štvrtok 28. mája 2020

Psychic Awakening: Tank Aces



Všetci o nich počuli, ale málo ich bolo vidieť na stoloch (áno aj kvôli súčasnej situácii). Tankové esá (toto ide preložiť relatívne bez problémov a teda bez lynčovania), nový to druh upgradu pre vašu gardu, a hlavne pre jej tankové modely. Poďme sa teda pozrieť na to, ako ich do armády dostanete a aké možnosti prinášajú.

Podmienkou na použitie Tank Aces je to, že váš warlord musí byť astra militarum character. Následne si môže miesto warlord traitu pre neho vybrať tank aces abilitu pre jeden z vašich tankov (ten nemusí byť charakter). Obmedzením je, že ju nemôžete dať menovému charakteru (čiže Paskovi, čo ale nevadí lebo on je sám o sebe eso). Uvedené si vyberáte pred hrou (čo vám poskytuje flexibilitu prispôsobiť ho súperovej armáde a využiť tak maximálne možnosti). 

A aby toho nebolo málo, za 1cp si môžete cez stratagem (Tank Ace) dokúpiť abilitu pre ešte jeden tank v armáde (1 tank nemôže mať viac ako 1 ta abilitu, takisto to nejde použiť na menové chary). Takže za rlacno môžete boostnuť až dva tanky. 


A aké tanky viete upgradnúť ? Vaše možnosti sú rozdelené do troch kategórií. Prvou z nich je Leman Russ (Main Battle Tank Aces), potom artiléria (Support Aces) a nakoniec tie naozaj veľké tanky (Super-heavy Aces). Tak sa postupne pozrime na každú z nich:

I. Main Battle Tank Aces

Ak si vyberiete za svoje eso Leman Russ,(môže to byť tank commander ale aj regular leman) môžete použiť nasledovné ability:

1. Master Mechanic 
- ak na vás strieľa nepriateľ, redukujete damage použitej zbrane, ktorú spôsobuje o 1 (vždy ale dostanete minimálne za 1)
- veľmi situačná abilita, môže vám pomôcť prežiť viacej streľby (napríklad 2d zbrane to zrazí na polovicu), ale čokoľvek s viac damage potenciálom (d3-d6) to bude viac menej ignorovať, a na druhú stranu ak súper bude chcieť tank zničiť, takáto redukcia ho v dnešnej dobe s tým hafo streľby čo armády produkujú vo 40k nezastaví
- netýka sa ta damage v close combate, takže stále si musíte tank dobre chrániť screenou.

2. Slow and Purposeful
- ak ste sa v predchádzajúcej movement fáze pohli menej ako polovicu pohybu (čo ste sa určite pohli, aby ste strieľali dvakrát, aj keď ... to necháme na neskôr), môžete rerollovať wound roll 1tiek
- výborné je, že sa to týka všetkých zbraní, ktoré na lemanovi máte a nemusíte na to mínať order, ktorý si ušetríte na niečo iné,
- viem si to predstaviť na zbraniach typu battle cannon a exexutioner cannon, nakoľko tam T4 woundujete na 2+ (aj s plasma cannonmi na sponsonoch), čiže realne si viete spraviť tank čo ma reroll 1 na hit (alebo to má za cadiu a stojí), reroll na d6 výstrelov (cadia) a reroll woundov lebo tank ace, za mňa veľmi dobré a schodné na ničenie plných skvád 2 woundových mariňákov, kedy executioner v plnej plasma palbe dá možno aj celú desinu.

3. Weapon Expert
- zlepšite AP vežovej zbrane o 1
- ako jeden z adeptov na výhru v tejto kategórii, nie je nad to dať ťažným koňom lepšie ap (battle cannon -3, executioner -4), ale myslím že hlavným finalistom na použitie je jednoducho punisher cannon,
- tých 40 výstrelov s AP-1 vám vždy vyčarí úsmev na tvári a z tej súperovej ho zaručene vyženie, jednoducho must have na aspoň 1 punisherovi, ktorého určite do armády zaradíte (hlavne ako TC lebo 40x3+ s rerollom 1 je super, a môže byť aj 2+, že áno cadia a vostroya, pozerám sa na vás).

4. Armoured Rush
- môžete strielať aj keď ste v shooting fáze advancovali
- na prvý pohľad sa to môže zdať zbytočné a zlé, ale ... ak sa na to pozrieme v súvislostiach tak myslím, že tu máme top 3 kandidáta, ak nie aj druhé miesto,
- predstavme si, že máme demolishera, s 24" dostrelom, ktorý má pohyb 10" + d6 a môže vystreliť, vravíte si nič moc, ale ... váš threat range sa predĺži o cca 13" a vďaka stratagemu z vigilusu si aj po tomto pohybe vystrelíte 2x s demolisher cannona, o jeeeee bejby, rokarolla (ed: urobiť toto vám umožní aj samotný stratagem z vigilusu, čo trochu znižuje použiteľnosť, ale všetko ostatné platí, takže môžete mať druhý tank čo vystrelí aj po advance, aj keď len raz a neplatíte za to každé kolo cp),
- to isté môžeme povedať aj o punisher kanone, ktorý sa pohne prekvapivo ďaleko a nasolí tých 40 výstrelov kam treba,
- a ešte si predstavme, že sú tie tanky vostroya (s +6" na dostrel), to už sa dostávame na krásne čísla v mobilite.

