nedeľa 31. októbra 2021

Flesh-eater Courts vs. Slaves to Darkness (2.000 pts.)

Tak po AoS evente ma chuť na hranie neprešla, našiel sa aj ochotný súper pustiť sa do hrania na vyššie body ako som doteraz hral (na rovných 2.000), tak reku prečo to nevyskúšať. Nejako som si nachystal tých mojich rytierov z toho čo mám doma vlastné (a niečo leasované od kamoša). A ako to nakoniec vyzeralo ?   


Do listu sa nakoniec vošlo nasledovné (celkom dosť tam toho bolo musím priznať):

Delusion: The Feast Day
Battle regiment (one drop regiment a v ňom):
Archregent (derranged transformation)
Crypt Haunter Courtier (general, cruel taskmaster)
GKoRT (monstrous vigor, the grim garland, gruesome bite)
2x6 Horrors
3 Horrors
6 Flayers
3 Flayers
- summon: 3 Flayers a Varghuld Courtier

Čiže feeding frenzy (bojuj 2x) je bez cp ceny, generál je courtier aby boli horrory battleline, ma wt, za ktorý môže prehadzovať dohadzovanie mŕtvych modelov do jednotiek horrorov, GK na terrorovi má artefact čo do 6" znižuje bravery o 2 (kvôli shriekom od neho a flayerov). Uvidíme ako to bude fungovať na stole.


Dohodli sme sa na dvoch hrách, jedna proti listu s Belakorom (súper mal od začiatku pocit, že táto hra bude dosť v jeho neprospech, nakoľko nemaá taký damage output aby zabíjal kopu 4w modelov, ktoré sa vedia vracať na stôl) a druhú proti listu s Archaonom (na tomto som zas trval ja, lebo som chcel ten model vidieť naživo a vyskúšať si, či sa ho naozaj treba báť).

V oboch hrách sme hrali rovnakú misiu: Tectonic Interference (na stredovej línii sú 3 objektivy, jeden z nich je vždy v každom kole náhodne vybraný ako alfa a má hodnotu 2vp pre toho, kto ho kontroluje, ostatné 2 sú za 1vp a teda +3vp za grand strategic)

GAME 01

A vnej teda táto zostava za Slaves of Darkness: 

Battlepack: Ravagers, Battle Trait bonus: aura of chaos, aura of khorne
Lord on Karkadrak (general, khorne, eternal vendetta, mark of the high,favoured)
Sorcerer on Manticore (tzeentch, master of deception, amulet of destiny, binding damnation)
2x10 Chaos Warriors (tzeentch)
5 Chaos Knights s mečmi (khorne)
10 Chaos Knights s kopijami (khorne)
Belakor (binding damnation)
Sorcerer (tzeentch, bolstered by hate, mask of darkness)
Lord (khorne, flames of spite)

A to je asi tak všetko. Súper môže vyvolávať jednotky marauderov (a to aj opakovane, nakoľko si môže meniť generala na každé kolo iného). Grand strategy máme obaja Hold the Line (teda musí prežiť aspoň jedna battleline jednotka).

Deployneme sa.


Ja sa vyložím pozdlž celej deploy zóny, GK s flayermi na jednom flanku, regent s courtierom a horrormi na strane druhej. Pohyb má dobrý takže hádam ak bude treba, tak sa podľa potreby posuniem tam kde bude potrebný support.


Môj one drop battlalion znamená, že mám prioritu na prvé kolo a ja si vyberám, že súper začne (ako vravia skúsení hráči, nech maximalizujem šancu na double turn). Dosť ale bolo múdrosti, môžeme ísť hrať.


Nahádžem si všetky propriety v hero phase (hlavne heroic actions, kde ale moc nevymýšľame a ideme po cp, uvedomujúc si, že prvé kolo bude náročné).


Všetko sa posunie dopredu na objektivy, ktoré súper zaberie všetky tri, čo znamená, že má za toto kolo max bodov za objektivy. Jednotka desiatich koní chargne veľkú jednotku flayerov (jeden umiera na overwatch), ale moc to nenapadá a umiera len 1 flayer a z druhého idú dole 3w. Na ľavom flanku chargne jednotku horrorov sorcerer na manticore, ktorý sa portol a dal charge. Zabíja 2 ks. 


Idem ja. A nejdem sa držať späť. GKoRT si to nabehne pred Belakora. Flayerom príde na pomoc menšia jednotka a jednotka horrorov. Belakor potom vypína flyerov v kombate s konmi (nemôžu sa hýbať, nemôžu strielať, nemôžu bojovať). 


