utorok 27. septembra 2016

Assaul on Black Oil vol. 5

Po "letných prazdninách" sa v plnej paráde vrátila séria miniturnajov v brnenskom Black Oile. A tak nastal čas pobaliť Dark Angels list na 1.250 bodov a vyraziť. Cestu nás zdržovala kopa obmedzení na dilanici ale nakoniec sme pár minút po jednej s Mišom dorazili. Zaskočila ma veľmi pekná účasť, 14 hráčov na miniturnaji som ešte nezažil. A to sľubovalo kopu nových hráčov a armád, proti ktorým sa bude hrať. 

Po štyroch miniturnajoch došlo aj v zmene propozícií. Z čisto kartičkových misií sa stali misie objektivovo/kartičkové. A aj kartičky boli veľmi špecifické. Každý hráč si totiž na začiatku turnaja vybral deck 6 kariet, ktoré mal zahrať v priebehu hry, každé kolo sa dala zahrať len 1 karta a každá bola práve za 1 VP. Ja som si vybral nasledovné: hold the line (3 jednotky v mojej deploy zóne), behind enemy line (1 jednotka 12" od súperovej hrany stola), ascendency (3 ľubovoľné objektivy), blood and goods (znič jednotky v assault fázy), no prisoners (kompletne znič jednotku), secure objective 1. Plus teda na konci hry bolo treba kontrolovať určité objektivy (v prvej hre boli 4, v druhej bola relica, v tretej ich bolo 6).

So skúsenosťami z posledného turnaja, kde zahrávanie kartičiek s mojim listom fungovalo veľmi dobre vďaka mobilite, ale na konci hry mi na stole pravidelne ostávalo 5-7 modelov, som mal trochu obavu, ako to bude vyzerať. Mobilita ostala, ale kartičky už neboli až tak rozhodujúce.

Nebudem už naťahovať a ideme na jednotlivé hry.

GAME 01

Los na prvé kolo bol ku mne "láskavý" a dostal som možnosť zahrať si so samotným organizátorom (Sabre) a jeho Orkom. Mal tam warbossa na biku s motorkármi, hafo tunk bustov v battlewaggone, 2x10 bojzov v trukkoch, more lootazov a dakkajet. Posledné hry proti Orkom nedopadli moc dobre v môj prospech a tak som do hry nastupoval s rešpektom. Vyhral som hod o prvé kolo deployol sa a sabre nekradol ini. 

Misia - Big Guns Never Tired (4 objektivy, každý za 3VP)

Deploy - Hammer and Anvil

Turn 1 (DA): Prichádza drop pod. A mishap von zo stola, našťastie ide do ongoing reserves. Všetko čo je na stole, tak stojí a čaká čo spraví súper.
Turn 1 (Orks): Orkom sa moc nechce dopredu a tak motorky len našaflujú okolo battlewagonu. Trukky sa trochu posunú, inak nič. Zaujímavé.
Turn 2 (DA): Z reserv prichádza všetko. Pod padá k trukku, melty ho ničia. Motorky prídu na správnej strane a nastrieľajú súperove motorky, umierajú asi 4, čo nie je veľa. Skvada 5 scoutov sa dostane za battlewagon, ale nič mu neurobia. Zvyšok armády ide rýchlo dopredu, aby podporil prvú vlnu.
Turn 2 (Orks): Tank bustovia ničia drop pod. Boyzovia s trukku chargnú commandu, tá to ale udrží v cc. Motorky s warbossom chargnú rw commandu, na overwatch pár umiera. V challangi chaplain vyreže noba a 2 motorky croziusom, zvyšok motoriek padne na kladivá od knechtov. Warboss potom nasolí 4W, chaplain umrie na prvý invul a s ním aj poslední knechti. 
Turn 3 (DA): Warboss dostane grav guny do tváre a umiera. Jedny skákači podporia posledného veterána v cc, kde ostáva len nob s posledným woundom. Tacticala vyskakuje z rhina a maže pár lootazov. Vzadu bojzovia preriedia scoutov za battlewagonom.
Turn 3 (Orks): Prichádza lietadlo a zabíja 2 motorky. Tank busti premažú skákačov a ostáva len seržo s pw fistou. Druhí assaulťáci dorazia noba, bojzovia zas scoutov.
Turn 4 (DA/Orks): Assaulťáci zlikvidujú zvyšok lootazov v ruine, ktorí najskôr dostali boltrovačku od tacticaly. Potom umierajú na rakety od tank bustov. Seržant s pw fistou vyrieši truk čo pred neho vyletel. Motorky a taktikála premazávajú bojzov.
Turn 5-7 (DA/Orks): Domazávame modely čo ostávajú na stole. Ja zničím bojzov, prídem o seržanta skákačov, metla veterána a 2 motorky. Rhino prežije 2 kolá streľby od rakeťákov. Lietadlo zabije scoutov na mojom home objektive. Tacticala pomaly odkusuje z tank bustov.