5. Up-armored
- máte save 2+
- na prvý pohľad super, ale na ten druhý ani nie
- leman russom je známy všetkým možným, len nie schopnosťou prežiť pozornosť súperovej streľby, a aj keď vám toto umožní ho mať na stole možno o niečo dlhšie, myslím si, že nakoniec umrie (lebo žiadny súper ho nenechá s posledným woundom na stole),
- v spojení s bonusom za cover v prvom kole ak pôjdete druhý a dáte na to 2cp, máte +1 save, čo vám môže pomôcť pri alfa striku súpera.

6. Steel Commander
- tank commander môže vydať o 1 order navyše
- efektívne a lacno si spravíte z tank commandera Paska, ktorý može babysittovať 1 regular leman russ (a ktorý možno aj skúsite hrať, s avizovanými zmenami v hernom systéme a možnosťou tankov strielať do cc), ak k tomu pridáte aj +1 order za stratagem, môžete si spraviť trojicu tankov s 1tc, ktorý pekne naboostuje regularne lemany a bavme sa o 120 výstreloch z 3 punisherov, čo vedia vyčistiť stred stola len cez to kvantum výstrelov a buffov z ordrov a doktrín.

A to je pre lemany všetko, ale myslím, že to úplne stačí a tie možnosti, ktoré vám to dáva sú neskutočné. Doteraz sa lemanov báli, teraz sa pred nimi budú v panike skrývať. Toto je niečo, čo im pomôže k tomu aby sa na stoloch ukazovali častejšie a možno aj vo väčšom počte ako 3x tank commander. A hlavne vo viac konfiguráciach ako battle tank. Teším sa na battlefield test, toľko možností.

Leman Russy 715teho cadiánskeho regimentu sa snažia zastaviť postup heretikov.

II. Support Aces

Druhou kategóriou na upgrade je artiléria a to konkrétne nasledovné modely: wyverna, hydra, manticora, deathstrike a basilisk. Je smutné, že tieto modely tvoria menšiu časť gardistickej artilérie, a že nie je možné ju použiť na niektorý z fw modelov, ktorým by to mohlo pomôcť vrátiť sa na stoly. Ale tak neplačme, a pozrime sa aké su naše možnosti.

1. Full Payload
- ak máte random damage (d3), nemusíte si hádzať, máte vždy maximum (teda 3)
- vynikajúci upgrade, z logiky veci samozrejme, že jediná arti kde sa to oplatí až rovná must have je basilisk (ok možno aj deathstrike ale ten datasheet pozerať nebudem, mám pocit že to bude zbytočné),
- takže tu máme možnosť pred hrou vybrať basilisk, ktorý bude mať 3d flat, bude z cadie (na reroll 1 na hit) alebo z catachanu (reroll d6 výstrelov na 1 kocke), alebo ešte lepšie nejaký custom regiment, myslím, že je to golden a ten indirecct vám pomôže vyriešiť kopu vecí v priebehu hry (ako zakopané unity v deployi súpera, skryté modely v prvom kole),
- hlavne ak si za vigilus formáciu a stratagem viete vystreliť 2x za kolo.

2. Shaterrer of Will
- v shooting fáze, potom ako ste vyriešili všetky útoky tohto modelu, vyberiete jednu nepriateľskú jednotku, ktorú ste trafili (stači hitnúť), tá dostane -2ld
- pri 2x strieľajúcej wyverne alebo basilisku je to zaujímava možnosť, najmä ak si spomeniete na scion regiment čo zdvojnásoboval počet mŕtvych v streľbe, táto kombinácia bude stáť život skoro každú jednotku,
- ale inak je to najslabší upgrade pre artilériu.

3. Well-stocked Magazine
- keď určujete charakteristiku streleckej zbrane (napr. heady d6), môžete rerollnúť hociktorú alebo všetky kocky
- musím povedať, že toto viete využiť na každej artilérke ktorú si môžete vybrať, ale ...
- naozaj svietiť bude jednoducho na Waverne, kde si tie kocky môžete prehodiť až 4, a dostať sa čo najbližšie magickému číslu 24,
- úplne márne to nebude ani na manticore, 2d6 s rerollom už vie vypotiť slušné výstrely a v spojené s veľkou silou a 2d flat to viete veľmi dobre využiť.

Z troch možností, ktoré máte, sú dve fantastické a jedna situačná ak by bolo treba. Pripomínam, že esá vyberáte na začiatku hry, takže máte super možnosť reagovať na armádu vašeho súpera a vyberať si to, čo jemu ublíži najviac. 

Streľba artilérie kryje postup pechoty a leman russov ruinami mesta.

III. Super-heavy Aces

Priznám sa, že SH tanky nehrávam vôbec, a môj jediný postavený kus som venčil naposledy ešte na vxt turnaji veľmi veľmi dávno. Takže tieto abilitky prebehnem fakt len pocitovo, tak kde by som si to vedel predstaviť.

1. Inspiring Might
- ak hádžete morálku s unitou do 6", hádžete d6 navyše a môžete diskardnúť jednu z kociek
- keď máte kopu gardistov a SH, dokážete sa vysporiadať s morálkou o trochu lepšie ako zvyčajne, čiže súper sa musí sústrediť na zničenie vašich jednotiek ako sa spoľahnúť,že ujdú na morálku,
- veľmi situačné, až úprimne neužitočné (povzdychne si nad komisármi).

