štvrtok 29. júna 2017

Astra Militarum vs. Dark Eldars (1.850 pts.) [ENG]

Dark Heritage


Comissar´s Gratzin mood was dark. Dark Eldars. His nemessis. Even the harsh training techniques of Schola Progenium abbots and an unending doses of dirus could not clear his memories. He was the sole survivor of Krix. 

The hive city was situated on the moon of Stygii III. Some 20 years ago, Krix was attacked by an eldar raiding party. Attack took no more then seventeen hours. When the local fleet arrived, all inhabitants of the hive were killed or nowhere to be found. After seven days of searching, a child was discovered. Hidden. In a secret chamber. A boy. 12 years old. Terran standard. He was in a shock, unable to answer any questions. So he was sent to Schola Progenium. To train. To survive. To serve.

After 20 years, he is not a frightened boy anymore. He is wearing a long leather coat, black uniform with red and gold trim and an aquilla emblazoned peaked cap. Now in this place he is going to wash away a nearly 2 decades old injustice. With xenos blood. 

An old saying formed in his head: "Do not ask, why kill the alien ? Rather ask, why not ?." With the barking pistol in his hand and glowing sword in other one, he charged into the fight.



Army (IG): 2x Tempestor Prime, 4x5 scions w/2plasmam, 1 serg. w/plasma pistol, 2x compcomm, Creed, 3x IS w/AC, 2x30 scripts, 3x commissar, 2x platcomm, 4x Bullgryns (gg/slab), 1x scout sentinel, 2x10 rough riders, 2x3 hwt w/LC, 2x Wyvern, 1x Manticore
Army (DE): Archon, 9x Incubi in Raider with shock prow, Succubus, 9x Hekatrix Bloodbrides in Raider with Shock prow, 10x Wytches in Raider with shock prow, 2x5 Kabalites in Venoms, 1x Void Bombers, 7x Mandrakes, 2x Ravager 
Game is Relic with dawn of war deployment. Thanks to my 29 units I am going second. I try to steal ini, rolled a 5 and then reroll for CP and ... 6. For the Emperor !!!
Turn 1 (AM): With precise drop of Scions and take aim order I managed to destroy 1 ravager in the ruin (I think last wounds were taken by Manticore) and Raider with Bloodbrides. Scripts with bullgryns advanced to midfield. On flanks I deployed Rough Riders.
Turn 1 (AM): Sentinel shot at venom, but missed. Bloodbrides are decimated with Wyvern. Then I managed to put few wounds on a raider in the front with autocannons. 
Turn 1 (DE): Archon with Incubies disembarked. Units of scions are reduced by fire from venoms, wytchies and raiders. Concetrared fire from void bomber and remaining Ravager almost destroyed Wyvern. It survived with last wound. Mandrakes showed up and killed 3 scions on the other side of the table. 
Turn 1 (DE): Lucky shot from Dark lance took out 1 bullgryn. Surviving Scions are charged by incubies and only serg. w/plasma pistol survived.
Turn 2 (AM): FRFSRF is ordered to consripts. Incubies died. Next to die was a Raider. Dismebarked wythies are charged by the Bullgryns and Rough Raiders. I killed 2 or 3 of them and lost 1 bull and 5 riders. Auuu. That hurt. 
Turn 2 (AM): Scions fell back from combat with Succubus. I tried to destroy Venom with LC but my rolls were so poor. So I charged it with Sentinel. It is not on the picture, but the second unit of Rough Riders is locked in cc with the mandrakes.
Turn 2 (DE): Ravager cripled second wyvern with 3 hits/3 wounds/10 pts of damage. Manticore survived with last wound after shooting from Void bomber (first bombing, then lancing). Succubus killed Tempestor Prime and Scion sgt. Venom disingaged itself from cc and wiped out lc hwt on the top of the ruin. Rough Riders were slaughtered by Archon and Wytches. 
Turn 3 (AM): Bullgryns fell back. Wytchies are then killed by IS´s lasguns. First Venom fell to accurate ACs. Archon with 2++ is killed by scrits. It took me some 70 shots and 13 wounds to bypass the shadowshield. Sentinel charged Succubus and died. Surprise. Last mandrake is locked in combat with rough riders.
Turn 3 (DE): Manticore, hwt and 1 bullgryn are lost. Kabalites shot at closer unit of Concripts and killed a lot of them.
Forward !!! For The Emperor !!! - Commissar Gratzin, 989.M41, colorized
Turn 4 (AM): I advanced to hold the relic. In process I wiped out squad of Kabalites in a ruin. ACs tried to shot down remaining venom, but with -1 to bs I missed all the shots.
Turn 4 (DE): We agreed with my oponent that his chance to take the relic are very low. So the game ends with the major victory for AM.  


+++ Alessan +++

utorok 27. júna 2017

Astra Militarum vs. Necrons (1.850 pts.)

The Enemy within perimeter


Celý čas očakávali, že útok príde z vesmíru. Že hrozba, čo zničí ich svet bude z ďalekých hlbín hviezdneho priestoru. Aké bolo ich prekvapenie, keď sa útok začal z podzemia, o ktorého existencii ani nemali poňatie. Všetko začalo nenápadným miznutím obyvateľov a raz za čas strážnych hliadok. Čo však nebolo nič nezvyčajné. Potom sa odmlčali malé mestá vo vzdialenejších regiónov. Boli vyslané hliadky, ktoré sa však nikdy nevrátili, aby podali správu o tom čo sa udialo.

Známe podzemie začalo byť nebezpečné. Zmiznutia ľudí boli na dennom poriadku. Všetci vedeli, že v temnote na nich niečo číha. Keď sa začali známe šachty podzemného systému prepadať do častí, ktorých existencia bola neznáma aj historickým záznamom, guvernér planéty vyhlásil pohotovosť a vyslal astropatické komuniké.

Keď sa expedičná flotila zhmotnila v systéme, necelé 4 mesiace od obdržania guvernérovej správy, našla planétu zničenú vojnou. Väčšina populácie bola zabitá v bojoch, malé ohniská odporu odolávali z posledných síl.

Veliteľstvo nariadilo všeobecnú evakuáciu preživšieho obyvateľstva a vojenských síl z povrchu. A tak začalo nasadenie vojsk 715-teho regimentu. Najskúsenejšia časť, pod vedením veliteľa Trieka, dostala za úlohu brániť guvernérovu rezidenciu a zabezpečiť jeho prežitie do času evakuácie.


