piatok 19. júna 2020

Kill Team: Hallitus´ Cohort (warband background)



30. Milénium


V dobe zjednotenia Terry sa medzi inými postavili Cisárovi na odpor aj klany Starej Albie. Odmietli pred ním pokľaknúť, čo znamenalo jediné. Vojnu. Odvážne sa postavili Cisárovým Thunder Warriorom a vďaka svoje odhodlanosti, bojovnosti a proto-dreadnoughtom im boli vyrovaným súperom. Cisár pochopil, že použitie sily by znamenalo len zbytočné zdržanie v realizácii jeho vízie (nehovoriac o množstve zmarených životov jeho vojakov), osobne doručil vodcom klanov svoju ponuku. Ponúkol im svoju víziu budúcnosti ľudstva, zjednoteného a pripraveného dobiť galaxiu. Ponúkol im možnosť získať slávu a večné vykúpenie za stovky rokov trvajúce bratovražedné boje.  

Bratia Hallitus a Kor´rius boli tam, keď ich vodcovia prijali Cisárovu víziu. A obetovali svojich synov, aby sa stali prvými Cisárovými Anjelmi smrti. Obaja bratia boli vhodnými kandidátmi a po premene sa stali súčasťou XIV. légie. Bok po boku prežili boje krížovej výpravy, prežili zajatie vo warpe a aj ich opätovný návrat po Nurglom zapríčinenej zmene. 

Po porážke a ústupe légie do Warpu sa cesty oboch bratov na dlhú dobu rozdelili. 




34. Milénium


Po dlhých 4. tisicích rokoch sa cesty oboch bratov znovu stretli. Zatiaľ čo jeden z nich stál na čele démonických légií boha Nurgleho - premenený na démon princa Grun´ghila, Pastiera morového stáda - druhý z nich - Lord Hallitus Gugha - velil nezmernej armáde známej ako Hallitusova Kohorta. Vojská obidvoch pustošili Impérium kde mohli. Ich spojením však vznikla sila, ktorá znamenala obrovskú hrozbu pre celú galaxiu.

Kroniky si ju pamätajú pod názvom "Morová rana". Viac sa o nej môžete dozvedieť zo zápisov Lorda inkvizítora Hajanisa Bartila. Nás však zaujíma hlavne predvečer bitky pri Vyrney XII. Vtedy totižto démon oznámil Hallitusovi, že musí výpravu opustiť. Predpovedal ich blížiacu sa poražku, dokonca vlastné niekoľko tisíc rokov trvajúce uväznenie. Všetko to ale rozprával s úsmevom na tvári. Prekvapený výraz v Hallitusovej tvári ho nezaskočil. Pristúpil k nemu a povedal: "Toto nie je koniec, brat môj. Toto je len začiatok." A pustil sa do dlhého vysvetľovania. O tom ako musí Hallitus zmiznúť, a nevystupovať zo svojho tieňa. Musí ostať skrytý nielen pred ich nepriateľmi ale aj spojencami. A musí počkať na návrat svojho brata, ktorý započne tým, že ho zachráni ich brat z légie, ktorý sa ešte nenarodil. Ten zachráni Hallitusovi život a bude tým, cez ktorého sa Grun´ghil znovuzrodí. A tak Hallitus opustil loď a zmizol.




40. Milénium


Ukrýval sa pod rôznymi menami v rôznych warbandách. Slúžil maximálne ako radový dôstojník. Videl úspechy aj pády svojich veliteľov. Ale nikdy nevybočil zo svojej stanovenej línie. Neupozornil na seba. Až prišla bitka o úľové mesto Cirta. Jeho jednotka bola opustená uprostred sektora ovládaného nepriateľom, bez možnosti úniku. Ani ich odolnosť nestačila a postupne jeden za druhým padali pod paľbou nepriateľa. Ostal posledný. Spomenul si na svojho brata a jeho proroctvo. A vtom začul streľbu z boltrov. Posily dorazili. A na ich čele kráčal jemu neznámy člen jeho légie. Tak spoznal Malignusa, A začala druhá časť jeho úlohy. 