2. Hull-down Deployment
- do momentu kým sa prvýkrát v hre pohnete, dostávate benefit coveru
- čiže máte 2+sv do momentu kým sa nerozhodnete pohnúť, čo pri polovici SH modelov fakt nemusíte, pretože dostrelia aj cez 2 stoly,
- udržíte model dlhšie žiť, s buffmi od astropathov to neznie až tak zle a ak sa po PA pre knechtov znova vrátia roboti na stoly, možno ten shadowsword zakopaný v rohu stola opäť nájde využitie.

3. Steadfast Leviathan
- ak máte battle.forged armádu (čo máte), dostane tento model regimentálnu doktrínu aj keď je Super-heavy auxiliary detachmente
- myslím si, že toto je najlepší boost pre veľké tanky, lebo nielen doktríny z codexu boostovali všetky tanky, ale hlavne nové doktríny a ich kombinácia by mohli priniesť niečo navyše veľkým hračkám, teda lepšiu bs, viac výstrelov, čokoľvek sa pri nich ráta.

Pravdepodobne si jeden SH vyskúšam (tipujem že šancu dostane liebling Hellhammer) a potom sa rozhodnem, či to stojí za to, alebo to bude len poličkový model na apokalypsu raz za pár rokov.

715ty cadianský regiment, vrátene jediného super heavy tanku Slzy Cadie

A to by bolo všetko o tankových esách. Dostali sme sa do 2/3 z psychic awakeningu. A ak si myslíte, že to najlepšie sme už videli, tak ... nemáte pravdu. Na záver nám ostávajú ešte nové stratagemy, a musím povedať, že tie tomu dodajú absolútnu čerešničku. Pretože to, čo sme si zatiaľ ukázali, ešte nejakým spôsobom vylepšia.

Takže tešte sa na posledný diel z PA (no nie tak posledný, lebo ešte jeden si dáme, v ktorom si skúsime postaviť nejaký dobrý list, z toho všetkého čo sme sa dozvedeli a ukážeme si ako to môže všetko dokopy pracovať). Ďakujem za pozornosť. 

+++ Alessan +++

NEZABUDNIME !!!

sobota 16. mája 2020

Psychic Awakening: Regimental Doctrines



Poďme sa pozrieť na ďalšie pravidlá,, ktoré garda dostala v Psychic awakening. Tentoraz to budú nové regimenty. Pretože dlhodobo sa riešila obmedzená možnosť gardistických regimentov, kde fungovali len nasledovné možnosti: Cadia, Catachan, Valhala, Vostroya, Armageddon, Tallarn a Mordia. Nie málo, ale ani veľa. Navyše regimenty sa medzi sebou líšia niekedy preipastne s ohľadom na regimentálne pravidlá a bonusy. Takže na stoloch vidíte dookola Catacháncov alebo Cadiáncov. Prípadne vostroyánske tanky. 


Imperial Guard Parade in Forge World


PA ale prináša možnosť dam svojmu regimentu punc originality a jedinečnosti. Čo je veľmi pozitívne. A aké sú teda naše nové možnosti ? Vcelku dobré. Môžete totižto klasický regimentálny keyword vymeniť za svoj vlastný a k nemu si priradiť pravidlá. Kniha vám dáva dvanásť možností, pričom pre každý regiment si vyberiete ľubovoľné dva a tie sa budú aplikovať na vaše modely Obmedzenie ako pri maríne opäť neplatí (podobne ako pri tempesoch), takže môžete v rámci armády mať viacero regimentov, alebo allies, ktorý vás o ne neoberú. 

A čo nám teda PA prináša ? Jednotlivé regimentálne doktríny môžeme rozdeliť na  kategórie. Jedna z nich je zameraná na infantry modely, druhá na vozidlá a tretia dáva bonusy akejkoľvek jednotke z regimentu. Takže rozdelenie použijem aj ja a môžeme sa do toho pustiť.



Ako prvé si pozrime regimentálne doktríny zamerané na infantry:

1. DISCIPLINED SHOOTERS
= zdvojnásobovanie počtu výstrelov pri rapid zbraniach infantry modelov na 18" (DG ekvivalent)

- keď si to rozmeníme na drobné, uvedené sa uplatní na 3 zbraniach: lasguny, plasmy a autoguny (ten má asi len ministorum priest, nik iný ma nenapadá), ale myslím, že aj to je viac ako dosť, zdvojnásobenie výstrelov na dlhšiu vzdialenosť je super bonus, lasgunov máte pri pechotnej garde viac ako dosť a plasiem tiež,
- viem si to predstaviť nielen na obyčajných blatošlapoch kde zasypávate súper frfsrf salvami, ale napríklad aj na veteránoch s plasmami v chimérach, kde si viete udržať odstup a vyprodukovať rovnaký počet výstrelov pri vzdialenosti dlhšej o 6" (3" výstup, 6" move, 18" rapid, za mňa super.

2. FIRE FROM THE HIP
= infanry model môže strielať s rapid zbrane aj potom ako advancoval, s -1 postihom na hit

- každý si pamätá situáciu keď potreboval dobehnúť na objektiv ale súper tam mal jednotku a vám už došla streľba, a tak ste sa rozhodovali či ju odstreliť alebo len denyovať/pretláčať sa na počty, táto doktrína rieši túto dilemu
- presúvať sa rýchlejšie po bojisku a mať možnosť strieľať s rapid zbraňou (ktorých máte viac ako dosť) znie super, ale vidím tam pár ale ... máte bs5+, čo je prakticky nič a ak už advancujete tak to chcete spraviť aj v shooting fáze s move move move ordrom,
- opäť asi najviac použiteľné na veteránoch s plasmami (aj keď prísť o bs3+ mi nepríde ako najlepšie).