Hrá sa hra s home objektivmi, každý je na konci hry za 3VP. Oba su skryté v ruinách v deploy zónach.
Deploy (AM): Do lesa LC s company commanderom. Do ruiny 2XIS s AC s Creedom (inak treba s ním hrať warlord trait +1 do 6", celkom je príjemná tá 10) Do ruiny ešte Wyverna, druhá s Manticorou na kopec. Scripti na flanky. V rezrvách 2x tempestor, 4x dual plasma scioni a 2x10 koníkov s lancami (nie ešte som tam nedal special zbrane, ehm teda plasmy). Plus teda v ruine je scoutujúci sentinel.
Deploy (NEC): 3 doomsday archy idú do ruiny. Zvyšok army sa vyloží okolo Orikana s Overlordom, ktorý im dávajú buffy (5++ na cc aj streľbu, +1 do reanimačky, 1x za hru reroll reanimačky, jedna jednotka plus do +1 do bs). Je tam 2x20 warriorov, 10 immortalov s teslami a 10 lychguardov s warsythami. Octopus s chápadlami okolo Orikana.
Turn 1 (NEC): Chobotnica sa pohne dopredu. Archy nastrieľajú Manticoru (moja chyba mala ísť miesto Wyverny do ruiny kde bz ju nebolo vidieť, ale tak učíme sa neustále) a tá ostáva s posledným woundom. Dakka do scriptov a umiera 16/30. Inak tie tesly s +1bs čo sa rieši po rolle je brutal, na 5-6 +2 autohity. Ako čo budem rozprávať, ponižovalo ma to celú hru. 
Turn 1 (AM): Prichádza mi všetko. Musím focusnúť streľbu na 1 jednotku a vyrezať ju na počet modelov 0. A tak si čierneho petra vyberajú lychguardi. Síce 2W modely, ale tak plasma s overcharge to rieši. Dakakakakakakakakakakaka. LC skúšajú ten quantum a podarí sa mi, aj za pomoci pretlačiť asi 9W. Cez shielding prejdú celé 4. Lebo mi súper podhodí aj damage result 2 jednotkou.
Turn 1 (AM): Siege. Asi 6 lychov sa porúča na plasmy od scionov, jedného zabijú bullgryni. 
Turn 1 (AM): Jedného lycha dorazí Manticora na 6-tky a posledných dvoch dorazia wyverny. Koníky ešte skúsia charge na 9" a 11". Jedenáckový failne, a ten na 9 no = 5 a 3, rerol za cp = 3. Ach jaj. Na overwatch dojdem o 3 kone vo vzialenejšej unite.
Turn 2 (NEC): Oprava poškodenej archy +1W. Dakka dakka dakka. Odnesie to celá jednotka koníkov (tá načatá), z druhej umiera 5. Ani 2+ armour na bullgrynoch nič neznamená proti kilám kociek a tak sa porúča 1. 2 archy to tiež skúsia, ale našťastie netrafia na 3+ ani raz. Uuuuuf. Tretia zlikviduje Manticoru.
Turn 2 (AM): LC do archy, pretlačím asi 8W, ale prejde 1. Všetko sa pohne dopredu. Bullgryni advance. Streľba sa koncentruje na immortalov. Plasmy, hot-shoty, multilaser, grenade launchre, Wyverny, 3x AC. Well, z 10 zabijem 8. Takže sa bude reanimovať. Škoda. A potom: AFIX BAYONETS. 20 immortalov je chargnutá 5 koníkmi a dvomi päťkami scionov. Čo urobia ? Nič. Umrú 3 scioni, dávam autopass morálky.
Turn 3 (NEC): Archy sa so S10 AP-5 a D6 woundami pozrú na bullgrynov a tí to jednoducho nedajú. Z immortalov sa postavia 4 naspäť a spolu s druhou 20ckou warriorov zabijú 2 päťky scionov. V cc umierajú ďalší scioni. Len warriory sa nejako držia. 
Turn 3 (AM): Pohnem sa vpred. Všetko opäť solím do immortalov, tých 6 modelov by som mal dať dole. Wyverny, AC, lasguny, multilaser, zabijú asi 3. Potom charge. Sentinel lokne druhú 20cku warriorov. Nič neurobí a stratí 3W, teda polovicu. 
Turn 3 (AM): Koníky a zvyšných scionov prídu podporiť obaja tempestory, jeden teda s fistou. Hádžem kilá kociek (koníky majú dokopy 4 útoky s pištľami, chainswordami a konskými zubami), ale jednoducho na 5+ a so 4+sv prejde hrozne málo. Ja prídem o 3 kone a 2 scionov. 
Turn 3 (AM): Odvážim sa konečne so scriptami a ideme move move move. Aj s podpornými charmi. A dostávam sa na dostrel gaussov s arch. Ach jaj. Ale tak dole je objektiv a ten chcem.
Intermezzo: Quantum shielding nepustí viac ako 2W za kolo.
Turn 4 (NEC): Orikan sa zmení na obludu a zozerie mi oboch tempestorov. Warriory doklepú posledné koníky. Gaussy z warriorov, tesly od immortalov a gaussy od arch vysvetlia 30 scriptom, že na stole už nemajú miesto. 
Turn 4 (AM): Čo prežilo ide dopredu otravovať. Scripti a wyverny a AC to napália do immortalov, ale  keďže sa v minulom kole vrátili 4, tak ich zas zabijem 4. Nie a nie ich vyrezať. Well. Charaktery sa pohnú dopredu a so sériou move move move ordrov s ajednému podarí dostať na threat range objektivu v ruine. Potrebujem hodiť 4" na run. Hádžem 2. Reroll cp = 3. Dio Emperore. 
Výsledok: skončili sme pre krátkosť času v 4. kole. Ja držím svoj home objektiv. Súper svoj. Odvážna šípka cez okno company commanderovi nevyšla. V piatom kole by sa toho už moc nezmenilo, súper by mi vystrieľal charov a scriptov. Home objektivy by sme udržali. Warlordov by sme si nezabili. Linebreaker by bol možný asi až v 6 kole. Takže over.
Astra Militarum 4 (3VP za objektiv a first blood) : Necrons 3 (3VP za objektiv).
Súperovi ďakujem za super hru. Teším sa na ďalšie.

Prvé záblesky dopadajúcich rakiet boli ako symfónia farieb. Triek ich zo záujmom pozoroval z veliteľského mostíka. Nie každý deň máte možnosť vidieť ako umiera planéta.

Niekoľko týždňov od príchodu flotily sa na okraji systému zhmotnila loď bez viditeľného označenie. Jediným symbolom bol mohutné I na prove.

Inkvizícia dorazila. A s ňou aj rozsudok smrti. Priebežné vyhodnotenie bojov a niekoľko osobných výsadkov na planéte stačilo Lordovi Inkvizítorovi Sertisovi, aby vyriekol ortieľ nad planétou.
Exterminatus !!!

+++ Správa o incidente +++
+++ Ordo Xenos +++
+++ Odosielateľ: Lord Inkvizítor Sertis +++
+++ Prijímateľ: Lord Inkvizítor Growiel +++
+++ Kódovanie: Tercius Delta ++++

Inkvizítor Griwalski je po smrti. Artefakt stratený. Hrobkový komplex aktívny na 98%. Vojensky neudržateľné. Nariadený Exterminatus. Navrhujem prieskum planét v okolitých systémoch. Cisár ochraňuje.

+++ Alessan +++

streda 21. júna 2017

Astra Militarum vs. Ultramarines (1.850 pts.)

Duty Calls

- z denníka vojaka Druziho, člena 17 jednotky 13 čaty 715-teho Cadianskeho regimentu, umrel na následky zranení pri obrane hviezdneho prístavu na Auripii IX., post mortem ocenený zlatým krížom za odvahu

Akým nedopatrením sme sa na Auripii IV. ocitli, to vedeli len naši velitelia. A ako vždy sa s nami nepodelili o detaily. Alebo to možno nevedeli ani oni. Naša transportná loď sa kvôli warpovej búrke oddelila od zvyšku flotily a núdzovo sme opustili imatérium. Miesto návratu sme však zamierili sem.

Musím povedať, že takúto riť galaxie si s chlapacmi z jednotky ani nepamätáme. Žiadne krčmy. Žiadne bordely. Len pár baní, spracovacích zariadení na rudu a hviezdny prístav. Ak sa tá jedna pristávacia plocha dá nazvať prístavom. Stavil som sa s Geraldom z 12-tej, že najbližšie keď na nej pristane regimentálna Valkýra, tak sa zosype a pochová nás všetkých pod hromadou šrotu.