Vynikajúca hra, kde nám jednotky umierali ako na bežiacom páse. Veľmi dobre som sa bavil a nakoniec po súčte bodov hra skončila 12-11 (ja mám 1 objektiv, sabre 2, mám viac kartičiek a sekundárok) v môj prospech. Takže tesné víťazstvo a super hra na úvod.

GAME 02

Hra druhá, a ja dostávam ďalšieho súpera s nálepkou "etc", tentoraz Alsusas s Harlekýnmi. Proti tejto armáde som si zahral jedinú prípravnú hru pred turnajom a mal som s ňou celkom problém. Solitaire, Death Jester a Shadowseer, tri jednotky troupe, 2x transport, 2x3 motorky a heavy supportný voidveawer myslím. Rýchla a mobilná armáda, aj dakka aj dobrý cc. Alsus vyhral prvé kolo, deployol, ja sa counter deployol a on vďaka warlord tratu redeployol časť armády. A potom ma nechal ísť prvého. Tricky eldar. Tricky.

Misia - Relic
Deploy - Dawn of War

Deploy - všetko máme na stole. Ja teda drop pod s meltami na orbite. Tak poďme na to. Je čas zabiť pár špicatých ušiek.
Turn 1 (DA): Držím sa mimo LoS. Príde pod a ničí transport a umierajú traja hráči. Inak sa nič nedeje.
Turn 1 (Harlies): Prichádzam o meltičov, charge od dvoch unít bol na nich veľa. Dole umiera jeden scout. Vzadu dostane rehino imo result. Zvyšok streľby ide do rw commandy a ja idem masjtrovsky. Prvé 2 woundy, 3+ jink s rerollom = 1 a 2, reroll = 2 a 2, fnp = 4 a 3. Druhé 2 woundy na komandu, jink = 1 a 2, reroll = 1 a 1, fnp = 4 a 5. 4W, 3 mŕtve motorky. To fakt bolelo. 
Turn 2 (DA): Idem na to. Chcem to zahrať útočnejšie. A tak ... tacticala s boltrami a 2 plasmami v rapide pretlačí na T4 motorky 2W. Prejde 1. 2 gravy a 3 boltre dajú 0HP na AV10 transport. Boltre od scoutov dajú 2W na druhé motorky, prejde 1. Jinkujúce plasmy a bolter od chaplaina dajú 3W do solitaira. Na 3++ neprejde ani jedna. Charge, umiera len jedna motorka, lebo súper hodil na 7 to hit na 3++ len 2 hity. Ja nasolím späť asi 5W, opäť nič neprejde. Solitaire hit and runuje.
Turn 2 (Harlies): Nejaká streľba, ale väčšinu usajvujem (umrie pár mariňákov a motoriek), chaplain potom dostane mega charge a s posledným knechtom umierajú. V strede stola sa to celkom zhlukuje.
Turn 3 (DA): Jumpakáry s flamermi urobia malú čistku a jednu unitu troupe dokončia v cc. Druhá dostane woundy od druhých skákačov, ale na charge potom nedochargujem. Tacticala sa ešte snaží poškrabať jedny biky, ale nič nerobí. 4+ to wound je nad moje sily.
Turn 3 (Harlies): 9 Jumpakárov dostane dakka a potom mega charge a ... Prekvapivo ... Umiera. Ja nemám v strede pri relike nič, súper tam toho má tak akurát dosť. Pre krátkosť času končíme.

