utorok 22. februára 2022

Necromunda: Dark Uprising (Week 2)

SCAVENGE

+++

Damien oddychoval na posteli. Podľa posledných správ od Windeta (ten malý had sa zas ukázal ako nesmierne dôležitý zdroj informácií) niekto stratený datatablet našiel. A ten niekto bol veliteľ Korska z gangu Cawdor. Zo všetkých gangov, ktoré sa v Necromunde snažili získať nadvládu, mu bol tento najmenej sympatický. Fanatici. Už len pri pomyslení na obviazaných bojovníkov ho striaslo. 

Nedalo sa ale nič robiť, datatablet musí byť jeho. Bez neho sa v love nepohnú ďalej. Vedel to on a vedeli to aj jeho ľudia. Magos Tokarof sa ujal velenia, blademaster ako vždy mlčal a nič nenamietal. Nikdy nebol ambiciózny, pomyslel si Tor´shazza. Nevadí. Magos to určite zvládne. Zatiaľ sa nedialo nič vážne, ale podľa správ, ktoré sa mu doniesli, situácia v meste sa začala rapídne zhoršovať. Hromadné vraždenie bolo na dennom poriadku. Ešte sa nedostalo až sem, ale bolo iba otázkou času, kedy začne smrť úradovať aj v ich radoch.

Kvôli narazeným rebrám nemohol robiť prudké pohyby, ale svoj čas hodlal využiť efetívnejšie ako vylihovaním v posteli. Rany sa dobre hojili, miestny doktor sa ukázal ako odborník a nie šarlánt, za ktorého ho mal. O necelú hodinu mal dohodnutú schôdzku. Windet už ho čakal pred dverami, počul nervózne dupanie jeho nohy o podlahu. Spoločnosť im nebude robiť nik iný. Nechcel svoj kontakt zbytočne rozrušiť. Nabil svoju zbraň, vložil ju do púzdra a vyšiel zo svojej izby. Bol čas na krátku prechádzku. Bol čas na dlhší rozhovor. 

+++

A je tu čas na ďalší report z kampane Dark Uprising. Tentoraz som narazil na gang Cawdor, tzv. sviečkári alebo patkaniari. Som celkom zvedavý, ako sa predvedú, mám hlavne obavu s ich template zbraní, ktoré vedia zapaľovať súperove modely. Mne po predchádzajúcej hre absentuje môj leader, ktorý je v recovery (po premyslenom ale neskorom úteku z boja). Môj súper je na tom výrazne horšie, lebo po strete s corpse grindermi má v recovery 5 gangerov, a na hru tak môže aj s novými posilami nasadiť len 6 modelov. Ja si rollnem a idem do toho s 8 kusmi.

Hráme misiu Scavenge. Na boarde je 2d6 objektivov, hodili sme 7. Ak máme modely do 1" od niektorého z nich, môžeme sa ho pokúsiť preskúmať (double action). Na 4+ získame odmenu, na 1ku sa aktivuje pasca, pri 2 a 3 sa nič nedeje. Rozhádžeme si teda objektivy (mám to bližšie k trom z nich). 

Počas pre-game postupu si nahádžeme výnosy z teritórii, ja dostávam 90gp z tých mojich. Plus teda settlement mi dáva gangera zadarmo (čo sa vždy zíde, ale začína sa mi tých modelov kopiť). 

Ascendancy je pre tento týždeň Chaos a hádžeme si, že ak zabijeme model v shootingu, tak dostávame bonusové expy pre členov gangu.   

Deploy si vyberáme table edge a pomaly sa začneme vykladať. Väčšina objetivov je okolo stredu, taže minimálne jedno kolo budeme bežať, aby v tom ďalšom sme ich mohli lootovať. Dôležité ako vždy je držať sa v covery, alebo mimo line of sight. 


Zas si gang rozdelím na menšie skupiny, na jeden flank dávam Magosa, Kroota a Goliáša s brokovnicou, tí by mali stačiť na dobehnutie k objektivu a potom na bežanie k súperovi. Uvidíme.


Na strede je potom Ejros a Grab, tí majú za úlohu zobrať objektiv pred nimi a neumrieť pri tom. Budú to mať asi najťažšie lebo ten stred stola je trochu otvorenejší, takže sa budú hýbať v tieňoch. Napravo to potom uzatvára blademaster, escherka a zakrslík. K objektivu to majú najbližšie, čiže zakrslík berie a zvyšok runuje dopredu.


Prvé kolo je také nemasné neslané, hýbeme sa maximálne dopredu a snažíme sa zabrať čo najviac objetivov na lootovanie. To sa aj darí, myslím že za celé kolo sme sa nedostali k strelbe. Čo pri mojom gangu je oka, lebo najdlhší dostrel ma brokovnica na 16", zvyšok su pištole na 12". 


Druhé kolo a môžeme ísť na to. Pekne sa striedame v lootovaní. Long story short, ja z 3 objektivov hodím na 4+ dva, môj súper 1. Teraz na stole ostáva už len objektiv, o ktoý sa pobijeme. Moc sa mi do toho nechce, lebo vidím ako to vyzerá ak človek zacíti krv a nezabrzdí jej prelievanie. Nemá modely do ďalšej hry. Čiže idem do toho agresívno-opatrne.


Tu sa chystá na výpad Goliáš a blademaster, snažia sa pobrať čo najviac krytu proti paľbe a zatiaľ sa im to darí. Goliáš pobeží popri pite, a blademaster sa ponorí do bludiska napravo.