Teraz to vyzerá tak, že nedostanem príležitosť vyzdvihnúť si svoju výhru. 12-ta je už na ceste a my sa chystáme za ňou. V noci nás prebudil poplach a už sa to tu hmýri oficírmi. Ideme do boja. Kto by to bol povedal ? Ale keď sa ocitnete v takejto cisárom zabudnutej riti, vždy sa niečo poserie.

Keby som len vtedy vedel, ako sa to posralo.

Hrá sa spearhead assault deployment a 4 objektivy. Pomaličky sa striedame a potom už len vykladám svoje jednotky. 27 je fakt dosť. Takže zbohom prvé kolo.
Deploy (IG): 2x cc s pw swordom, Creed, 3x commissar, 2x pc (jeden axa, druhý pw word), 4x10 IS s AC, 3x20 scriptov, 2x10 koníkov, 1x armoured sentinel, 2x5 scionv s plasmami, 4x melta commanda, tempestor s fistou, 2x wyverna, Manticora.
Deploy (UM): Guillyman, 2x5 primarisov, 1x5 plsmičov, 2x apothekar, 1x vlajka, 2x seržanti, 1x captain, 3x primaris skákači, 2x las predarori.
Turn 1 (UM): Skákači spadnú. Zabijú 5 koníkov. Potom charge do scriptov a pile in do koňov, kde ešte umrú 3 na morálku. Plasmy s guillym nastrieľajú bullgrynov a 3 sa porúčajú. Predator zabije jedného koníka na ľavej strane. Zvyšok armády advance.
Turn 1 (IG): Scripti fall back. Dakka do skákačov. 2x wyverna, 20 scriptov a IS s AC zabijú jedného. Ako 3+ padal ako sviňa. Plus tá T5 je výrazná proti lasgunom. Nakoniec ich vyriešila Manticora. Vzadu padli melty k predatoru, 2x hit, 1x wound, 4 woundy. Plasma scioni s tempestorom padnú na ľavé krídlo a vymažú 5ku primarisov. Scripti s bullgrynom dopredu urobiť narazovú stenu. Spolu s LC ešte vymažú troch primarisov na pravom krídle.
Turn 2 (UM): Chargové kolo. Guilly naberie Sentinel, rozomelie ho. Primarisy so seržantom chargnú scriptov v strede a pomaly ich melú. Na ľavo dostanú charge scioni. Ale celkom to ustoja. Teda jedna 5ka umrie, druhá sa drží. Vzadu umiera melta commanda.
Turn 2 (IG): Nie je po čom strielať keďže väčšina vecí je v cc. Nechcem fall backovať. Koníky naberú vlajkonoša. S 8 útokov lancami trafím na 4+ 3x a dám na 3+ jeden mocný save, ktorý vlajkonoš savne. Combaty pokračujú. Hdážem také hovná na wound (5+ nejde), takže mariňáci sa sržia a mne umierajú gardisti. Manticora cieli našatý predátor, dáva 2w a na 5+ ich súper oba savne. Ach jaj. Do cc sa zapojili aj platton commanderi, jeden pižlá seržanta čo zabil tempestora s fistou. Druhý nabehne druhého a s axou mu dá 2W, a následne umiera na heroic intervention od Guillymana.
Turn 3 (UM): Seržant s apotekárom sa pochlapia a vysekajú scionov. Vlajkonoš pomaly zabíja koníky. Guilly s primarisom a seržom ukončia scriptov. Predátori zabijú po jednom LC (tu som minul nejaké command pointy na autpass, lebo na 6+ by umreli a v tejto hre som to tak hodil už 3x)
Turn 3 (IG): Manticora popravuje predátor. AC s lasgunmi si podajú primarisa a seržanta pred guillym. Ten potom dostane LC do tváre jeden prejde a dáva 6w. Scripti pižlajú kapitána. PW sword od platoon commandera dorazí seržanta. koníky sa pasujú s vlajkonosičom ale ide to pomaly a prehrávajú.
Turn 4 (UM): Guilly popraví strelbou hwt a spolu s apotekárom zmaže IS (reroll 2+ to hit a 2+ to wound = 6w zo 6, nice). Vzadu kapitán pižlí scriptov. Vpravo sa rozbehnú koníky za objektivom.
Turn 4 (IG): Cripti fall back a kapitán dostáva dakka od 2 IS s AC. A umiera. Zvyšok síl sa sústredí na vlajkonoša ale nedarí sa. Ten na oplátku pižlí koníky ďalej. Scripti napravo dostanú order move move move a idú 18" k objektivu. Manticora strieľa poslednú raketu na druhý predátor, ale nič mu neurobí.
Turn 4 (IG): Commissar s Creedom nastrieľajú a chargnú apotekára a ... nič mu nespravia. Ach jaj. 
Turn 4 (IG): Forward you dogz !!! A pre krátkosť času končíme.
Výsledok: Ak by sme končili 4. kolom (čo sme aj), tak by to bola IG 4 (3 za obj. a first blood) : UM 4 (3 za obj. a linebreaker). V piatom kole by som prišiel o warlorda, ale to asi aj súper  a mal by som 2-3 objektivy k súperovmu 0-1.
Good game. Ďakujem súperovi, že to nezložil a odohral viac ako dobre.

Nazvať to peklom by bolo ako označiť Hrillovu sestru za krásavicu. Dodnes si z tej noci pamätám len útržky. Obrovské postavy v zbroji čo sa blížia k našim pozíciám. Smrteľné výkriky zvierat a ich jazdcov z kavalérie, čo mali tvoriť našu podporu. Seržant Furst, v jednom momente kričiaci na vojakov, vtom druhom držiaci si pahýľ ruky po zásahu nepriateľským projektilom. Prišli sme o všetkých Kasrkinov. Ako sme mohli odolať, keď tí najlepší z nás padali ako domčeky z karát v silnom vetre.

Spomienky sa mi miešajú v hlave. Cez sklo vidím ako sa náš ošetrujúci lekár rozpráva s nejakým mužom v dlhom kabáte. Na krku mu vysí prívesok v tvare I. Kde už som ho len videl. Keby som sa vedel aspoň na chvíľu sústrediť, určite by som na to prišiel. Kedy už tá bolesť hlavy prestane.

+++ Správa o incidente +++
+++ Ordo Hereticus +++
+++ Odosilelateľ: Inkvizítor Griwalski +++
+++ Prijímateľ: Lord Inkvizítor Sertis +++
+++ Kódovanie: Tercius Gamma ++++

Incident prešetrený. Omyl v identifikácii cieľov. Adeptus Astartes s nízkymi stratami. Jednotky Astra Militarum podstúpia úpravu pamäte. Artefakt zabezpečený. Necronská aktivita na vzostupe. Nutný okamžitý transport z planéty. Cisár ochraňuje.

