nedeľa 29. marca 2015

Apocalypse - AM/Eldars vs. CH:Deamons/CH:SM (12.000 pts.) 2/2

Ešte na úvod spomeniem strategické assety, ktoré si jednotliví hráči vybrali:

IG - Precise Coordinates (Use this asset at the start of any your turns. All friendly units that deep strike that turn will not scatter), použité v prvom kole.

Eldars - Camoflage (Use this asset after deployment is complete and nominate a model from a friendly HQ unit. All friendly units within 24" of that model have the Shrouded special rule for the first game turn).

CH:SM - Precise Coordinates (Use this asset at the start of any your turns. All friendly units that deep strike that turn will not scatter), použité v prvom kole.

CH:SM/DAE - Blind Barrage (Use this asset at the start if any enemy turn. Place two markers 36" appart, and scetter 2D6". Any line of sight that crosses the invisible line between the markers is blocked. Remove the markers at the start of the next enemy turn.), použité v druhom kole.

Všetky fotky (avšak bez komentára nájdete tu): APOCALYPSE - BATTLE OF GOR-ZOLA

THE BATTLE OF GOR-ZOLA

Plukovník Kernn pozoroval okolie zo svojej veliteľskej pevnosti. Vyvýšená pozícia mu poskytovala dostatočný rozhľad. Všetky jednotky hlásili plnú pripravenosť na útok zo strany uctievačov Chaosu. Posledné zábery nepriateľských síl z orbity potvrdili jeho obavy, a to že sa nasledovníci temných síl zhromažďujú k útoku. Oznámil svojmu operátorovi, aby vyhlásil bojový poplach.

Deploy CHAOS.

Dedploy IG/Eldars.
Z línií chaosu bola cítiť nesmierna chuť vyraziť smerom dopredu a začať zabíjať a rozlievať krv, aby si získali priazeň svojich bohov. Masa tiel sa chvela nedočkavosťou. Motory vozidiel burácali, z davu sa ozývali temné výkriky, modlitby k temným entitám.


Blood for the Blood God.
Načo čakajú, pýtal sa v duchu Kernn. Ich línie čakali na prvý krok nepriateľa. Imperiálne tanky vedľa elegantných eldarských vozidiel. Mocné Leman Russy v jednej línii so Serpentami. Kernn neveril, že uvidí deň, keď sa takáto vec môže stať. A nad všetkými tankami, imperiálnymi aj eldarskými, čnel mohutný Revenant Titan, elegantná zbraň hromadného ničenia. Vyšší ako imperiálne Warhoundy, po ktorých bokoch Kernn vybojoval mnohé víťazstvá, trpezlivo čakal na svoju príležitosť, mohutné zbrane namierené k nepriateľským líniám.

Eldarské línie s gardistickým štítom vpredu.

Veliteľský bastion s ochranou 2 executionerov.
Mohutná explózia otriasla bastionom. Jeden z plasmových Leman Russ Executionrov, poverených chránením veliteľskej základne, zmizol v plameňoch. Po zásahu z obliterátorských melt ostala zo "Starej dámy" len kôpka rozťakajúceho sa kovu. Nepriateľ zaútočil. Jemný zápach ozónu vo vzduchu dával na známosť, že jednotky boli doprostred ich línií teleportované z orbity. A nielen to, za ohlušujúceho revu motorov sa z oblohy zniesli drop pody. Obeťou smrteľných plameňov sa stalo pár eldarských jet-bikerov.

Obliterátori odparili Executionera. Drop pod neurobil nič najbližšej Wyverne.

Jeden drop pod zabil 2 jet-bikerov, druhý nič neurobil hornetu.
Traja hellbruti neurobili skoro žiadnu škodu.
Titán dostal -2HP od sicariana, fireraptora a land raideru (ktorý sa imobilizoval).
Pohyb v nepriateľských líniách prišiel okamžite. Masa tiel, vybičovaná dlhým čakaním, sa vyvalila vpred. Rev zo všetkých hrdiel splynul do obrovského hluku. Z ruin bolo vidieť záblesky ťažkých zbraní, ktoré smerovali v ústrety najväčšej hrozbe, titánovi. Štíty chrániace mohutnú postavu sa rozžiarili, avšak pár projektilov našlo svoj cieľ.

Mohutný advance zo strany Chaosu.
Havoci v ruinách a ADL zvládli dať dole 2HP hellhoundu.
Inak som na všetko nahádzal cover.
Fleshoundi a mauleri idú dopredu k vysunutým pozíciám gardy.
Belakor sa kryje za pilierom.
Takže to začalo, pomyslel si Kernn. Hodiny čakania a príprav sa skončili, už ostáva len boj. Nič viac, nič menej. Vojaci Imperiálnej Gardy, bojujte. Za Cadiu. Za Cisára. V hlave sa mu ocitla myšlienka, ktorá nepatrila jemu. Eldarský Farseer k nemu opäť prehovoril, jeho hlas sa mu ako žiletka zarezával do mozgu. Na psychickú komunikáciu si nikdy nezvykne. "Zničte hrozby v našich líniách. Ochraňujte titána, je našou jedinou nádejou" Áno, odpovedal. 

Veľké upratovanie. Serpenty ničia jeden drop pod.
Pask ničí hellbruta, rovnako aj veteráni s meltami.