Tretie kolo a ja idem do toho, pri objektive sú dvaja borci tak si tam nabehnem a pokúšam sa ich odstreliť. Teda jedného z nich. Síce triafam a woundujem, ale je to iba flesh wound. Čo teda nie je moc dobré. Na opačnom konci vbehne môj close-combatový goliáš na súperovho juveho a rozomelie ho dvojručnou sekerou (ten damage 2 je úplne super cool).


Môj gambit ale nevyšiel ako mal a výsledkom je, že po zásahom templatou mám zraneného goliáša a zapinovaného Magosa, ktorý ma na sebe ešte aj blaze (čiže v najbližšej aktivácii môže začať horieť). V strede ešte Grab ukáže, že je sharp shooter a triafa súperovho panzerfaust nosiča, ale nič mu nerobí. Ale už len to, že ho zapinoval je big deal. 


Goliáš so sekerou ale nemal šťastie, najskôr ho dostal template, ktorý ho zranil a potom si druhý juve v súperovom gangu dobehol na coup de grace do close combatu a urobil mu úsmev od ucha k uchu. 


Nakoniec sa súperovi na začiatku štvrtého kola podarí lootovať posledný objektiv (4+ ale nepadá) a hra sa teda končí. Tesne predtým ako sa do boja dostali blademaster s escherkou, čo bola trochu škoda, lebo by boli Cawdorom ukázali ako sa bojuje na blízko. Nevadí, čím menej modelov umrie, tým viac ich ostane do ďalšej hry. 


Ideme sa vysporiadať s post-game sekvenciou. Nahádžeme si odmenu za looty (pre mňa to znamená ďalších 40gp), jediná mŕtvola si hodí, že nemá žiadne vážne zranenie, dokonce nemusí ísť do recovery. Odtiaľ sa vracia môj šéf, so zhoršenou willpower a intelligence. Čo ale bola nízka cena, aspoň podľa toho čo všetko sa mu mohlo stať. 

+++

Magos mu podal datatablet. Ako vždy, bol stručný. Boj bol krátky, ale intenzívny. Najhoršie dopadla ich nová posila, ale Torg bol z tuhého cesta a jeho zranenia boli skôr povrchové. Damien bol spokojný, že sa z bratmi dohodol na spolupráci. Rozhovor s jeho kontaktom ho neupokojil. Skôr naopak. Situácia bola vážnejšia ako sa vravelo. Prisudzoval to za skvelú prácu propagandistov pána úľového mesta. Ak to dokázal držať pod pokrývkou tak dlho, musel to byť naozaj génius. To ale nemenilo nič na tom, že peklo už klopalo na vstupné dvere. Musia sa začať hýbať. 

Údaje z tabletu boli zaujímavé. Jeho cieľ bol v Arcose. Sprvu tomu neveril, ale teraz to mal potvrdené. Nielen z dát, ale aj ústne od svojho kontaktu. A teraz vedel jeho poslednú lokáciu, kde ho videli pred niekoľkými dňami. To bola dobrá správa. Nemali by otáľať a vydať sa na cestu. Zaklopanie na dvere. "Vstúpte". Dvere sa otvorili a do miestnosti vstúpil Blademaster Kochta, nasledovaný Magosom Tokarofom. "Je najvyšší čas vás oboznámiť s tým, prečo sme tu. Teda skôr, kvôli komu sme tu." Keď skončil s brífingom, miestnosť sa ponorila do ticha. Všetci vedeli v akej sa nachádzajú situácii. Cesta späť neexistovala, a pred nimi bola len prísľub bolesti a smrti. Nič si z toho nerobili, nakoniec boli to skúsení lovci ľudí a toto bol ich každodenný chlabíček. Nájdu svôj cieľ a doručia ho klientovi. Alebo pri pokuse o to zomrú ...  

+++

Za zarobené peniaze dokupujem dalšieho gangera a preventívne si hádžem na ďalšie kolo za teritórium a získavam ešte jedného gangera for free. Čo sú za dve kolá už štyri modely, čo bude treba spraviť. A čo so zvyškom peňazí. Kupujem si Championa, escherskú mlátičku s pw axou a poriadnym armourom (tú ale dodám, až keď ju namaľujem, čiže asi o týždeň). 


MAD DOG DUO

Strážca brány a príležitostný nájomný lovec ľudí, to je Mad Dog. Málokto by od neho očakával to, že sa po nociach zakráda temnými miestami Underhivu a stopuje svoju korisť. Špeciálne upravená helma s unikátnou zobrazovacou jednotou je mu v týchto miestach nápomocná, bol to jeden z nájlepších obchodov aké vo svojom živote urobil. Momentálne prijal ponuku pridať sa k Damienovej bande, nakoľo situácia v Arcose začína byť napätá a spoľahlivý spojenci sa budú hodiť. Podľa Mad Doga teraz pôjde o život každému. 

Zbrane: stub gun a flail




KRISS TOFERSON

Od maliča bola vedené k tomu, aby prežila v drsných podmienkach úľového mesta, teda jeho spodnej časti, plnej krutosti a každodenného boja o prežitie. Teraz sa necháva najímať ako sprievodca po Arcose, v ktorom pozná veľa miest a skratiek, čím vie pomôcť svojim zamestnávateľom prežiť bez úhony tam, kde by mohli umrieť. S Damienom ju spojila predchádzajca spolupráca pri love Kruegera, goliášskeho bossa, ktorý sa rozhodol začať žiť na vlastnú päsť a hlavne pre svoj profit. Preto keď ju Damien kontaktoval, nezaváhala ani na chvíľu. Aj ona počula o miznúcich osídleniach, po ktorých neostalo nič len rvavé stopy.

