streda 26. augusta 2015

SouthCup 2015 - časť 2/3 Prvý hrací deň

SouthCup 2015

HRACÍ DEŇ 1

PRVÁ HRA - Jindra (Tyranids - ETC marked) 

Tyranidi sú armáda, proti ktorej hrávam asi najmenej často a to väčšinou na turnajoch. S jindrovými tyranidmi som mal tú česť túto jar na GTTT a musím povedať, že tá hra pocitovo vo mne rezonuje doteraz. Najmä zvýšená nenávisť voči Mawlockom, najmä v počte 3 ks. Túto skutočnosť nevyrovnala ani "priateľská" Tervigona s gauntami. Takže sme si nahádzali kockami čo bolo treba a pustili sme sa do toho.

List len s pamäti čo som si zakotvil v krátkodobej časti:
2x flyrant s devourermi
Tervigona + 30 gauntov
Ripper swarm
3x Mawlock
Venomthropa
Bastion s comms relayom

Misia
Deployment: Vanguard Strike 
Eternal War: Crusade (4 objective markers, 3VP each) 
Maelstorm of War: Contact Lost (tactical objective cards up to the number of objective markers controlled)

V pred zápasovej nahadzovačke sme nahádzali night fight a prvé kolo pre tyranidov. Po deployi a scout move mi Jindra nechal prvé kolo.

Turn 1 (DA): Takže padli pody a motorky sa sunuli dopredu. V streľbe som pretlačil 1W na flyranta a zabil pár gauntov. 
A to by bolo asi všetko.
Turn 1 (Nids): Jeden flyrant ide hore spolu s cronou. Druhý ostáva dole a ide po grav commande. Tyrant dáva dole drop pod, crona pár mariňákov. Druhý tyrant dá cca. 12W do commandy, umrie jeden. Savy a fnp rulez. Potom tyrant nedá 5" charge.

Turn 2 (DA): Commanda s plasma tacticalou sa postará o tyranta. Knechti s chaplainom chargnu gauntov, ale vymažú ich toľko, že neostanú locknutý v cc. Zvyšok armády strieľa na veci vo vzduchu ale nič im neurobí.
Tur ​n 2 (Nidts): Padnú mawloci, zabijú dosť motoriek, lebo buď hit alebo dobrý scatter. Nejaký ten HP dostane dole aj Darkshroud od templatu. Tervigona chargne tacticalu, ale prežije pár mariňákov, ktorí zvládnu dať dole 1W.
Turn 3 (DA): Hafo streľby z plasiem, gravov a boltrov pretlačí 3W na jedného mawlocka, lebo 1mm bejsky má v 4+ covery a tak ho musí doraziť chaplain s knechtami

Turn 3 (Nids): Darkshroud končí účinkovanie. Tervigona zabíja jedného mariňáka posledný ostáva locknutý v cc. Nejaká streľba gauntov do melta commandy, straty minimálne.
Turn 4 (DA): Preživšie motorky a tacticalovia sa zamerajú na 2 mawlocka, ale ten 4+ cover zase padá, takže pretlačia asi 1W. Apothecar sa vydá na hrdinskú jazdu kvôli kartičke (musí charnúť unitu čo má viac čo do počtu ako jeho unita). Chaplain ide vypomôcť do cc s tervigonou. Rovnako commanda s gravgunmi. Ostane jej pár woundov.

Turn 4 (Nids): Zadný mawlocka sa zakope, druhý chargne motorky potom ako ich preriedi flyrant. Z rezerv prídu veľké chrobáky a preriedia melta commandu na počet 1 ks, ktorý nepasne morálku a ujde k podu. Apothecár hrdinne prežíva. Zatiaľ. Chaplain zredukuje tervu na posledný wound a potom hrdinne nepasne ini test na päťku kvôli H&R.