Veteráni dajú dole HP z drop podu. V dig site nájde chiméra PCS.
Wyverny a basilisk preriedia houndov.
Druhý executioner spolu s plasmami z bastioni zmažú obličky.
Tempestor Grinn, čakajúci na rozkazy vo svojej Valkýre, posudzoval situáciu na bojisku. "Kernn Grinnovi. Tempestor, potrebujeme aby ste sa postarali o tie nepriateľské ťažké zbrane. Predstavujú veľkú hrozbu pre titána.". Grinn potvrdil rozkazy a pustil sa do organizovania výsadku. Určil cieľe pre jednotlivé zložky svojej platoony a jeho Valkýra sa odpojila z formácie. Z vývoja na bojisku pochopil, čo je momentálne najväčšou hrozbou nepriateľskej línie. Sicarian.

Plasma scioni (šedý) zabili 3 havocov, ale upiekli sa obe plasmy.
Flamer scioni (čierny) zabili 6 horrorov.
Volley gun scioni (biely) zabili 2 havocov (dobré cover saves).
Tempestorova unita zničila Sicarian, 4 peny s meltami, jeden explode.
Kernn pozoroval priebeh bitky na taktickom displeji. Niektoré správy boli potešujúce, iné nie. Vzdušná prevaha nepriateľa môže nakloniť misky váh na stranu chaosu, najmä v neskoršej fáze boja. "Zničte nepriateľské flyere." Pár sekúnd na to sa rozžiarili laskanóny na pridelenej vendette.

Helldrake prežil streľbu od vendetty.
Séria krátkych oznámení informovali Kernna, že z nepriateľských drop podov vystúpili zradcovský mariňáci. Streľba z ich boltrov si vyžiadala ťažké straty nielen na strane imperiálnej gardy, ale aj na strane eldarov. Avšak krehké línie vydržali aj tento nápor. 
Ďalší výbuch ožiaril bastionu, tento krát však žiara sálala zo strany, ktorú okupovali elegantné vozidlá eldarov. Ikony vozidiel na veliteľskom displeji však začali ukazovať straty aj na strane imperiálnej gardy. 

Pištole a close combat stáli IS väčšinu členov, chiméra dostala -1HP a immo.
Fleshoundi dobehli a zožrali wyvernu.
Dreadnought zlikvidoval v cc serpentu.
Mariňáci potom priadali do našich strát jeden hornet.
Kernna znepokojovala skutočnosť, že čoskoro po obdržaní rozkazov stratil kontakt s Tempestorom Grinnom. Grinn ešte stihol ohlásiť úspešné zničenie nepriateľského tanku, avšak krátko na to sa spojenie prerušilo. Emperor Ochraňuje, pomyslel si Kernn. Paľba z ťažkých zbraní síce klesla na intezite, ale neustala. Aspoň však nesmerovala na eldarského titána. 

Scion commanda sa zúžila na tempestora a jednu metlu.
Z jednej squady ostal seržant (GtG), druhá bola chargnutá.
Tretia sa ako tak udržala a stratila len 2 mužov.
Taktické údaje sa na neho zhrnuli z každej strany. Výkriky umierajúcich, výbuchy techniky, všetko sa miesilo do jedného, ohlušujúceho a nervy drásajúceho ozvučenia. Akýkoľvek iný veliteľ by za daných okolností začal panikáriť. Avšak Kernn zažil množstvo bitiek, v ktorých sa nepriaznivé okolnosti v okamžiku zmenili na jednoznačné víťazstvo. Pozorne zhodnotil dostupné informácie a pustil sa do vydávania ďalších rozkazov.

Titán dostal ďalšie -2HP od immo LR. Nie a nie hodiť ten 4+ shield save.
Predátor nič neurobil Vanquishru, AV14 je AV14.
Opäť ten cudzí hlas v jeho hlave. "Cítim rezonancie warpu. Nepriateľ chystá niečo nekalé. Buďte pripravený." Znenazdania sa priamo pred jednotkami chaosu vztýčila nepriehľadná clona oparu. Podľa informácií z bojiska technika v jeho blízkosti odmietla fungovať, zameriavanie zbraní bolo nespoľahlivé a jednotky chaosu zmizli z dohľadu jednotiek. Avšak problém bol, že uvedené problémy sa týkali nielen gardistického vybavenia. Neprirodzená hmla pôsobila rovnako aj na zložitejšie eldarské systémy. To znemožnilo predovšetkým titánovi plne zaútočiť. Zvrat v boji, ktorý mohol by rozhodujúci pre priebeh bitky.

Chaosáci použil asset a od bastiony naľavo (Pile of gunz)
až skoro po landing pad (deffkopta port) natiahli líniu,
ktorá blokovala LOS pre našu streľbu
To že zvláštna hmla rušila zbraňové systémy nezábranilo pilotovi Vendetty, aby ňou odvážnym manévrom. Keď sa z nej vynoril, uvidel na zemi siluety nepriateľského tanku. V ušiach mu zaznel rozkaz od Tempestora Grinna: "Zničiť Predátor, okamžite." Vzduch preťali tri laserové paprsky.