Zbrane: stub knife a fighting knife



Nakoniec opäť pridelím expy za účasť v hre a goliášovi aj za potvrdený kill. Ale aj tak ešte niekto nie je na tom tak, aby dostal nejaký upgrade. Takže uvidíme v ďalšje hre, kde sa stretnem zas s novým gangom, ktorým bude tentoraz Orlock. Ďakujem za pozornosť a do skorého čítania.

+++ Alessan +++

pondelok 14. februára 2022

Necromunda: Dark Uprising (Week 1)

SEARCH AND DESTROY 

+++

Vstup do mesta prebehol bez problémov, pri bráne ich čakal dohodnutý človek a po rutinnej kontrole ich vpustil, odmena ho čakala na jeho účte. Arcos pôsobil pokojne, čo bolo dobré znamenie. Reči o nepokojoch boli čoraz častiejšie, a podľa toho čo sa Damienovi podarilo zistiť, tu bude čoskoro horúco. Majú maximálne niekoľko dní, max pár týždňov, aby našli svoj cieľ a bezpečne opustili miesto. Vedel, že keď konflikt vyeskaluje, bude chcieť byť čo najďalej. Nehodlal riskovať. Kredity zo zálohy môže vždy vrátiť, ak by sa veci zvrtli, život mu nik nevráti.

Zamierili na sever. Tam sa mal stretnúť so svojim informátor, aby si overil informácie od svojho klienta. Čím dhšie nad tým premýšľal, tým sa mu táto misia zdala absurdnejšia. Nechal túto myšlienku bežať na pozadí a sústredil sa na dôležitejšie veci. Stretnutie sa malo odohrať v bare U vychodnej šľapky, čo bolo len kúsok od lokálneho okrsku Arbitrov. Mal tam svoj kontakt a hodlal ho využiť, keď bude mať skompletizované informácie o svojom cieli. Na stretnutie zobral len vybraných, zvyšok mal tvoriť zálohu, v prípade núdze. 

Bar sa nachádzal v štvrti bývalých továrni a tomu odpovedalo aj okolie. Sledoval každý tieň, každý čo len nepatrný pohyb. Spoza rohu vybehol mladík, mal zjavne na ponáhľo. Až tak, že vrazil do magosa Tokarofa. "Deje sa niečo ?" opýtal sa Damien mladíka. "U šľapky je razia, práve tam vtrhla banda Arbitrov a začali zatýkať hostí." To nebola dobrá novinka. Nevadí. Zamyslel sa a poslal Windeta, aby zistil čo sa deje. Zakrslík vždy vedel zohnať informácie, takže počkajú a uvidia čo sa bude diať. Opísal mu svojho informátora a čakal

Keď sa za 20 minút Windet vrátil, niesol dobrú aj zlú správu. Informátora nezatkli, podarilo sa mu ho nájsť v dave a kontaktovať ho. Zlá bola, že počas úteku z baru mu datatablet vypadol z vrecka a nevie mu všetky informácie poskytnúť ihneď. Windet sa samozrejme opýtal na cestu, ktorou utiekol. A teraz ju ukazoval na svojom datatablete na detailnej mape. Odkiaľ ju mal, Damien netušil. Nemohli si dovoliť čakať. Takže sa rozhodol, že ten úsek prehľadajú. Síce sú Arbitry na love, čo nikdy neveští nič dobre, ale hádam sa podarí vyhnúť sa im. 

+++

Zbehlo to ako voda a už tu máme prvý týždeň Necromunda: Dark Uprising kampane, v prvom kole mi pripadli za súpera Enforceri. Čo bude tough as nails, nakoľko je to elitný gang, solid streľba solid close combat. Hlavne ma desí sniperka a kopa boltrov povešaných na modeloch, ale tak to budeme riešiť operatívne. Ja som defender.

Ako misia nám padla Search and Destroy, v ktorej hľadáme bedne s výzbrojou. V každej štvrtine stola je ukrytá jedna. Najskôr je potrebné ju nájsť (model nesmie urobiť inú akciu, musí byť 6" od table edgu a nájde ju na hod 5+). Ja ko defender ich musím následne odniesť mimo stôl, súper ako defender ich musí zničiť (intelignece checkom). Ataker má k dispozícii 10 modelov, defender d3+3 náhodne vybraných modelov (zvyšok prichádza z rezerv).

Pred hrou ešte poriešime mikro-management budov, čiže si nahádžeme teritória (ja mám settlement, recalamtion zone a wasteland). Vačšina generuje potrebné peniaze, ale zóna mi zlacňuje nákup vybavenia a zbraní, čo je super, a wastland dáva bonus do hry (môžem si vyberať, to bude attacker alebo defender), plus settlement mi dáva huntera na 4+ (toto ale nehádžem). Po hodoch som o 110gp bohatší. 

Ešte si hádžeme na Ascendancy (tento týždeň vládne poriadok, takže dostaneme zmysluplné buffy), a tam nám vychádza, že máme gangerov (ekvivalenty pre naše teamy) za polovičnú cenu (čo u mňa znamená 25gp za ks miesto 50gp, čo je celkom big deal).


Ako deploy zónu si vyberám table edge, súper ide oproti mne. Ako som napísal problémom je sniperka, ktorá sa vytrepe na najvyššiu vežu a reálne vidí na cca 60% stola, čiže sa budem musieť držať pri zemi a mimo line of sight, čo bude trochu komplikovať pohyb, ale to nevadí. Deployneme sa zhruba rovnako, na každú štvrtinu po cca polke modelov.


Prvé kolo je skôr o pohybe, a to dvojnásobnom, snažíme sa dostať modely na miesto, tak aby mohli v ďalšom kole začať prehľadávať štvrtinky. Enforceri sú na tom lepšie, majú viac modelov, preto len časť ostáva na miestach a zvyšok uteké vpred, aby čo najskôr začali s paľbou. Môj leader sa so spoločníkmi skrýva v úzadí, ale chystajú sa vybehnúť hneď ako to bude možné vpred.


