zbierania VP za držané objektivy. Misia Recover Inteligence je vcelku fasa, 5 objektivov na stole, skórujú sa na konci roundu (3vp za stredový, 1vp za 2 objektivy pri vaššej deploy zóne, 2vp za tie pri súperovi). Chce  sa to držať na objektivoch a vyhnať súpera z tých jeho. Ja nakoniec nechám termosku na stole. Súper dá do rezerv 1 plasmu a volley gun.




TURN 1


Ja sa rozbehnem na objektivy, beriem svoje poxami (cca. 3 ks na stranu) a do stredu sa rozbehnem termoskou (advance) a asi 4 poxami. Zvyšok poxov rozutekám tak medzi (čo sa ukázalo ako nie dobrý nápad). Na termosku hrám coud of flies čím som zaskočil súpera a tak môže strielať iba do poxov. Aj tak dá pár fleshiek a jedného odpáli na strede.




Do chrbta mi padá duo scionov a z objektivu odpaľujú 2 pox walkerov (4 shooty, 3 out of action, well). Ak to takto pôjde ďalej, dojdu mi poxovia proklate skoro. Čo sa mi až tak nepozdáva.


Vačšina gardistov je defenzívne vzadu. Stred mi ostreľujú plasmy a poxoch na objektivoch zas lasguny. Nemať shooting fázu je zvláštne a vidím, že aj slabé zbrane čo hitnú su pre mňa problém. Na konci kola rátame: DG (5) : AM (2).



TURN 2


Súper sa pohne bližšie, ale na stred len s tým čo musí. Ja naopak idem full throtle dopredu a na ľavo posielam dopredu 2 poxov aby kontestili objektiv. Vzadu chargnem 2 scionov čo mi tam robia šarapatu a stiahnem tam 2 poxov. O jedného ale prichádzam (čo mi komplikuje život na home objektive).




Na strede chargujem gardistu s GL shroudom a pilujem do ďalšieho gardistu. Chop chop, zap zap a zabíjam oboch. Na oplátku nič neurobím scionom a tí mi zabíjajú poxa (a tu strácam objektiv). Dvaja poxovia čo išli dopredu tlačiť na objektiv skončili ... well ... out of action po streľbe z lasguny a plasmy (proste tie moje hody boli strašné). Ďalší 2 poxovia sú shaken kvôli fleshkám. Na konci kola rátame: DG (4/9) : AM (4/6).



TURN 3


Tu to začína byť vážne. Na strede ma začína garda prečíslovať. 1 pox je na 2 fleshkách z plasma pistole čo ho ostreľuje. Sťahujem z 1 objektivu poxov do stredu (niektorí do dajú chargom na gardistov). Snažím sa nejako savnúť aj objektiv s 2 scionmi, ale tam už nemám čo dať a tak chargujem posledným poxom. Čiastočný úspech je charge ďalšieho poxa na objektivového gardistu, ale stále tam má kamoša takže musí umrieť.


Shroud nabehol 2 gardistov skórujúcich objektiv na strede. Musím zabiť obidvoch a hodiť nerve test na poxovi (ten neumrel lebo pištoľ ho 3x netrafila). Takže rozdeľujem útoky na shroudovi. 2 a 2. Prvá sada, 1 triafa 1 miss, reroll (chyba). 2 Woundy. Prvý dava 3 damage. Hádžem injury a ... 1, 1 a 1 (sem som si mal šetriť reroll). Blbé. Druhá sada útokov. 2 hity. 2 woundy. Prvý damage 1. Injury ... 1. Well. Toto nešlo ako malo. Potom dostávam útok naspäť a dostávama wound a na save ... 1. Do Mortarionovho kurieho oka. Zahrávam za 2cp stratagem, že na po strate woundu dávam na modely do 1" na 6ku mortal. 1 z 2 vyjde a zabíjam jedného gardistu. Zvyšní poxovia nič neurobia. Samo nehodím nerve na poxa na strede a keďže sa porúčali ďalší poxíci hádžem break teste ale ten dávam. Počítame: DG (1/10) : AM (7/13).