Turn 5 (DA): Chaplain finišne tervigonu, ktorá ale stihne zabiť zvyšok commandy.
Turn 5 (Nids): Potom dostane chaplain náklad od tyranta, ale na 2+ cover save a 5+ fnp to vysajvuje celkom ok, ostane mu posledný wound. Ten už ale nepredých v cc s mawlockom a tyrantom.

A tu obrazový battle report končí a nastujú fakty. Hralo sa ešte 6 kolo, kde tacticala hrdinne chargla mawlocka a zobrala mu krakmi pár woundov. End a šlus. Bola to dobrá hra. Na objektivy som prehral 3:9 VP, kartičky remíza alebo +/- jeden bod hore dole. Čo ma pochovalo bol rozdiel KP, kde som dal súperovi celý max. rozdiel 8VP. Takže celkové skóre sa ustálilo na čísle: 1-19 pre Tyranidov.

S odstupom času a ako tak na to pozerám som to mal zahrať asi trochu inak, ale tak učím sa stále zvládať ten "rýchly" list s porovnaním s gardou. Každá skúsenosť dobrá. Súperovi ďakujem za hru.


DRUHÁ HRA - Valy (Chaos: Space Marines)

Mizerný  výsledok z prvého kola ma posunul na posledný stôl proti CH:SM. Súperom bol Valy s pekne namaľovanou armádou a označením začiatočník s W40k. V úvodnej hre dostal xbernyho eldarov, a v druhom kole zase mňa. 

Misia 
Deployment: Dawn of War 
Eternal War: Emperor's Will (2 objectives, 4VP home / 8VP enemy) 
Maelstorm of War: Cleanse and Control (tactical objective cards up to 3) 

Jeho list, určite s nejakými nepresnosťami, ale tak +/-:
Abbadon
Ahriman
2x 10 cultistov
2x 10 mariňákov
7x Chosen
Hellbrute
Maulerfiend 
3x Obliteratory

Vyhral som hod o deploy a po vyložení som začal. Night fight nebol.

Deploy a scout move.

Turn 1 (DA): Commanda s gravmi vymažú chosenov. Plasma tacticala a grav motorky premažú chaos mariňákov. Melta commanda ale nemá také šťastie a na maulera pretlačím jeden pen a odpálim mu tendril. Jednu šestku od grav gunu save na 5++.

Turn 1 (CH:SM): Ahriman odpáli beam kúzlom drop pod. Odvetná paľba urobí minimálne škody, umiera pár tacticalov. Mauler nabehne s cultistami do melta veteránov v overwatchi schytí jede glance. Umiera mi jeden veterán a súperovi pár kultistov.

Turn 2 (DA): Príde jedna malá tacticala. gravová commanda finišne chaos mariňákov. Motorky s malo plasma tacticalou učešú obliterátorov. Preživšia plasma tacticala pretlačí pen na hellbruta a imobilizuje ho. V kombate potom jeden veterán šťastne pripne na maulera krak granát a dorazí ho. Kultisti sa hrdinne držia v boji.

Turn 2 (CH:SM): Abaddon vyrieši v cc tacticalu. Kultisti sa držia v cc ale ubúda ich. Hellbrute dostane ďalší HP dole od plasmy.

Turn 3-4 (DA a CH:SM): Sústredená streľba s gravovo a plasma talonov zlikviduje posledného obliterátora a abaddona, ahriman prežije s 2W. Hellbrute padne. V cc sa stále držia kultisti, ktorým prišla pomôcť aj druhá squada. Ale postupne ich ubúda. V 4. kole Ahrimana stihne podobný osud ako abaddona. V cc padne aj posledný kultista. THE END.

Takže keďže súperovi neostal na stole žiadny model, výsledok je 20-0 pre Dark Angels. Súperovi ďakujem za hru a želám mu veľa dobrých hier  v budúcom hraní a najmä dobrý nový codex pre prisluhovačov chaosu, ktorí si ho už zaslúžia. 


