streda 23. augusta 2017

Fate of Konor - Mission 3: Necrons (1.450 pts.)



"V každom prísloví je kus pravdy. Počúvajte, čo vám vraví. Možno vám to jedného dňa zachráni život."
- z príhovoru veterán-seržanta Hindera pred výcvikom nových zbraňových špecialistov

Vždy mi to vraveli. A nepočúval som. Arogantná ignorancia. Nič viac. Nech sa deje čo chce, nikdy, ale nikdy neuraz "cog-boya". Bral som to vždy s rezervou. Kde by som sa len mohol dostať do konfliktu s uctievačom strojového boha. Ale keď prišlo na lámanie chleba, nepočúvol som dobre mienenú radu.

Neviem ako sme sa s ním stretli. Naozaj si to nepamätám. Boli sme po poslednej akcii a tak sme sa vybrali do blízkeho mesta osláviť to, že ešte dýchame tento hnusný vzduch. Nálada sa zlepšovala s každým vypitým pohárom. V neskorých hodinách niekto dostal nápad vrátiť sa na ubikácie. A tak sme vyrazili. Vraj sme ho stretli v jednej z bočných uličiek. A mne sa strašne páčil znak ozubeného kolesa čo mu vysel na krku. No nebol to dobrý nápad.

Ráno som sa prebudil s ohromou bolesťou hlavy. A bolela ma nielen od požitého alkoholu. Polku tváre som mal opuchnutú po údere, ktorý mi uštedril Omnissiahov kňaz. To, ale nebolo všetko. Aké bolo moje prekvapenie keď moje meno zaznelo na najbližšom nástupe jednotiek veteránov. So škodarostným úškrnom na tvári mi veliteľ Gariel oznámil, že som bol určený ako jeden zo zbraňových špecialistov nášej jednotky. Pridelená zbraň - Plazma. Na osobné odporúčanie Magosa Hrechta.

Oblial ma pot. Nikto nechcel slúžiť ako špecialista s touto pekelnou zbraňou. Úmrtnosť pri jej zlyhaní bola niekoľko násobne vyššia ako úmrtnosť v boji. Prečo som len nepočúval. 

Deploy (NEC): 2x10 immrotalov, 2x command barge, 2x doomsday archa, Stalker a Spider.
Deploy (AM): 2x compcomm, 1x Tank commander EXt. s HB, 2x comi, 6x IS s meltou, 2xveti s full plasma, 2x Hellhound, 1x Hydra, LR Executioner s plasma cannonmi, 1x primaris lieutenant
Misia - Fate of Konor #3

Turn 1 (NEC): Ide sa dopredu. Hydra schytá obe archy a umrie. Zvyšok streľby vychytajú hellhoundy, kde tu wound dole.

Turn 1 (AM): Tiež idem dopredu. Executioner odpáli Stalkera. Hellhoundy popália immortalov, ľavá unita zredukovaná na 2ks a umrú na morálku. Druhá je loknutá houndom v cc. Pechota huraaaa dopredu. 

Intermezzo: Inspiring presence. Atrix Corux of the Black Guard Chapter.

Turn 2 (NEC): Padnú oba hellhoundy. Svoju úlohu splnili a kúpili dosť času pechote, aby sa dostala na dostrel. 

Turn 2 (AM): Hýbem sa dopredu. Ničím immortalov a jednu command bargu. Spider ostáva na posledných 2 woundoch.

Turn 3 (NEC): Súper sa robehne dopredu. Archy poničia kopu pechoty. Prichádzam o veteránov a IS. Z ďalšej IS prežije len melta.

Turn 3 (AM): Executionerom a Tank Commanderom ničím jednu archu, dostávam 6W na plasma tanku za gets hot. Preživšia melta odpaľuje spidera.

Turn 4-5 (NEC): Prichádtam o ďalšiu IS a pár gardistov. Archa odstrelí Executioner (nasolí mu 11W). Ja zabíjam lieutenantom lorda na bargi s 2W. Nepodarí sa mi ustrielať druhú archu.