Keď Malignus došiel na koniec svojej cesty, Grun´ghil sa navrátil. A Hallitus sa na čele svojej malej bandy oddaných mohol vydať, aby sa po dlhých tisícoch rokoch znovu postavil po boku svojho brata a spoločne dokončili to, čo niekedy v dávnej minulosti započali.

Na záver ešte spoločné foto Hallitusa a Kor´riusa (Grun´ghila), cca. 34. milénium, tesne pred bitkou na Vyrney XII.




Na záver ďakujem všetkým za pozornosť a čítanie príbehov Malignusa z prvej kill team kampane ako aj tých Hallitusa (aj keď tie boli v obmedzenej miere a nedočkali sa takého výrazného konca). Uvidíme, ale či v tretej sezóne neskúsim naštartovať ďalšieho chara z Nurgleho légie. To sa dozviete už čoskoro. Do tej doby si kľudne znovu prejdite reporty z kt kampaní. 

+++ Alessan +++

streda 17. júna 2020

Astra Militarum vs. Dark Angels (1.500 pts.)

Guvernér sedel v svojom kresle. Miestnosť práve opustil komunikačný operátor. Spojenie sa opäť nepodarilo. Z nejakého dôvodu sa nemohol spojiť s Tarlikom. A práve v tejto situácii. Útok na hlavné mesto prišiel v najhoršiu možnú chvíľu. Všetci jeho velitelia boli rozmiestnení po celej planéte. Plnili svoje úlohy. nik však nedisponoval informáciami ako Tarlik. Ak by sa dostal do zajatia nepriateľa, mohlo by to mať neblahé následky pre nich všetkých. Prekliata džungľa. Musí počkať na ďalšie hlásenie. Dúfal, že spojenie nadviažu a stihnú varovať Tarlika pred možnou hrozbou. Určite zas driluje vojakov s nástupmi, pousmial sa pri spomienke na mohutného komisára. 

Do Pevnosti už boli povolaní všetci velitelia z jeho úzkeho kruhu. Jednotlivé zložky armády  sa už pripravovali na otvorený konflikt. Vylodenie nepriateľa bolo otázkou niekoľkých hodín. Ešte stále nevedeli kde sa rozhodnú vylodiť. Ak všetko pôjde podľa plánu a podľa odhadov Sarmuela, vyberú si útočníci Tollianske polia. Púštna oblasť s rafinériami prométhea. Guvernér nad tým dlho uvažoval. Nevedel prečo by si vybrali túto oblasť. Ale nemal dôvod pochybovať. Jeho poradca ho zatiaľ nikdy nesklamal. A teraz išlo hlavne o jeho krk.

Spomenul si na prvého seržanta Harlanda Chýbala mu jeho spoločnosť, jeho cynický pohľad na svet. Videl ako sa na ňom podpísali roky. Nielen roky služby, ale aj roku ukrývania spoločného tajomstva. Tajomstva, ktoré ho dostalo do pozície Guvernéra. Zo zamyslenia ho vytrhlo otvorenie dverí. Len jedna osoba neklopala a mohla vojsť bez ohlásenia. "Musíme sa porozprávať." zaznelo od dverí predtým ako stihol čokoľvek povedať. Hlboký hlas Sarmuela sa rozľahol po miestnosti. Poradca sa presunul cez miestnosť k obrovskému oknu. "Nastal čas, aby som ti vysvetlil, prečo náš nepriateľ začne ofenzívu na Tollianskych poliach." Rozprával stručne a vecne, nezaťažoval sa vysvetľovaním zbytočností. A Guvernér pochopil. Už vedel, prečo sa nemohol spojiť s Tarlikom. Nakoniec len prikývol na znak súhlasu. A rozhodol sa dopiť otvorenú fľašu amasecu. Na priateľov, ktorých stratil. Ale hlavne na tých, o ktorých len príde.

Vojaci stali nastúpení v dokonalej formácii. Komisár si ich premeriaval. Hľadal akýkoľvek náznak nedokonalosti. Velitelia mu zazlievali tieto časté nástupy, ale nakoniec sa podvolili. V  tejto opustenej džungli im okrem orkov nehrozilo nič, a orkov zvládne zaznamenať aj nepočetná hliadka strážiaca okolie rozpadnutej pevnosti.