Druhé krídlo drží Magos Tokarof, s krpatým a Grabom (shotgun boi). Koridory nemajú moc coveru, tak uvidíme, či sa bude kam skrývať, keď začnú lietať projektily vzduchom.


Advance ide podľa plánu a ovsadzujem bezpčené miesto za krytom, ako pred sniperou, tak aj pred boltrami. Teda aspoň si to myslím. Nemalo by ma tu nič ohroziť a tak budem môcť nerušene hľadať bedničky. 


Damien pekne popohnal všetkých dopredu, tak aby sa mohlo hľadať vo veľkom, na 1 štvrtine budem mať pripravených 2, na tej druhej 3. To by mohlo vyjsť, ak kocky aspoň trochy padnú. Čo by mohli, lebo stáť potom proti nasratým bolterom nebude žiadna sranda.


Policajti veľmi neváhajú a idú vpred. V každej štvrtine majú dosť modelov, aby hľadanie nebol až taký problém. Zároveň v ďalšom kole už budú na dostrel modely s borovnicami, čo sa mi prestáva páčiť. Ale tak, ešte sa nič nedeje, len sa hýbeme. A plynulo prechádzame do kola druhého. 


A tam veci nejdú podľa plánu, na úvod vybehne enforcer vpred. Napumpuje brokovnicu a napáli to do krpatého WIndeta, čo sa skrýval za coverom, ale tak templata sa napýta. A tak chudák dostane naložené a ostane ležať v kaluži krvi (seriosly injured). Keď to vidí magos Tokarof (je do 3"), musí si hodiť cool test na will 6+, hádže sa na 2d6 a musí sa dorovnať alebo nadhodiť. Dávam 8 a magos to nezvláda a pod náporom stresu uteká celých 10". Posielam mu na pomoc Blademastra (prichádza z rezerv), bude ho tam treba.


Na opačnom konci je to pokojnejšie, tam si len vybehne jeden enforcer na plošinu a čaká zašitý, čo sa bude diať. A nedeje sa nič, lebo všetko čo sa pohlo sa pohlo a zvyšok ide hádzať na hľadanie. Ja nenachádza ani jednu bedničku (z dvoch pokusov), súper nachádza jednu (z štyroch pokusov). 


+++

Ticho okolia bolo prerušované iba sporadicou streľbou. Podľa zvuku to bol bolter, kvalitný kus, žiaden odpad. Teda Arbitry si ich našli, alebo niekoho kto sa tu pred nimi skrýval. Spolu s Ejrosom a Yolandou prehľadávali tento kus zapadnutej uličky. V tom na vyvýšenej plošine začul dupot ťažých topánok. Chcel zodvihnúť ruku na znak, aby všetci zachovali pokoj. Gesto ale prišlo neskoro, spoza jeho chrbáta zaznel výstrel z brokovnice. Odpoveď naň bolo zaštekanie boltra a výkrik bolesti. Grab to dostal. Kurva tam, aj s jeho rýchlymi prstami. Poslal do tmy kde čakal strelca výstrel ale nič netrafil. Opatrne sa prikrčil za opustene bedne a čakal. Zrazu začul napravo na plošine cvaknutie. Boha-Emperora tam ... pomyslel si. Všetko ostatné sa zbehlo rýchlo. Zadunenie výstrelov, sekunda ticha a potom bolesť ... nekonečná bolesť. A potom náhle zmizla.

+++

Tretie kolo a ja sa snažím eliminovať hrozbu nado mnou. Do enforcera sa oprie Grab so svojou brokovnicou, ale bohužiaľ sa netrafil (holt bol cieľ vo full coveri). Na oplatku dostáva Grab nádieľku bolter olova, jemu bohužiaľ cover nepomáha, na injury sa porúča zo stola (out of action). Pokúsim sa ho pomstiť leadrom, ale jeho needle pistol netriafa. Na druhej strane sa magos Tokarof spamätá a otrasie sa z hrozného zážitku. To už je krpatý Windet po smrti na coup de grace (nabehol ho enforcer, čo ho postrelil). Idem odvážne Kochtom a dávam charge na 7" (move +d3), idem od chrbta 4 attackmi (2 sú chainsword a 2 stilleto sword), chain netrafí ani jeden a dva hity zo stilleta odmietnu dorovnať alebo prehodiť súperovu T3 (vďaka pravidlu toxin), padá 1 a 2. Na oplátku dostane blademaster dole wound z jedného útoku.


Vzadu vytiahnem kroota Xirka, nech skúsi hľadať bedničku v ďalšom kole. Na to ale reaguje sniperka, ktorá sa pohne a trafí ho cez celý stôl, našťastie dostáva iba flesh wound. Ale tak je tam už na nič, nakoľo v tomto kole nájdu endorceri druhú bedničku, Obidve aj úspešne ničia. 


Následne sa začne odohrávať veľmi vtipný moment. Enforcer v strede sa pokúsi zastreliť môjho Blademastra, avša netriafa a to znamená, že projektil môže zasiahnuť friendly model v dráhe letu, čo je model v close combate. Ten dostáva hit, wound a ide k zemi (serious injury). Následne po mojej aktivácia strieľa druhý enforcer boltrom (ten úplne naľavo), minie a projektil zasiahne jeho kolegu v smere letu, zraňuje a tiež padá na zem (serous injury). Jediné modely u súpera, aj to si ich sám zranil.