Výsledok: Astra Militarum 10 : Necrons 8.
Super hra, súperovi za ňu ďakujem.
Ukázalo sa, že aj lacná pechota vie poštípať.
Len tie melty proti quantum shieldom je fakt smutná. Autocannon a plasma zas úplne súper


Verte mi, ako zbraňový špecialista som prežil 5 kampaní, stovky bojových nasadení. K zbrani som vždy pristupoval s úctou, starostlivo sa správal k jej strojovemé duchovi. Dlhé hodiny pred nasadením a dlhé hodiny po ňom. Za čo sa mi odvďačila vernou službou.

Až jedného dňa, prebiehal 17 mesiac Xuiskej kampane, ma moje šťastie opustilo. Či sa to stalo náhodou alebo mojou neopatrnosťou, na to mi nikto nevedel dať odpoveď. Prechádzali sme úzkou uličkou mesta, keď nás prepadli zo zálohy. Neváhal som, namierol som svoju zbraň na najväčší zhluk nepriateľov a stlačil spúšť. Rokmi známy zvuk ma napĺňal istotou. Mohutný záblesk. Akoby samotný Cisár zostúpil z neba so svojím ohnivým mečom a prehnal sa radami nepriateľov. Bolo to ako vo sne. To svetlo, to teplo.

Prebral som sa po 4 mesiacoch strávených v kóme. Ošetrujúci lekár tvrdil, že je to zázrak. BOl som jediný, čo prežil výbuch mojej zbrane. Celá moja jednotka umrela. Mňa to stálo ľavú ruku a nohu. Výbuch však zabránil nepriateľom, aby sa dostali za naše línie. Zachránili sme množstvo životov.

Dostal som ocenenie. A mechanickú náhradu ruky a nohy. Samotný Magos Hrecht dozeral na ich výrobu a inštaláciu. Neviem, či si ma po toľkých rokoch ešte pamätal. Neschopný aktívnej služby som sa prihlásil ako inštruktor zbraňových špecialistov. Vybraná zbraň - Plazma.

+++ Alessan +++

štvrtok 17. augusta 2017

Fate of Konor - Mission 2: Dark Mechanicus w/Chaos (1.500 pts.)


Zápach bol umračujúci. Zdalo sa mu, že jeho respirátor je nefunkčný. Vedel, že to nie je pravda. Pred niekoľkými minútami mal možnosť vidieť čo sa stane, ak prestane pracovať. Smrť za pár minúť. Bolestivá. Strašná. Nikto si nezaslúži umrieť takýmto spôsobom.

Z myšlienok ho vytrhol hlas jeho spojovací špecialista. "Sme na mieste, pane." Veliteľ Triek skontroloval polohu. Boli presne tam, kam ich velenie poslalo. Niečo tu však nesedelo. Už keď sa približovali k ceilovej lokácii, očakával odpor renegádtskych jednotiek mechanika, ktoré sem prišli zlikvidovať. Vyzerá, že bezduché automaty majú viac rozumu ako sa zdalo.

A k tomu ten zápach. Na ruke mu niečo pristálo. Mucha. Najskôr jej nevenoval pozornosť, ale po pár sekundách sa na ňu zahľadel. Bola mu povedomá. Poznanie ho udrelo ako rana kladivom. Krullská kampaň. Cisár nás ochraňuj. Zavrávoral. "Vyhláste poplach, nech sa všetky jednotky priprav...". Jeho rozkaz bol prerušený streľbou. Nepriateľskou streľbou.


Spoza neďalekých skál spustili paľbu jednotky zradcovského mechanika. Triek však vedel, že nepredstavujú primárnu hrozbu. Musí sa dostať do prednej línie a pripraviť mužov na to čo ich čaká. Nevedel však, či je sám pripravený tomu čeliť.