Vendetta zničila Predator.
Squada scionov padla v close combate.
Tempestor s meltičom zabili havoca v ruine, unita nepasla LD.
Kernn zvažoval taktickú situáciu. Nepriateľské rhino, ktoré smerovalo k líniám, neviezlo vo svojom vnútri nič dobré. "Chcem vidieť to Rhino zničené." znel rozkaz pre veliteľa tankovej skvadróny. Zazneli výstreli silných Vanqusiher kanónov. Dobre, spokojne potriasol hlavou Kernn.

Ešťe živé Rhino, ktoré viezlo Kharna.
Motorkári pripravení v ďalšom kole chargovať.
Veteráni s chiméry zabili pár mariňákov z podu, ktorý nepasli LD.
Rhino už nie je, načali ho Vanquishre, dokončili eldari.
Chiméra sa dovalila k objektivu, cestou upálila pár orkov.
V pozadí doletel Nurglí deamon prince.
Ľavé krídlo sa pod náporom nepriateľov rozpadlo. Projektily ako by sa odrážali od kože pekelných fleshhoundov, ani dovtedy spoľahlivé plasma kanóny Executionra akoby im nevadili viac ako lasguny, pancier Maulerfiendov akoby bol nepreniknuteľný. "Kerrn Vr(P)askovi. Rýchlo letiaci cieľ vo vašej blízkosti. Vysoká hrozba. Potreba neutralizovať. Okamžite!" Nezameniteľný zvuk dvoch Punisher kanónov sa rozoznel ako pieseň, sprevádzaný neľudskými výkrikmi, znamenajúcimi, že časť projektilov našla svoj cieľ.

Ľavé (chaosácke pravé) krídlo dostáva zabrať. Hounds, mariňáci, deamon prince.
K tomu 2 šprintujúci maulerfiendy. Bude tu ešte horúco.
Aj napriek skutočnosti, že bol daemon prince vo vzduchu a mal 2+ jink save,
zvládol Pask s bodyguardom pretlačiť 2W. Navyše sa prince zrútil a prežil
s posledným woundom. Bohužiaľ ho už nemal kto dokončiť. V tomto kole.
Napriek zmätku vládnuceho na bojisku vďaka neprirodznej hmle, eldari sa podľa správ, ktoré sa dostali ku Kernnovi, správali ako chladnokrvní zabijáci. Výbuch neďaleko miest, kde bola zničená eldarská serpenta dreadnoghtom dával tušiť ako dopadol chaosácky stroj. Napriek rušeniu vychádzajúcemu z oparu sa podarilo eldarskému titánovi vyslať po jeho bokoch 2 sonické vlny zo svojich zbraní a jeden z maulerfiendov ostal stáť prikovaný na mieste. Chaos motorkári príliš sa spoliehajúci na ochranu hmly ostali prekvapene pozerať do hlavne eldarského plameňometu (umiestneného na Warphuntorovi), kým pochopili, že ďalej sa už v tejto bitke nedostanú.

Titan pošramotil Maulerfienda.
Vpravo hore Warphunter usmažil veľkú kopu motorkárov.
Executioner pri bastione ešte upálil 6 mariňákov z drop podu.
Čakajúci na charge - lordi so spawnami, mauler fiend, fleshhoundi.
Drak a Fireraptor pripravení rozsievať smrť kam poletia.
Immobilizovaný Land Raider mieri na svoj jediný cieľ - Titána.
Na displeji zobrazujúceho vonkajšie okolie bastioni vidí Kernn ničivú smršť vo svojej celistvosti. Časť nepriateľskej vlny narazila na jeho jednotky, ktoré neboli schopné odolať takémuto prílivu.

Daemon prince lifelichol 3W od PCS a potom zničil Hornet v cc.
Houndi spolu s fireraptorom zničili Wyvernu.
Maulerfiend si podal hellhound.
Podľa znepokojenia, ktoré sa mu vkrádalo do jeho mysle, tušil Kernn, že ani eldarským silám sa nedarí o nič lepšie odolávať útokom jednotiek chaosu. Smútok Farseera nad mŕtvymi dušami svojich spolubojovníkov bol hmatateľný vo vzduchu.

Helldrake vypáli skoro komplet squadu Firedragonov.
Plus zredukoval počet dire avengerov.
Zo zamyslenia vytrhla Kernna správa veliteľa Vanquisher skvadrony. "Nepriateľ v dosahu ručných zbraní, strieľajte, strieľajte, nedovolte im aby sa dostali k nádržia ..." Ticho vo voxe sprevádzané tlmenou explóziou dávalo tušiť, aký osud stretol odvážneho veliteľa tanku.

Vanqiushre nás opustili po chargi lorda so spwanmi.
Druhý lord vpravo dole zlikvidoval Warphuntera a pomstil motorky.
Kharn (za podom) sa posunul dopredu.
Mohutný Revenant titán sa už nepohyboval s takou ľahkosťou, ako na začiatku boja. Aj napriek pokusu o eliminovanie ťažkých zbraní, ktoré by ho mohli ohroziť, stále na jeho štíty dopadalo dostatok striel, z ktorých časť si našla cestu skrz.

