sobota 16. mája 2020

Psychic Awakening: Regimental Doctrines



Poďme sa pozrieť na ďalšie pravidlá,, ktoré garda dostala v Psychic awakening. Tentoraz to budú nové regimenty. Pretože dlhodobo sa riešila obmedzená možnosť gardistických regimentov, kde fungovali len nasledovné možnosti: Cadia, Catachan, Valhala, Vostroya, Armageddon, Tallarn a Mordia. Nie málo, ale ani veľa. Navyše regimenty sa medzi sebou líšia niekedy preipastne s ohľadom na regimentálne pravidlá a bonusy. Takže na stoloch vidíte dookola Catacháncov alebo Cadiáncov. Prípadne vostroyánske tanky. 


Imperial Guard Parade in Forge World


PA ale prináša možnosť dam svojmu regimentu punc originality a jedinečnosti. Čo je veľmi pozitívne. A aké sú teda naše nové možnosti ? Vcelku dobré. Môžete totižto klasický regimentálny keyword vymeniť za svoj vlastný a k nemu si priradiť pravidlá. Kniha vám dáva dvanásť možností, pričom pre každý regiment si vyberiete ľubovoľné dva a tie sa budú aplikovať na vaše modely Obmedzenie ako pri maríne opäť neplatí (podobne ako pri tempesoch), takže môžete v rámci armády mať viacero regimentov, alebo allies, ktorý vás o ne neoberú. 

A čo nám teda PA prináša ? Jednotlivé regimentálne doktríny môžeme rozdeliť na  kategórie. Jedna z nich je zameraná na infantry modely, druhá na vozidlá a tretia dáva bonusy akejkoľvek jednotke z regimentu. Takže rozdelenie použijem aj ja a môžeme sa do toho pustiť.



Ako prvé si pozrime regimentálne doktríny zamerané na infantry:

1. DISCIPLINED SHOOTERS
= zdvojnásobovanie počtu výstrelov pri rapid zbraniach infantry modelov na 18" (DG ekvivalent)

- keď si to rozmeníme na drobné, uvedené sa uplatní na 3 zbraniach: lasguny, plasmy a autoguny (ten má asi len ministorum priest, nik iný ma nenapadá), ale myslím, že aj to je viac ako dosť, zdvojnásobenie výstrelov na dlhšiu vzdialenosť je super bonus, lasgunov máte pri pechotnej garde viac ako dosť a plasiem tiež,
- viem si to predstaviť nielen na obyčajných blatošlapoch kde zasypávate súper frfsrf salvami, ale napríklad aj na veteránoch s plasmami v chimérach, kde si viete udržať odstup a vyprodukovať rovnaký počet výstrelov pri vzdialenosti dlhšej o 6" (3" výstup, 6" move, 18" rapid, za mňa super.

2. FIRE FROM THE HIP
= infanry model môže strielať s rapid zbrane aj potom ako advancoval, s -1 postihom na hit

- každý si pamätá situáciu keď potreboval dobehnúť na objektiv ale súper tam mal jednotku a vám už došla streľba, a tak ste sa rozhodovali či ju odstreliť alebo len denyovať/pretláčať sa na počty, táto doktrína rieši túto dilemu
- presúvať sa rýchlejšie po bojisku a mať možnosť strieľať s rapid zbraňou (ktorých máte viac ako dosť) znie super, ale vidím tam pár ale ... máte bs5+, čo je prakticky nič a ak už advancujete tak to chcete spraviť aj v shooting fáze s move move move ordrom,
- opäť asi najviac použiteľné na veteránoch s plasmami (aj keď prísť o bs3+ mi nepríde ako najlepšie).

3. AGILE WARRIORS
= ak infantry jednotka advancuje, tak môže prehodiť advance roll

- gardistická pechota v poslednej dobe slúži hlavne na screenovanie charakterov a na aký taký board control (aj keď už ani 100ka gardistov vám to nevie garantovať, keďže sa vie zo stola porúčať veľmi rýchlo),
- s týmto regimentálnym upgradom zvyšujete svoju pravdepodobnosť, že dobehnete tam kam potrebujete s väčšou istotou navyše pri move move move máte ten reroll 2x, čo vás robí ešte mobilnejšími (či už na kontrolu objektivov alebo screenovanie)
- jeden battalion šprintujúcich gardistov nájde určite svoje využitie, najmä ak ich viete vylepšiť ešte prípadnou ďalšou doktrínou.