TURN 4-5


Snažím sa na strede mazať gardistov, ale tým že shorud ostáva vždy loknutý v cc, tak sa s ním nemôžem presúvať ako chcem a poxovia proste nerobia nič, okrem toho že umierajú. Nemám čím tlačiť na súperove objektivy a nemám čím brániť môj 1 domáci. Na konci štvrtého kola nedržím ani jeden objektiv (proste celé zle, poxovia čo mali zabiť aspoň jedného gardistu nič nespravili). Ja prežívam s termoskou plasmu (reroll na 4++). Aby toho nebolo málo tak nehádžem break test (5 a 5). Kocky išli.



V piatom kole zmažem 1 gardistu na strede a posuniem sa poxom na objektiv vzadu, ale to už je len kozmetika. Konečne zabíjam gardistov na objektivoch ale to už mi nie je nič platné. Hodím na poxovi nerve test a prečísľujem stred a kontestím súpera na 1 objektivoche. Aj tak po spočítaní je to: DG (4/14) : AM (1/18). Ak by sa hralo 6. kolo tak by sa to ešte dalo otočiť, súper hádže ... 2 ... koniec hry.


Nakoniec tesná hra, nebyť kociek mohla byť ešte tesnejšia. Každopádne to bola dobrá hra, za ktorú súperovi ďakujem a teším sa na ďalšie, mám garde čo odplácať. Každopádne hranie poxov s termoskou bolo fasa, len som ju mal asi hodiť do rezerv a hodiť niekam inam. Aj keď ten stred držala dobre a najmä od neho držala súperove modely.

Tepelná vlna z motorov rozvírila prach. Thunderhawk dosadol na zem a zadná rampa sa začala otvárať. Zvnútra transportu vystúpila skupina siedmych plague mariňákov. Malignus sa rozhodol nájsť Partiolusa osobne. Alebo aspoň to čo z neho po takom dlhom čase ostalo. Okolité terén niesol známky ťažkých bojov. Niektoré budovy horeli. Všade navôkol sa povaľovali mŕtvoly. Z blízkeho tieňa sa oddelila obrovská postava. Zbrane vyleteli avšak kým stihli vystreliť, Malignus vydal príkaz. "Nestrieľajte." Pomalými krokmi sa k nim blížil ich brat. Obrove brnenie nieslo znaky po tvrdých bojoch. Škrabance po projektiloch, priestrely po plazmových zbraniach, časť brnenia na ľavej nohe chýbala.   

Partiolus sa zastavil pár metrov od Malignusa. Uprene sa na neho díval. Malignus vedel, že to vie. Vie, že sa ho pokúsil zbaviť. Vie, že sa prišiel uistiť či umrel. Terminátorove ruky pevnejšie zovreli rukoväť jeho zbrane. Malignus mu opätoval pohľad a prehovoril. "Nebudem predstierať radosť, že ťa vidím. Viem ako vnímaš svoju službu v našej bande. Cítim tvoju nechuť. Tvoju nevôľu. Tvoj vzdor. Chceš sa vrátiť. Pomôž mi v mojom poslaní a ja to zariadim." 

Ticho netrvalo ani pár sekúnd, ale zdalo sa, že trvá večnosť. Potom terminátor pomaly pootočil hlavou a takmer nepostrehnuteľne prikývol. Malignus zaistil poistku plazma pištole čo skrýval za chrbtom, otočil sa a vykročil ráznym krokom k čakajúcemu Thunderhawku. Zvyšok jeho warbandy ho nasledoval.

+++ Alessan +++

streda 16. októbra 2019

Kill Team: Malignus´ Herd (warband background)



Nastal čas sa posunúť ďalej v kill teamovej kampani, ale ešte pred druhým kolom si chcem splniť bodovanú povinnosť a to vo forme fluffu pre moju warbandu, s ktorou sa kampane účastním. A tak som si chcel vyskúšať nejakú novú formu. 