3. AGILE WARRIORS
= ak infantry jednotka advancuje, tak môže prehodiť advance roll

- gardistická pechota v poslednej dobe slúži hlavne na screenovanie charakterov a na aký taký board control (aj keď už ani 100ka gardistov vám to nevie garantovať, keďže sa vie zo stola porúčať veľmi rýchlo),
- s týmto regimentálnym upgradom zvyšujete svoju pravdepodobnosť, že dobehnete tam kam potrebujete s väčšou istotou navyše pri move move move máte ten reroll 2x, čo vás robí ešte mobilnejšími (či už na kontrolu objektivov alebo screenovanie)
- jeden battalion šprintujúcich gardistov nájde určite svoje využitie, najmä ak ich viete vylepšiť ešte prípadnou ďalšou doktrínou.

4. WILDERNESS SURVIVORS
= ak infantry jednotka, na ktorú strieľa nepriateľ, v predchádzajúcej movement fáze neadvancovala, dostáva benefit akoby bola v cover

- v podstate sa hýbete svojich 6" a máte za to 4+ armour save, čo si myslím, že je totálne super, nepotrebujete žiadny cover, žiadne area terény a máte 4+ save kdekoľvek na stole,
- čokoľvek čo zvýši prežitie vašich blatošlapov stojí za zváženie, najmä keď s AP modifikátormi sa v poslednej dobe roztrhlo vrece

5. LORD´S APPROVAL
= infantry model, ktorý útočí s melee zbraňou a je do 9" od svojho regimentálneho officera, dostáva bonus 1 do AP svojej zbrane

- vaše blikátka, ktorých pažbami (alebo sú to bajonety) ubíjate čokoľvek čo s vami nabehne do kombatu dostávajú AP-1, ale musí vás pritom vidieť váš officer,
- znie to dobre, ale myslím že v reále to bude bonus rovnajúci sa nule, nakoľko nik okrem catacháncov do kombatu moc nechce (áno, ich charakter má auru na bonusový útok, áno dáva ho aj priest, čiže +2A a ešte aj majú silu 4), a tomu sa uvedené ani len nepribližuje.

6. SLUM FIGHTERS
= vybuchujúce útoky, na šestku máte ďalší hit, ak útočíte melee zbraňou a infantry modelom

- príde mi to podobný prípad ako predchádzajúca doktrína, možno ich kombinácia by mohla fungovať, ale ... platí argument catachan z predchádzajúcej doktríny, proste lepšie to v tom cc nebude,
- ale pre cc gardistických fanatikov je to možnosť ako vyprodukovať viac hitov ako má modelov.



A to by sme mali doktríny zamerané na infantry modely, teraz sa môžeme skúsiť na tie, čo dajú bonusy vašim vozidlám, lebo tie sú ťažnými koňmi gardistických listov:

7. GUNNERY EXPERTS
= keď určujete počet výstrelov na akejkoľvek zbrani vozidla, môžete rerollnúť jednu kocku

- super vec, v podstate catachánska vozidlová doktrína, ktorú si ešte môžete niečím vylepšiť, ale jednoznačne reroll na akejkoľvek zbrani na vozidle je na nezaplatenie, na leman russoch, ktoré vedia strielať 2x o to viac
- samozrejme, že to využijete aj na iných vozidlách, prakticky na všetkých, či už dual hf chiméry, hellhoundy, artiléria, fantázii sa medze nekladú a určite využijete pri akomkoľvek zložení vášho vozového parku.

8. COMBINED AUSPEX
= vylepšený overwatch na 5+, ak máte do 3" od vozidla iné regimentálne vozidlo

- tu platí klsické gardistické, ak už strieľate overwatch a ešte od toho aj niečo čakáte, tak niečo nejde podľa plánu a môže sa stať, že zažívate vaše posledné kolo,
- navyše sa do nedá nakombinovať so stratagemom z codexu na lepší overwatch, škoda.

9. JURRY-RIGGED REPAIRS
= na začiatku kola si hodíte za každé vozidlo D6, na result 2-4 si opravíte 1 wound, na 5+ si opravíte d3 woundov

- konečne máte možnosť opravovať vozidlá celoplošne na všetkom, a okrem toho pridať k techpriestovi a stratagemu dalšie stratené wound, čo je veľmi dpbré, lebo každý wound sa počíta,
- ak hráte heavy vehicle list, s kopou lemanov, chimér a artileriek, tak táto doktrína vás práve zahákla a už len pomaly priťahuje k sebe.



A práve sa nám minuli doktríny pre vozidlá, netreba ale smútiť, lebo ideme do finále a predstavíme si army-wide doktríny, ktoré ovplyvnia celú vašu armádu:

10. SPOTTER DETAILS
= pridajte 6" do range heavy zbraní, ktoré majú dostrel najmenej 24"

- v podstate vostroyánska doktrína, ku ktorej si ale môžete primiešať niečo navyše, čo pravdepodobne urobíte,
- väčší dostrel na zbraniach je naozaj solídna vec, ktorá môže znamenať, že svojho súpera jednoducho prestrieľate, lebo on vás nedostrelí ak sa nehýbe,
- veľmi to pomáha najmä zbraniach na lemanoch s 24 dostrelom: demolisher a punisher cannony sa stávajú ešte smrteľnejšie, plasma cannony majú zrazu 42" range, naozaj táto doktrína si zaslúži veľa lásky a používania.  