Mimo záznamu kamier sa môj leader dostane do krížovej paľby a dostáva tri woundy od boltra a je na pokraji smti (2 fleshky a serious injury, čiže už pôjde rovno out of action). Tu už nemám moc čo vymyslieť, a aj keď sa mi podarí nájsť bedničku, rozhodnem sa failnuť bottle test a oznamujem to. Jednoducho mať 3 členov gangu out of action nie je sranda, a v ďalšom kole by tu boli ďalší enfroceri. 


Hru teda uončujeme na začiatku štvrtého kola, keď sa môj gang takticky stiahne. S leadrom, ktorý má smrť na jazyku (a to ho ešte čaká 6 týždňov ďalších), je to asi to najlepšie čo som mohol urobiť. Enforceri si odnášajú dve bedničky, za ktoré dostanú nejaké to zlato do pokladničky. Ja som vyšiel naprázdno, s odretou kožou.


A môžeme ísť na post-battle mikro-manažment skupiny. Čiže si nahádžeme, čo sa stalo s našimi modelmi, ktoré skončili hru out of action. Moja dvaja pobehajkovia si hodia výborne a nič sa im nestane, dokonca sa ani nemusia povinne liečiť (tzv. recovery). Šéfinko ale nemá také šťastie a končí so zranením hlavy (tzn. dostáva -1 do willpower a intelligence), a ide do recovery (nebude sa môcť zúčastniť sa ďalšej hry). A to je celkom nemilé, ale nesťažujem si, dopadlo to celkom dobre.

+++

Prebral sa v špinavej posteli. Nič si nepamätal. Pristúpil k nemu magos a keď zistil, že ho vníma, rýchlo mu zhrnul čo sa stalo. Narazili na enforcerov. Zjavne v tej časti tiež niečo hľadali. A možno hľadali to isté čo oni. Na tom ale nazáležalo. Stret bol rýchly. Odniesli si to Windet aj Grab, nakoniec sa ale ukázalo, že to boli povrchové zranenia a budú v poriadu. Najhoršie dopadol sám. Nakoniec ho zachránila zbroj, dva projektily sa po nej zviezli a odklonili. Tretí pri kontakte s ňou explodoval, ale neprerazil ju. Odniesli si to dve zlomené rebrá a popálený hrudník. Dva dni pokoja by to mali spraviť. 

Dva dni v tomto čase boli ao dva týždne. Ešte ani nezačali a už sa veci začali komplikovať. Vedel ale dobre, že pohybovať sa tu so zranením nie je dobrý nápad. Počká teda. Zatiaľ bude mať pre svojich ľudí nejakú robotu.

+++

Zo zarobených prostriedkov sa rozhodnem kúpiť dvoch gangerov, jednému z nich zaobstarám brokovnicu a druhému obojručnú sekeru (mám na to pripravené dva vhodné modely goliášov, lebo som nerátal, že hneď na úvod to pôjde takto full retard na posily).

TORG THE FIGHTA

Jeden z bratov, dvojičiek, ktoré prišli do kontaku s Damienom počas misie v úľovom meste Arcos. Ich cesty sa skrížili počas stretu s Enforcermi, kde bol Damien postrelený. Pri chaose vzninutom prestrelkou sa podarilo obom bratom utiecť. Následne narazili na Xirka, ktorý ich odviedol ku svojmu veliteľovi. Vzhľadom na situáciu sa rozhodli pridať k skupine dobre ozbrojených dobrodruhov. A ukázalo sa to ako dobré rozhodnutie, lebo hneď zapadli a stáli sa platnými členmi.

Zbrane: two-handed axe a fighting knife

BORG THE SHOOTA

Borg bol vždy rozumnejší od svojho brata, nezvyčajné aj na Goliáša, nakoľko ako je verejne známe, inteligencia nie je to, čím sa preslávili. Napriek svojej stavbe tela je to mrštný bojovník a svojou brokovnicou vie zaobchádza veľmi dobre. To sa ukázalo ako kľúčové, keď počas liešenia Damiena zo strelných poranení zlikvidoval plížiacich sa zvedov kultu. Umlčal ich holými rukami, proti zovretiu pripomínajúce hydraulický zverák nemali žiadnu ďalšiu šanci. Bol to ďalší znak toho, že sa Damien rozhodol správne, keď týchto bratov, majúcich rovnaké povolanie ako on sám, prijal. 

Zbrane: Shotgun

Takže už len jednotlivci dostali expy za účasť v hre (magos dokonca za to, že sa spamätal z úvodného šoku. A týmto môžeme uončiť report z prvého hracie týždňa. Dúfam, že ste sa zabavili a počkáte si na pokračovanie, týždeň 2 a v ňom stretnutie s gangom Cawdor.

+++ Alessan +++

pondelok 7. februára 2022

AoS: King of Hajdučka (Flesh-eater Courts)

Síce narýchlo, ale nakoniec sa podarilo zorganizovať sľúbenú finálnu akciu pre účastníkov miestnej "ligy", ktorej sa zúčastnili hráči, ktorý za posledný kvartál minulého roka odohrali aspoň 1 hru v herni. Síce normálne by 5 dní nestačilo, podarilo sa upraviť rodinný program tak, že som sa mohol zúčastniť. Okrem mňa sa kvalifikovalo 7 ďalších hráčov (dvaja z nich moc Aos aktuálne nehrajú, 2ja sa ospravedlnili pre chorobu a tak sme sa stretli 4ja odhodlaní).