Malignus vedel, že jeho pátranie sa blíži ku koncu. Stovky rokov odkrývania čoskoro prinesú svoje ovocie. Muž, ktorý to mal zaistiť stál v jeho zornom poli. A už len členovia jeho skupiny stáli medzi ním a poznaním. Drobný detail, pomyslel si. Inkvizítor bol presne tam, kde naplánoval aby bol. Dlhé roky sledovania a intríg ho doviedli až sem. Segurra VII. Miesto kde vyjaví Malignusovi pravdu o artefaktu, ktorý tak dlho hľadal. Miesto kde umrie.



Vydal povel k útoku a jeho stádo odpovedalo. Zástupy poxwalkerov sa pohli s jediným úmyslom. Hodovať. Vedel, že bude ťažké ich ovládať. Ale spoliehal sa na ostatných členov svojej bandy. Každý dostal svoje vlastné inštrukcie. Každý dostal vlastný cieľ, ktorý musí eliminovať. Namieril svoj bolter na blížiacich sa flagelantov a stlačil spúšť.



Boj bol rýchly a neľútostný. Stádo sa prevalilo cez inkvizítorových mužov a ženy ako prílivová vlna, ktorá strhla všetko. Vypočúvanie nebolo také zdĺhavé ako sa obával. Inkvizítor oslabený zárodkami chorôb nakoniec prezradil miesto, kam sa majú vydať. Cesta Warpom zaberie nejaký čas. Ale to bolo niečo o čo sa Malignus už dlhé roky nestaral. Papa Nurgle a jeho požehnanie mu dalo všetok čas, ktorý potrebuje.

Dúfam, že sa táto nezvyčajná forma páčil aj napriek nie moc umeleckému prevedeniu. Komplet je to len konvert do komiksu z real fotiek a ak by ste chceli vidieť originály, z ktorých to bolo robené, tak tu je link na album.

Ďakujem za pozornosť. 

+++ Alessan +++

nedeľa 13. októbra 2019

Crusader / Primaris Psyker: Killteam review



Názov môže byť trochu zavádzajúci a nejde tak úplne o spomínané modely, ale ... ani to nie je ďaleko od pravdy. V poslednom white dwarfe sme totižto mohli nájsť kill team pravidlá pre modely z posledného rozšírenie pre hru Blackstone Fortress: Escalatation.


A medzi tieto modely patrí aj Aradia Madellan (Primaris Psyker) a Gotfret de Montbard (Crusader). A aj keď uvedené modely nemám, generický primaris a crusader sa v polici nájdu. Najmä na crusadera som čakal dlhý čas (a dúfal som, že vyjde v rámci pravidiel pre inkvizíciu, ale tak keď netečie aspoň kvapká). A na čo sa môžete tešiť a spoliehať v hre ? Poďme sa na to pozrieť.





Crusader / Gotfret de Monbard

Q: V akej armáde môžem takýto model použiť ?

A:  Tohto fešáka môžete zaradiť do listu v armáde Astra Militarum. Do žiadnej inej fakcie sa nedostane. A myslím, že ho tam budete chcieť na 100%.

Q: Prečo ? Čo môže priniesť práve tejto fakcii ?
A: Predovšetkým ďalší klous kombatný model, ktorých nedostatkom AM fakt trpí. Okrem tempestora s pw fistou (a s výnimkou commanders) je to doslova "sekačka na trávu" a prináša alternatívu k Bullgrynom do cc, ktorú fakt budete chcieť. Navyše je podstatne lacnejší.

Q: Koľko bodov teda stojí a čo za ne dostanem ?
A: Cena je fakt slušná. Vyjde na rovných 20 bodov. A za ne dostanete 3W, pohyb 6" a WS3+ (všetko ostatné je klasický gardista, teda T3, bs4+, sv4+), čo vôbec nie je zlé. Ba priam naopak, je to fantastické.