Tarlik mal pocit akoby začul výstrely. To nie je možné, pomyslel si. V diere v opevnení sa zjavil zakrvavený gardista. "Popla..." jeho hlava sa rozletela na kusy po zásahu projektilom predtým ako stihol slovo dopovedať. To už velitelia začali štekať rozkazy a pokoj na nádvorí vystriedal bojový ruch. 

ARMY LISTY

Tentoraz bola na programe kompletná na nohách sa hýbúca armáda, fluffovo sa malo bojovať v džungli, takže najlepšie z toho vyšli Catachanci (čo je aj regimentálna doktrína). Nakoľko išlo o malú skupinu vyčlenenú na boj s orkami a ich spórami, do listu (a brigády) som nasypal nasledovné ingrediencie:

Commissar Yarrick
2x Company commander, plasma pistole
Primaris Psyker
Marbo
6x Infantry squad, plasma
3x Veterans, full lasguns
7x Bullgryns (4x malý štít, 3x veľký štít, mauly)
Sergeant Harker
Commanda, medic, vlajka, 2x melta
2x Sws, 3x flamer a 3x melta
3x Scout Sentinel, heavy flamer
3x Hwt, heavy bolter
3x Hwt, mortar
3x Hwt, missile launcher

Všetko infantry (a sentinely ako like infantry, však majú 2 nohy), pripravené sa brániť. Hlavne S4 v close combate, to vám dodá odvahu do chargovania. Ale tak, hwt s bs4+ sú také meh ... uvidíme či si zlepšia reputáciu. A čo si pripravili Dark Angels ? Nasledovnú zostavu:

Interrogator-chaplain, biku, fista
Librarian, bike
Master in gravis
1x10 Intercessor
2x5 scoutov, brokovnice
1x5 tacticalov, metla, combi-melta
1x5 motoriek, melty
Land Speeder Venegenace, assault cannon
Devastators. 4x heavy bolter, cherub
9x Hellblasters

Má to punch, má to mobilitu. Dobrí charaktery na boj zblízka, kam sa musia ja dostať. Uvidíme.

MISIA

Opäť custom misia, odvíjajúca sa od príbehu a priebehu kampane. Malý detachment gardy, ktorý obýva opustené ruiny v pralese, kde pátra po Orkoch a ich spórach. Rutinný priebeh operácie je ale narušený útokom neznámeho nepriateľa. A stane sa tak počas povinnej prehliadky "družstva", keď len malá prieskumná skupina stráži pred hradbami, kde sú prepadnutí zo zálohy.


Úlohou Dark Angels je zajať commissara, lebo len on vie o lokácii, kde sa ukrýva Guvernér a s ním aj jeho poradca. Preto ho musia zabiť len v close combate. Rovnako majú DA rozdelený list na 3 skupiny. Na stole začínajú scouti a land speeder. V druhom kole prichádzajú intercessory, tacticaly a devasti z dlhej hrany stola. V treťom zas motorky a hellblastery z bočných hrán stola. Ja musím zabezpečiť, aby do konca hry komisár prežil. Druhou úlohou pre Dark Angelov je zabiť všetky modely na stole (podľa toho sa bude kampaň príbehovo odvíjať). 


Nástup družstva je v plnom prúde, prezentujú sa všetci okrem malej skupiny čo stráži. Uprostred tohto spustia Dark Angels svoj útok a snažia sa vymazať tri jednotky gardistov na čistinke.


Marbo ako obvykle, všetko sleduje z úzadia. Nik mu predsa nebude rozkazovať, čo má a kedy robiť. On je tam na jediné Na zabíjanie.


Posledné chvíle predtým ako Dark Angels spustia svoj útok. Nik z gardistov netuší, čo ich v najbližších okamihoch čaká. Ono sa vlastne ďaľších okamihov pravdepodobne nedožijú. 15 hours.


TURN 1

Dark Angels sa teda vynoria z džungle a spustia paľbu. Brokovnice na blízko sú devastujúce a spoločne s assault cannonom, ktorý všetko trafil a woundol, sa zo stola porúča cca. 20 gardistov. Nasleduje charge. Moja prvá streľba je prepálená plasma, 6 a 6, 2 woundy, 2 mŕtvy scouti. Tam ale úspech končí a po chargi a boji prežíva len 5 gardistov. Našťastie sa ich nepodarí súperovi loknúť.