Deploy (CultM/Chaos): 2x jednotka vozíkov, 1x techpriest, 1x10 elektropriestov, 6x fulgurite priesti, Chaos Nurgle vyvolávač a Scabeithrax The Bloated.
Deploy (AM): 3x commander, 2x commi, 5x IS s meltou, 2x20 scriptov, 2x hellhound, 2x chimera s vetmi s plasmami, 5x ratling, 2x Hydra, 1x Basilisk
Misia: Fate of Konor Mission 2, som defender. Ak zabijeme súperovi jednotky modelom s 3+ savom +1vp, ja mám +1vp za každú jednotky v deployi. 
Turn 1 (CM/CHaos): Všetko sa priblíži. Nejaká streľba ale žiadne smrteľné damage neboli. Basi dostal pár woundov dole.
Turn 1 (AM): Hellhoundami popálim vozíky, ale 1 prežíva a neviem ho zabiť.
Turn 2 (CM/Chaos): Objavuje sa Scabeithrax, vyvolávač umiera na perily
Turn 2 (CM/Chaos): Nejaká streľba, basi dostáva zase pár woundov dole. Z rezerv dojdú priesti. 3x Charge. 3x 5a6 na charge distance. Ach jaj. Hydra prežíva s 1W, scripti skapú na druhých priestov.
Turn 2 (CM/Chaos): Hellhound vybuchuje. Dáva dole Scaeithraxovi dole 3W mortalmi. Druhý je zredukovaný na posledné 3W.
Turn 2 (AM): Techpriesti dostali náklad od lasgunov a nie sú. Zabíjam 1 vozík. Porúča sa aj priest po plasmovačke od veteránov.
Turn 2 (AM): Zvyšok strieľa do Démona, ale nič mu neurobím
Turn 3 (CM/Chaos): Vozíky dávajú damage basimu. Hydra je upižlaná priestami. Strávam jednotku vetov na streľbu od DP. Potom chargne hellhound, ktorý ničí a výbuch. Znova. A 2 prejdené mortal woundy. Priesti dokončia Hydru a basi je na poslednom wounde
Turn 3 (AM): Ničím vozíky aj priestov a mechanikum nemá modely. Ale čo s démonom. Netuším, neviem na neho pretlačiť žiadne woundy. A že ich má požehnane (22W a T9). Penal -1 do bs je tiež dobré. Sťahujem sa so vetmi do chiméry a dávam mu do cesty chiméru.
Turn 4 (CH/Chaos): Chiméra umrie, rovnako ako ratlingovia.
Turn 4 (AM): Ja utekám, aby som nedával ľahké kp. Ideme to porátať.
Result: Astra Militarum 10 (5 kp, 5 jednotiek v deployi) : Adeptus Mechanicus/Chaos 10 (10 kp)
Dobrá hra. Napínavá. Konečne som si zahral proti LoW a bol to zážitok. Tá beštia bola brutálna. 

Opäť unikol strašnej smrti. Tak ako pred polstoročím na Krulle. Spomienky sa mu miešali s novými zážitkami. Bol hrdý na svojich mužov. V prítomnosti takého koncentrovaného zla si zachovali toľko príčetnosti a disciplíny, ktorú by neočakával ani od seba. Len to ich zachránilo od záhuby.

Potom ako boli všetky jednotky mechanika po smrti, nariadil ústup. Démon nebol súper, nad ktorým by mohli zvíťaziť. Nie sami, bez podpory. Tentoraz sa tu nezjavili záchrancovia v striebornej zbroji, ako v dávnej minulosti, ktorí by zahnali démona na útek. Nevedel prečo, ale cítil, že po tomto stretnutí sa to zmení. Len čo jeho správa dorazí na veliteľstvo, informácia o prítomnosti démona sa rozšíri oveľa ďalej, za hranice sektoru.