7 kociek na bejske titána znamená -7 HP.
Zo zvyšnými 2 HPsa pokúsi urobiť čo najviac damagu a prežiť 4. kolo.
"Naše sily zničia daemon princa a houndov. V prípade ak niečo z nich prežije, dorazte to." znela telepatická správa od farseera. Jednotky eldarov a imperálnej gardy vyrazili do posledného, zúfalého protiútoku. Ostré projektili z eldarských zbraní spolu s energetickými paprskami lasgunov a horúcimi zhlukmi plasmy sa zarývali do tiel nepriateľov.
Výstrel sonických zbraní titána otriasol aj pevnými stenami veliteľského bastionu, budova sa otriasla v základoch ako sa vlny sonickej zbrane prehnali cez jednotky chaosu.
Spred bastionu začul kvílivé zvuky hlavného dela Executionera, avšak k výstrelom nikdy neprišiel. Namiesto toho tank znenazdajky explodoval, energia uvoľnená z nevystrelených zbraní otriasla budovou.

2 serpenty stačili zlikvidovať daemon princa.
Titan síce nawundoval psov s 2 hellstorm plackami, ale súper si povedal, že je
čas na hádzanie 3++. A tak redukcii museli pomôcť war walkre.
Chcel sa pridať aj Executioner, ale z 5x gets hot som hodil 2x 1.
To ma až tak netrápilo, lebo som mal reroll za relicu na ccs v bastione.
Beriem kocky a hádžem 1 a 1. A potom 3 a 3. A LR neexistuje.
Maulerfiend ostal imobilizovaný.
"Vrask Kernnovi. Žiadam o povolenie zlikvidovať jednotku čo zničila naše Vanquishre. Viditeľnosť výborná, ničivý efekt maximálny." Kernn vyslal voxom jednoduchú správu: "Udelené. Zabite tých hajzlov".
Na pravom krídle sa spustilo strelecké inferno. Keď utíchli zbrane a usadol zvýrený prach, pravé krídlo sa dalo s istou dávkou odstupu nazvať bezpečné.
"Orol hniezdu, žiadam o povolenie preskúmať dig-site. Vidíme pohyb. Žiadna bezprostredná hrozba. Ciele minimálne." Po pozitívnej odpovedi sa Kernnovi po pár minútach ozval pilot lietadla: "Hlásim návrat jedného Sentinela. Stav - bojaschopný. Zapojenie do akcie - bezprostredné." Výborne, pomyslel si Kernn. Po veliteľskej jednotke, a malej jednotke ratlingov toto bola tretia stratené jednotka, ktorá sa vrátila k svojmu regimentu.

Pask rozstrieľal juggerlorda s 2 spawnami.
Spoločne naše sily potom zlikvidovali jednotku spolu s Kharnom.
Vendetta v hooveri prehľadala dig site.
Tempestor s meltičom sa skrýva za ruinov, nepodarí sa im finišnúť havocov.
Kernn cití, že sa bitka blíži ku koncu. Jednotky, ktorým môže veliť, sa stenčili na minimum. Posledný nápor síl chaosu prichádza. Emperor stoj pri nás !!!
Ako niekoľko krát predtým v priebehu boja ho zo zamyslenia vytrhne explózia. Táto však bola iná, mohutnejšia. Predzvesť niečoho veľmi zlého. Bral schody po dvoch keď bežal na pozorovateľňu umietnenú na vrchole budovy. Hneď ako sa ocitol na vrchu, pochopil čo sa stalo. Na mieste kde sa predtým týčil eldarský titán s rozprestieral obrovský kráter. Po smrtiacom stroji neostalo nič.
Do hlavy sa mu ako rotomeč zahryzla prudká myšlienka: "Sme stratení."

V jednu chvíľu tam majestátny titán stojí.
Pred ním sa chystá na charge juggerlord so spawnami.
V tú ďalšiu nie.
Dorazil ho land raider so Soulgrinderom.
Na result padla 6-tka - titanic explosion.
Scatter na jugger lorda. Dostáva D-čko do tváre, nehádže invul.
Spawni dostali všetci S10AP3, instakill.
Lord bežal celú hru do cc a nakoniec nedobehol.
Posledný žijúci juggerlord potom rozreže chiméru.
Hornet vpravo zostrelili havoci.
Zdrvený takýmto vývojom sa Kernn vráti do veliteľskej miestnosti. Situácia vyzerá čierne, avšak stále mu ostáva dosť jednotiek, ktoré môžu zvrátiť nepriaznivý vývoj. Spoločne s preživšími eldarmi vytvoria na pravom krídle dostatočne silnú skupinu, ktorá sa môže udržať proti zbytku síl chaosu.

Pask si pripíše ďalší krížik vo forme drop podu.
Vendetta sa poksi zničiť Soulgrindera, ale nič mu neurobí.
Dlhá a náročná bitka skončila. Straty na strane gardistov sú enormné, blížiace sa 90% nasadených jednotiek.
Eldari na tom nie sú až tak zle, avšak strata mocného stroja v podobe Revenant Titána, je pre nich príliš vysoká, aby sa z nej rýchlo spamätali.
Jednotky chaosu sa znenazdajky stiahnu. Boj končí.