+++ Alessan +++

-----------------------------------------------

Pár postrehov po hre k jednotlivým jednotkám:

- Creed: hra je dosť chaotická s veľkým množstvom jednotiek a oficírov, Creed je solid s 3 ordrami a +2cp dá dobrý support, chce to ale viac hwt, mortare a AC,

- msu IS a Scripti: prekvapivo to funguje veľmi dobre, scripti urobia wall, vyžerú charge, fall back a dakka, IS so 7 lasgunmi a AC vyprodukuje slušný damage s frfsrf, a s 9 ordrami od 5 oficírov to pokryje slušnú časť jednotiek,

- Scioni s plasmami a pw fistovým tempestorom sú fakt must have, padnú kde chcete, zabijú a potom zdržujú, kým im nesupportne hlavná vlna, dobré za každých okolností,

- Scioni s meltami: well, opäť slabší performance, ale tak je to skôr rukami, na tie woundy bude asi treba použiť CP na reroll kocky a dúfať, že to prejde, inak je to semi unity, ktorá v ďalšom jednoducho umrie a do melta range sa nikdy nedostane, proti T6 a T7 kde by woundovali na 3+ to bude lepšie, na T8 je to lucky shot,

- HWT s lascanonmi: na širokom deployi nedostali až takú šancu strielať po predátorovh, ale je fajn, že keď trafia tak ten damage už ide, 6w na guillyho je toho dôkazom, ale ... treba ich viac ako 2x3, okrem Manticory je to asi jediný solid anti tank proti T8, plus teda 3x3 s mortarmi budete chcieť,

- Wyverns: toto je no comment, no brain, must have v armáde, 1 je dobré, 2 sú lepšie, 3+ budú nenávidené,

- Manticora: veľmi prekvapivé, ale naozaj je to moc dobrý tank, S10 je božia, po tom ako som ju kvôli scattrom musel prestať hrávať v 6 ed. a doteraz bola v poličke, vrátila sa vo veľkom, o počtoch to bude ako pri wyverne,

- Koníky: no mal som očakávanie, ktoré sa bohužiaľ nenaplnilo, 11A na chargi (len na chargi, lebo ak vás chargne súper zabudnite na lance) s 4+ na hit je veľmi málo, hryzúce kone sú super fasa zábavné, ono ja som na to zabudol väččinu hry, ale majú všetci chainswory (takže +1A = 2A s chainswordom) plus pičtole (1A v shooting fáze) a tie kone (1A), čo robí v sumáre 3A v každom kole po chargi, ale 4+ to hit a 5+ na wound to downgraduje dosť výrazne, ako counter charge jednotka sa dá, plus potom s preživšími fall backnúť a ísť po objektivoch, rozoberali sme to so zrudim a možno ich skôr použiť ako mobilný platformu pre 2 plasmy a plasma pištol by bolo optimálnejšie, každopádne im dám ešte šancu, lebo jednoducho po toľkých rokoch ignorácie ich chcem hrať, plsu teda zabudol som že ich môžem deployovať z outflanku, čo v ďalšej hre určite vyskúšam.


CELKOVO: Rozhodnutie hrať tie msu jednotky nebolo až také zlé aj pri scriptoch. Support od IS s AC (toho chcete čo najviac, fakt to bude čierny kôň) bol fajn. Wyverny a Manticory sú solid damage dealer zo zadných radov. Koníky tomu dajú mobilitu. So far so good. Takto nejako si to predstavujem. Samozrejme príde čas aj na mech gardu s plasmami a tankami. Na čo sa tiež teším. 

utorok 13. júna 2017

Astra Militarum vs. Cult Mechanicus (1.500 pts.)

Battle for Eucia XI.


Rebélia prisluhovačov temných bohov na Eucii XI. znamenala značnú komplikáciu vo vojne zmietanom subsektore. Vyhňový svet bol jedným z najväčších výrobcov imperiálnej techniky a akékoľvek spomalenie dodávok by ochromilo veľké množstvo bojísk. Viazaný paktom starým niekoľko storočí, boli jednotky 715-teho Cadiánskeho regimentu prevelené, aby posilnili sily určené na znovu získanie tejto dôležitej bašty cisárovej ríše.

Gideon Kernn by bol najradšej na inom mieste. Cadia horela. A on cítil neutíšiteľný hlad po boji. Flotila lodí transportujúca jeho regiment však zmenila kurz. Vedel, že musia ctiť staré dohody. Dohody staršie ako samotný regiment. Ale každé zdržanie mohlo znamenať pád Cadie.

Velenie nemalo stále vypracovanú ucelenú taktiku obsadenia Eucie. A Cadia potrebovala každého muža na svoju obranu. Preto Kernn navrhol odvážnu stratégiu, ktorá by znamenala porážku nepriateľa v rekordnom čase. Vrchný komandér, ktorý zacítil príležitosť byť ocenený za bleskové víťazstvo, sa rozhodol tento trúfalý plán podporiť.


A Kernna poveril jeho realizáciou.

Deploy - pekne sme to na striedačku dávali na stôl. Treba byť pozorný ako deployujete najmä svoje infantry jednotky a následne komisárov a commanderov. Pozor na to. Haha. Nakoľko súper ukončuje deploy skôr dorazím svoj a idem druhý. Ini nekradnem.
IG - commnader, 2x pl.comm., 3x commi, 3x10 IS s AC, 2x veti s 3xplasma a pp v chimérach, 4x Bullgryn so štítmi a granátometmi, Wyverna, Basilisk, Tempestor a 2x5 scionov s 2 plasmami a commanda so 4 meltami.
AdMech - 2x Priest, 2x Vanguardi, 2x vanguardi s arkebúzami, 2x infiltrátori, 1x ruststalkeri, 1x chodítko na cc, elektro priesti, 3x Onager (1 protiletecký) a Eversor assassin.
Deploy - Dawn of war- Hrá s 1 misia na 4 obj. za 3VP každý.
Turn 1 (AdMech): Oba heavy Onagere mi rozbijú chimču, druhá dostane 2W. Všetko ide dopredu. Umiera pár vetov zo zničenej chimče ale ld ustoja bez strát. Eversor napáli IS a nebyť komiho tak umre na komplet. Bullgryni dostanú nejaký damage.
Turn 1 (IG): Scripti s ordrom vymažú elektro priestov. Potom chargnú chodítko, kde sú loknutí do konca hry. IS naľavo zabíja s frfsrf väčšiu časť jednotky infiltrátorov. Veti a bullgryni premažú vanguardov (nezabudnite že assault zbrane môťu strielať aj po advance). Druhý veti v chimče idú dopredu. IS fallbackne od eversora a odstáva 2W dole. Dozadu padne 2x5 scionov s tempestorom a premažú 2 jednotku ruststalkerov a vanguardov. Melty cielia onagera ale nič mu neurbia (na hit 1,2,2,3 na wound 3, haha). Wyverna dokončí ruststalkerov. Basi dá dole pár HP na onagerovi.