TRETIA HRA - Pikachu (Space Wolves)

Posledná hra dňa pre mňa znamenala stret s Hviezdnymi vlkmi. Je to pre mňa armáda, na ktorú spomínam s nechuťou, keďže som proti nim začínal s hraním W40k a užil si s nimi zdrvujúce prehry. Takže som bol zvedavý čo si na mňa súper nachystal.

Misia
Deployment: Hammer and Anvil
Eternal War: The Scouring (6 objectives, 2VP each, 1VP / Fast Attack killed)
Maelstorm of War: The Spoils of War (tactical objective cards up to 3; cannot discard „secure objective X“cards; „secure objective X“ cards can be achieved by either player)


List pre vĺčkov bol +/- nasledovný:
Librarina, lvl2 v termo armoure
5x grey hunter v pode
5x grey hunter
10x blood clawoc v pode, pw fista

3x TWX, 3x storm shield s 1 thunder hammerom 
Pack vlkov asi 7-8 ks
2x Land Speeder, AC a HB
Dreadnought s AC v drop pode
Devastatory 
Whirlwind
Predator s LC sponsonmi
Lietadlo so zmrzlinovačom

Deploy. Tentoraz bez scoutu.
Turn 1 (DA): Padli pody. Melty sa postarali o whirlwind. Grav commanda zabila jedného vlka, zvyšok woundov od motoriek neprešlo 3++. O druhého sa postarali 2W z 2 storm boltrov z drop podov. Tacticala zabila jedného devasta.
Turn 1 (SW): Dread z podu dal dole HP z darkshroudu. Devasti s libbym zabili 5 tacticalov. Preživší vlk chargol commandu, zabil asi jedného veterána. Vzadu chargol pack vlkov mojich melta vetov, 2 vlci umreli na overwatch od melt, nejaký v cc a bol z toho sweeping advance a koniec vlkov. Predator sa pokúsil dať dole darkshroud, ale nič neprešlo cez cover save.



Turn 2 (DA): Commanda dorazila thunder wolfa. Melty a motorky preriedili devastov, z ktorých ostal jeden mariňák a librarian. Preriedená tecticala chargla predator a dobre umiestnené krak granáty ho vyradili z boja.
Turn 2 (SW): Padli drop pody s 10 a 5 vlkov (neviem ktorí boli hrey huntery a ktorí blood clawovia). Land speedre dali mishap a tak som ich postavil priamo pred chaplainovu unitu. Lietadlo zabilo nejakých motorkárov. Librarian potom preriedil melta commandu.
Turn 3 (DA): Prišla jedna tacticala s plasmami a upikla librarina. Chaplain sa odpojil od unity a v chargi rozmlátil land speedre. Motorky sa postarali o 10 člennú unitu vlkov, prežil len model s pw fistou, ktorý to neuniesol a dal sa na útek. Dread sa ešte snažil zničiť darkshroud ale zbytočne.
Tu​rn 3 (SW): Lietadlo preletelo a nastrielalo motorky, ale neurobilo žiadne vážne straty. Pw fistič sa zastavil pred drop podom a roztrhal ho.
Turn 4 (DA): Prišiel posledný pod a pretlačil jeden glance na dreada. Chaplain sa chystal uloviť drop pod v deployi. Plasma talony dali dole 1HP z leitadla. Unita tacticalov chargla pw fističa dostala po čumáku a preživší seržant sa dal na útek. Ešte pred tým ale vlk prežil streľbu zo storm boltrov.
Turn 4 (SW): Samozrejme som zabudol, že v lietadle je unita, ktorá chargla darkshroud a motorky, shroud nerozdýchal granáty a v cc padli 2 motorky. Dread dokázal zabiť tacticalu. Lietadlo potom odstrelilo melta veterána z objectivu.
Turn 5 (DA): Hra bola taká svižná a zábavna, že som si v piatom kole neuvedomil, že je to piate kolo. Chaplain chcel urobiť další zárez na pw fiste a nabehol s motorkami do dreada, ale zvládol m dať dole len 2HP. Jedna bika zobrala objectiv. Rw commanda zlikvidovala unitu z lietadla. Pw fistu na objektive som nedikázal ustrielať storm boltrami z podov.
Turn 5 (SW): Lietadlo odpálilo mariňáka z objektivu. Dread nedal ani jeden wound, ja som mu na oplátku tiež nič neurobil. Hodíme na 6 kolo a ... 1.
Čo dodať k záveru. Bola to najzábavnejšia hra celého turnaja. Súper bol veľmi príjemný a tiež si hru užil. Pri záverečnom počítaní mal o jeden objektiv viac (2-4), na kartičky to bola presná remíza a ja som to vytiahol na kill pointoch, čo v závere znamenalo výsledok 12-8 pre Dark Angels. Primarch by bol spokojný.