Záver hry. Deštrukcia maximálna, rovnako ako zábava.
Takže po necelých 6 hodinách hrania (aj s asi 45 minútovou prestávkou na obed) sme sa dočkali konca tejto apocalyptickej bitky. Nechcel som kaziť plynulosť reportu rátaním victory pointov za jednotlivé kolá (a takto sa aspoň prescrolujete ku koncu) a tak výsledok zhrniem tu. Takže ako to prebiehalo po jednotlivých kolách (prvé číslo v celkovo je počet bodov získaných v danom kole/počet bodov za všetky odohraté kolá) a skončilo:

TURN 1: 
CHAOS = 3x 1VP za objektivy, 2x 1VP za piliere, celkovo: 5/5 
IG/ELD = 3x 1VP za objektivy, 2x 1VP za dig-sites, 2x VP za spirit stones, celkovo: 7/7

TURN 2: 
CHAOS = 4x 1VP za objektivy, 2x 1VP za piliere, celkovo: 6/11 
IG/ELD = 4x 1VP za objektivy, 1x VP za spirit stones, celkovo: 5/12

TURN 3: 
CHAOS = 5x 1VP za objektivy, celkovo: 5/16 
IG/ELD = 3x 1VP za objektivy, 1x VP za spirit stones, 1x 1VP za dig-sites celkovo: 5/17

TURN 4: 
CHAOS = 5x 1VP za objektivy, 3x 1VP za piliere, celkovo: 8/24 
IG/ELD = 5x 1VP za objektivy, celkovo: 5/22.


VÍŤAZSTVO PRE CHAOS - 24:22.

V poslednom kole teda sily chaosu zabrali skoro všetko čo mohli a nielenže vyrovnali, ale dokonca nás predbehli o 2VP.
Hra bola veľmi zábavná, a aj napriek sťažnostiam chaosákov o dĺžke behu do cc, nakoniec dobehli a sežrali jeden flank úplne, druhý sa ako tak udržal.
Misie pre jednotlivé armády boli veľmi dobrým doplnkom a vyrovnali priebeh hry do takej miery, že v žiadnom kole neviedla žiadna armáda o viac ako 2VP, takže to bolo vyrovnané a napínavé až do konca.
Ďakujeme Rasťovi za napísanie fluffu ako aj špeciálnych pravidiel pre misiu (nabudúce možno budú tí orkovia viac zavadzať, veľmi sme nemali čas sa im venovať) a po vychytaní nejakých múch tento scenár ešte vylepšíme a zdokonalíme.
Spoluhráčovi a proti hráčom ďakujem za výbornú zábavu, za pekne namaľované armády, ktoré tomu dali iný rozmer na tom stole, teším sa na ďalšie (a možno väčšie) Apocalypsové bitky.

Na záver ešte pár detailnejších fotiek z priebehu hry:

Hack, slash, kill, burn.
Hack, slash, kill, burn.

Keď budem starší, budem aj ja taký veľký ?

No comment.

Ďakujem za pozornosť, a každému kto si to prescrolloval až po tento riadok úprimne gratulujem a teším sa, že ho tento článok zaujal natoľko, aby to absolvoval.

+++ Alessan +++



sobota 28. marca 2015

Apocalypse - AM/Eldars vs. CH:Deamons/CH:SM (12.000 pts.) 1/2


Príbeh, army listy a pravidlá

Na dezolátne zničenej planéte Gor-(gon)-zola už po niekoľko rokov bojuje zablúdený regiment Imperiálnej Gardy, ktory sa tu stratil počas silnej warpovej búrky na ceste k Damocles Gulfu, aby podporili imperiálne sily v tomto dusnom regióne.
Na veľké prekvapenie imperiálneho velenia podobný osud postretol aj menšiu odnož Waaaghu warbossa Gut-Nekka. Kým samotnému warbossovi sa podarilo samotnú búrku prežiť a so svojim kruuzerom ostať na orbite, avšak väčšina jeho flotily nemala také šťastie a bola skoro do posledného orka vymazaná pri nepodarenom pristatí na povrch planéty.
Po 5 rokoch warpová búrka poľavila natoľko, že sa imperiálnym silám podarilo vyslať správu o pomoc. Na veľké prekvapenie to však nebolo Impérium, ktoré odpovedalo na vyslaný signál. Bola ňou enigmatická a záhadne strategická rasa Eldarov.
Zatiaľ čo sa imperiálne velenie pripravovalo bojovať na dvoch frontoch naraz v sektore sa z nenadania z warpu vynorila invázna armáda síl Chaosu na čele s Démon-princom Belakorom a warmastrom Dionízom nasledovaného jednotkami 13. roty XII. Légie, obávaných World Eaterov, jednotkami korzárov a démonickými entitami.
Tento nanajvýš znepokojujúci zvrat udalosti prinútil Plukovníka Gideona Kernna, veliteľa 715-teho cadiánskeho regimentu prehodnotiť svoj postoj k eldarským silám a benevolentne pristúpil k vratkej aliancii s mimozemšťanmi. Či však táto aliancia prinesie víťazstvo alebo potupnú prehru, ukáže až výsledok blížiaceho sa otvoreného stretu medzi dvomi nepriateľskými silami.
Zdá sa, že jediní kto sa z momentálneho stavu teší je postupne sa rozširujúca populácia orkov, ktorá sa teší na prijemné športové vyžitie v podobe bojov na rôzne spôsoby.         