Q: Fantastické ? Však je to len gardista s 3W a 4+ savom. Pche.
A:  Ale to vôbec nie. Nechali sme si ešte v zálohe pár informácii o jeho unikátnosti. Prvou z nich je počet útokov, ktoré má v základe 4. A to už vie nakrájať hocijakého nepriateľa. Podotýkam, že ide o útoky power swordom, takže AP-3 sa postará že všetko s savom 4+ ostáva automaticky bez savu. Čo je úplne fenomenálne. Druhá infoška sa týka jeho savu. Okrem uvedeného 4+ je totižto vybavený storm shieldom, ktorý mu garantuje 3++ (invulnerable) save. A to už je niečo, ignorovať všetky AP.




Q: To už znie pozirívnejšie. Ale len 4A, úprimne som čakal viac.
A: To je len základ. Nespomenuli sme, že Gotfret je vždy Combat špecialistom. Čo znamená, že má ďalší útok. A navyše sa neráta do vášho počtu maxima špecialistov. Takže si do listu môžete dať ďalších 3. A ak by sa zdalo aj to málo, má ešte špeciálnu abilitu, ktorá hovorí, že každý nemodifikovaný roll 6ky na hit vo fight fáze znamená 2 hity namiesto 1. A to aj pri priemernej štatistike znamená minimálne 1A navyše, takže sa blížime číslu 6A, v najhoršom štatistickom prípade. 

Q:Bomba. Tak to znie celkom fajn, má tento model aj nejaké nevýhody ?
A: Len jednu. Môžete ho mať v kill teame iba raz. 



Primaris Psyker / Aradia Madellan

Q: Vždy som závidel iným fakciám, že majú pskyerov...


A: Vidíte a Cisár vyslyšal vaše modlitby a poslal vám jedného, aby pomohol vášmu kill teamu v bojoch a chránil ho pred inými zákernými čarami xenos a traitor kúzelníkov.

Q: Naozaj ? To je super. A na čo sa môžem tešiť ?
A: Hlavne na to, že ako psyker môže Aradia nielen vyčarovať klasický Psybolt a počastovať súpera nejakými tými mortal woundami, ale aj na to, že môže denyovať 1 psyhic poweru od súpera. 

Q: Nie je to málo, predsa len iný psykery ovládajú iné a lepšie kúzla ako Psybolt ?
A: Môže sa zdať, že je oproti iným psykerom v nevýhode, ale ... Má ešte jednu výnimočnú vlastnosť. Chcete o nej počuť ?

Q: Jasné, sem s ňou.
A: Vďaka tejto abilite, môžete na začiatku každého kola vybrať jeden model do 6" od psykera. Tento model do konca kola ignoruje všetky postihy na hity kvôli flesh woundom. A to už je niečo.

Q: Wau. To je pecka. Už sa teším na svojho nesmrteľného Bullgryna. Je tam ešte niečo čo mi vie ponúknuť ?
A: Samozrejme. Okrem toho, že je ryhlonožka s pohybom 7" a má 4W, vie s WS3+ a 3A aj niekomu zavariť v cc. Pretože jej zbraň s bonusom do sily 2+, AP+1 a D3 už v prípade ak zraní vie vyradiť aj tuhšie ciele. Nie je to síce super mlátička, ale vie sa o seba postarať, ak to bude nutné. Kde tu vie pomôcť aj laspistol a BS3+. 



Q: Je niečo čoho by som sa mal vyvarovať pri hre ?

A: Áno. Dostať ju do cc s niečím naozaj silným, pretože pri save 5+ ani 4W nevydržia dlho.

Q: Tak tohto commandera si dúfam čoskoro zahrám.
A: V to isté dúfam aj ja. Keby som bol písal tento článok o 2 týždne skôr, pravdepodobne by som si do kill teamovej kampane zobral svoju druhú gardu, tú imperiálnu. Ale teraz je už darmo plakať nad rozliatym mliekom. Bude ešte dosť príležitostí tieto modely prevetrať.