Poznamenávam, že môj generál vďake rerollu veacia na stôl 2 horrorov čo zabil sorcerer na Manticore. Potom sa opriem do neho s horrormi a tí mu dávajú dole polkou woundov (asi 6 ak si dobre pamätám). Tak sa za feeding frenzy opriem ešte raz a prežíva s posledným woundom.


O kone sa postarajú ostatné jednotky čo nabehli do cc. Potom sa hryzú monštrá na strede. Ja dávam dole 6w Belakorovi (súper mi vypol používanie abilít, takže žiadne bojovanie 2x za kolo čo bolo dosť citeľné). Na oplátku strávam len 2w (zranenému Belakorovi to až tak nejde, a to nie že by bol sekáč na prvom profile).


Priorita ide na druhé kolo súperovi. Snaží sa doliečiť Belakora, ale na heroic akciu nepodhodí bravery, takže nič. 


Sorcerer na Manticore potom ide kúzliť a skúsene hádže 1 a 1, a na moje prekvapenie dostáva mortal woundy. A s posledným životom aj to povestné d3 stačí. Veľká smola v nesprávny moment.


Belakorovi pribehnú na pomoc jeho poskovia, teda 5ka koníkov a 10 warriorov a ide sa mlátiť. Buchne si Belakor, ale sajvujem ako kráľ, resp. súper moc netrifa, takže idú dole len 2w. Potom sa sa GK zameria na koníkya zredukuje ich na 2 kusy (jedného ešte zabila streľba od flayerov čo prišli zo summonu). Potom sa oprú do kinga aj warriory, čo ho stojí ďalšie woundy, ale žiadna dráma. 


Long story short. Nejako sa na to realisticky pozrieme. Aj keď v cc ešte nie je karadrak lord a 10na warriorov, stoja na flanku pred 9 flayermi s courtierom za chrbtom, to bude zložité presekávanie sa. Hodím si ešte figh s GK v ďalšom kole (potom ako sa vyliečil na prvý profil vďaka abilite a heroic akcii), v cc roztrhá Belakora a tu zrátame pre a proti a súper hru vzdáva, nakoľko na objektivy by som ho prehral, battleline jednotky by som zabil, takže šanca na body by bola mizivá. Navyše po nahádzané courtiermi mám v treťom kole nastole celý list (1970) a aj summon jednotky (340). Víťazstvo pre Flesh-eaterov. Hostina začína.


GAME 02

A vnej sa proti mne postaví nasledovné:

Host of the Everchosen, Sixth Circle
Sorcerer on Manticore (general, tzeentch, master of magic, mask of darkness)
5 Chaos Knights (tzeentch)
3 Varanguard (tzeentch)
Archaon (spike-tongue curse)
Sorcerer (tzeentch, whispers of chaos)
Lord (tzeentch, arcane tome, whispers of chaos)
10 Chaos Warriorov

Toto bude ťažšie na zožuvanie. Grand strategy mám rovnakú, teda hold the line, súper si prekvapivo vyberý Prized Soercery (musí prežiť aspoň jeden kúzelník). Deploynem sa defenzívne, obalím si charov, nachystám si nárazníkovú zónu. A ...


... rozhodnem sa ísť prvý. Nasuniem sa na objektivy, beriem taktiku advance s tromi jednotkami do 3" od seba (horrory a 2 charovia) a posúvam poradie súperovi. 


A on sa nehanbí a ide sa dopredu, zaberie všetky 3 objektivy. Nabuffuje chary kúzlami, poberie si kopu cp a môže sa ísť na chargovanie. 


Archaon nabehne jednotku horrorov. A keď sa skončí jeho extrémne dlhá sekvencia, umierajú 4 z nich (ako mali padnúť do posledného, ale súperovi sa nedarilo moc woundova na 3+, keď nahádzal extrémne množstvo dvojek). Rovnako sa dopredu nasunú Varanguardi, nabehnú jednotku 3 horrorov a zabíjajú 2ks (tu tiež mali padnúť, ale opäť 3+ to wound je nad možnosti súpera to hodiť - za 10 na 3+ dal 3). 


Inak idem späť s horrormi, ktorí hodia ako páni, že 8x 3 damage a 7x 2 damage, síce bez rendu ale aj tak nejaká jednotka prejde ... tak tu to padlo a prešli 2 body damagu. Ja sa zamyslím a idem sa nejako popohybovať, btw som vyhral prioritu (obaja sme dali 6tky ale mal som prednosť podľa pravidiel, nakoľko som mal prioritu kolo predtým). Dokúzlujem len 3ks horrorov, čiže 2 idú k varanguardom a jeden k archaonovi. Flayeri obkolesia lorda na objektive, GKoRT nabehne k Archaonovi, jednotka veľkých horrorov dostane bonuis 3a na model a ide po koníkoch vzadu.