Takže nakoniec dostala posila do mojej armády šancu o niečo skôr ako som si myslel. A s čím som teda doliezol. Samozrejme, že s mojimi "nemrtvymi", flesh-eatermi. List bol nasledovný:

+ Core Battalion +
Core Battalion: Command Entourage: Extra Enhancement: Artefacts of Power, Magnificent
Core Battalion: Hunters of the Heartlands

+ Leader [1,330pts] +
Abhorrant Archregent [245pts]: 5. Deranged Transformation, 5. The Dermal Robe, 
Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist [445pts]: 2. Spectral Host, 5. Gruesome Bite, 6. Heart of the Gargant, 
Big Drogg Fort-Kicka - Gatebreaker Mercenary [525pts]: Almighty Stomp, Death Grip, Fortcrusha Flail, Hurled Boulder
Crypt Haunter Courtier [115pts]: 6. Dark Acolyte, 

+ Battleline [660pts] +
3x Crypt Horrors [220pts]: 6 Crypt Horrors [110pts], Clubs and Septic Talons, Hunters of the Heartlands - 2-3 Troops, Reinforced [110pts]

+ Allegiance +
. Allegiance: Flesh-Eater Courts: 3. The Feast Day

+ Game Options +
Grand Strategy: Hold the Line

Po zlacnení Horrovov som sa ich pevne chytil, aj keď teda nie sú teda moc obľúbení, čo sa hráčov FEC týka, najmä kvôli absencii rendu na útokoch, čo vraj nekompenzuje ani ich nová cena. Mám ale tie modely rád, takže zase dostali šancu. Terrorgheist s ghoul kingom je klasika, mne sa teda s tým modelom nedarí, ale raz hádam už konečne zažiari. Novinkou je teda Gargant, v mojom prípade trochu prispôsobený téme armády. Som zvedavý na jeho perfromance. Zostavu dotvára archregent, haunter courtier (general) a nejaké možnosti na summon (varghulf, flayeri).


Trošku na prvú hru meškám (protihráči prepáčili) a tak sa teda niečo málo po desiatej môžeme pustiť do hrania. Atmoška je skôr domáca, takže verím v pohodové hry. Na prvú hru vyfasujem Kryštofa a jeho Nighthauntov.

GAME 01

A teda nemáme si čo závidieť (teda okrem toho, že NH dostanú za nedlho nový battletome, čiže zas jedna armády, proti ktorej sa bude ťažšie hrať), aj on má vo svojich radách Garganta, komplet zostava je:

- Army Faction: Nighthaunt
- Subfaction: Emerald Host
- Grand Strategy: Prized Sorcery
- Triumph: Bloodthirsty

LEADERS
Big Drogg Fort-kicka (525)*
Krulghast Cruciator (120)*
- Artefacts of Power: Midnight Tome
- Spells: Soul Cage, Spirit Drain
Kurdoss Valentian (160)*
Lady Olynder (215)*
- General
- Spells: Shademist, Spectral Tether
The Briar Queen (175)**
- Spells: Soul Cage, Spirit Drain

BATTLELINE
10 x Grimghast Reapers (155)*
10 x Hexwraiths (300)***
5 x Hexwraiths (150)***

OTHER
10 x Dreadscythe Harridans (160)**
6 x Thorns of the Briar Queen (175)**
CORE BATTALIONS
- *Warlord
- **Vanguard
- ***Hunters of the Heartlands
TOTAL POINTS: 1960/2000

Pred hrou si prejdeme jednotlivé unity, niektoré sú pre mňa novinka. Ale to zaberie minimum času, rozhodíme sa, vyhrávam roll, vyberiem si stranu a začnem deployvať. Ja skončím prvý a nechám ísť súpera (you know the drill). Ešte teda hráme missiu Savage Gains, štyri objektivy do kríža, home za 1vp, v no mans lande za 2vp a u súpera za 4vp, plus teda 2vp za battletaktiku a 3vp za Grand Strategy.


Prvé súperovo kolo je také opatrnejšie. Pohne sa dopredu aby zabral stredové objektivy, dá si advance battle taktiku a v podstate sa len rozostaví po stole. U mňa je to horšie, zakúzlim si, povyberám heroic actions a premýšľam čo a kam. Bojím sa ísť agresívne, ale nakoniec to odpálim a idem all-in. Gargant nabehne súperovho Garganta, na pomoc mu ešte naletí terrorgheist. Jedna jednotka Horrorov chargne desinu koníkov a začne s pomalým procesom redukcie. 


Ako prvý si udrie Terror. Gargamt hádže roar, takže nemôže použiť feeding frenzy, ja mu zas Gargantom vypínam plus na save a tak terror vyberá bonus na útoky. Nech robím čo robím, dokážem pretlačiť len 13w (dal som dve šestky na mawu a potom už len jeden wound s jazdcom). Gargant sa oprie do Garganta ale uberá len prá woundov (asi 10) aj vďaka utrženým zraneniam. A tak si swingne ten môj a poslednou kockou s damagom ho dorážam.


Horrory potom ubijú ešte pár koníkov, na oplátku umiera jeden horror. Tak teda začiatok ako z rozprávky. Nečakal som to, ale ta uvidíme ako to pôjde dalej. A teda nie je to nič moc. V súperovom kole sa zo stola porúča Terror (dostal 10mw od Lady a dorazil ho strelecký charakter, keď nie som schopný savnuť ani jeden wound, či už na armour alebo na fnp). A to celkom bolí. Súper mi deeps trikne 2 jednotky do deploya, a jedna z nich chargne horrorov na objektive, do tých sa oprie aj desina duchov a horrory sa postupne porúčajú zo stola. 