11. PYROMANIACS
= môžete rerollnúť 1tkový result wound rollu s nasledovnými zbraňami: flamer, heavy flamer, twin-heavy flamer

- je škoda, že sa tam nedostal inferno cannon, zaslúžil by si to, ale aj tak je to pekný bonus, využijete najmä na dual hf chimérach a na jednotkách kde viete napakovať viac flamerov ako jeden do infantry skvady,
- žiariť by mohli veteráni s 3 flamermi a heavy flamer, ale ani commanda s 4ks flamrov alebo sws s 3ks by nemuseli byť na zahodenie, a mohli by sa dostať zo zabudnutia na stôl.


12. MONSTER HUNTERS
= nemodifikovaný 6tkový wound roll z heavy zbrane proti monster jednotkám generuje navyše 1 mortal wound

- veľmi špecifické, ale veľmi bolestivé, pri predstave 3 punisher cannonov s touto doktrínou to znie ako nie zlý nápad, pretože tam tých 6tiek nahádžete fakt dosť.

A teraz je to naozaj všetko. Prešli sme si všetky doktríny, ktoré psychic awakening ponúka a možno skonštatovať, že je tam pár klenotov, pár funny vecí a opäť ako vždy aj nepoužiteľný garbage (ale to si prosím každý zatriedte podľa vlastných preferencií).  

A čo by som si vybral ja ? Asi by to záviselo od zloženia armády, ale ... pri heavy infantry armáde (bavme sa o cca 200 modeloch s lasgunmi/rapid zbraňami) by som uvítal kombináciu dlhšie rapidu na 18" a 4+ savu za cover, proste falnga čo sa pomaly hýbe dopredu strieľa a sajvuje. Ako ďalšia by asi bola kombinácia super rýchlych bežcov s rerollom na advance a lepšieho savu. Proste niekam dobehnúť a tam potom vydržať.

Čisto tanková kombinácia by bola určite (a to nielen preto, že je ich tam málo) reroll d6 na zbraniach a oprava woundov. Väčší firepower a dlhšie prežitie je pri vozidlách vždy dobrá kombinácia, ktorá sa nestratí. 

Celoarmádne bonusy sú tak špecifické, že ich vzájomná kombinácia je taká zvláštna, ale prečo sa obmedzovať len na ne. Zažiaria práve v kombinácii s inými doktrínami, či už pechotnými alebo vozidlovými.

Ako osobný best vidím kombináciu dlhšieho dostrelu a rerollu d6 na heavy zbraniach, mix catachancov a vostroye znie úplne super, a myslím že bude asi najčastejší. Osobne by ma lákal flamer vehikle spam (chiméry, hellhoundy) s flamer posádkami a opravovaním sa vozidiel. A úplne crazy by boli lemany s d6 prehodmi a pyromaniackymi 3 flamermi na každom. Možností je neúrekom.

Ak máte nejaké nápady kľudne píšte hocikde do komentov. Viac hláv, viac rozumu. Ak sa vám to zdá slabé, tak nezúfajte, toto je len tretina toho čo ponúka psychic awakening, a ešte nás čakajú veci, ktoré tomu dodajú šlahačku a aj pomyselnú čerešničku. Tank aces a stratagemy. A až potom môžeme bilancovať.

Zatiaľ ďakujem za pozornosť a hádam čoskoro sa čítame pri ďalšom článku.

+++ Alessan +++

utorok 12. mája 2020

Psychic Awakening: The Ordo Tempestus


Imperiálne elita ... alebo aj nielen kvantita ale aj kvalita v Imperiálnej garde.


Niektorí ich zbožňujú, niektorí ich nenávidia, niektorí nevedia, že existujú. Elitná zložka cisárovho kladiva má všemožnú reputáciu. Od "glory boiz" až po "last man standing". A keďže v novom PA: The Greater Good (toto je podľa mňa najväčšie negatívum celej knihy, ako gardista nemôžem mať v knižnici knihu s takým názvom, a ešte aj s imperiálnymi pravidlami pre gardu, caiphas cain by sa v hrobe obracal), a niekoľko krát už som videl argument, že predsa nové pravidlá ich spravili lepšími, prišiel čas presvedčiť sa o tom "na vlastné bulvy". 



Na úvod len otázka. Viete čo je to "dirus" ? Je to neurochemický roztok, ktorý sa aplikuje injekčne do lebky kadeta počas jeho výcviku v Schola Progenium. Čo sa týka backgroundu, vrelo odporúčam starý rulebook (myslím, že 7ed) s názvom Militarum Tempestus, kde sa dozviete kopu všakovakých pikošiek. 

Ale nie sme tu na to, aby sme prediskutovávali starý fluff. Všetci sa chceme pozrieť na nové pravidlá (ak to čas a chuť umožní, povenujeme sa aj ďalším PA upgradom pre gardu, ale pekne postupne). Takže čo nám PA prinieslo (nebudem to volať názvom, tfuj). Prinieslo nám možnosť dať trochu charakteru scionom, a to novými regimentami a univerzálnymi stratagemami. Pri aplikácii nových keywordov nie ste obmedzený ako napríklad nová marína, a nemusíte mať celú armádu len zo scion modelov, stačí mať battle forge armádu a detachment scionov, ktorým jednoducho switchnete keyword na konkrétny regiment (samozrejme môžete si nechať aj ten pôvodný z AM codexu, ale ... prečo, new toys new fun). 