Triek ani netušil, že nie je ďaleko od pravdy. Správa o démonickej entite zastihla väčšiu časť tretieho bratstva na čele s Arvannom Sternom niekoľko dní pred príchodom do systému. Predpovede Prognostikárov sa ukázali správne. Démon sa opäť zjavil. A Titan neváhal odpovedať.

+++ Alessan +++

pondelok 7. augusta 2017

Fate of Konor - Mission 1: Dark Eldars / Necrons (1.500 pts.)

Veliteľ Triek nenávidel cestovanie Imatériom. Aj napriek dlhej službe si nikdy nevedel zvyknúť. Najhoršie boli prechody do skutočného vesmíru. Pocit závrate odoznel vždy dosť rýchlo. Avšak každý krát pri ňom pociťoval stratu. Akoby stratil kúsok svojho ja. 

Vedel, že po príchode nebude čas na nič. Región čelil celo-sektorovej invázii. Sily chaosu sa vrhli na všetky planéty systému. Rozkazy dorazili v priebehu prvej hodiny. Planéta Astaramis. Záchrancovo prístavisko. Jedna z troch najdôležitejších lokácii na planéte. 

Na to, aby ho mohli brániť, ho však najskôr budú musieť získať späť. V hlásení stálo že prístavisko je pod kontrolou eldarských nájazdníkov. Ako a prečo sú tam, to boli otázky na neskôr. Teraz musel Triek so svojimi poradcami vymyslieť plán ako dobiť naspäť to, čo bolo stratené.

DARK ELDARS: Raid on Saviour´s Landind

Vyložíme sa. Ja všetkým na stôl (aj scionmi, keďže rezervy idú na 3+ od druhého kola), klasická zostava s hydrou a 2 hellhoundami a 5 ratlingami.
Oproti mne sú nejaké venomi, raidre, ravagre, lietadlo a čo to v transportoch.
Turn 1 (DE a AM): Ravagre odpaľujú 1 hellhound a Hydru. Lietadlo poškrabe Basilisk. Všetko advance ku mne. Ja na oplátku likvidujem 2 venomi s posádkami a Raider (plasmy od scionov sú golden), ešte nejaké charge ale nič extra.
Turn 2 (DE a AM): Lietadlo a ravagre strieľajú. Prichádzam o ac hwt, basi je opať s menej woundami. Našťastie rakety minú hellhound. Zo zničeného Raidera na pade vystúpia nejaké obludnosti a premažú mi scionov. Ja na oplátku mažem ich. Ale ide to pomaly. Ravagre naháňam koníkmi.
Turn 3 (DE a AM): Súper ide do mňa na maximum, tento flank ešte nemám pod kontrolou. Umierajú scioni, ale nie tak rýchlo ako by mali. Na oplátku postrieľam kopu incubov, ratlingovia odpália Homonkula.
Turn 4 (DE a AM): Poo streľbe so zvyškom ide súper do cc a maže čo sa dé. Umiera zvyšok scionov, tempestor a komisár. Lietadlo načne druhý hellhound a basimu ostáva pár woundov. Ja fall backnem a meltami do ravagera v ruine ktorý ide dole a lasgunmi s frfsrf do zvyšku incubov, wrackov a archona. Prežíva len archon.
Turn 5 (DE a AM): Prichádzam o basiho a nejakých blatošlapov. Ja na oplátku likvidujem posledný ravager. Archon dostáva náklad s lasgunov a ani 2+ nestačí a umiera. Súperovi ostáva na stole len lietadlo, čo pre mňa znamená víťazstvo. Prístavisko ubránené. Za zmienku stoja ratlingovia, ktorým sa darilo aj napriek tomu, že ich bolo iba 5. Treba ich viac. 

Útok bol rýchly a efektívny. Eldari neočakávali atkú manifestáciu sily a tak sa po niekoľkých hodinách bojov stiahli. Bol to ich spôsob boja. Nikdy nečelili prílišnej prevahe. Radšej sa stiahli, aby mohli zasadiť smrteľný úder neskôr. Triek to veľmi dobre vedel a jeho plán bol na tejto vedomosti postavený. 