Preživší teda dávajú v mojom kole fallback a utekajú k hradbám. Musia sa dostať na palec od nich. Na čo mi treba 5ku na advance, ktorú ale s prehľadom na prvý raz hádžem. Čiže preživší dobehli a spustili: Alarm, alarm, alarm.


A v pevnosti sa rozpútala mobilizácia. Čo malo nohy (a teda všetko), začalo utekať k najbližším východom z pevnosti. Čiže časť sa na hrnula k bráne  a tá druhá k diere v opevnení. A hijó advance jak divokí.


Najlepšie sa to podarilo scout sentinelom, ktorých nasledovali šprintujúci bullgryni. Hradby obsadili 2 jednotky blatošlapov a jednotka heavy bolterov. Spustili plaľbu a zabili niekoľko najbližších scoutov, spoločne s mortarmi. Veteráni a missile launchre čakajú na ďalší pohyb a sú za bránou.


Táto dzúra mohla byť aj väčšia. Nátresk je tam väčší ako v prvé dni korony v obchoďákoch na hajzlák. Ale aj tu platí zákon džungle. Silnejší idú prví. Čo aj chcem, lebo bullgryni sú asi najviac punch z celého listu, takže ich chcem asap medzi mariňákmi aby ich búchali po tých hlavách.


Heavy boltre urobili to jediné čo mohli, vyliezli a ustrieľali pár scoutov, ktorých videli. Žiadna sláva, ale ani žiadna tragédia a aspoň niečo zabili.


TURN 2

Prichádza power armour gruppa a dostávam naspäť štedrú dávku boltrových projektilov. Jednotky na ochozoch preriednu a to dosť radikálne. Porúčajú sa heavy boltre a skoro celé dve jednotky gardistov. Najbližší scout sentinel zažije stresovú chvíľku ale obe melty mu nič neurobia. 


Keď sa zrazu v džungli zozelení a stromy začnú rozprávať calibanským akcentom. môže to vyzerať aj nejako takto. A gardisti potom padajú jak muchy.


Ešte celkový overview leteckého charakteru po druhom kole Dark Angels. Neserú sa chalani a idú do teho naplno. Na plnú gule.


Tak im ukážeme, že ani my nie sme žiadne B-čka (maximálne na úrovni Šarkonáda) a pome do nich. Sentinely s bullgrynmi idú vpred. Na ochozy sa vyvalia pre zmenu raketomety. Vystrelia po land speedri, ale nič mu neurobia. Totálne nič.


Dobre mierená streľba mortarov a veteránov zmaže jednu jednotku scoutov, druhú načne plameňomet zo sentinela. Ďalšie dva načnú tacticalov, kam sa pridá aj harkerov payback a 3ja idú zo stola.


Následne bullgryni ukážu ako sa pouhybuje v charge fázi a neomylne dobehnú do scoutov a vyklepnú ich, následne sa ešte priblížia mariňákom v úzadí. Sentinely nevedia dokopať posledných mariňákov z tacticaly.


Ako vidíte, velenie a veteráni so special skvadami stále čakajú za hradbami. Uvidíme, čo spraví s našimi radami príchod rezerv v treťom kole, lebo tam to bude bolieť. Hlavne od plaziem na hellblasteroch a boltrov na motorkách.


Veteráni čakajú na svoj moment a 5 minút slávy, kedy vykuknú z hradieb, vystrelia svoj obligatórny náklad lasgunov a potom ... umrú. V lese sa ešte zhmotnil Marbo a hodil svoju nálož na mortal wundy do jednotky intercessorov (3mw a 1 a pol mŕtveho intercessora).


TURN 3

Prichádza záverečná časť posíl na tomto krídle sú to Hellblastri s kapitánom. Musia proste ustrielať tých Bullgrynov, a potom im už nič nebude stáť v ceste domazať zvyšok mojej armády.


Ma druhej strane sa objavia motorky s libbym a kaplánom. A aj keď chary nedochargujú, streľba z motoriek preriedi infantry squadu a následne charge ju doklepne. Melty v sws sú loknuté a nemajú šancu dať fallback.