Turn 2 (AdMech): Vanguardi s priestom zmažú obe päťky scionov. Potom chargnú tempestora s pw fistou. Mlátia sa asi 3 kolá. Ruststalkeri idú dopredu ale nepridávajú sa do boja, priest ide pomôcť dragoonovi či ako sa to volá. Vzadu si eversor ničí zvyšok IS na streľbu a ďalšiu jednotku charguje. Commi sa činí. Onagery zmažá veteránov a 2 bullgrynov za pomoci priesta a vanguardov. Infiltrátori chargnú Chiméru, ale v cc je skoro nič neurobia (stratila asi 2W).
Turn 2 (IG): Z chimče vyskočia veti s pl.comm. a usmažia s ordrom na overcharge infiltrátorov (predtým chimča fall back). Basi pokračuje v streľbe na onagera, dá pár woundov dole. Wyverna maže rangerov v ruine. Ostáva posledný. IS dole v rohu dá pár woundov ruststalkerom. Potom k nim dokonsolidujem scriptami. Bullgryni vletia na vanguardov a zredukujú ich. Chargujem eversora pl.commanderom a commim. Dám mu dole 1W a na oplátku ich oboch roztrhá. Well not as planned.
Turn 3 (AdMech a IG): Vanguardov príde zachrániť priest a rozseká 1 bullgryna. Consripti mažú ruststalkerov, ale s priestom v boji ich počet začína klesať. Tempestor s fistou sa drží a pomaly redukuje vanguardov na duel s alphom, kde potom fallbackne smerom k objektivu. V mojom kole fallbacknem s bullgrynom a priest dostáva overcharge plasma sprchu, ktorú neprežije. Wyverna zabíja alphu. Wyvern dáva dole onager na pár woundov. Chiméra je v cc s AA onagerom. Primarisom sa snažím vyčarovať lepší save pre vetov ale prehodiť na 2d6 result 6 je nad moje sily. 
Turn 4 (AdMech a IG): Eversor sa snaží zabiť commiho ale prežije s 1W. Potom assassin failne charge. Bullgryn umiera v cc s onagerom. Sriptov ubúda ale vďaka commimu a commanderovi skrytým v ruine pri wyverne sa držia. Primaris sa na oplátku pozrie na Eversora a Smitom mu nasolí 3W čím ho zabíja. Veti sa tým pádom môžu pohnúť k objektivu. Basi odpaľuje Onagera. Wyverna Vanguardov.
Turn 5 (AdMech a IG): Umiera mi druhá chiméra. A aj tempestor.  Veti s ordrom move move move prebehnú k objektivu. Ja zas zabíjam druhého priesta. Basiliskom. 
Turn 6 (AdMech a IG): Už len šufle na objektivy. Sporadická streľba. V cc sa drží posledných pár scriptov. A končíme.
Výsledok: IG - 7 (2x3obj., slay the warlord) : AdMech 4 (1x3obj., first blood)
Súperovi ďakujem za hru. Teším sa na ďalšie.

V kajute na transportnej lodi si Kernn vychutnával dúšky Amasecu zo svojej osobnej zbierky. Eucia XI. opať patrila Impériu. Štyri mesiace bojov stačili na porážku jednotiek temného mechanika. Naplánovaný postup bol prevedený precízne do posledného detailu. Pod osobným dohľadom Kernna, ktorý sa účastnil všetkých dôležitých bitiek, bol jeho regiment jedným z rozhodujúcich faktorov v zlomových častiach kampane.

Vrchný komandér mal svoje ocenenia a tituly. Kernn mal svojich mužov a pred sebou cestu do túženej destinácie. Cadia. V tmavom rohu zaznamenal nepatrný pohyb. Musí si na tú vec zvyknúť. "Ozubené hlavy", ako slangovo volali gardisti prisluhovačov Techno-boha Omissiaha, mu pred odletom pripravili prekvapanie. Ohúrení priebehom kampane a jej krátkym trvaním, darovali Kernnovi osobného ochrancu. Po skúsenostiach s nepriateľskými ostrelovačmi to nebol až taký zlý nápad. Masívny konštrukt teraz sledoval každý jeho pohyb. Monitoroval okolie. Vyhodnocoval. Tvojich služieb ešte bude potreba, pomyslel.

Kernn sa pomaly oprel a jeho telo sa zaborilo do masívneho kresla, v ktorom bude najbližšie týždne tráviť kopu času plánovaním. Cadia čakala. A pri príchode bude na ňu pripravený.

+++ Alessan +++

štvrtok 1. júna 2017

Karakcon 2017

+++ Kampaň Karak XII +++

- zo zápisníkov Prétora Alessana "Leva" Kiaslova, veliteľa 715-teho kombinovaného regimentu, držiteľa "Honorifica Imperialis Potanica", vydané po jeho smrti (174.M42)

Prétor Alessan Kiaslov.

+ Kapitola I. Nábor (999.M41) +

Ten deň začal ako každý iný. Ranná cesta do práce prebehla bez incidentu. Prišlo mi zvláštne, že na jednotlivých úrovniach sa pohybovalo akosi priveľa ozbrojencov. "Asi opäť vypukli nepokoje." pomyslel som si. Nebol som úplne pri zmysloch, ranný recaf som mal ešte pred sebou a preto som sa nad tým ďalej nepozastavoval. Čo mi však prišlo divné, do práce nás prišla sotva polovica. A z tej polovice nás bolo len pár mužov. "Kde sú všetci ?" V hlave mi začali vyvstávať pochybnosti. "Už si to počul ?" opýtal sa ma kolega. Nie nepočul, ty génius, inak by som tu asi nebol, prebehla mi hlavou nenávistný myšlienka. "Cisárov syn vyhlásil novú krížovú výpravu. Prebieha mobilizácia. Berú všetkých dobrovoľníkov." Svet sa so mnou zatočil.

Prebral som sa na ošetrovni. Na predlaktí som mal vytetovaný symbol nášho úlového mesta a číslo. 715. Hlava ma neskutočne bolela. Ako keby som prepil celý večer. Ale ja som nikde nebol, tým som si bol istý. Okolo mňa ležalo asi 20 ľudí s podobnými symptómami. Dvere sa rozleteli. Vstúpil usmiaty doktor. A po jeho boku postava s dlhým čiernym koženým kabátom. Pomalým pohľadom si nás všetkých premeral. Pohľadom, z ktorého mrzla krv v žilách. "Dobré ránko, branci." Branci, o čom to ten doktor preboha hovorí. Prebiehal som pohľadom z doktora na kabátnika. Keď mi konečne došlo o čo tu ide, svet sa so mnou znovu zatočil. A opäť som omdlel. Tentoraz bolo prebudenie bolestivejšie. Tomu čo ma častoval fackami trvalo ešte hodnú chvíľku, kým pochopil, že som pri zmysloch. "Kde som to ?" Tie výpadky pamäte ma začali znepokojovať. "Transportná loď Cisárova pýcha." zaznela odpoveď. Cítil som ako na mňa prichádzajú mdloby. Tentoraz som sa udržal pri zmysloch. Nedávalo to zmysel. Nič z toho čo sa dialo nedávalo zmysel.

+ Kapitola IV. Výcvik +

Tretí deň od môjho prebudenia sa na Pýche si nás všetkých zavolali. Boli nás tam desiatky tisíc. Povedali nám, kam ideme. Povedali nám, čo tam budeme robiť. Neveriacky som pozeral do tváre dôstojníka na obrazovke, z ktorého úst tie informácie vychádzali. Bolo to ako sen. A po ňom nasledovalo kruté prebudenie. Trénovali sme. Ráno. Večer. Stále. Spánok. Tréning. Spánok. Tréning. Rýchly kolobeh, na nič ostatné nebol čas. Nikto nevedel koľko to trvalo. Týždne. Mesiace. Roky. Oznámili nám, že v nasledovné dni sa pripojíme do bojov. Tak sme sa z chlapacmi z našej čaty vyrazili na ťah, možno náš posledný. Alkohol, ak sa tá brečka tak dala nazvať, nám stúpal do hlavy. Reči začali byť odvážnejšie a príbehy epickejšie. V tom sa zjavil seržant Valaas. Taký ten fešáčik, čo po ňom pokukovali všetky zdravotníčky. So širokým úsmevom nám oznámil, že má pre nás prekvapenie. Do pekla a aké to bolo prekvapenie. Vysoké, s dlhými nohami. Nechápem ako to ten seržant robí. 