Takže hra skončila v treťom kole. Keby sa hralo ďalej dostanem pravdepodobne wipe, takto som to dohral aspoň s nejakými modelmi na stole. Nešťastie v prvých kolách na kockách pri savoch pokračovalo vdalších kolách s kockami na hity a woundy, a aj keď mi Alsus pomáhal svojimi hodmi (Solitaire, 8 útokov na 3+, trafí 2), mal som v tomto navrch. Čo sa ale na záver nedalo povedať o bodoch, kde síce na kartičky a sekundárky som prehral 4-6, avška po pripočítaní 6b. za relic to bola nakoniec prehra 4-12. Hra bola napriek tomu výborná, doslova poučná a súperovi ďakujem. 

GAME 03

Posledný hra, a pre mňa nový súper, s ktorým som sa ešte nemal tú česť stretnúť - Fatman. Keď som ale na stole zbadal necronov, moje nadšenie opadlo. Hordoví necroni so stalkerom, wrathami a nejakými T5 skákačmi a pavúčikmi malými, no nie je to moje pravé orechové a ak má môj list s niečím problém, je to podbný list. Takým množstvom sa nedá presekať a nedá sa to ani ignorovať. Súper navyše musí odísť o hodinku skôr kvôli vlaku, takže sa púšťame do hry. Vyhral som hod o deploy, vyložili sme armády a ja som nechal súpera ísť, pretože som vôbec netušil čo s tým urobiť.

Misia - Scouring (6 objektivov, každý za 2VP) 
Deploy - Vanguard Strike

Turn 1 (NEC): Súper sa pohne nepatrne dopredu a to je celé.
Turn 1 (DA): Ja opäť skúsim ísť dopredu. Grav motorky na prétoriánov dajú 1 celý W (3+ a 3+) a ten súper savne. 5 melt trafí 2x a dá 1W na druhých prétoriánov, súper savne. Plasma z tacticaly zabije jeden swarm scarabov. Tak to bolo niečo.
Turn 2 (NEC): Motorky umrú potom ako jedna zomrie, nehodím LD8 a ujdem zo stola. Asaulťáci dostanú náklad od prétoriánov, melta commanda od druhých. 34 modelov s BS5 to našupuje do rw komandy, umierajú 2 biky. Scaraby potom skúsia charge do tacticaly ale na overwatch umierajú 3 platíčka a pre mňa first blood.
Turn 2 (DA): Chargnem s commandou a skákačmi immortalov s warlordom. Immortaly padnú, lord ostane. Prichádzam o pár skákačov a motorku.
Turn 3 (NEC/DA): Warriory chargnú do cc. Umierajú všetky biky aj assulťáci a aj chaplain. Ja nemám čo a najmä čím spraviť. Len sa rozostavíme po objektivoch.

Moje obavy sa potvrdili a hra prebehla tak ako som si predstavoval. K tomu ešte opäť pár spektakulárnych hodov a tak som len odoberal modely zo stola. Po zrátaní bodov hra končí 8-10 (mal som 2 objektivy, súper 3, kartičiek a sekundárok 6, súper 4) v prospech Necronov. 