ARMÁDY:

Imperial Guard (Alessan) – 3.000 bodov
CCS, 2x plasma, Kurov´s Aquila
2x LR Punisher, LC a MM (Pask)
2x LR Executioner, LC a plasma sp.
2x Vanquisher, LC (Tank Commander)
2x Hellhound
2x Wyvern
2x Chimera, Veterans s 3x melta
Scion Commanda, 4x melta
10x Scions, 2x plasma gun
10x Scions, 2x flamer
10x Scions, 2x hot-shot volley gun
1x Vendetta
1x Basilisk
Bastion a ADL

Eldars (Zlosyn) – 3.000 bodov
2x 3 War Walker
3x Hornet
2x Warp Hunter
10x rangers
5x Jetbike
3x Serpenta s 2x avengermi a 1x fire dragonmi
1x farseer
1x spiritseer
1x Revenant Titan, 2x sonic lances

Chaos: Space Marines (Ondrej Š.) – 3.000 bodov
Lord na jugernautovii
Lord na jugernautovi
Kharn
5x spawn
2 x 6 motorky
1x Rhino s 8x berzerker
Predator, TL-LC a LC sponsons
Mayneham Pack – 3x Hellbrute, multi melta, heavy flamer
3x Drop pod a v nich:
-       8 x marine, cc weapon, flamer, combi melta
-       10 x marine, 2x plasma, pw. axe
-       1x fw Dreadnoughlt
2x 5 Havocs, 4x AC
1x 5 Havocs , 3x AC, rocket launcha
1x 5 Havocs, 4x rocket launcha

Chaos Deamons/Space Marines (Ondrej P.) – 3.000 bodov
Belakor
Demon princ, lvl 3, black mace
Chaos lord
Khorne herald s grimoarom
5x spawn
15x fleshounds
10 pinkhorrors
Landrider s 10x khorne marines
2x Maulerfiend
1x Heldrake
1x Soulgrinder
1x Sicaran,
1x Fireraptor,

DEPLOYMENT:
Hrá sa na 2 stoloch, spojených dlhými stranami.
Obe armády sa vykladajú do 24“ od kratších strán takto vzniknutého stola s nasledovnou výnimkou pre Imperiálnu Gardu:
IG hráč si rozdelí armádu na tretiny a náhodne rozhodne, ktorá tretina bude vyložená ako „uviaznutá“. Toto reprezentuje skutočnosť, že imperiálne sily sú na planéte už dlhšie a prebiehajúca piesočná búrka im síce umožňuje komunikáciu a tým pádom aj koordináciu, avšak nie v rovnakej zóne. Zostatok armády (okrem modelov prichádzajúcich z rezerv) sa vyloží v zóne do 24“ od svojej krátkej strany stola.
Následne sa vyložia sily chaosu do 24“ od svojej krátkej strany stola.
Ako posledná sa vyloží armáda Eldarov.
Ak majú hráči infiltrátorov, hádže sa poradie ich vykladania pre každého hráča samostatne.

Deploy zo strany Chaosu.
Deploy zo strany AM/Eldars.

PRVÉ KOLO:
Prvé kolo ma strana chaosu, môže sa rozhodnúť isť ako druhá.

PODMIENKY VÍŤAZSTVA:
Strana, ktorá ma na konci hry najviac Victory pointov (VP) vyhráva. Victory pointy získava každá strana za objektivy vyložené na stole, prípadne za splnenia podmienok uvedenú pre každú armádu v špeciálnych pravidlách misie.

VICTORY POINTS:
Objektivy – na stole bude vyložených 7 objektivov (reprezentovaných 5 lebkovými podstavčekmi  a jednou sochou s pripojenými červenými kockami). Prvý objektiv pokladá IG hráč a potom sa striedajú strany. Objektiv musí byt umiestnený 12” od okraja a 12” od iného objektivu.
Na konci svojho ťahu dostáva hráč 1 VP za každý držaný objektiv (unita do 3“ od objektivu). V súlade s pravidlami apocalypsy môže objektivy zaberať každá unita bez ohľadu na typ. Pravidlo objective secured sa nepoužije. V prípade, ak sú pri objektive unity oboch strán, objektiv drží tá unita, ktorá je "reálne" bližšie k objektivu. Ak sa vzdialenosť nedá určiť, o tom či objektiv drží strana, ktorej ťah prebieha sa rozhodne hodom D6 (4+ = objektiv drží armáda, ktorej ťah prebieha).

ŠPECIÁLNE PRAVIDLÁ MISIE:

Strategic Assets: Každý hráč si môže vybrať jeden strategic asset z knihy Apocalypse. Nemôžu byť vybrané 2 rovnaké assety na stranu.

Dig Sites (Imperial Guard):
IG hráč pred deployom umiestni na stôl 6 Dig Site markerov (5x kráter, 1x emplacement), nasledovne: 2x do nepriateľovej deploy zóny, 2x do zóny 24“ - 48“ od svojej strany stola a 2x do zóny 48“ – 72“ os svojej hrany stola. Jednotlivé dig sites musia byt od seba minimálne 18” a na zaciatku prvého kola budú scatterovat 2D6” (hit je no scatter).
Akákoľvek unita IG hráča sa môže pokúsiť preskúmať digsite vo svojej shooting fáze namiesto streľby/ runu, pokiaľ sa nachádza v base kontakte s markrom. Hráč si hodí D6 a na základe tabuľky zisti čo vykopal (1 – infantry squada s flamrom, 2 – sentinel s ML, 3 – hwt s 3x AC, 4 – platoon command squada, 5 – 5x ratlings, 6 – LR Eradicator). V prípade ak hodí to čo už raz vykopal, tak rerolluje výsledok).
Vykopaná unita v danom kole môže strieľať už iba snap shoty, a nemôže chargovat. Môže runovat. Za každú takúto unitu hráč získa 1 VP.