Obkľúčený z každej strany a jednoducho nie je kam utekať. Takže pôjdeme dopredu. Skoro so všetkým, lebo v opevnení je kopa motoriek, ktoré keď začnú strieľať a chargovať, tak nebudem šťastný.


Ticho pred búrkou. Streľba z plasiem je fenomenálna a ide do bullov kopa woundov. ja to ale hodím na debila, a nepasnem len 2 z asi 10 invul savov. Ejejejejejej. Ešte strácam všetky sentinely na nejaké plasmy a heavy boltre. Hellblastri už len smutne čakajú, či sa na nich bullgryni rozbehnú, ale sa budú venovať radšej inej maríne, ktorú majú v dosahu.


Pekne sa všetko približuje dopredu. Veteráni pred hradbami to majú zrátané. Sú tam na rane ako nízko letíci kachny. Ale tak taký je život gardistu. Lacný.


Nadišlo kolo gardy. Plameňomety sa rozbehnú na malé osobné barbikjú k librarianovi, dostanú order na reroll d6 a naložia mu celkom slušne. Prežíva s posledným woundom, ani t5 mu nepomohla. Ale bohužiaľ ho nemá čím dokončiť. Marbo sa porúča do rezerv.


Motorky urobia krátky proces so zvyškom sws a pripravujú sa na zbesilú jazdu nádvorím. Kde sa pokúsia chytiť komisára aby ho mohli odvliecť na výsluch. 


Po dlhľom rozmýšľaní som sa rozhodol uprednostniť Hellblasterov a chargovať bullgrynmi do nich. Overwatch prebehol, nič sa nestalo a ja som nakydlil toľko woundov, že sa to jednoducho ani na 4+ nedalo usavovať a všetci (7, lebo dvaja sa upáli aj s rerollmi 1tiek v streľbe) hellblasteri prestali existovať Ešte boj pokračoval s kapitánom, ale ten nejako nevynikol. 


Veteráni vybehnú pred opevnenie a spustia svoju kanonádu frfsrf. A celkom to funguje a mariňáci padajú. Intercessory ešte dostanú náklad od mortarov a sejvy moc nepadajú, takže sa ich počet zmenšuje. Kolo zavŕším chargom do tacticalov, ale tam nič nneurobím.


Ako vidíte komisár sa skrýva v bráne za screenou z vojakov, ktorí prežili. Som rozťahaný po celom stole a začínam sa báť, že neustojím tie motorky v pevnosti. Sú strašne rýchle a majú dobré daka na 5+sv gardistov.


Veteráni sa len prizerajú ako si to bullgryni v ďalšom kole vybavia s kapitánom. Gravis armour, alebo nie. Je im to jedno. Proste ich maul sa nepýta.


TURN 4

Kým sa kapitán rozlúči, stihne zabiť 1 bullgryna. Výkon nič moc, ale zas pri tomto charovi to bolo ako s meltami. Tie buď netrafili a keď aj, tak newoundli.


Motorky na komplet vybavia gardistov na nádvorí, a zo stola sa porúča sws s plameňometmi, mortare a aj zvyšok gardistov. Čo motorky neustrieľali, to chargli a zomleli v close combate.


Vpredu sa zas chalani mariňácky vyblbli na veteránoch, ktorý pokosili ako trávu. Bez problémov a odporu. Uvidíme či sa zmôžem na nie niečo v mojom kole, lebo modelov mám zúfalo málo.


Objavuje sa Marbo a chce doraziť libbyho s posledným woundom. Na 5+ ani s rerollom však nie je schopný ho hitnúť a zabiť ho. Škoda, bolo by to epické. Ale tak nevadí.


Stiahnem všetko z hradieb a okolia a zameriam sa na jednotku motoriek. Plasma pistole od oficerov, smite od psykera, lasguny od veteránov. To všetko zredukuje jednotku na seržanta a toho potom chargnem, a doklepnem yarrickovou pw klawov. 


Bullgryni sa len pohnú smerom k zvyškom maríny, ale nehodia charge a tak len ostanú bezpbranne stáť v strede čistinky. Pred všetkými boltrami čo na stole ostali.


Upratovanie na nádvorí znamená, že tam ostali len dvaja charaktery na bikoch. Uvidíme, či sa odvážia priblížiť ku komisárovi a jeho ochranke.