Takže prvý hrací deň bol úspešne za nami. Priniesol kopu dobrých hier nielen pre mňa, ale myslím, že pre každého. O cca. pol siedmej sme sa vydali na cestu do rezervnutej pivárne, kde som si po dlhom vyberaní medzi rebierkami, kolienkom a sviečkovou vybral sviečkovú (bola delicious) zapil ju dostatočným množstvom piva, aby mi ju dobre natrávilo a takto dobe najedený a napojený sme sa vrátili späť.

Spokojnosť s dňom: 10/10. Tu samozrejme nekončíme, lebo tieto hry neboli jediné v tento deň a tak sem ešte niečo dodám. Síce ide o nesúťažné hry, ale tak hrali sa v čase turnaja tak si zaslúžia tu byť.

NULTÁ HRA - Mišo (Chaos: Space Marines)

Hra sa odohrala po našom príchode do Budejovíc v rámci spoločenských povinností súvisiacich s prvým večerom na turnaji. Nehrali sme žiadnu misiu z turnaja, dali sme si jednoducho kill pointy. Postavli sme si super stôl a začali.

Súperov list:
Chaos lord s AP3 flamerom
Chaos lord s niečím iným
4x squada Plague Mariňákmi s meltami/plasmami v rhinách
3x2 obliterátory

Vyhral som prvé kolo, súper nainfiltroval 3 unity a začali sme.

Turn 1 (DA): Taktika bola jasná. Agresia nad všetko ostatné (asi to bolo to zvýšenou hladinou alkoholu). Melty odscaterovali z melta range ale aj tak dokázali zničiť rhino. Plasma tacticala a motorky potom pretlačili 1HP na zvyšné 2 rhiná.
Turn 1 (CH:SM): Melta commanda nezvládla nápor streľby. Tacticala preriedla tiež.
Turn 2 (DA): Chaplaion s knechtami chargol jednu squadu plaguákov, čo to vykalili, ale nestačilo to na kompletné vymazanie unity. Tacticala s motorkami preriedila plaguákov dole. Druhá moto squada a commanda imobilizovala rhino vzadu hore.
Turn 2 (CH:SM): Prišli všetky dvojičky oblitov. Plaguáci dole chargli tacticalu, vymazali ju a zo seržanta sa stal deamon prince. Chaplainova unita dostala charge od druhej unity chaosákov, ale nejako to v zdravý prežila čo to zabila a na hit and run sa porúčala z boja.
Turn 3 (DA): Plasma talony a grav guny zlikvidovali nejakých oblitov.
Turn 3 (CH:SM): Nejaký oblity potom preriedili rw commandu a s plague mariňákmi sa im podarilo vyradiť chaplaina. Zvyšok pola začal byť tregický a tak sa motorky so shroudom dali na taktický ... útek. Vzadu beži tacticala na linebreakera. Vľavo hore zas začína ohlodávanie drop podov.
Turn 4 (DA): Pokračuje ohlodávanie v cc, ktoré ale nemám ale moc šancu prežiť, aj keď fnp od apathecára ma zachraňuje. Gravy od motoriek riedia unitu vystúpenú z imo rhina. Ale lord s AP3 flamerom skracuje vzdialenosť.
Turn 4 (CH:SM): Chaosákom sa darí, keďže mi na stole ostáva len shroud, 1 mariňák, 2 pody a 2 motorky. A to nebude konečný výsledok. Ja v tomto momente už asi nič nezabíjam.
Turn 5-6 (DA a CH:SM): Do konca hry padne ešte jeden drop pod, posledný mariňák a asi jedna motorka. Ja na oplátku zabíjam pár mariňákov. Koniec.
Tie kill pointy proti súperov s fnp na skoro celej armáde bolo ťažké nahrávať. Zato moje MSU padali ako muchy. Konečný stav som si nezapamätal, ale rozdiel bol dosť výrazný. Na začiatok turnaja to ale bola dobrá hra a pozitívne ma naštartovala. 