RESUMÉ

S jednou výhrou a dvomi prehrami to nakoniec stačilo na 10 miesto z 14 zúčastnených. Čo nie je taká hrôza, ale ani jagavý úspech. Hranie objektivov proti čistým kartičkám sa nakoniec ukázalo ako problematické pre môj list, kde mi na konci neostávalo dosť modelov na ich zaberanie (a to v 2 hrách by mi asi neostali žiadne modely na stole, keby sa hralo aj len tých 5 regulérnych kôl). Misia s relikou mi prišla úplne mimo, dávno som ju nehral. Bude to chcieť sa trochu zamyslieť nad listom a prepracovať ho. Celkom dobre sa ukázala taktikála v rhine, tak možno na ďalší miniturnaj by som dal šanci mass pw armour maríne v transportoch. Možno. Ale tak uvidíme, či sa zmenia propozície a podľa toho sa zariadim.

Na záver ešte poznamenám, že Assault vol. 5 bol prvým zo série turnajov patriacej do štartujúcej Zlobr ligy. Viac info tu: ZLOBRLIGA na FB. A samozrejme ďakujem Sabremu za organizáciu, chalanom za hry a všetkým zúčastneným za výbornú atmosféru. A catering/obsluha bola opäť na jednotku s hviezdičkou. 

+++ Alessan +++

streda 21. septembra 2016

Dark Angels vs. Orks (1.850 pts.)


"First Contact"
The Purging of Saltrea

Zápach mŕtvol sa šíril všade. Visel nad mestom, a akoby vypĺňal priestor medzi krvou nasiaknutou zemou a tmavými mračnami. Orkovia boli všade. Miestna obrana pre nich neznamenala žiadnu prekážku, prenikli ňou za necelé tri hodiny. Už im nič nebránilo v rabovaní a vraždení bezbranných obyvateľov.  

Saltrea, hlavné mesto bezvýznamného sveta na kraji segmenta, sa ocitla v epicentre orkskej vojnovej výpravy. V imperiálnych kronikách dostala označenie WAAAAGH Tri-headz-bul. Impérium si nemohlo dovoliť ignorovať nové zoskupovanie orkov v segmentem, ktoré mohlo prerásť do nezvládnuteľných rozmerov. A tak kým sa pomaly rozhýbavali byrokratické kolesá Administráta a boli vyslané prvé rozkazy k presunu síl Imperiálnej gardy, k planéte smerovali prvé lode cisárových najlepších.

Ochrancovia Calibanu boli jednou z kapitúl, ktorá dostala za úlohu znovu získať hlavné mesto z područia orkských nájazdníkov. Prieskumy skautských oddielov nepotvrdili prítomnosť elitných jednotiek. Očista Saltrey a postupne celej planéty mala byť len otázkou času.