Aké posily objaví garda na týchto miestach ? 
Spirit Stones (Eldars):
Eldarský hráč pred deployom ktoréhokoľvek hráča rozmiestni na stôl 6 Spirit stone markerov. Markre musia byt 12” od kraja stola a 24” od seba. Aspoň 2 markre musia byt v deployment zóne súpera a žiaden nesmie byt v deployment zone eldarského hráča. Všetky spirit stone markre na začiatku prvého kola scatteruju 2d6” (vždy scatterujú). Akákoľvek eldarská unita, ktora je v base kontakte s markrom na konci svojho ťahu ho automaticky zdvihne  a hráč si pripíše 1 VP.

Každý spirit stone je pre eldarov nesmierne dôležitý
(vyznačené červeným šesťuholníkom).
Pillars of Summoning (Chaos):
Tieto štyri stavby sú zdrojom warp energie na planéte a je cez ne možno channelovat chaotickú energiu. Každý hréč, si pridáva 1 kocku do poolu v psychic fáze za každý pillar pri ktorom ma psykera (do 6”). Navyše v prípade, že do 12” od stĺpu nie je žiadna IG, alebo eldarská unita a zároveň je v base kontakte so stĺpom nejaká chaosácka unita, tak Chaos strana získava 1 VP na konci svojho ťahu.

Piliere chaosu.
Pile of Gunz (Orks - bastion):
Budova, AV 13, HP: 5. Všetky jednotky do 3” od budovy sa počítajú akoby ich strelne zbrane boli Twin-linked a mali +12” dostrel.
Catastrophic explosion - ak je počet HP tejto budovy zredukovaný na 0 tak nastane explózia. Všetky modely do vzdialenosti 2D6 sú zranené silou 4+D6, AP5. Navyše vystrelia random smerom 3 rakety S8 AP3, Large Blast. Kazda si hodi random smer a vzdialenosť letu 4D6.

Koptaport (Orks - landing pad):
Budova, AV13, HP:6. Na začiatku každého kola (vrátane prvého) z nej vyletí squadrona D3 deffkopt s twin-linked raketami. Kopty vyletia random smerom, vzdialenosť 3D6.

Ork Hut (Orks - ruina):
Open-toped budova, AV13, HP:6. Na začiatku každého kola z budovy vylezie unita orkov (2D6 orkov, podľa modelov, ak je hodená aspoň jedna šestka tak dostanú aj noba s Power klawou). Orkovia vylezú z random konca budovy podľa scatteru a pohnú sa 6 “. 
Orkovia sa hýbu k najbližšej voľnej unite, alebo najbližšiemu assaultu (ak je reálne aby k nemu došli v danom kole, vrátane chargu).

Orkské osídlenia budú znepríjemňovať boj obom stranám.
Ako dopadne invázia Chaosu ?
Podarí sa imperiálnym silám v alincii s tajomnými eldarmi zvíťaziť ?
Uvidíte čoskoro.

+++ Alessan +++

piatok 13. marca 2015

Adeptus Mechanicus 2015 - Časť 3/3: Výsledky, W40k fluff a social aspect


Takže po dvoch dňoch hrania sa aj Adeptus Mechanicus dočkal svojho ukončenia, a to vyhlásenia víťazov jednotlivých kategórií. Tentokrát organizátori okrem klasických (general - za najviac bodov za hry, paint - za extraordinary maľovanie a konverzie na modeloch a overall - súčet predchádzajúcich dvoch) vytvorili aj novú, určenú pre "najoblíbenejšího protivníka" (kam ste mohli zaradiť hráča, s ktorým ste si dobre zahrali, dobre si s ním pokecali, prípadne sa vám páčila jeho armáda).  

U mňa za paint dostali hlasy: Smejky, Zlosyn a Vaša Magni (aka Kloaka).
Do "pohoda" category som hlasoval nasledovne: Potan, Zrudi a Mouka.

A teraz samotné výsledky (kompletné tabuľky: TU !!!):

--- GENERÁL---

1. Stanislav "IronMaiden" Bajan (IA Renegates/CH:SM) - 81 bodov (SVK),
2. Jiří "Alsus" Crhán  (Tau) - 77 bodov,
3. Jan "Naz-ghul" Pus (DE/Eldars) - 77 bodov.

--- PAINT ---
Víťazná armáda, kategória "paint".
1. Rudolf "Zrudi" Šeliga (IG/Knight) - 89 bodov (SVK),
2. Vojtěch 'Mouka22' Dušek (CH:SM/Deamons) - 88 bodov,
3. Milan 'Raven' Šeliga (CH:SM/knight) - 84 bodov. 