Prvá fáza dopadla úspešne. Získali Záchrancovo prístavisko. S minimálnymi stratami. Teraz sa musia pripraviť na druhú fázu. Tú náročnejšiu. Udržať ho tak dlho, ako bude potrebné.

NECRONS: Tomb is awakening

Nepriateľ nenechal na seba dlho čakať. Na to, že niečo nie je v poriadku ho upozornili zelené záblesky v neďalekých budovách. Neprirodzená. Nie z tohoto sveta. O niekoľko sekúnd na to sa rozozneli varovné signály. 

Neboli to však sily Arci nepriateľa, ktoré napadli ich obranný perimeter. Vedel to v tom momente ako sa priblížil k bojovej línii. Ticho. Žiadne zvuky boja, žiadne pokriky, žiadne šialené blabotanie fanatikov. Len ticho. A sporadická paľba jeho mužov. 

Útočníci sa držali mimo dohľad. Záblesk, ktorý zasiahol vojaka pred ním. Žiadny výkrik, zvuk padajúceho tela. Vojak jednoducho zmizol. Prestal existovať. "Aká zbraň vyparí muža v zlomku sekundy ?" pomyslel si veliteľ. Odpoveď na túto otázku poznal. S podobnou technológiou sa už stretol. Po chrbte mu prebehol mráz. Vedel, že si pre nich prišla smrť. Smrť odená v kovovom šate.


Rovnaký scenár. Vyložíme sa. Neukradnem ini. V liste mám nové 2 hydry, scioni išli preč, miesto nich sú tam plasma veti v chimérach. Súper má immortalov 2x10, scrababov, anrakyra myslím, a 2x5 destroyerov v každej unite je jeden heavy. Plus destro lord.
Turn 1 (NEC a AM): Necroni pália. Vzadu prichádzam o 20 scriptov. Destroyeri dajú dole nejaké HP na hellhoundoch a chimérach. Ja vystupujem a dakka. Jedna päťka je zmazaná plasmami. Druhá je zredukovaná hydrami a zvyškom na 2 ks. Vzadu 2 infantry skvady mažú jednotku scarabov.
Turn 2 (NEC a AM): Súper na 5+ vráti z 4 mrtvych 3 naspäť. Nepoučil sa a ide dopredi. Ničí 1 hellhound a redukuje chimči na posledný wound. Potom charge do skriptov, ale zlé kocky. Vzadu immortaly urobia krátky proces s obomi infantry skvadami. Ja fall back s kombatu a dakka. Umre lord aj destroyeri. Na kompletku.

Turn 3 (NEC a AM): Súper sa preskupuje a aj ja. Málo streľby, álo strát. Ja prídem o sentinel, ktorý hrdinne chargol immortalov aby ich spomalil.

Turn 4 (NEC a AM): Súper uteká, ja ho nháňam. Immortalov ubúda a nevracajú sa v dostatočne rýchlom tempe.
Turn 5 (NEC a AM): Dobehnem a obkľúčim súpera. Plasmy s hellohoundom spília zvyšky immortalov. Na warlorda mi už ale neostávajú sily a prežíva s posledným woundom. Aj napriek tomu zaznamenáva Impérium ďalšie víťazstvo.

Pohľady veliteľov sa stretli. Netrvalo to však ani zlomok sekundy. Triek stlačil spúšť svojej plasma pištole. Videl ako horúci výboj plasmy smeruje k jeho cieľu, ako ho o pár sekúnd obalí v spaľujúcom teple malej hviezdy. Plasma preletela miestom kde ešte pred chviľou, trvajúcou nie dlhšie ako mrknutie oka, stál kovový des a zastavila sa na stene opevnenia. 