Modelov na stole nie je veľa. Obom stranám dochádza dych, tak uvidíme ako sa to ešte vyvŕbi. 


TURN 5-7

Tu už to bol čistý masaker. Nasjkôr sa libby a chaplain prestrieľali gardistami. Prvý chargoval libby, dostal 2 hity od storm bolteru, 1 wound a na save 2. Reroll. 2. Umrel. Chaplain už mal viac šťastia a nabehol ho. Dokázal ale cez invul pretlačiť len 1 wound za 3d. Takže stále som mal šancu. Odo mňa v cigánskej férovke dostal dole 2w. Následne som ho chargol všetkým čím som mohol (teda 2 commandermi), ale nepodarilo sa ho zložiť.


V mojom kole idem teda prvý do chaplaina yarrickom. Dávam tri hity. A na wound hádžem ... 2 ... 2 ... 2. Takže nič nerobím a len kukám smutne na kocky. Následne dostane do lebene fistou a umiera. Takže DA splnili prvý úlohu.


Chaplain ešte dostáva 2 woundy od pw swordu a tiež sa porúča zo stolu. Bullgryni proste neustoja dakka boltrov, do pevnosti naletí land speeder a za 2 kola sa mu podarí dočistiť všetkých gardistov. Takže je splnená aj druhá úloha, ktorú DA mali.


Vylodenie na Tollianských poliach začalo o 24 hodín od jeho stretnutia so Sarmuelom. Po štyroch hodinách prišla správa o útoku na základňu komisára Tarlika. Po ďalšej hodine bolo potvrdené, že všetci členovia jeho skupiny boli zabití. Avšak telo samotného komisára sa nepodarilo nájsť. Bolo jasné, že padol do zajatia. Tak ako mu povedal jeho poradca. 

To znamenalo len jediné. Tarlik prehovoril. A povedal všetko, čo povedať mal. Nemohli mu to zazlievať. Hovoril len pravdu. Pravdu, ktorú chceli počuť jeho väznitelia. O pevnosti v pohorí Strikga, nie tak vzdialeného od Tollianskych polí. O tom, že sa tam skrýva Guvernér a jeho poradca. O rozložení sil v Pevnosti a jej obrane. Hovoril len to, čo mu Sarmuel ukázal. To, čo chcel aby jeho nepriatelia zistili. Aby sa dostali tam, kde ich chcel mať.

Obrnený regiment pod velením komandéra Grasilka už smeroval na miesto určenia. Smeroval na Tollianske polia.

+++ Alessan +++

utorok 16. júna 2020

Kill Team: Death Guard vs. Orks (110 pts.)



Hallitus nevedel prečo ho démon poslal na toto miesto. Drmolil niečo o tajnom komplexe pod zemou, ale jednoducho mi neveril. Kde by sa na tejto bohmi chaosu zabudnutej planéte vzal tajný komplex. A prečo ? Odmietal uveriť, že táto planéta mohla niekomu stáť čo len za povšimnutie.

Lokáciu našli bez akýchkoľvek problémov. Neboli však prví. Orkovia. Zelenými kožami sa to tu len tak hmýrilo. Boli všade. Skákali po okolitých budovách, rozoberali staré zariadenia a skladali z neho podivné stroje. Dal svojmu teamu signál a ten sa nehlučne pohol. Všetkých pozabíjajú a dokážu démonovi, že tu nie je nič o čo by mali stáť.



Nastal čas dokončiť resty z pred korony. Presne vtedy sme odohrali hru pre 4. kolo našej kill team kampane a presne odvtedy nebol čas na napísanie reportu. Takže sa do toho pustime. Misia je na obrázku nižšie. V podstate sa musíme dostať do pozemného komplexu a na to je potrebne držať 2 kolá po sebe dva terminály. Kto ich takto dokáže udržať, automaticky vyhráva v hre. 



Do hry idem s menej početným teamom, čo sa proti orkom nemusí oplatiť, ale chcem vyskúšať po dlhej dobe nejakú termosku na stole, tak hádam to nebude až taký prepadák. Cieľ je jesný, nahrnúť sa na 1 objektiv  a ten silou mocou držať väčším počtom modelov a pomaly zabíjať orkov. A uhrať remízu. Čo bude proti toľký modelom problém.