Nepamätám si kedy som sa vrátil späť na ubikácie. Ale nasledujúci deň prepuklo peklo. Pýcha dorazila na miesto nášho nasadenia. V zhone vyvolanom blízkym pristáním som sa pokúšal nájsť seržanta Valaasa. Poďakovať mu a tak. Ukázalo sa, že ho jeho šťastie opustilo po tom, ako v podnapitom stave vrazil do regimentálneho komisára. Teda to, že išlo o komisára zistil až v momente, keď sa mu pred očami zjavilo ústie jeho pištole. Tesne po tom ako sa ho pokúsil zmlátil za tú drzosť, že sa mu postavil do cesty. V tom momente mi to príšlo ľúto. S odstupom času som sa prichytil pri tom, ako tomu nešťastníkovi závidím. Vyhol sa tomu peklu, ktoré čakalo na nás.

+ Kapitola VI. Regiment a spojenci +

Pred výsadkom nám oznámili, že po našom boku v boji proti Cisárovým nepriateľom budú stáť spojenci. Ostali sme stáť ako oparení. Nikto tomu nechcel veriť. Ušatci. Xenos. Uistili nás, že je to so súhlasom samotného cisárovho syna, trikrát posväteného primarcha Guillimana. Warp to celé poser, súhlas nesúhlas. Bojovať s tými ohavnosťami v jednom šíku, to bolo ako zlý sen. Potom všetko prebehlo ako spomalený film. Príprava. Nástup do transportu. Prechod atmosférou. Výstup. Základný tábor. A ďalší tréning. Nebol čas na premýšľanie. Nebol čas na nič. Len spánok a tréning.


IMPERIAL GUARD
 HQ1: Tank Commander (30), Pask (40) - [435]
- Punisher (140), lascannon (10), 2x multi melta (20), dozer blade (5)
- Punisher (140), lascannon (10), 2x multi melta (20), dozer blade (5), camo netting (15)
 non-FOC1: Ministorum Priest (25) - [25]
non-FOC2: Ministorum Priest (25) - [25]
 Troops1a: Platoon Command Squad (30), heavy flamer (10) - [40]
Troops1b: Infantry Squad (50), melta bomb (5) - [55]
Troops1c: Infantry Squad (50), melta bomb (5) - [55]
Troops1d: Infantry Squad (50) - [50]
Troops1e: Infantry Squad (50) - [50]
Troops1f: 40x Conscripts (120) - [120]
Troops2: Veterans (60), 3x plasma (45), grenadiers (15) - [120] in transport1
 Fast1: Vulture (105), punisher cannon (50), heavy bolter (0) - [155]
Fast2: Vulture (105), punisher cannon (50), heavy bolter (0) - [155]
 HS1: Wyvern (65), camo netting (15) - [80]
 Forti: Aegis Defence Line (50), comms relay (20) - [70]
 Transport1: Chimera (65), heavy bolter (0), dozer blade (5) - [70]
 TOTAL:  [1.505]

YNNEARI
 HQ1: Archon (60), blaster (15), shadowfield (40), webway portal (35) - [150]
HQ2: Farseer (100), singing spear (5) - [105]
Elites1: Inriam's Specte (70) - [70]
Elites2: Wraithguard (160), +2 add. wraithguards (64) - [224]
Troops1: Kabalite warriors (40) - [40] in transport1
Troops1: Kabalite warriors (40) - [40] in transport2
Fast1: Reavers (48), blaster (10) - [58]
Fast2: Reavers (48), blaster (10) - [58]
Fast3: Skyweaver (100), +1 add. skyweaver (50), 3x zephyr glave (30) - [180]
HS1: Vauls wrath support battery (30), +2 add. batteries (60), 3x d-cannon (75) - [165]
LoW: Yncarne (275) - [275]
Transport1: Venom (55), splinter cannon (10) - [65]
Transport2: Venom (55), splinter cannon (10) - [65]
 TOTAL:  [1.495]


+ Kapitola IX. Oceľová falanga (002.M42) +

Karak. Vyhňový svet. Producent bojovej techniky pre okolité imperiálne svety a niekoľko kapitul mariňákov. Zradcovia. Rebeli. Heretici. Spolu s uctievačmi Marsu sa k Cisárovi otočili aj jeho anjeli smrti. Podporení démonickými silami, nič im nestálo v ceste pri podrobení si celého sveta. Boje boli dlhé a krvavé. Nič sa však nevyrovnalo pohľadu pred bitkou, ktorú kronikári neskôr označili ako "Útok oceľovej falangy". Ten pohľad ma prebúdza zo snov do dnešného dňa. Bola v ňom skrytá krása. Morbídna, ale krása. Cisár ochraňuj moju dušu za takéto slová. Vtedy mi to tak nepripadalo. Ako člen jednotky brancov, najmenej skúsenej sily v regimente, som s hrôzou v očiach sledoval nepriateľské pozície. Rozkaz znel jednoducho. "Nasadiť bajonety. Pochodovať vpred. V ústrety nepriateľovi". V ústrety istej smrti.


Prvá hra proti 12 LR. Presne tak. Vyhrali sme hod o deploy a prvé kolo. 6 objektivov 4 sú za 3 vp na konci hry. 3 kartičky na ruke. 90% mojej armády tomu nič nerobí. Lets do this shit.
Turn 1: Advance dopredu. Všetko je mimo dostrel. Takže run. Na oplátku dostávame bukakela vianoce od lc. Ale tak treacherous podmienky znamenajú reroll na tl zbraniach na 6tky. Takže dostávame menej damage, plus vďaka za 2+ cover pre paska a artilerky.
Turn 2: Opäť advance. Pask dáva dole 3HP z LR. Vzadu prišla wraithgarda a odparila 2 ks LR. Plus arti dáva dole ďalší. Pechota runuje. Ostatné vozidlá len stoja. Uhrávame aspoň karty. LR strieľajú naspäť ale cover sa stále darí.
Turn 3: Umierajú land raidre. Na xenos d-čka. A moji gardisti na assault cannony. Paskov bodyguard dostáva damage, Pask dáva dole ďalšie HP z LR
Turn 3: Prichádzam o bodyguarda a Pask je imo. Vzadu sa motká wraithguarda na pešo. Artilárka sa dostáva pod tlak. Haha. Na chvíľku.
Turn 4: Dávam Paskom dole druhý LR. Arti a wraithguarda čistí stred stola.
Turn 4: Ostáva posledný LR a ten dáva dole avatar. Beštia s armourbanom. Haha. Stav. Pask zabil 2 LR za 4 kolá. Ynneari 10. Ach jaj. Ale tak dôležité je víťazstvo a 20:0 za vajp. 

Krčil som sa za stenou nevysokej ruiny. Z diaľky ku mne doliehal spev kňaza pridelného k našej jednotke. Na posilnenie morálky. Mne teda rozhodne nepomáhal. Tanku, ktorý išiel za našimi chrbtami, velil génius. Samotný zlikvidoval 2 nepriateľské tanky. Úctihodný výkon. Avšak stále to nebolo dosť. Zvyšok falangy sa blížil. A vtedy vstúpili do boja ušatci. A všetko prestalo dávať zmysel. Ruina dostala priamy zásaha a hrozilo, že ma suť pochová za živa. A tak som sa rozbehol. Jediným možným smerom. K nepriateľovi. V správe od veliteľa, ktorý videl môj útek z kupoly svojho tanku, som bol označený za vhodný príklad odvahy a odhodlania postaviť sa smrti zoči voči bez ohľadu na výhliadky na prežitie. Bol som ocenený a prevelený. Podľa vyjadrenie regimentálneho komisára, takýto prejav odvahy nesmie ostať nevyužitý.