V jednom momente tam necronský vodca bol a v tom druhom nie. "Čo do pekla tú robili títo netvori ?" Akoby nestačilo, že celý sektor čelil útoku vyznávačov temných bohov. Ešte aj toto. To však neboli otázky, ktoré by mohol klásť veleniu a ani na ne hľadať odpovede. Bol vojak a ako taký, plnil rozkazy.

+++ Alessan +++

sobota 5. augusta 2017

Army focus: Hydra

Hydra


Have you seen a Hydra in a game of 40k during the last three years? I'd guess you haven't, and that is a pity. The Hydra is one of the most beautiful chimera-chasis based tanks you can have in your list. 7th edition was rough for Hydras due to their lack of hitting power and low armour (among others things). 



In the dawn of a new edition, however, their luck has changed. We may be looking at the best anti-air weapon in our army thanks to the new rules for flyers (and very expensive Vendettas!). Yeah, I know, there ARE Sabre Platforms from Forge World, but those aren't for everyone.

What I like most about the Hydra is a weapon called the Quad Autocannon. Basically, it's an autocannon with 8 shots. The icing on the cake is that it adds 1 to all Hit rolls made for this weapon against targets that can fly.


First try. My Hydra was destroyed in turn 1.
Torn apart with Ravager´s dark lances.


All Tau, Necron and Eldar (Standard, Dark, and Harlequin) vehicles have the Fly keyword, as do Jet bikes, Land speeders, Jump pack, and Jet pack units. This means Hydras have a much better chance to be useful as a part of your army- even if your opponent has no flyers in his roster. Still, you're hitting all other types of units on fives if you remain stationary.

Your mileage may vary, but I tried a pair of them in my last game. They carved a bloody path through some Necron Destroyers; hitting on 3s, wounding on 3s or 4s most of the time. I really enjoyed using them.

An useful lesson.
Two Hydras are so much better than one. 

In closing, I'll leave you with a fun but of trivia. A common tradition amongst the men of many regiments is to rap their knuckles against the hull of a Hydra before battle. This so-called ‘angel’s knock’ is performed in solemn silence, in hopes of invoking the vigilance in the Hydra’s machine spirit."

+++ Alessan +++

Note: Again big thanks to Clayton Guerry for editing.

streda 2. augusta 2017

Army Focus: Militarum Tempestus

MILITARUM TEMPESTUS


Shock assault specialists with near inhuman skill and discipline- nothing describes Scions better than this. In 6th and 7th edition, I used them often as unreliable tank hunters. Why unreliable, you ask? Scatter dice and reserve rolls. I used to lose these guys to mishaps (on 3rd or 4th turn) so often that there was no reason to field them (and many of my friends argued with me about this matter). I am kind of a Commissar type (stubborn) so I kept them in my lists. I knew one day they would get better, and with 8the Edition my hopes became reality.


With reserve rolls and scatter dice being removed, Scions now represent a very reliable force; the hammer of your army. A special deployment they use, called Aerial Drop, gives them the possibility to be anywhere on the table, whenever you will need them. So what does this elite force have to offer you? 

HQ - Tempestor Prime

The Tempestor Prime is a born leader, and that is why you need him- To lead your Scions, to give them orders. The Voice of Command ability is one of the best tools the Astra Militarum have. A basic Tempestor Prime can issue one order per turn, however you can equip him with a command rod to allow him to issue a second order per turn. Most of the time you will be choosing Take Aim!, because re-rolling hit rolls of 1 for overcharged plasma guns is what you really want. Be careful with your Tempestor Prime, always keep him behind your Scions. Even with 4 Wounds he tends to die very quickly.    


Tempestor Prime with ciommand rod ordering his men to kill all xenos.
Supported by a company commander and a comissar.