Deploy: Orkovia majú všetko na stole. Ja som tam nechal dreada a tak v rezervách mám len melty, 2x 5 scoutov a prázdny drop pod.
Turn 1 (Orks): Ako sa patrí, všetko dopredu. Na streľbu od motoriek umiera jedna moja motorka. V pozadí sa všetko valí dopredu, skákači, meganobovia v battlewagóne, nobbovi v trukku. Všetko.
Turn 1 (DA): Idem do teho. Assaulťíci a motorky chargnú orkské biky, dread bohužiaľ nehodí charge distance o 1". V cc mi umrie všetko okrem 3 skákačov.
Turn 1 (DA): Pod s meltami spadne a zničí battlewagon, Ezekiel nič nezakúzli. Tacticala vypadne a nastrieľa meganobov, ale neprejde ani 1W.  Knechti s chaplainom prečistia trochu skákačov.
Intermezzo: Pokropili sme meganobov boltrami a len sme ich čo ... nasrali. 
Turn 2 (Orks): Meganobovia rozšlapú tacticalu. Skákači zas commadu s meltami a Eziho. Speedre sú chargnuté smrťoptérami, ale nič im neurobia. Motorky sa vysporiadajú so zvyškom assaulťákov.
Turn 2 (DA): Knechti s chaplainom vyrežú skákačov, z rezerv dojdú Scouti. Dread chargne motorky, zabije ich dosť flamermi a nejakých aj fistami, ale potom dostane fistovačku naspäť a umiera. Land Speedre si to flatoutnú čo najďalej od všetkého.
Turn 3 (Orks): Na stole mám málo a k tomu málu s blíži všetko. Jeden land speeder dostane dole 1HP, postarajú sa o to flashgiti. 
Intermezzo: V pozadí sa formuje pretekárska lajnička, v ruine sa krčia meganobovia s niečím iným ale neviem čím.
Turn 3 (DA): Chaplain s knechtami zožerú jednotku nobbov. Scouti sa krčia pri objektive.
Turn 4-5 (Orks/DA): Už sa nedeje nič zvláštne, prichádzam postupne o knechtov s chaplim a potom aj o scoutov. Jeden land speeder umiera, zvyšné sa rozletia a keďže jeden z nich je následne imobilizovaný, môžem druhým odskočiť k ďalšiemu objektivu.
Výsledok:
Orks 24 (first blood, linebreaker, slay, 12VP za objektivy, 9VP za kartičky) : Dark Angels 13 (6VP za objektivy, 7VP za kartičky).
Súperovi ďakujem za hru, aj keď skorý ranný termín o piatej je dosť náročný.

Prvý stret priniesol Ochrancom citeľné straty. Ťažké poranenia knihovníka Eilukasa smrť vyšetrujúceho kaplána Tristela predznamenali, že kampaň bude od začiatku náročnejšia ako sa mohlo zdať.  

Mobilita a rýchlosť orkských síl bola prekvapujúca. S niečím takým sa kapitula pri svojich stretoch s po boji bažiacimi monštrami ešte nestretla. Na rýchlosť bude potrebné odpovedať rýchlosťou. Na hrubú silu hrubou silou. 

Kampaň však bola len na začiatku, a nikto nevedel aké ďalšie prekážky budú musieť Ochrancovia prekonať.

+++ Alessan +++   

pondelok 19. septembra 2016

Astra Militarum vs. Dark Angels (1.000 pts.)

Lost Patrol

Kauffner viedol svoju bojovú skupinu ako vždy, neohrozene v prvej línii. Veril, že jeho Chiméra mu poskytne dostatočnú ochranu pre paľbou od nepriateľa. Za normálnych okolností sa mali nachádzať oveľa južnejšie. Toto však nebili normálne okolnosti. Časť regimentu s podporou kapituly Temných Anjelov, sa zo záhadných dôvodov odmlčala. Prenasledovali jedného z vodcov povstania, slúžiaceho temným bohom, jedného z  bývalých cisárových anjelov smrti. Zradcu. 

Podarilo sa im nájsť svojich cadiánskych bratov. Všetci boli mŕti. Nikto neprežil. Čo však bolo podivné, nikde na bojisku nevideli ani jednu mŕtvolu Temného Anjela. Spojenie s veliteľstvom bolo náhle prerušené a veliteľská Chiméra sa  otriasla pod náporom projektilov. 

Niekto na nich útočil. Keď však Kauffner, skrz priezor vo veliteľskom stanovisku, uvidel kto na nich útočí, neveril vlastným očiam. Dostali sa pod paľbu svojich spojencov. A nič nenasvedčovalo tomu, že ide o omyl.