+ Kapitola XVII. Planina smrti (011.M42) +

Boje prebiehali so striedavým úspechom. Víťazstvá striedali porážky. Nič sa však nevyrovnalo bitke na Planine smrti. Tento nehostinný kus zeme poskytoval výborný priestor pre nepriateľské pozície. Vysoké teploty, radiácia, elektrostatické búrky. Smrteľné pre pechotu ako aj pre techniku. V tom čase už som bol seržantom vlastnej jednotky. Séria náhodných udalosti prerástla až do môjho povýšenia. Úprimne, z mojej pôvodnej jednoky som ostal ako posledný, a tak niekoho na vyššom mieste napadlo, že to je znakom mojej schopnosti veliť. Pohyb nepriateľských síl na planinách znepokojoval velenie už nejakú dobu, a tak náš regiment dostal rozkaz podporiť naše pozície.

Tu nám to v pregame hodoch napadá a ideme prvý. Hrajú sa hoe objektivy za 5vp a kartičky podľa držaných objektivov do max. 6 na ruke. Vozidlá dostávajú každe kolo random haywire damage. Hmm. 
Turn 1 a 2: Prvé kolo je easy malo streľby. V druhom kole príde vultúrka, zničí serpentu. Z nej vypadnutých wraithguardov si podávajú naši wraithguardi a mažú ich. Čo to si odnesie aj mechanikum a umiera onager a chodítko. So far so good.
Turn 3: Pask nevymaže jednotky sicaranov a najskúr sráca bodyguarda na cc haywire útoky a potom umiera tiež v ďašom kole lebo nevie zabiť jeden model. Haha. Súperom odmietajú prísť posily. Wraitknight a Knecht sú stále v rezervách.
Turn 4: Na stole je vlastne taký chaos, že sam neviem čo. Do deployu na flatoutne druhá serpenta s wratguardov. Prežije streľbu ale nie melta bomby v cc. Wraithguarda prežije d-čkovú arti a nevieme ju zabiť.
Turn 5: Wraithguarda páli artilerku a potom aj blob. Ach tie aktivácie. SH nám strpčujú život. Ak by sme končili je to ok. Ale nekončíme ....
Turn 6: SH nám pomažú deploy. Knechta neudržalo ani 40 scriptov. Prichádzame o objektiv a je to po sčítaní prehra 2-18. Ale bola to slušný vykošťovačka. Moc slušná.

Tentoraz ani prítomnosť xenos nestačila. Ukázalo sa, že naša strana nie je jediná, ktorá si vie zabezpečiť podporu ušatcov. Myslím, že po tejto bitke dostala dôvera k nim poriadnu facku. Viedlo to k ich menej častému nasadzovaniu do bojov. Straty v boji o planinu dosiahli úroveň 99,98%. Mňa našla záchranná skupina po 3 dňoch. Zásah nepriateľského plameňometu, potom ako spálil vojaka Greena, za ktorým som sa krčil, zmenil moju pravú nohu v pahýľ, ohoreninu neschopnú akéhokoľvek pohybu. Jediné na čom som sa zmohol, bolo doplaziť sa k najbližšiemu zákopu. Tam, chránený telami mŕtvych, som v horúčkach prežil tri dni pekla, blúznenia. S odstupom času si neviem vybaviť, čo bola skutočnosť a čo preludy, čo spomienky na boj a čo výplody môjho mozgu. Po dlhej liečbe nasledovalo ďalšie povýšenie. Veliteľ čaty. "Takýto vzor pevnej vôle a neotrasiteľnej viery nemôže ostať bez povšimnutia." písalo sa v oficiálnom vyhlásení.


Umelecké stvárnenie miesta bitky - Planina smrti.

+ Kapitola XXVII. Krvaví bratia (019.M42) +

V priebehu kampane nikto nevzbudzoval toľko strachu, ako krvaví bratia. Predtým cisárovi anjeli smrti, nik menej ako veliteľ kapituly a hlavný knihovník. Teraz smrteľná hrozba. Jeden, s túžbou po vedení prijal dary temných bohov, križoval bojiská ako démonický princ. Druhý, taktický génius a strojca mnohých víťazstiev, chodiaca smrť v mohutnom brnení. Po mnohých porážkach došlo imperiálne velenie k jednohlasnému rozhodnutiu. Obaja musia byť eliminovaný. Čo sa ľahšie povie, ako urobí. Velenie sa však málokedy zaujímalo o to, ako sa ich rozhodnutia zrealizujú. Rokaz znel jednoducho. Podporiť ušatcov a udržať ich nažive do momentu, keď sa budú môcť vysporiadať s touto hrozbou raz a navždy. A tak sme robili to, v čom sme najlepší. Umierali.


 V tejto hre nám kocky na úvod nepriali a prehrali sme každý roll of. Hrá sa relica plus kartičky podľa počtu kôl. Čím vyššie kolo tým viac kariet. Pome na to. Kill the brothers.
Turn 1-2: FMC na nás vyletia. Čo to nakúzlia ale damage je minimálny. Guily sa skrýva za landing padom. Ja na oplátku advance po krídlach. Pomažeme devastov z podu ale katapracti kapitán ostáva a naloží harlekýnskym motorkám v cc. chainfistov. Nchávam sa eldarov hrať sa strede stola s démonmi (tí horrori sú fakt pain ako sa rozpadávajú) a ja idem na pravom flanku čistiť msu marínu.
Turn 3-4: Zložím dole keepera a kairos dostane pár W. Rhiná padnú na tanky a plasmy, mariňáci postupne na lasguny. Plán sa podaril. Flank je čistý. Môžeme bežať po relic. Prichádzam o Paska, dostal d-čkom od magnusa. Guily umiera na wraithgardu, ktorá tam potom čistí stred stola od všetkého možného otravného.
Turn 5: Blížime sa k relicu a snažíme sa ho udržať mimo dosah horrorov. To sa darí. Mažeme ich a ťaháme si relicu k sebe, obalujem ju oboma blobmi.
Turn 5: Ešte sa snažím poškriabať Magnusa ale nedarí sa. Koniec hry. Počítame to a vychádza to na 20:0. Good.

Cisár nás ochraňuj. Prešli sme si peklom. Všetko čo sa tam dialo, akoby nebolo z tohto sveta. Čítanie Tactica Imperialis nepatrí k mojim obľúbeným činnostiam, ale ako od dôstojníka sa to očakáva. A myslím, že to má svoj zmysel. Podľa #917 ak sa veliteľ ocitne v situácii, v ktorej nevie ako sa má zachovať, je najhoršie neurobiť nič. A tak som vydal ten jediný rozkaz, ktorého som sa vždy obával ako radový vojak: "Nasadiť bojonety. Vpred." A vďaka nesmrteľnému Cisárovi, fungovalo to. Nepriateľské sily to zjavne zaskočilo a tak sa moji muži chopili iniciatívy a vytvorili na nepriateľské línie tlak. Tlak, ktorý dovolil ušatcom urobiť to čo mali. Zabiť oboch bratov. Muži z mojej veliteľskej jednotky boli nedočkaví kedy sa zapoja do boja, ale nejako sa mi podarilo schladiť ich horúce hlavy a tak sme celú bitku prečkali v relatívnom bezpečí. Nízka úroveň strát a zdrvujúca porážka heretikov pre mňa zamenali jediné. Povýšenie. Ako veliteľ mechanizovaných jednotiek veteránov som mal podľa môjho nadriadeného dôstojníka "využiť neskonalý taktický génius, ktorý sa vo mne skrýva a priniesť Cisárovým vojskám ďalšie slávne víťazstvá".