4. WILDERNESS SURVIVORS
= ak infantry jednotka, na ktorú strieľa nepriateľ, v predchádzajúcej movement fáze neadvancovala, dostáva benefit akoby bola v cover

- v podstate sa hýbete svojich 6" a máte za to 4+ armour save, čo si myslím, že je totálne super, nepotrebujete žiadny cover, žiadne area terény a máte 4+ save kdekoľvek na stole,
- čokoľvek čo zvýši prežitie vašich blatošlapov stojí za zváženie, najmä keď s AP modifikátormi sa v poslednej dobe roztrhlo vrece

5. LORD´S APPROVAL
= infantry model, ktorý útočí s melee zbraňou a je do 9" od svojho regimentálneho officera, dostáva bonus 1 do AP svojej zbrane

- vaše blikátka, ktorých pažbami (alebo sú to bajonety) ubíjate čokoľvek čo s vami nabehne do kombatu dostávajú AP-1, ale musí vás pritom vidieť váš officer,
- znie to dobre, ale myslím že v reále to bude bonus rovnajúci sa nule, nakoľko nik okrem catacháncov do kombatu moc nechce (áno, ich charakter má auru na bonusový útok, áno dáva ho aj priest, čiže +2A a ešte aj majú silu 4), a tomu sa uvedené ani len nepribližuje.

6. SLUM FIGHTERS
= vybuchujúce útoky, na šestku máte ďalší hit, ak útočíte melee zbraňou a infantry modelom

- príde mi to podobný prípad ako predchádzajúca doktrína, možno ich kombinácia by mohla fungovať, ale ... platí argument catachan z predchádzajúcej doktríny, proste lepšie to v tom cc nebude,
- ale pre cc gardistických fanatikov je to možnosť ako vyprodukovať viac hitov ako má modelov.



A to by sme mali doktríny zamerané na infantry modely, teraz sa môžeme skúsiť na tie, čo dajú bonusy vašim vozidlám, lebo tie sú ťažnými koňmi gardistických listov:

7. GUNNERY EXPERTS
= keď určujete počet výstrelov na akejkoľvek zbrani vozidla, môžete rerollnúť jednu kocku

- super vec, v podstate catachánska vozidlová doktrína, ktorú si ešte môžete niečím vylepšiť, ale jednoznačne reroll na akejkoľvek zbrani na vozidle je na nezaplatenie, na leman russoch, ktoré vedia strielať 2x o to viac
- samozrejme, že to využijete aj na iných vozidlách, prakticky na všetkých, či už dual hf chiméry, hellhoundy, artiléria, fantázii sa medze nekladú a určite využijete pri akomkoľvek zložení vášho vozového parku.

8. COMBINED AUSPEX
= vylepšený overwatch na 5+, ak máte do 3" od vozidla iné regimentálne vozidlo

- tu platí klsické gardistické, ak už strieľate overwatch a ešte od toho aj niečo čakáte, tak niečo nejde podľa plánu a môže sa stať, že zažívate vaše posledné kolo,
- navyše sa do nedá nakombinovať so stratagemom z codexu na lepší overwatch, škoda.

9. JURRY-RIGGED REPAIRS
= na začiatku kola si hodíte za každé vozidlo D6, na result 2-4 si opravíte 1 wound, na 5+ si opravíte d3 woundov

- konečne máte možnosť opravovať vozidlá celoplošne na všetkom, a okrem toho pridať k techpriestovi a stratagemu dalšie stratené wound, čo je veľmi dpbré, lebo každý wound sa počíta,
- ak hráte heavy vehicle list, s kopou lemanov, chimér a artileriek, tak táto doktrína vás práve zahákla a už len pomaly priťahuje k sebe.