Hlavní protagonisti sa pustia do seba. Konfident archaon nezakáže používať abilitu kingovi a ten sa pustí do toho. V dvoch várkach útokov so všetkým (pozn. s mawou som dal iba jednu šestku a z nej prešli len 3 woundy) nakoniec končí Archaon s poslednými 5w. To som teda nečakal, hehe (a tu sme potom počas druhého fightu prišli na to, že si súper zabudol znižovať rend za zvýšenie armour savu, takže reálne by to bolo o niečo menej woundov dole). Už sme to ale neriešili. 


Ak vá m vedľa archaona niečo chýba, tak ste veľmi všímavý. Tú záplavú útokov proste ghoul king nedal, aj keď dlho odloávala savami na 6-ky a aj fnp padali celkom slušne. Unikol druhej šestke na wound od meča (čo by bol insta kill), ale ani to nestačilo. 


Zvyšok sa ale darí lepšie. Horrory popravili celú jednotku koníkov (tých 25a so 4 modelmi rerollom na hit za abhorranta a dobre hodenými woundami bolo zničujúcich).  Flayeri zožerú charaktera na objektive.


Súper odskakuje Archaonom a ide s ním po jednotke horrorov kvôli battle taktike, docharguje a zabíja ich. Sorcík na Manticore ide vpred a spoločne s warriormi doráža troch horrorov čo prežili archaona. 


Hodíme si prioritu a opäť remíza a opäť priorita pre mňa. Ja zabíjam posledného varanguarda (ako to battle taktiku na toto kolo). Malá jednotka nabehne sorcera, veľká jednotka nabehne sorcerera na manticore a na strede sa horrory vrhnú na warriorov.


Tak ako som to naplánoval tak to skoro aj vyšlo. Varanguard umiera, sorcík na boso umiera, a sorcík na manticore dostáva pár woundov dole. Na oplátku zabíja 2 flyerov. Ja prichádzam o generála a archregenta, Archaon je už v tejto chvíli doliečený na asi 12w a pôjde to len hore. Herňa sa o desat minút zatvára a my už len dohráme odhadom. 


Súper vyhráva double turn. Odskakuje s manticoorou z cc na objektiv. Archaon by nabehol horrorov a pomaly by ich usekal. Ja by som sa stiahol s flayermi na najvzdialenejší objektiv a ten zahrával do konca ak by tam nedobehol archaon. Čiže by som nafarmil nejaké body, ale súper by ma v tomto prehral. Neuhral by som Grand Stategy (všetky battleliny jednotky horrorov by boli mŕtve) a súpe by uhral svoju. Takže hra by skončila minor víťazstvom Slave of Darkness. 

Dve super hry, jedna z nich bola jednoznačne v môj prospech, v druhej som mal šancu ale nevyšla ako som plánoval. Misia mi moc nepriala, najmä proti archaonovi, kde nemusel lietať po stole nakoľko boli objektivy na strede stola. Aj napriek všetkému to bola super hra a videl som konečene ako ten môj list funguje, keď si dávam pozor na svoje pravidlá a nehrám to ako postihnutý. Hehe. A vidieť na stole Archaona bol veĺký zážitok. GKoRT bol úplne úžasný. Proste ten moster model do súčasnej edície potrebujete, nebudeme si klamať. Aj kvôli battle taktikám, ale aj kvôli damage outputu. A ten je pri tomto modely úplne, že mega. Rovnako prekvapili aj knighti, kde tie ich 4w sú tiež moc dobré a ich vracanie na stôl vďaka courtierom vie veľmi pomôcť.

Súperovi ďakujem za hru, všetkým za pozornosť a hádam sa čoskoro "čítame" pri ďalšom reporte z AoS 3.0.

+++ Alessan +++

štvrtok 28. októbra 2021

Flesh-eater Courts vs. Stormcast Eternals (1.000 pts.)

Tak prvý AoS event za nami. Idem sa teda podeliť so zážitkami z neho. Účasť som pekne nahlásil, armádu pripravil, na miesto sa dostavil. Zobral som si svojich Noblesakov z flesh eater courtu, vyzeralo ze hrať sa bude na 1k takže som moc nevymyšlal a zobral si jednoduchú zostavu na hranie.

Mne tam vyšlo nasledovne: Archregent (derranged transformation), Crypt Haunter Courtier (General, relic aj wt), 2x3 Horrory, 2x3 Flayery. Court: Blisterkin (+2" do movementu a redeploy jednotky za cp). Nič zložité, horrory majú držať stred, flayery flanky, regent vyčaruje varghulfa a ide sa.