Vybrané zväzky Tactica Imperialis z osobnej zbierky Prétora Alessana.

+ Kapitola XXXII. Božský stroj (024.M42) +

Nepriateľ povolal do boja jeho najničivejšie jednotky. Titánov. Títo behemoti, podporení rýchlymi jednotkami zradcovských mariňákov, začali pre imperiálne sily znamenať prekážku, ktorú nemohli prekonať. Akákoľvek stratégia zlyhávala. Žiadny z plánov na ich zničenie nepriniesol žiadaný výsledok. Moje jednotky mechanizovaných veteránov, mali spolu s pechotou a zvyškami ťažkej techniky podporiť útok ušatcov. Boli našou jedinou nádejou na zvrátenie nepriaznivého vývoja. A tak za lúčov ranného slnka začal náš útok.

Ten lúč, to je požehnanie od Cisára. Vedel som to.
Hráme na 6 objektivov, každá za 2vp a kartičky 3 na ruke. Ideme druhý. Deploy bol fasa. Do sredu stola sa dal kartón a vykladali sme sa simultánne. Odkryli sme to. A ukradli ini. Hehe. Opäť dostávame haywire kvôli počasiu.
Turn 1-2: Snažíme sa ignorovať Warhounda v ruine a sústredíme sa na motorkové jednotky a rhiná. Čo sa nám celkom darí. Pechota advnace na objektivy a trolliť.
Turn 2: Väčšia časť kommandy na bikoch od Iron Hands umiera na wraithgardu. Librariani umrú a s nimi aj buffy na jednotku. Stihli ešte kastnúť invi na Warhounda. A tak umreli oni. Pask prichádza na bodyguarda a sám dostáva dole HP na haywire počasie.
Turn 3: Prichádzam o Paska a chiméru. Plus za kýbel pechoty.
Intermezzo: S hot-shot laspistolovou v jednej rule a pw swordom v druhej, jeden z mála záber samotného Prétora Alessana z priameho nasadenia v boji.
Turn 3-4? Warhound mi maže modely. Najskôr komplet scriptov. Potom nejakých eldarov. Nakoniec musí Warhound chargnúť platoonu ktorá sa blížila k objektivu. Dávam melta bombami asi 4HP dole, potom ale strácam na stomp priesta a blob uteká z boja.
Nakoniec to nejako ustojíme a v 6 kole hra končí. Po sčítaní bodov končíme na výsledku 16:4.


Ako väčšinou, čaty gardistov zaujali pozície na krídlach. A začali postupovať vpred. Tentoraz však stáli proti mohutnej palebnej presile nepriateľa. Jednotka odvedencov zmmizla v plazmovom inferne, ktoré rozpútali zbrane titána. Veteráni, ktorým som velil, tvorili taktickú časť rezerv. V elektromagnetickej búrke, ktorá zúrila v ruinách bývalého prosperujúceho mesta, to bola dobrá voľba predlžujúca životnosť vozidiel. Keď sa však začalo rúcať aj druhé krídlo, museli sme podporiť ich útok. Ukázalo sa to ako zlé rozhodnutie. Chiméra prestala fungovať akonáhle sme opustili úkryt v ruinách. Okamžite nás zamerali senzory titána a väčšina mojej skvady sa vyparila v plazmovom jase. So zvyškom sme našli úkryt v blízkej budove. V boji sme nakoniec zvíťazili, a to vďaka zbraniam našich spojencov. Ako jediného preživšieho dôstojníka účastného v bitke ma opäť čakala odmena vo forme povýšenia. "Vzorný príklad dokonalého spojenia taktickej vyzretosti a osobnej odvahy." tak to stálo v doručených papieroch.


Obrazový záznam Titánom zničeného mesta.



+ Kapitola XLII. Kapitulácia (031.M42) +


Posledná hra mala byť s Messhuggem a Dawexom, ale keďže nemali chuť hrať proti Ynneari, tak sme si placli 20:0 pre nás a mali čas obsmrdať pri ostatných stoloch a v kľude sa pobaliť a pobaviť.

Po anihilácii všetkých titánov na planéte naši spojenci bez akéhokoľvek vysvetlenia opustili planétu. Bol to krok, ktorí sme všetci so skrývaným nadšením prijali. Posledné oblasti, ktoré ešte kládli odpor, boli rozdrvené v 28. roku kampane. Zvyšky síl zradcovského mechanika odolávali vo svojich pevnostiach, ale ani ich mohutné múry neodolali neutíchajúcemu bombardovaniu a opakovaným útokom pechoty a tankov. Boje ešte pokračovali niekoľko mesiacov, ale nakoniec sa podarilo priviesť rebelujúci svet späť pod ochranné krídla Impéria. V tom čase som už bol súčasťou vrchného velenia, nádejný mladý dôstojník, ktorého si pod ochranné krídla zobral sám Hlavný Militant subsektoru. Bol to začiatok hviezdnej kariéry. Ale o tom až v ďalšej knihe.

Niekoľko ocenení Prétora Alessana Kiaslova. Ním najviac cenené sa nachádza uprostred - Honorifica Imperialis Potanica, udelené samotným Vrchným Militantom Segmenta, Veľkovojvodcom Potanom z Prágu

+++ Alessan +++


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


A teraz ešte pár skutočných slov. Napadá ma len. Bola to riadna jazda. Od piatkového večera až po nedeľné vyhlásenie výsledkov. Bol to môj posledný turnaj vo W40k 7ed. S mojou gardou, ktorá ma sprevádzala celou (a nielen) 7-čkou. A musím povedať, že som si ho neskutočne užil. Opäť to raz bolo stretko s ľuďmi s rovnakou poruchou. Kecalo sa, pilo sa, kričalo sa, hralo sa, plakalo sa, tešilo sa. Bolo tam všetko čo malo byť.

Nebudem nejako naťahovať. Chcem poďakovať každému, kto sa zúčastnil a pridal svoju trošku, aby to bolo tak ako malo byť. Grigorimu za zorgovanie, Markanovi za bufeee (scharzwaldská šunka a tmavý toast bitte do toastov), spoluhráčovi Mišovi za dorovnanie handicapu v podobe gardy a super herný výkon, protihráčom za fantastické hry, plné epic momentov, chalan z Warzony za showcase/play (pôjdem do tých baretov) a všetkým zúčastneným, bo to ste vy a to je Karak. As always. Stálo to za to. Lebo Hradec je pre nás srdiečko. 

Musím povedať, že to bola "dôstojná" rozlúčka s edíciou. A teším sa na ďalšiu. Prečo ? Pretože W40k je best. Aj keď možno nie herne, ale vo všetkom ostatnom áno. Teda aspoň pre mňa. A myslím, že pre všetkých čo sa zúčastnili.

Tak teda ďakujem za pozornosť a vidíme sa v 8 edícii. By the way. Skončili sme druhí. But the question is: Who cares ? Mana-mana.