Ďakujem za pozornosť a čoskoro sa čítame pri ďalšom článku o W40k.

+++ Alessan +++

nedeľa 6. októbra 2019

Kill Team: Death Guard vs. Dark Angels (100 pts.)



Otrasy bolo cítiť po celej lodi. Vedel, že to nie sú projektily. Tieto vibrácie boli spôsobené niečím úplne odlišným. Vyloďovacie torpéda. Aj keď trup lode "Nekonečná nenávisť" bol od čias Horovho kacírstva nepomerné hrubší, pre torpéda a ich meltové horáky neznamenal nič len niekoľko minút prepaľovania navyše. Čoskoro budú po lodi postupovať psy cisárskej mŕtvoly. 

Malignus "Morový pastier" cítil nekľud stáda. Cítili, že sa niečo deje. Jeho empatické vnímanie to len potvrdzovalo. Nikdy nevedel a nerozumel, prečo to tak je. Ale bol pre poxwalkerov ako svetlo pre hmyz. Priťahoval ich. Vyhľadávali ho. A počúvali jeho rozkazy. Jeho myšlienky, jeho túžby. Za dlhé roky bojov sa naučil využívať svoje nadanie intuitívne. Pocítil záchvev v mysliach jeho ovečiek. "Čoskoro. Čoskoro" Vyslal upokojujúcu myšlienku. A pocítil ako sa stádo skľudnilo.

Jeho warbanda stálo pri ňom. Prvý sa ozval Krochius zbraňový špecialista. "Sú na našej palube. Pohybujú sa." Inštinktívne zovrel svoju plasmu. Malignus pokýval hlavou. Jediný kto chýbal bol Partiolus, jemu pridelený Deathsroudí osobný strážca. Momentálne bol na mostíku a sledoval vývoj bitky. Samotný Mortarion sa začal o Malignusa zaujímať. To nebolo dobré znamenie. Po posledných udalostiach sa ale nebolo čomu diviť. V légii ešte nezaznamenali niekoho takého ako on. 








Vedel, čo nepriateľa hľadá na tejto palube. A v hlave sa mu už črtal plán, ako mu v tom zabráni. Muži zaujali svoje miesta. Bez odvrávania. Bez dotazov. Úplne mu dôverovali. "Nechajte stádo spomaliť ich postup. Potom zaútočíme z druhej vlny. Nájdite ich veliteľa. Eliminujte ho." 


Prvé kolo brniansko-bratislavskej kill team kampane začalo. Do prvého kola je povinná misia - Disrupt Supply Lines. Hra kde defender bráni 3 objektivy vo svojej deploy zóne (6" od seba a od okrajov), na konci hry je každý za 3VP. K tomu môže attacker (v tomto prípade Dark Angels) za 1CP, ak objektiv kontroluje, ho zničiť za 1VP. Ak má defender do 2" model pri objektive môže ho za 2CP na toto kolo vyhlásiť za nezničiteľný. A ... môže sa hrať.

Dark Angels na úvod nasadili 7x tacticalov, 1 melta a 1 combi-melta na seržantovi. Ja som mal 5 plague mariňákov a 8 poxov. Lets do this shit.

TURN 1


Iniciatívu vyhrávajú Dark Angels a všetkým dáva divoký advance dopredu. Čo mi celkom vyhovuje. Nakoľko sa priblížil na charge range. Na meltiča hodím postupne 3 poxov a jeden to zvládne a docharguje. Na seržanta sa zavesí zealot, na zvyšok poxovia a combaťák. 










V streľbe odpaľuje plasmič jedného tacticala. Zvyšok modelov sa rúbe v kombate. Ja bohužiaľ nič neurobím. na oplátku prichádzam o kombaťáka, ktorý dostane šupu do lebene a na 3+ s rerollom to nedá, disgust nepadne a porúča sa zo stola. Well. To nešlo moc ako malo. 