Okrem toho, že kniha ponecháva štandardnú doktrínu Storm Troopers s AM kodexu, máte na výber presne 6 špeciálnych regimentov. Následne má každý regiment svoju špecifickú doktrínu, reliku, warlord trait a stratagem. Takže namiesto prebiehania cez jednotlivé položky si to spravme pekne organizovanie podľa regimentov. A na záver to doplníme univerzálnymi stratagemami. Začnime teda:

54th PSIAN JAKALS



- doktrína "Death form the dark": každý model, ktorý zničíte s modelom s touto doktrínou, sa ráta pre potreby morálky za 2. Zabijete 5 mariňákov ? Ráta sa to ako desať. Nech sa páči. Môžu rerollovať morálku ? Nech sa páči. Môžu zahrať autopass za 2cp ? Nech sa páči. Vaša streľba je smrtelnejšia. Nie v shooting, ale v morale fáze. A teraz si to zrátajte na orkoch.

- relika "The hound´s teeth": chainsword s +1 do sily, ap-2 a 2d, ktorý dáva bonusové plus 3A a reroll hitov proti aeldari unitám.  Ste blázon čo posiela T3 charakter do close combatu ? Tak táto relika je pre vás ako vyšitá. Tempestor prime s 6A, dajte ho sem.

- warlord trait "Skilled tracker": na začiatku prvého kola môžete redeploynúť až 3 jednotky. Hra sa z veľkej časti vyhráva pri deployi. A tak možnosť urobiť counter deploy proti súperovmu counter deployu môže byť na nezaplatenie. Hlavne ak sú to napríklad 3 plné tauroxy. 

- stratagem "Elusive Hunters": v oponentovej shooting fáze keď je za cieľ vybraná vaša jednotka, akákoľvek streľba od nepriateľských modelov do tejto jednotky nad polovičný dostrel zbrane dostáva postih -1. Zvýšite si odolnosť jednej svojej unity (a buď to súperovi sťažíte alebo ho od streľby na ňu odradíte), za 1cp je to fair trade. 

Celkovo sú šakalíci zaujímavou voľbou, hlavne to zdvojnásobovanie mŕtvych modelov pre morálku mi príde ako vcelku slušné nielen proti hordovým armádam, ale aj na vyzobávanie malých unit na objektivoch, kde už aj 2-3 mŕtve modely vedia zahrať na city. A to ešte nerátame modifikátory, ktoré dokážu znižovať hodnotu LD.


32nd THETOID EAGLES



- doktrína "Predatory strike": každá 6ka na hit proti jednotke, ktorá je v polovičnom dostrele zbrane generuje 1 autohit. Hodíte šestku, máte autohit navyše. Škoda polovičného dostrelu, lebo to pocítia hlavne hotshot lasguny po deep striku (áno len 18"), ale akákoľvek iná zbraň (a pozerám sa na plasmy a volley guny) z toho bude profitovať. Aj vozidlá.  

- relika "Fire of Judgement": hot-shot laspistola s dostrelom 12", 2 výstrelmi, ktorá za úspešný hit vyprodukuje 1 mortal wound. Nie je to víťaz Oskara, ale ... ten smash kapitán s posledným woundom sa veru nebude usmievať keď naň namierite. Jedine, že vie hádzať 6+.

- warlord trait "Uncompromising prosecution": model s hot-shot zbraňou do 6" od warlorda pri wound role 6+ dostáva bonus na AP = -4. Pri veľa výstreloch jednoducho na tú 6ku ignorujete power armour. Situačné, ale pri bonusoch za cover sa to vie zísť. 

- stratagem "Full charge": v shooting fáze vyberiete Taurox prime a ten má reroll na hity na nepriateľskú unitu do 12". Ak je súper na 12" od vás, niečo nejde podľa plánu. Ale ak vám ostáva taurox prime, tak jeho 20 gatlingových výstrelov a 8 volley gunov s rerollom na hit ešte pocíti. 

Úprimne ma orly až tak neoslovili. Všetko čo vedia, je veľmi situačné a spolieha sa na 6+ roll. Ak ho hádžete nadštandardne, netreba váhať. Najlepší je asi ten dakka taurox, ale v ďalšom kole už nebude.

133rd LAMBDAN LIONS


- doktrína "Prized weaponry": zvýšte AP zbraní modelov s touto doktrínou o 1. Hot shoty s AP-3. Plasmy s AP-4. V časoch bonusov na armour za cover je zvýšené AP vždy výhodou. Nech sa so savami natrápia aj mariňáci.

- relika "Refractor field generator": všetky modely s doktrínou majú 5++ save ak sú do 6" (stačí within) od nositeľa reliky. Keďže scioni sú stále T3 modely s 4+ savom, akákoľvek forma invulnerable savu je pre nich bonusom ktorá zvyšuje ich šancu na prežitie. 2 commandy s plasmami dostanú dotatočnú ochranu. Za mňa dobré.