Gargant sa preto vracia a maže zo stola desinu duchov (zahráva aj battle taktiku), horrory sa oprú do banshees, ale ide im to nejako rozpačito, proste dávajú málo damagu. Súper mi ukradne home objektiv (zle som si postavil archregenta). Horrory vpredu dostali pomoc od falyerov a postupne zabíjajú koníky, ale ide to pomaly. Súper ide a ide do garganta, ten dostane čo preto, ale stále nie je zranený tak, že by bol useless. Horrorom vpredu dochádza para a umiera aj posledný z nich. Rovnako umiera general, ktorý mal vypomôcť v deployi ale bolo to nad jeho sily. Ech.  Rovnako sa zo stola porúča 5 zo 6 modelov druhej jednotky horrorov na pravom flanku. Situácia je vážna ale nie zúfalá.


Idem po charovi na tróne, plán je ho s jeho 7w zabiť gargantom, s varghulfom chcem s 2x fightom zabiť druhého chara a potom sa uvidí, ako to dopadne so silou na dorazenie Lady Olynder. Gargant sa rozoženie ... a zoberie charovi 4w. Potom sa teda zaženie Varghulf a ... s feeding frenzy uberá ... 2w ... čiže súperov charakter prežíva s posledným woundom. A nič s tým neviem spraviť. Flayeri drazia koníky a uvidíme čo sa bude diať.


Ide sa ďalej. Súper sa dolieči chara a s kamošom a mw od lady sa pustia do Garganta. A tomu už začínajú dochádzať životy. A s tým aj para na robenie damagu. V mojej deploy zóne sa nevedie horrory vysporiadať s 1 duchom a 5 banshiami, proste tie moje rolly sú zúfale v tomto fighte. Nakoniec to ale v mojom kole nejako dokážem a vyčistím si deploy. 5 koníci, ktorí boli v zálohe sa vrhnú na posledného horrora a dorazia ho.


Nevadí ešte ostávajú dve kolá a to sa niečo bude dať urobiť. Gargant si vyžerie mw od lady a close combat, ale prežíva a tak ešte swinguje. A aj keď to už ide ťažšie, damage prechádza a duch na tróne .... prežíva s posledným woundom. Zase. Nevyzerá to ale vôbec dobre. Nemám moc modely na taktiky, objektivy držím tak na striedačku a súper ma už výrazne prečísľuje modelovo a aj bodovo.


Nakoniec sa Gargant porúča zo stola, Lady vybije flayerov a mne na stole ostáva jednotka 4 horrorov a archregent. Zabíjam ešte jedného chara a strážim si home objektiv, ale už nemám ako brániť súperovi v jeho pohybe a tak si v podstate zahrá čo mu treba. 


Ešteže sa hrá len na 5. kôl a končíme. Môžeme si to ísť zrátať. Finálny výsledok je Nighhaunt 43 bodov proti 23 bodom pre Flesh-eaterov. Takže major victory pre duchov, pre armádu s ktorou som si asi ako s jedinou mohol zahrať vyrovnanú hru. Sypem si popol na hlavu, lebo po prvom kole sa mi všeto nejako zosypalo, nevybral som dobre taktiky, ktoré som potom nezahral (aj keď niektoré len so smolou). Najväčší fail ale bolo, že som si pri rýchlom čeku zle všimol damage na horroroch (2d flat, 3d pri wounde na 6+) a miesto toho som ich hral ako 1D (2D na 6+ to wound). To vysvetlilo, prečo som sa nevedel tak dlho vymotať z objatia duchov. Moja chyba z nepozornosti a dlhšej prestávky. Každopádne to bola super hra, držím palce NH aby dostali fajný codex a hádam si čoskoro zahráme. 


GAME 02

Druhá hra je teda proti Soulblightom a Adamovi. Toto bude tvrdší oriešok a nedávam si veľké šance, hlavne pri pohľade na jeho list:

+ Core Battalion +
Core Battalion: Battle Regiment
 
+ Leader +
Mannfred, Mortarch of Night [380pts]: 2. Fading Vigour,
Necromancer [125pts]: 5. Decrepify, Arcane Tome
Radukar the Beast [315pts]: Blood-slick Claws, Piercing Blade
 
+ Battleline +
Blood Knights [390pts]: 10 Blood Knights, Battle Regiment
Deadwalker Zombies [115pts]: 20 Deadwalker Zombies, Battle Regiment
Deadwalker Zombies [115pts]: 20 Deadwalker Zombies, Battle Regiment
 
+ Other +
Grave Guard [280pts]: 20 Grave Guard,
Grave Guard [280pts]: 20 Grave Guard,
 
+ Allegiance +
. Allegiance: Soulblight Gravelords: Kastelai Dynasty
 
+ Game Options +
Grand Strategy: Prized Sorcery

Toto bude silnejšia káva. Misia je Tectonic niečo, tri objektivy na strede, každé kolo sa randomne vyberie jeden z nich, ten je za 2VP, ostatné za 1VP, 2VP za battle taktiky a 3VP za grand strategy. Môžeme ísť na to. Prehrám roll, vyložím sa druhý a súper ma nechá začať. 


Moc toho nevymyslím, a tak sa teda pohnem jemne dopredu, aby som zabral všety objektiy a dám si advance s 3 jednotkymi ako taktiku. Inak sa nič nedeje. Súper sa následne pohne dopredu, zaberie objektivy a preberie mi jeden z nich ako taktiku. A hodíme si ... a vyhrávam, čiže budeme hrať trochu dlhšie. 