TURN 2

Movement fáza je minimálna. Ja ešte nachargujem kde sa dá, aby som boostol poxov v cc a zabránil súperovi priblížiť sa k objektivom. Čo mi robí vrásky sú ... pištole v shooting fáze. Tu pociťujem obrovský diskomfort najmä pri poxoch, kde aj prichádzam o toho čo lokoval meltiča. Zvyšok to ako tak ustál. Čo sa ale podarilo bol charge ďalším plague mariňákom do seržanta a jeho zabitie. 





TURN 3


Meltič sa stiahne a čaká na čo bude môcť vystreliť. Ja si jedným plague mariňákom chargnem do tacticalov, rovnako ako leadrom, ktorému trvalo 2 kolá na úspešný dobeh do close combatu. 




Skúšam plasmový gambit. Plasmičom sa dám na pozíciu a zahrám prednostnú streľbu. Súper to isté na meltičovi. Vyhráva roll of. Ide na päťku. Hádže .... 5ku. Wounduje, dáva 5 damage a plasmič sa porúča zo stola. Pokúšam sa meltiča odpáliť boltrom, ale nedarí sa. K plasmičovi sa pridáva aj dotore, tomu v tejto hre nešlo (charge = 1 a 1, reroll = 1 a 1). 

TURN 4


Rúbem sa ďalej. Meltič sa presúva na objektiv, pripravený ho odpáliť.. V zúfalstve hádžem charge na posledného poxwalkera čo nie je loknutý v kombate a na 10" čo potrebujem hádžem 5 a 6. Well. To bolo prekvapivé. Ale zabránilo to v odpálení objektivu. V cc sa mi nedarí zabiť nič, ja prichádzam o poxa. Hádžeme na 3+ a ... hrá sa ďalej.




TURN 5


Fallbacknem si s poxom k meltičovi, aby som ho prečíslil. V rozhodujúcej chvíli hádžem disgust a prežívam s poxom na objektive. Nakoľko súper pokračuje v hádzaní hovien (aj hituje ale newounduje a ak woundne tak dáva len fleshky na poxoch). Na oplátku ja sa nevyznamenávam a v close combate nerobím ale vôbec nič (možno ak som pretlačil 2 fleshky tak je to veľa).



Hádžeme na 6. kolo a ... hra sa končí. Tak poďme napočítať ako to vlastne dopadlo. A viete čo, budem zloba a výsledok sa dozviete vo videu na konci. Každopádne to bola dobrá hra a súperovi ďakujem a teším sa na ďalšie.



Dúfam že zvyšok prihlásených dokončí registráciu aby sa dalo hrávať s viac ako 3 ľuďmi. Ale dúfam, že áno. Takže sa môžete tešiť ešte na pár príbehov z kampane, kde sa rozhoduje o osude planéty Phaistos Osiris.


Bližšie info ku kampani,viac fluffu a reportov nájdete tu: Kill Team - Brno.


Malignus vykryl ďalší úder. Jeho dvaja oponenti zatiaľ nenašli slabé miesto v jeho zbroji, jeho vyššia odolnosť mala v súboji rozhodujúca. Vedel, že zranenia, ktoré utŕžil by znamenali koniec pre väčšinu, nie však pre neho. Borelax s Tergholgom sa postarali o nepriateľského veliteľa. Za svoju odvahu zaplatil životom. Boj sa obracal v ich prospech. Správy z celej lode hovorili o postupnom zatlačení nepriateľa. 

Stádo túžilo po krvi. A Malignus im ju doprial. Nekonečné zástupy sa valili na preživších Temných Anjelov. Boli ako príliv, nekončiace vlnobitie. Mostík bol bezpečný. Potvrdenie koordinátov. Záblesk svetla. Vôňa ozónu.

Na mieste kde pred pár sekundami nič nebolo sa týčila mohutná postava Partiolusa. Za zvukov streľby urobil obor prvý krok smerom k nepriateľom. A krvavá žeň započala.

+++ Alessan +++