Prvá hra je proti úplným nováčikom, tatovi so synom, ktorí sa prišli pozrieť na hranie a ušlo sa im rovno miesto pri stole. Hrajú s klubovou armádou, v zlozeni: Yndastra, 10 kopijnikov, 3 anihilatory, 3 sekery, kúzelník a dvaja charovia (1 vlajka, 1 pánko s coklom). Ideme sa zoznamovať so základmi, čiže misia je plzeňská vykosťovačka. Nehráme na cp ani na command ability, iba totálny základ.


Vyložim sa prvý a vyberám, že prvý idú sce. Malý pohyb smerom ku mne. Ja s double turnom posielam flayerov na flanky a horrorov s charmi stredom. 


V treťom kole chargujem, a ide sa na to. Flayery so šťastím a malou pomocou horrorv zabíjajú anihilatorov. Druhá unita ale dostáva naprdel od sekier.  


V strede sa snažím pretlačiť woundy na kopije a zvládam zabiť 3 modely. Superi ich obratom v ďalšom kole vracajú na stôl vďaka charom. Boj s veternými mlynmi. Škoda ze don Q som ja. Hehe.


Do boja sa zapoja charaktery, yndastra sa postupne prefrezuje mojim generálom a následne aj archregentom. Modely mi miznú rýchlejšie ako súperom a aj keď doliecujem, nestačí to zďaleka na možnosti stormcastov. 


Na začiatku piateho kola mam na stole Regenta s pár woundami a 3 flayerov, nejdem prvý a hru ukončujeme. Dostávam vajp za cenu 4 zabitých modelov za celú hru. Každopádne super hra, súperom ďakujem a teším sa na prípadnú odvetu.


A môže sa ísť na druhú hru. Tiež proti stormcastom. Teraz ale bez Yndastry. 2 chary, vlajkonoš a typeček so psom, k tomu 2x5 kopijnikov a 2x3 anihilatorov. Misia je zaberanie objektívov charmi, deploy sú štvrtiny proti sebe. Hráme len misiu bez sekundarok, ale už s cp a abilitami.


Vylozim sa skôr, dlhšie rozmýšľam a nechám ísť prvého súpera. Je tam ten alfa stroike ale to hádam nejako prežijem. 


Nakoľko som dement, anihilatory spadnú rozdajú mw a chargnuz zmazu pritom jednotku horrorov a zároveň aj môjho generála. Čo ma celkom zabolelo. Ja sa na oplátku idem vrhnúť na súpera. Prvý charge s flayermi, 1 a 1. Ale sak môžem si rerollnut. 1 a 1. Kocky letia hernou. 


Pricarujem si Varghulfa aby mal kto dohadzovat knightov a púšťam sa do bitky. Udolavam 1 anihilatirov horromi a flayermi. Regent prežíva cc s druhými anihilatormi a postupne ich redukuje na posledny model. Super sa následne vyruti  a objektívy a charguje jednotku flayerov kopijami.


Útok sa mi ale podarí ustáť a dve kolá sa okusavame až kým necastnem regentom kúzlo na bonusove útoku a súperovu jednotku zmažem mw a rending útokmi. 


Na strede sa do boja vrhnú horrory a spolu s regentom redukujú druhé kopije. V pozadí pomaly flayery obzuvaju charaktery ale ide to pomaly. 


V treťom  kole pretlačim flayermi kopije na flanku a môžem sa s varghulfom a flaermi vrhnúť na chara na objektive. Drží sa statočne, prežije útok boostnutych flayerov, zraní varghulfa aby ho ten roztrhal na márne kúsky.


Na strede potom dorazam druhého chara a posledné kopije a hra sa konci. A hostina na počesť víťazstva môže započať. 

Ukázalo sa, že anihilatory vedia udrieť ale bez supportu umru aj napriek 2+ savu. Súperovi ďakujem za super hru a teším sa na prípadnú odvetu.

Veľké poďakovanie Ondrovi, že sa podujal obnoviť pravidelne hranie AoS a hádam sa takto stretneme aj o dva týždne. A potom o ďalšie dva a ďalšie a ďalšie. Všetkým účastníkom zdar a tým co neboli, nech prídu nabudúce. 

Ďakujem za pozornosť. 

+++ Alessan +++


Mordheim: von Bernhard's Nobles

Aby nebolo všetkých herných systémov málo, vyzerá, že by mohla obživnúť ďalšia starina od GW a to skirmishovka Mordheim. A keďže sa mi doma povaľujú modely nemŕtvych na čele so Strigoi vampírom, bolo pri voľbe warbandy rozhodnuté hneď. Undead. Strigoi Blood Line (zatiaľ teda bez ich špecifického rozšírenia, ale možno časom bude aj to). 