Deploy: Ja mám všetko na stole, ccs s meltami, vetov s plasmami, exterminátor, executioner a wyvernu. Súper má na stole dve taktikály, jumpakárov s chaplainom a devastov v rhine, v rezervách metly v drop pode, motorky a blek knechtov.
Turn 1 (DA): Všetko ide dopredu, najbližie sa dostane attack bike, ale save na cover zastaví multimeltu. Drop pod s meltami mishapne a ide do ongoing rezerv.
Turn 1 (AM): Vystúpim s vetmi, ignores cover a plasmy sa postarajú o attack bike. Lemanny potom zlikvidujú devastatorské rhino.
Turn 2 (DA): Prichádzajú knechti a ničia chiméru. Drop pod s meltami dáva dole Wyvernu. Devasti si šlapú dopredu s taktikálami a po ľavom krídle letia assaulťáci s chaplainom.
Turn 2 (AM): Veteráni sa postarajú o knechtov. Executioner a Exterminátor o melty s podu, jedna ale prežije. Melty s command chiméry dajú dva hity, dva peny (bez melta range) a explode na drop pod.
Turn 3 (DA): Prídu motorky a mne odíde chiméra. Assaulťáci skúsia charge do vetov, ale jeden umiera na overwatch a nedochargujú. Posledná melta znefunkčný executioner.



Turn 3 (AM): Exterminátor strieľa po motorkách, ale tie všetko ujinkujú. Veteráni pozabíjajú assaulťákov, ostáva chaplain s posledným woundom. Druhí veti sa sunú dopredu a redukujú taktikálu na posledného člena.
Turn 4 (DA): Motorky sa pokúsia zničiť veliteľskú chiméru, ale nepodará sa, ostane s posledným HP. Chaplain uteká preč. 
Turn 4 (AM): Veti prečistia motorky (ignores cover je ... paráda). S druhými vetmi sa posúvam za linebreakerom. Exterminátor okusuje devastátorov.
Turn 5 (DA): Motorkár chargne vetov a ostáva s nimi v cc. Devasti sa dostanú do range s grav kanónmi a prichádzam o jeden HP s executionera, plus som imobilný.
Turn 5 (AM): Veti držia motorkára v cc, Executioner premaže devastov, ale súper hádže dobre cover save inak by bola mŕtva celá unita. Chaplain umira na streľbu od druhých vetov.
Turn 6 (DA): Veti umierajú. Devasti likvidujú Executioner a sťahujú sa k home objektivu kvôli kartičke. Rovnako aj tacticala.
Turn 6 (AM): Likvidujem devastov a commanda sa postará o posledného bikera. Ja držím v deployi súpera objektiv. Posledných mariňákov už nemám ako doraziť. Hádžeme na 7 kolo a nehrá sa.
Výsledok:
Astra Militarum 13 (first blood, linebreaker a slay the warlord, 10VP za kartičky) : Dark Angels 10 (10VP za kartičky)
Super hra, za ktorú ďakujem a teším sa na ďalšie. 

Veliteľská jednotka prežila. Kauffner tichou modlitbou poďakoval Cisárovi za ochranu. Za to, že prežil tento neočakávaný stret. Vzduch sa znenazdajky naplnil vôňou ozónu. O pár sekúnd na to sa pred ním zhmotnili mohutné postavy, farba ich brnenia, pripomínajúca farbu vybielených kostí, mu pripadala povedomá. V ich čele stála postava bez helmy. V poryve vetra začul jeho stručný príkaz: "Calibanský protokol aktívny. Zabite ich všetkých."

Kauffnerovu skupinu "Nezlomných" nikto viac nevidel medzi živými. Záznamy regimentu označili ich zmiznutie stručným skonštatovaním - Zabití v akcii. 

Nikto sa nikdy nedozvedel, že v ten deň kapitula Temných Anjelov zajala jedného z "Padlých" a v útrobách jednej z lodí, ktorá opustila bojisko mimo bojového plánu, ho doviezli ďaleko od vojnovej zóny do útrob svojej pevnosti. 

+++ Alessan +++

pondelok 12. septembra 2016

Escalation League 2016/2017



Slovo na úvod:


Po pár (a to skoro doslova) miniturnajoch v Kill-teamoch, ktoré dopadli celkom pozitívne, nielen herne, ale aj účasťou, by to chcelo spraviť nejaký nový projekt pre trochu nekonzistetntnú komunitu W40k. A keďže na organizovanie kampaňového hrania sa necítim (a rovnako na to ešte nie je dostatok odhodlaných ľudí, čo pri nej aj vydržia), padla voľba na celkom funny formát - Escalation League. O čo ide ?