- warlord trait "Keys to armoury": jednotka do 6" od warlorda dostáva reroll 1 na hit pri ranged zbraniach. Hmm Ušetrený order na reroll pre plasmy. Takže viac výstrelov s lasgunov. Pretože každý ušetrený order je na nezaplatenie. 

- stratagem "Gifts from the mechanicus": v shooting fáze vyberiete jednotku a tá pri wound rolle na 6+ s hot-shot zbraňami dáva targetu priamo mortal wound (nie však plus k woundu, lebo ten sa v tomto prípade nevyhodnocuje, čo je trochu škoda). Každopádne to ale nie je zlé, lebo ten mw moc modelov nevie savovať.

Padajúce plasmy s AP-4 rerollom jednotiek (ušetrený order, ktorý môže boostnuť jednotku ešte viac, buď frfsrf alebo reroll 1 na wound) a k tomu prípadne mortal woundy s lasgunov ? Myslím si, že to nemôže uškodiť. Rovnako aj dakka tauroxy dokážu profitovať, 20 výstrelový gatling s AP-1 znie veľmi lákavo. Najmä 4x.


43rd IOTAN DRAGONS


- doktrína "Crack shots": pridajte 6" do dostrelu každej rapid fire zbrane, ktorú má model s toutu doktrínou. To vôbec neznie zle. 24" hot-shot lasguny ? Áno, po deep striku a s ordrom first rank fire je to už citeľné zvýšenie firepoweru. 30" plasmy ? Každý deň. Opäť raz smutne pozerám na melty, ktorej naozaj pravidlá v tejto edícii neprajú. Ale každopádne je táto doktrína vynikajúca.

- relika "Emperor´s fury": plasma pištol s 3 výstrelmi. Za mňa výborný upgrade pre charakter. Hmm. Upečme si niečo.

- warlord trait "Precision targeting": na začiatku shooting fáze vyberiete nepriateľskú jednotku do 18" od warlorda, tá príde o výhodu coveru ak jednotka čo na ňu strieľa je do 6" od warlorda. Ignorovanie bonusu za cover vie veľmi pomôcť, najmä pri zakopaných jednotkách držiacich objektiv, ktorú z neho potrebujete odstreliť. 

- stratagem "Drilled to perfection": overwatch na 4+. Veľmi slušné a pre súpera veľmi bolestivé, hlavne ak máte jednotku s 4 špeciálkami. Bude ho to bolieť.

Myslím, že draci vyhrali interný jackpot medzi doktrínami, nakoľko zvýšenie dostrelu pre rapid zbrane je naozaj veľký boost. Konečne má frfsrf zmysel aj na hot-shot lasgunoch, plasmy si môžu udržiavať primeranejší distance a stále produkovať dostatok devastujúcej streľby. Prípadné ignorovanie coveru a reliková plasma pistol už len zvyšuje ich efektivitu.


55th KAPPIC EAGLES


- doktrína "Mobilised Infantry": infantry modely ignorujú postih za pohyb pri heavy zbraniach a pri disembarku z vozidla má v tom kole bonus na hit +1. Skvada s 4 volley gunmi, ktorá ide po vystúpení z tauroxu na 2+ so všetkým, to sa mi páči. Jednoducho zrazu ich chcete čo najviac v transportoch. 

- relika "Distraction charges": ak sa v overwatchi trafíte s modelom, ktorý je do 3" od nositeľa reliky, spomalíte chargujúcu jednotku a to tak, že jej charge roll sa zníži na polovicu (zaokúhlene hore). Jedna šestička a zrazu ten charge pre súpera nemusí dopadnúť dobre. Veľmi situačné, ale ak sa podarí tk veľmi efektívne. Najmä prii chargoch z deep striku.

- warlord trait "Master vox": dosah ordrov je 24" a warlord ich môže vydávať aj keď je v transporte (prime/valkýra). Výborný spôsob ako ordrami boostovať jednotky a mať stále ochranu v podobe panciera transportu a nemusieť vystrkovať z neho hlavu von.

- stratagem "Tactical misdirection": snažil som sa to nejako rozumne dať dokopy, ale bohužiaľ stratil som sa. Takže si to každý pozrite sám a zvážte či sa to oplatí. 

Ak máte radí mobilizovanú pechotu naloženú v transportoch tak toto je regiment pre vás. Predĺžený dosah ordrov na warlordovi spolu s bonusom na hity po vystúpení s transportov znie veľmi dobre a viem si to predstaviť. Bonus v podobe reliky je už len čerešnička a spôsob ako trolliť súpera.


9th IOTAN GORGONNES

  


- doktrína "Resolute heroism": strelecké útoky infantry modelov na 6+ generujú 1 autohit. Vybuchujúca munícia nie je nikdy na škodu. Keď vám tie 6k padajú. Napríklad na plasmách alebo volley gunoch.

- relika "Blessed boltgun": 2 výstrelová bolt pistol so S5, AP-2 a 2D, ktorá dokáže cieliť charaktery a ak cieli psykera, je ten damage rovných 3. To dokáže prekvapiť a premeniť pár charakterov do stavu mŕtvy.

- warlord trait "Sanctity of spirit": psyker do 24" od warlorda utrpí perily na akýkoľvek double pri psychic teste. Ak chcete sťažiť súperovi zosielanie kúziel, toto je váš trait.  