A kto je v súčasnosti členom ? Nuž táto zostava. Strigoi Vampire Oliverius von Bernhard, spolu s necromancerom Magistrom Straussom vedú zvyšok, konkrétne troch dregov (súrodencov Hansa, Rugera a Helgu), dvoch Dire wolfov (Temnota a Zloba), dve ghoulie členky šlachtického dvora (Oľga a Ivica) a zombie bodyguarda Otta.


Von Bernhardovci sú prastarým rodom, ktorého počiatky siahajú až k vzniku vampírskych pokrvných línii. Ich prekliatím ale zároveň aj vykúpením bolo, že patrili k tej Strigoiskej. nenávidenej ostatnými, postavenej na pokraj upírskej spoločnosti. Napriek neustálemu prenasledovaniu sa rodine darilo, šialenstvo sa u nich prejavovali oveľa pomalšie ako v iných prípadoch. Avšak aj to bolo len dočasu. Momentálne je jediným vládcom rodiny posledný žijúci syn baróna. Silňejúca dezilúzia a vzdaľovanie sa skutočnému svetu prijmelo mladého baona spojiť sa s netradičným partnerom. Bol nám Magister Strauss, bádateľ, výskumník a necromant v jednej osobe. Ten sa dlhodobo zaoberal výskumom Strogioskej línie, a prišiel s neodmietnuteľným návrhom. Odstránenie vidín, možnosť transformovať sa na človeka kedy to bude potrebné, to boli lákavé slová, ktoré Strigoia prijmeli k spolupráci. 


Magister Strauss zistil, že vhodnou aplikáciou Chaotitu, je možné potlačiť sprievodné prejavy strigoiskej pokrvnej línie a zabezpečiť im lepšie podmienky pre prežitie. Už po niekoľkých aplikáciách došlo k výraným zlepšeniam. Avšak chaotit je látka známa svojou zriedkavosťou a tak bude potreba zabezpečiť jej dostatok. A to bol dôvod že rodina baróna Von Bernharda opustila svoje doterajšie sídlo a poctila svojou návštevou ruiny mesta Mordheim, kde v jeho ruinách bolo chaotitu vždy dostatok.


Ako prvé bolo potrebné zabezpečiť podporu miestnych. Túto úlohu plnil Magister Strauss, ktorý z mŕtvol miestnych "hrdinov" stvoril svojich poskokov. K najznámejším a zároveň najspoľahlivejším (ak tak tomu môžeme hovoriť) patria jednoznačne súrodenci Hessovci. Boli jednými z prvých, ktorých Strauss nalákal na pár strieborných, ktoré sa mu pokúsili ukradnúť. To však, ako sa ukázalo nebol dobrý nápad a zatiaľ čo jed, ktorý magister podal obom bratom začal účinkovať, bodyguard Otto sa postaral o ich sestru. 


Súčasťou tejto výpravy sú aj dvoranky, Oľga a Ivica. Oddané svojmu pánovi, plnia čokoľvek od nich požaduje. A aj keď vyzerajú vetcho, nahrádzajú to svojou krvilačnosťou. To viedlo k smrti mnohých súperov, ktorí ich v boji podcenili a doplatili na to. 


Ako tieň sa svojho pána držia aj dve beštie, Zloba a Temnota. Tieto nemŕtve obludy z miestnych lesov barónovej domoviny sú rýchle a nemilosrdné. O ich mrštnosti a krutosti by sa rozprávali legendy, keby bolo niekoho kto by o nich mohol rozprávať. Barón bez ich spoločnosti neopúšťa svoje sídlo v Mordheime, vždy sa držia nenápadne mimo dohľad avšak na zavolanie pribehnú a rozpúrajú peklo medzi tými nešťastníkmi, ktorý skrížia cestu ich pána.


Odkedy sa barón Oliverius dozvedel, že v v ruinách mesta sa pohybujú aj agenti ostatných upírskych rodov, časť svojej pozornosti venoval nielen ich vyhľadávaniu a likvidovaniu, ale aj príprave na nevyhnutný stret s nimi. Preto postupne začal rozširovať rady svojich verných, a to aj za pomoci Magsitra Straussa.   





Takže keď príde ten správny čas, čas prevziať kontrolu nad celým mestom aj s jeho zásobami chaotitu, čas vysporiadať sa s ostatnými upírskymi líniami, bude pripravený. Jeho armáda bude pripravená. Jeho spolupracovník bude priprvený. On bude pripravený.

+++ Alessan +++