TURN 1


Vyhrávam iniciatívu a suniem sa dopredu. Odkladám cp na príchod termosky na objektiv a zvyškom advancujem. 2 poxovia idú ako distraction na objektiv vľavo. Blight launcher vyskočí na strechu odkiaľ má dobrý výhľad. Flaila a seržant s fistou sa kryju v coveri. Streľba ide iba z launcheru a strašne nevyjde, aj so všetkými rerollmi neurobím vôbec nič. Nie dobrý začiatok. 




Súper sa so všetkým rovnako ako ja rozbehne dopredu, ale myslím, že ničím nakoniec nestrieľa a len sa skrýva aby sa vyhol v ďalšom kole nielen streľbe ale aj prípadným chargom.




TURN 2


Vyhrávam ini, čo ma moc neteší lebo som mimo charge range od všetkého takže zas len vybehnem dopredu k objektivu. Blight launcher aj triafa aj wounduje aj vyraďuje ale len gretchina, ktorý sa hodil do granátu určeného nobovi. 



Na oplátku ja dostávam ukážku efektivity. Flamre odpaľujú najskôr môjho leadra (lebo 5+ na out of action), následne sa porúča zo stola aj flaila v close combate potom ako nič neurobila (proste zlé kocky). Zvyšok sa melie okolo objektivu, ale nik ho nezaberá nakoľko tam máme rovnako modelo




TURN 3


Orkovia idú prví a všetko čo môže tak sa navalí na moje modely na objektive. Väčšina orkov sa zameria na pox walkerov, a tí sa porúčajú zo stola. Na oplátku moja termoska dokáže odpariť dvoch orkov, ale matematika nepustí. Mám na objektive menej modelov. Launcher opäť nič nehodí (kurnik reroll na hity a woundy a nič).




TURN 4

Je to jednoduché, ak termoska neumrie a zabije 2 orkov, hráme ďalej. Čiže termoska prežila a ... 




... 2 orkov nezabila. Ba dokonca sa ich tam ešte neplánovane napajdalo ešte viac. Takže súper kontroluje oba objektivy dve kolá po sebe a vyhráva. Ja som neuhral ani jeden bod (ani sekundárku som neuhral).



Bola to super hra, mal som sa vykašlať na 41b termosku a dať tam viac plague mariňákov a poxov, aby som dohnal modelovú stratu čo som mal. Prevaha orkov bola skoro 2:1. A to je pri objektivovej hre dosť cítiť. Súperovi ďakujem za super hru, proti orkom nehrávam často a bola to proti nim zábava.


Staré zariadenie ožilo. Hallitus neveril vlastným očiam. To čo vyzeralo ako vyvýšenina po ťažení hornín bol dobre zamaskovaný vstup s opancierovanými dverami. Orkom sa nejako podarilo spustiť archaické zariadenie a teraz sa pozerali do temnoty, ktorá sa nachádzala za zývajúcim otvorom v stene. Z dlho neotvorených priestorov sa vyvalil zápach zatuchnutého vzduchu. 

Hallitus chcel vydať rozkaz na ústup, potrebovali sa stiahnuť a preskupiť. Obnoviť útok. Tupý náraz do helmy ho zrazil na kolená. Otrasený sa pokúsil vstať. Druhý úder. Tretí. Štvrtý. nevedel koľko ich ešte prišlo ... Stratil vedomie ... Tma, ticho. 

+++ Alessan +++

P.S.: Bohužiaľ aj napriek snahe sa nám kvôli dlhodobej nemožnosti hrávať nepodarilo udržať kampaň v živote a tak po dlhom rozhodovaní sa ju po tomto kole ukončujeme. Je to škoda, lebo veľa príbehov ostane nedokončených a množstvo otázok nezodpovedaných. Ale .. netreba smútiť, lebo už sa pripravuje nová kampaň a s ňou prídu aj nové príbehy a nové bitky. Dúfam, že ich vyskúšate ako hráči, a keď nie, tak aspoň ich prežijete z obrazovky. Ďakujem za pozornosť a čoskoro pri ďalšom pokračovaní.