Troops - Militarum Tempestus Scions

The best equipped and most extensively trained of all assets the Imperial Guard can field. Scions form units between 5 and 10 men. For every 5 models in the unit, two Scions may replace their Hot-Shot Lasguns with a special weapon of your choice. Yes, that means you can take 4 special weapons in one unit! All of the Special Weapons are good choices, but most agree that the Plasma Gun is the real winner. Thanks to the overcharge mode, Take Aim order, and the aerial drop, each unit generates up to 8 Plasma shots (9 shots with the sergeant´s plasma pistol) after they have landed. Two full (10-man) units of Scions with four Plasma Guns each, along with a Tempestor Prime, can unleash hell upon your enemies. Another good option is the Hot-Shot Volley Gun. You will lose the higher strength of the Plasma Gun, but gain more shots- twice as many shots. The Hot-Shot Volley Gun is great against elite units with lower toughness (T3/T4) such as Eldar, Dark Eldar, Space Marines, and Necrons. Don't forget that you still have 5 Hot-Shot Lasguns in each of your units. There's nothing better than stripping the last wound from a vehicle with a Hot-Shot Lasgun.


MT Scions trying to stop a Maulerfiend.
Sometimes even a full squad with plasma guns is not enough.

Elite - Militarum Tempestus Command Squad

These guys are basically a Scions unit without the hot-shot guys. It's four guys that can take four special weapons, without the regular non-special-weapon Scions. They are ideal for suicide missions- Fire and Forget. I usually play them with four Meltaguns to hunt down a lone vehicle, such as a Space Marine Predator, Chaos Maulerfiend, or a Dark Eldar Ravager. For your opponent, it's very frustrating to shoot at such a small unit, and if they survive they can be very annoying. I am planning to try them with Hot-Shot Volley Guns as a support unit, or with four flamers to counter-strike things that get too close. There is a limitation to running Command Squads, however. You can only take one Command Squad per Tempestor Prime in each detachment.

Transport - Taurox Prime

Honestly, I do not use them right now. I have 4 of them, but they are still on sprue.  I intend to play them as Autocannon platforms, since the Autocannon has shown to be a "Black Horse" for 8th Edition. The Taurox Prime's decent BS makes it worth it.

Tactics:

With the opportunity to keep Scions in reserve, and having them arrive on turn 1 with no scatter, their main role is to destroy the biggest threats in your opponent´s army. This gives you the opportunity to steer the game into your control, forcing your opponent to be on the defensive. This is similar to how the Space Marines' Drop Pods used to rattle opponents back in 7th Edition. I was always jealous about the Space Marines' mobility that the old Imperial Guard lacked. This is a great thing, but not the only useful thing about Scions.

They are very useful for determining initiative during deployment. Many armies are based on a few expensive elites (Necrons, Chaos, SM) numbering from 8 to 10 units in all. With alternating deployment of units, you can force your opponent to deploy all, or larger parts, of his units and then counter deploy the rest of your army. Right now I'm using 4 Militarum Tempestus units (Tempestor Prime, 2x Scions and 1x Command Squad) with 2x Rough Riders and Ratlings, which gives me 7 drops at the start of the game. You can put an infantry squad here and there and then, when your enemy is fully on the table, you can deploy the rest of your army as you see fit (from 10-17 units in my case, depending on a list). Once again, you are setting the stage, forcing your opponent to react to your actions.


Scions will always need a support.

Despite their strengths and elite training, Scions always need support- a second wave to finished what the Scions started. Sometimes we use Rough Riders to lock enemy units into close combat. Other times, artillery like Wyverns, Basilisks, Manticores, and Hellhounds can finish off units the Scions couldn't handle alone.  Consripts, Infantry Squads, and Veterans bring cheap bodies to balance out the expensive elite Scions. It depends on personal preferences, of course, but they can't quite do everything on their own. Scions are the hammer, and you WILL need an anvil. Don´t expect them to live through a whole game, or even to their second turn. They are usually the first casualties in your army, so use them wisely.

Lastly, don´t forget to charge with your Scions if the situation permits. You can lock 20 Necron Warriors in close combat for a turn, allowing your slower Supporting units to move closer without as much enemy fire shredding them to pieces.

+++ Alessan +++

Edit.: Big thank to Clayton Guerry for editing the text.