Predovšetkým o to, aby ľudia začali maľovať svoje armády, ktoré im stoja v poličkách a začali hrávať, pričom sa o svoje hry podelia aspoň nejakou tou fotkou a komentom na internete, lebo prečo sa nepochváliť namaľovanou armádou a hrou na peknom stole, že áno


Cieľ ligy:

Podporiť hráčov nielen v hraní, ale predovšetkým v postavení a namaľovaní novej armády, premaľovaní starej, alebo v rozšírení tej aktuálnej. Konečná bodová hodnoty armády ku koncu ligy je 1.500 bodov. Okrem armády si hráči zároveň vytvoria sadu šiestich "objektiv markrov", ktoré sú stále nedostatkovým tovarom pri každej hre.

Predovšetkým by som bol rád, aby bola liga zameraná na hobby aspekt W40k, ktorý je myslím v našej komunite zanedbávaný, a to na modelovanie a maľovanie modelov. Hranie bude tiež jej súčasťou, ale nebude naň kladený taký dôraz (samozrejme nejaké minimálne požiadavky na odohrané hry budú). 

Zároveň by som bol rád, aby hranie počas ligy trochu stmelilo komunitu, aby sa ľudia stretli aj na živo pri hraní, nepoznali sa len vo forme profilových fotiek a diskusiách na nete. 

Samozrejme účasť nie je obmedzená len na Bratislavu a Slovensko, ak by bol záujem, od októbra začínajú v Čechách turnaje, kde sa dá v rámci programu dohodnúť odohranie pár hier v rámci ligy.

Program:

Liga začne v októbri, od 15.10.2016 (môžeme spraviť v maxone otvárací hrací deň, ak bude záujem a otvorené). Do tohto momentu máte čas na prípravu armády na prvé kolo, kde začneme s 500b. a formátom Combat Patrol Force. Každý mesiac sa bude bodová hodnota armády zvyšovať o 250b., a tomu sa prispôsobí formát armády (CAD s určitými obmedzeniami). Bodový limit na každé kolo je nutné minimum, s ktorým môžete hry odohrať (hrať môžete hrať aj na vyššie body, podmienkou je ale full paint modelov).

Každý hráč sa môže ligy zúčastniť s jednou armádou podľa platne vydaného kodexu od GW. V tomto prípade nebudú povolené FW pravidlá (môžete ale použiť FW modely na hranie armády podľa príslušného GW kodexu, podmienkou je aby modely zodpovedali armáde, teda žiadny lojálny SM hraný ako chaos mariňák a naopak). Formácie nebudú povolené, ale prípadné pravidpre modely z rôznych rozšírení (kampaňové knihy, supplementy) bude možné po prípadnom posúdení adekvátnosti (posuduzujem ja a len ja).

A aby ste boli pripravený na prvé kolo, armádny FOC (prípadne ak chcete CAD) je nasledovný:
1 HQ
1-3 Troops
0-1 Elites
0-1 Fast Attack
0-1 Heavy Support
1 "kĺzavý slot" pre Troops, Elite, Fast Attack alebo Heavy Support

Nie sú povolené modely s viac ako 2W s výnimkou HQ, troops slotu a swarmov (ak by s tým bol problém, vyriešime individuálne).
Lietadlá, lietajúce monštrá (FMC). Lords of War a Fortifikácie sú pre toto kolo zakázané. Žiadny model nemôže mať 2+ save, alebo kombináciu 2+ savu a 3++ invulu (ak by niekto chcel hrať terminátorov, vieme to ešte prediskutovať).
Nie sú povolenú žiadne vozidlá s vyšším AV ako 12 (týka sa každej strany) a ráta sa aj s bonusmi za wargear alebo špeciálne bonusy, ktoré pridávajú body k AV.   
Tieto obmedzenia platia na prvé kolo, pred každým ďalším budú zverejnená aktualizácia obmedzení. 