A práve sa nám minuli doktríny pre vozidlá, netreba ale smútiť, lebo ideme do finále a predstavíme si army-wide doktríny, ktoré ovplyvnia celú vašu armádu:

10. SPOTTER DETAILS
= pridajte 6" do range heavy zbraní, ktoré majú dostrel najmenej 24"

- v podstate vostroyánska doktrína, ku ktorej si ale môžete primiešať niečo navyše, čo pravdepodobne urobíte,
- väčší dostrel na zbraniach je naozaj solídna vec, ktorá môže znamenať, že svojho súpera jednoducho prestrieľate, lebo on vás nedostrelí ak sa nehýbe,
- veľmi to pomáha najmä zbraniach na lemanoch s 24 dostrelom: demolisher a punisher cannony sa stávajú ešte smrteľnejšie, plasma cannony majú zrazu 42" range, naozaj táto doktrína si zaslúži veľa lásky a používania.  

11. PYROMANIACS
= môžete rerollnúť 1tkový result wound rollu s nasledovnými zbraňami: flamer, heavy flamer, twin-heavy flamer

- je škoda, že sa tam nedostal inferno cannon, zaslúžil by si to, ale aj tak je to pekný bonus, využijete najmä na dual hf chimérach a na jednotkách kde viete napakovať viac flamerov ako jeden do infantry skvady,
- žiariť by mohli veteráni s 3 flamermi a heavy flamer, ale ani commanda s 4ks flamrov alebo sws s 3ks by nemuseli byť na zahodenie, a mohli by sa dostať zo zabudnutia na stôl.


12. MONSTER HUNTERS
= nemodifikovaný 6tkový wound roll z heavy zbrane proti monster jednotkám generuje navyše 1 mortal wound

- veľmi špecifické, ale veľmi bolestivé, pri predstave 3 punisher cannonov s touto doktrínou to znie ako nie zlý nápad, pretože tam tých 6tiek nahádžete fakt dosť.

A teraz je to naozaj všetko. Prešli sme si všetky doktríny, ktoré psychic awakening ponúka a možno skonštatovať, že je tam pár klenotov, pár funny vecí a opäť ako vždy aj nepoužiteľný garbage (ale to si prosím každý zatriedte podľa vlastných preferencií).  

A čo by som si vybral ja ? Asi by to záviselo od zloženia armády, ale ... pri heavy infantry armáde (bavme sa o cca 200 modeloch s lasgunmi/rapid zbraňami) by som uvítal kombináciu dlhšie rapidu na 18" a 4+ savu za cover, proste falnga čo sa pomaly hýbe dopredu strieľa a sajvuje. Ako ďalšia by asi bola kombinácia super rýchlych bežcov s rerollom na advance a lepšieho savu. Proste niekam dobehnúť a tam potom vydržať.

Čisto tanková kombinácia by bola určite (a to nielen preto, že je ich tam málo) reroll d6 na zbraniach a oprava woundov. Väčší firepower a dlhšie prežitie je pri vozidlách vždy dobrá kombinácia, ktorá sa nestratí. 

Celoarmádne bonusy sú tak špecifické, že ich vzájomná kombinácia je taká zvláštna, ale prečo sa obmedzovať len na ne. Zažiaria práve v kombinácii s inými doktrínami, či už pechotnými alebo vozidlovými.

Ako osobný best vidím kombináciu dlhšieho dostrelu a rerollu d6 na heavy zbraniach, mix catachancov a vostroye znie úplne super, a myslím že bude asi najčastejší. Osobne by ma lákal flamer vehikle spam (chiméry, hellhoundy) s flamer posádkami a opravovaním sa vozidiel. A úplne crazy by boli lemany s d6 prehodmi a pyromaniackymi 3 flamermi na každom. Možností je neúrekom.

Ak máte nejaké nápady kľudne píšte hocikde do komentov. Viac hláv, viac rozumu. Ak sa vám to zdá slabé, tak nezúfajte, toto je len tretina toho čo ponúka psychic awakening, a ešte nás čakajú veci, ktoré tomu dodajú šlahačku a aj pomyselnú čerešničku. Tank aces a stratagemy. A až potom môžeme bilancovať.

Zatiaľ ďakujem za pozornosť a hádam čoskoro sa čítame pri ďalšom článku.

+++ Alessan +++

Žiadne komentáre:

Zverejnenie komentára