- stratagem "Daring descent": pri deep striku môžete umiestniť unitu do 5" od nepriateľa namiesto 9", nemôžete ale chargovať. Ale zas komu treba chargovať, ak viete tie 4 melty dostať do melta distance a aj lasguny to majú na rapid. Za 1cp to vie spresniť váš delivery system do tak potrebnej bližšej vzdialenosti ako 9". Golden.

Padajúce melty v melta range, čo na 6ku generujú autohit a antipsyker warlod. Síce veľmi špecifické, ale hrateľné. Dokáže prekvapiť, ak súper pozabudne na to, že ignorujete 9" pri ds a viete tak dostať vaľe špecial zbrane tam kam potrebujete, napríklad k tým los ignoring artilériám zakopaným v deployi.

A to by bolo všetko ... k regimentom. Ešte nám tu ostali generické stratagemy bez regimentálnej príslušnosti. Teda tie čo viete zahrať pre všetkých scionov bez ohľadu na ich regiment. Možno skonštatovať, že sa tam nachádza pár dobrých.

Progeny of conflict: fakticky je to bonusový warlord trait na jeden charakter (len raz za hru a nesmiú sa wt duplikovať). Treba k tomu niečo dodať ? Ani nie. Vyberiete si čo by sa vám hodilo, či už specifický alebo generický am wt (viac ordrov, vracanie cp, reroll na woundy ...). Stačí si len správne vybrať. 

Unqusetioning obedience: aplikujte na tempestora prime alebo commissara v morale fáze, do jej konca autopasujete všetky morale testy na unitách do 12" od vybraného modelu. Wau. Toľko potrebný plošný autopass morálky je jednoducho golden vec. Hlavne pri t3 a 4+sv modeloch kde niekedy strácate viac vojakov na morálku ako na streľbu. A to už sú hlavne special zbrane. 

Point-blank efficacy: jedna unita dostane na hot-shot zbraniach do S a to +1, ak je nepiateľská unita v polovičnej vzdialenosti dostrelu. Jednotka čo padla do rapid rangu s 4 volley gunmi a ordrom frfsrf ? Áno poprosím si. 24 S4 a 16 S5 výstrelov s ignoruje postihu na heavy pri pohybe. To už zabolí. 

Killing zone: jedna vaša jednotka v shooting fáze zabije model v tej súperovej, vy ju marknete a ... zvyšné vaše jednotky majú pri streľbe na túto jednotku bonus vo forme +1 to wound. Sústredená paľba je sústredená paľba. Spolu s uuž spomenutým stratagemom sa vieme dopracovať k hotshot zbraniam woundujúcim na 2+ modely s T4. A to už je vcelku fajné.

Advanced Counter-measeures: na začiatku hry si označíte jednu valkýru, a tá aj keď je v hoover móde, tak nestráca hard to hit pravidlo. Získate lepšiu manévrovateľnosť ale stále vás to nestojí ochranu v podobe -1 to hit pre súpera. Za to 1cp je to dobrá investícia. Najmä keď tie valkýry chcete hoovrovať, lebo môžete ostať stáť, nemáte tým pádom postuh na heavy zbrane a ešte máte bonus +1 na hit. Asi si ich už možno aj zahrám po tých rokoch.

Precision Drop: v movement fáze vyberiete flyer s grav chute insertion, keď z neho následne vyhodíte jednotku, môžete ju deploiynúť do 5" od nepriateľa navyše ak ich vyhadzujete po pohybe nad 20" nedávate suicide roll. Asi fakt tým valkýram dám šancu. presnejší deploy, melta range .. bla bla bla .... o tom som už písal a páčilo sa mi to. Takže prečo nie.

Hammer Blow: (jediný stratagem za 2cp) v shooting fáze keď zničíte model s flyerom (aero imperialis keyword), jednotka ktorej model bol zabitý je pinned (brother, i am pinned ...), a to znamená, že ... si polí každý advance roll, každý charge roll a ... ešte má aj postih -1 na strelecké útoky. Myslím, že na toto nájde využitie každý a bude trolliť súperove dedicated cc jednotky. Mohlo to poliť aj pohyb, ale ... to už by všetci plakali aké je to silné. My sme zvyknutý hrať s handikapom. 

Tactical Air Control: (kvôli tomuto som si prvýkrát prečítal datasheet officera z flotily, a ... bolo to zbytočné), dáva to bonus pre flyere na marknutú jednotku, kde to ale nemusíte merať 18" od officera ale od jednotky tempestov s vox casterom (čo krista je vox caster a na čo by som to kupoval ? určite nie kvôli tomuto). Ďakujem, ale nemá záujem.

Tak čo vyberiete si ? Ja určite. Otázka je len či to tlačiť do samostatnej armády (kde už to asi aj budete chcieť mixovať a mať rozne regimenty) alebo to prispôsobiť potrebe pre inú armádu vo forme allies ? Myslím, že oba spôsoby sa budú dať duplikovať, ale bude to chcieť nejaký play testing, lebo na papieri všetko vyzerá lepšie ako na stole. Mne sa asi najviac pozdávajú Orlíci (s ich transportami) a Draci (s dlhším dostrelom). A určite ich vyskúšam. Aj keď šakaly s ich dvojnásobným resultom na morálku vyzerajú použiteľne tiež. Uvidíme.

A to bude asi všetko. Ďakujem za pozornosť a dočítanie tohto wall of textu.

P.S.: A nezabudnite na Vigillus formáciu pre scionov, ale to si už pozrite každý sám.

+++ Alessan +++