 
Prihlásenie a účasť:

V tomto ohľade chcem všetkých požiadať, aby brali prihlásenie a účasť na lige záväzne. Podmienky sú minimálne, a ja očakávam minimálnu snahu od všetkých zúčastnených. To znamená, že ak v akomkoľvek bode ligy nesplníte minimálne minimum, dostanete ďakovný kopanec do ... a poďakovanie za účasť. Nechcem nikoho odradzovať, ale ak ja budem míňať svoj čas na dohľad, počítam s tým, že vy ho trochu miniete na ligu.

Prihlásiť sa môžete do 30.09.2016 a to emailom na: tomas_bernat@yahoo.com, prípadne pm na fb alebo hofylande. Prihláška musí obsahovať:

- meno/prezývku,
- armádu, s ktorou plánujete hrať (povolená je jedna armáda na hráča),
- poznámku, ako sa plánujete ligy zúčastniť (maľovanie, hranie, čoho a asi koľko, aby som mal predstavu a vedel sa prípadne odhodlať na nejaké skupinové akcie v mm),
- iné postrehy.

Spomínal som minimálne podmienky na účasť v lige. Mojou predstava je nasledovná:
- namaľovaných 250b. za mesiac (začína sa na 500b. ak by to bolo veľa, dajte mi feedback, môžeme posunúť začatie hrania na koniec októbra),
- odohratá aspoň jedna hra s účastníkom ligy za mesiac,
- zverejnená aspoň jedna fotka z ligovej hry za mesiac so stručným komentom k priebehu hry (najlepšie na fb Warhammer SK) a ohodnotením fair-play faktoru na strane súpera,
- update armádneho foto po každom mesiaci (to znamená, že k začiatku ligy bude potrebné mi poslať fotku začiatočnej armády na 500b.).

Nemyslím si, že by to bolo niečo strašné, čo by sa nedalo zvládať. A samozrejme k účasti, predovšetkým hracej, bude patriť aj fair-play. Keďže predpokladám účasť nielen ostrieľaných veteránov, ale aj ľudí čo hrávajú len málo prípadne začínajú, žiadam všetkých o pozitívny prístup k hraniu a podporu nováčikov. Žiadny dick-contest sa akceptovať nebude. Ak budete dostávať na stole náklad, každý ho prijmete z úsmevom na tvári a vyrovnanosťou Esa Rimmera, žiadne vyplakávačky, hádzanie kociek a rage quity !!!

Ak by bol záujem zúčastniť sa ligy hráčmi mimo Bratislavy, nie je problém sa dohodnúť na individuálnych podmienkach (chodíme predsa do Čiech na turnaje, kde sa večer dá odohrať s prehľadom malo-formátová hra aj po celom dni hrania) účasti. Takže žiadne obavy.

Bodovanie:

Za svoju modelársku prácu na armáde (modelovanie, konverzie), maliarsku časť ako aj za hracie výsledky budete ohodnocovaní priebežne v priebehu ligy bodmi. Na bodovacom systéme sa pracuje a bude zverejnený začiatkom októbra, po uzavretí registrácie.

Na konci ligy bude práca na armáde ako aj herné výsledky zosumarizované a víťazi jednotlivých kategórií aj odmenení (priateľské potľapkanie po pleci, nehynúca sláva a uznanie Cisára/iných príslušných autorít).

Slovo na záver:

To by bolo na úvod asi všetko. Dúfam, že sa teda zúčastníte v hojnom počte, bude to motivácia pre všetkých nielen skladať a maľovať, ale aj hrať. Čakám na prihlášky. 

Emperor protects !!!

+++ Alessan +++