Opäť uvažujem, ale ako sme sa dohodli so súperom, táto hra bude skôr výuková (aj on hrávala fec), takže nebudem sa držať vzadu a skúsim niečo spraviť. A preto all-in again, gargant a horrory do blood knightov. Napravo horrory do 20 zombíkov, napravo zas horrory do druhých zombiekov, tí si ešte retreatli a nasunuli sa na grave guardu, ktorá tým pádom bude vedieť útočiť. Skúsim ešte totálny gambit s terrorom a to charge na 9" do zombiekov a vychádza to. On ide prvý a pile inom sa dostáva ku grave guarde a vďaka feedingu ich 18 zabije. Gargant potom odparí 5 jazdcov a horrory zabíjajú zombiekov. Tí napravo ale bohužiaľ nezabijú všetkých, takže mi uniká battle taktika. Najväčší damage urobia na oplátku posledný dvaja grave guardisti, keď dajú dole 8w z terrora. Auuuu.



Súper sa oprie do mňa, grave guarda naľavo zožerie horrorov (myslím, že tých 24w by im zvládli zobrať 2x), na strede radukar a koníci odparia druhú šestku horrorov. Napravo umierajú ghoulovia a zvyšok grave guardy. Gargant už je pod vplyvom kúzla na zhoršení to wound a cítiť to, zabíja len jednéhého knighta. Manfred si preletí k môjmu generálovi a ten umiera ako posledný chudák.



Moje kolo a idem pushovať pravý flank. Terror si to najskôr nabehne do summonutej jednotky grave guardy a zničí ju, následne za feeding frenzy zabíja 7 z 10 psov. 2 si podajú ešte horrory. Necromancer už cíti terrorov dych na svojom krku. 


Na strede sa Gargant trápi s knightami, dostal úzlo na -1 to wound a to hneď dvakrát, čiže nezabije ani jedného knighta, a už aj dostane woundy lebo koníky si odleteli a chargli ho, čiže kopije robia 2d.


Tu to vyzerá dobre, ale len do času, keď sa súper rozhodne mi dať finish punch.


Grave guarda sa zľava presunie a chargne Garganta a ukončí jeho trápanie. Ostávalo mu cca 17w, ale tí hajzli s buffmi od Manfreda mu nasekali asi 50D (proste je to brutal jednotka, fakť, že gargant killers). Koníci si chargnú 5 horrorov a zmažú ich zo stola, terror zožerie Necromancera. Ja už nemám moc čo spraviť a tak skočím terrorom na objektiv a čakám na rýchlu smrť. 


A ta sa dostaví v súperovom štvrtom kole, kedy mi zabíja posledné modely na stole. A hra sa teda končí, súper si ešte dopočíta body za piate kolo a môžeme ísť počítať.


Finálny výsledok je Soulblight 34 bodov proti 16 bodom pre Flesh-eaterov. Takže aj v druhej hre je to celkom masaker, holt dalo sa to čakať. Myslím, že som sa držal lepšie ako som dúfal a celkom som súperovi zavaril, hlavne tým chargom terrora do grave guardy. Ešte sme sa bavili po hre, že by možno bolo lepšie summonovať miesto varghulfa 20 ghoulov a skúsiť charge do tej grave guardy naľavo, to by ju spomalilo a bolelo, a gargant by tak dostal kolo navyše (hlavne keď by umrel necromancer čo ho debuffoval). Ale tak to sú také, keby bolo kedy. Každopádne super hra, naučil som sa pár trikov a hádam ich už čoskoro vyskúšam. 

GAME 03

Posledná hra a tam ma čakali neporazení Ogormawtribes s Kragnosom a Gargantom. Nakoľko sa ale druhá hra končila niečo pred piatou, nemal som už čas túto hru odohrať. Ono, zas nebolo o čom, lebo toto bol pre mňa najhorší match up, kde otázka bola či by to bol wipe v druhom alebo treťom kole. Súperovi sa ospravedlňujem a zároveň mu gratulujem k celkovému víťazstvu (tretiu hru si zahral s vypárovavačom, ale jeho Slaneeshaci vydržali presne do druhého kola, keď dostal Kragnos and comp. double turn a tak si len podali ruky).

Nakoniec teda finálne poradie:

1. Michal - Ogormawtribes,
2. Adam - Soulblight Gravelords,
3. Kryštof - Nighthaunt,
4. Alessan - Fles-eater Courts.

Všetkým účastníkom ďakujem za super atmosféru, rovnako návštevníkom z radov divákov (susko a budík) a Mišovi za zorganizovanie (klasické návrhy na zlepšenie: termín trošku skôr, listy zverejniť naraz nie postupne a spraviť časový harmonogram hier a dodržiavať, lebo prvé kolo, ktoré na druhom stole trvalo bez mála skoro 3,5 hodiny je moc dlhé). Teším sa teda na pokračovanie v tomto roku.

Nakoniec som ale neodišiel s prázdnymi rukami. Ušlo sa mi ocenenie MVP, pre hráča ktorý v poslednom kvartály minulého roka odohral najviac hier (aos a 40k) v herni. Druhého Paxa (zdravím a pozdravujem) som porazil o jednu hru aj to vďaka lock downu (ale vôbec mi to neprekáža). Hádam mi bude v pokračovaní dôstojnejším súperom (podjebávka poslaná).


No a možno ešte pár slov k listu. Nebolo to taé hrozné ako by sa mohlo zdať. Niektoré veci boli môj veľký fail, niektoré smola (pár dôležitých hodov) a niečo len starý battletome. Každopádne to ale neznamená, že odkladám fec na policu, práve naopak skúsim odohrať ešte viac hier a skúsiť jednotky, ktoré moc nepoužívam (hlavne väčšie jednotky ghoulov ako screeny a objective holderov). Plus nejaké experimenty s courtami. Ale to je na iný príbeh.

Ďakujem za pozornosť a teším sa pri ďalších článkoch tu na blogu alebo pri hrách na stole.

+++ Alessan +++