-- OVERALL ---
1. Rudolf "Zrudi" Šeliga (IG/Knight) - 155 bodov (SVK),
2. Milan 'Raven' Šeliga (CH:SM/knight) - 135,
3. Sládek Břínek (Orks) - 128.

--- NAJOBĽÚBENEJŠÍ PROTIVNÍK ---
Tomáš "Alessan" Bernát (SVK).

Ako ste si mohli všimnúť, našej nepočetnej výprave sa podarilo "ukoristiť" všetky ceny. Moja maličkosť bola v generálovi na 12 mieste (52 bodov), v painte na 5 mieste (73 bodov), čo ma vynieslo v overale na fantastické 5. miesto (125 bodov). No a čo dodať k môjmu prvenstvu ? Predovšetkým ďakujem všetkým za hlasy, bolo to naozaj neočakávané, ale o to príjemnejšie. Ešte raz dikes.

Čo je doma, to sa počíta.

Ako ste si mohli všimnúť, report z Adeptus Mechanicus 2015 som rozdelil do 3 častí. Prvá z nich sa vám pokúsila odprezentovať tzv. "hobby" časť Warhammeru, na ktorý sa vďaka povinnému full paintu, dalo do sýtosti vynadívať. Druhá časť nielen warhammeru 40k, ale aj wargimgu ako takého, je tá súťažnejšia, spočívajúca v postavení silného rostra (možno niekedy aj za cenu vlastnej duše). Lebo čo si budeme nahovárať, deň keď sa môžete prejsť po slzách vašich súperov, ktoré naplakali okolo stola, je predsa o niečo krajší.

Čo je na lepšie v živote ?

Je zjavné, že každý poníma tieto 2 kategórie odlišne, niekto rád hrá a vyhráva, niekto rád modeluje a pekne maľuje (takýmto ľuďom úprimne závidím). Mňa však k Warhammeru pritiahol predovšetkým fluff, tá temná stránka ľudskej budúcnosti, v ktorej "Nie je nič len vojna." (Stále mi pripadá vtipné, že ako človek, ktorý v detstve neznášal modelovanie ako také a military a vojenstvo ma pramálo zaujíma, som skončil práve pri Warhammer 40k). Ale toto myslím nemusím hlbšie vysvetľovať nikomu z vás.

A práve možnosť stráviť pár dní na turnaji s ľuďmi, ktorí pri slovách Space Marine, For the emperor alebo hláškach typu Burn the heretic na vás nepozerajú ako na zjavenie (prípadne vás neoznačujú za rozprávkára), ale pridajú svoju trošku "fluffového múdra", je pre mňa tou pomyselnou čerešničkou na torte. Je pravda, že cena za túto možnosť je niekedy vyššia ako by sa patrilo (predsa len budíček typu "big smile" alebo pol litra vody do spacáka o takej štvrtej ráno vie trochu znechutiť), ale po väčšinou to stojí za to.

Nie drahá, toto nie je fotka z turnaja.
--- z denníku wargammera: Kapitola 1: Priepustka ---
Takto to skutočne vyzerá na turnaji, prisahám.
--- z denníku wargammera: nezaradené --- 
Stále je tu možnosť otupiť svoje zmysly povoleným dopingom (tohto roku to bola zrudiho slivovica, v kombinácii s captainom morganom), avšak niekedy výsledok nezodpovedá použitým prostriedkom. 

Beware the zombies !!! No zombies, just wargamers.

Takže čo dodať záverom. Tohtoročný Adeptus Mechanicus bol jednoducho parádny, každá stránka warhammeru si tu našla svoje (krásne fp armády, kompetetiv level na úrovni, vysoká sociálna interakcia), a spolu s Karakom a Ográčom sa pomaly ale isto stávajú pevnou zložkou môjho ročného kalendára.

A ešte, aby som nezabudol, poďakovania:
1. realizačnému teamu - "organizátorom" Limovi a Taiovi (a samozrejme aj ostatným, ktorých mená mi ostali neznáme), klobúk dole a two thumbs up,
2. našej skromnej výprave, najmä mojim spolucestujúcim (Zrudi a Magni), ktorí ma síce nepodržali, a v Brne mi doslova "vypadli" z auta, ale o to viac mi spríjemnili cestu), Stankovi za jemný a láskavý budíček po 2,5 hodinách spánku (slová vstávaj ty východniar vždy zahrejú pri srdci) a Žabákovi (za ten svoj kúsok normálnosti, čo priniesol do nášho "excentrického" teamu),
3. privítaciemu komandu (na čele s "alkohol free" Potanom, ktorý si s nami užil malé súkromné peklo), s ktorým sme "žúrovali" do skorých ranných hodín,
4. skromnému hrdinovi Fefemu, bez ktorého by sme sa v piatok nedostali do telocvične,
5. všetkým zúčastneným.

Dúfam, že z napísaného uvidíte, že turnaje nie sú len "doom and despair" prezentácie "blitko" listov, a že sa uvidíme, či už ako súperi na stole, ako "porotcovia" pri posudzovaní paintu, alebo ako diskutujúci pri rozoberaní tém z temného univerza Warhammer 40k..

Do skorého videnia na niektorom z nich.

ONLY IN DEATH DOES DUTY ENDS.

A nabudúce už s takýmto modelom.
+++ (Lord)Alessan +++