Je pravda, že po návrate z večerného piva sme si ešte struhli jednu hru (tentoraz sme vyskúšali prvú misiu z druhého dňa), ale to už fakt nedávam a tak tá bude súčasťou poslednej časti reportu z druhého hracieho dňa.

Zatiaľ ďakujem za pozornosť, verím, že dostať sa až na záver tejto časti bolo časovo náročné, takže som rádm že sa vám to podarilo.

+++ Alessan +++

pondelok 24. augusta 2015

SouthCup 2015 - časť 1/3 Úvod



SouthCup 2015


Koniec augusta tento rok nevyplnila dovolenka a tak sa naskytla príležitosť  vybehnúť si prvýkrát na turnaj vo Warhammer 40k do Českých Budějovíc - SouthCup 2015. Výprava do jedného auta sa poskladala vcelku rýchlo a po preštudovaní propozícii a nejakom to playtestingu bol na svete aj list. A keďže Anchelos los Darkos dostali nový codex, naskytla sa príležitosť vyskúšať ich v priamej konfrontácii so súpermi.

List nakoniec vyzeral takto:

HQ
Interrogator-Chaplain (110), bike (20), pw fist (25), melta bomb (5), shroud of hereos (10) - 170
Troops
Tactical Squad (70), +5 marines (70), plasma (15), combi-plasma (10), melta bomb (5), drop pod (35) - 205
Tactical Squad (70), plasma (15), combi-plasma (10), drop pod (35) - 130
Tactical Squad (70), plasma (15), combi-plasma (10), drop pod (35) - 130
Elites
Command Squad (90), 5x melta (50), drop pod (35) - 175
Command Squad (90), 5x gravgun (75), sacred standard (35), apothecary (15), drop pod (35) - 250
Ravenwing Command Squad (120), +3 bikes (120), apothecary (30) - 270
Fast Attack
Ravenwing Bike Squad (75), +2 bikes (50), 2x gravgun (30), combi-grav (10), melta bomb (5) - 170 
Ravenwing Bike Squad (75), +2 bikes (50), 2x gravgun (30), combi-grav (10), melta bomb (5) - 170
Land Speeder Dark Shroud (80) - 80

Propozície povolili army list na 1.750 bodov, v ktorom mohol byť len jeden detachment a aj ten mohol mať iba formu Combined Arms Detachmentu z rulebooku.

Pôvodne som chcel hrať ako HQ librariana na biku, ale keď som v dvoch hrách po sebe nebol schopný počas času keď bol librarian na stole zoslať ani jedno kúzlo, padla voľba na mlátičku s pw fistou. A s odstupom času musím povedať, že to nebol až taký zlý výber. Viedol svoj ravenwing hrdinsky a nevynechal žiadnu možnosť vrhnúť sa na nepriateľa. Podporený dobre načasovanými výsadkami veteránov s command squad a tacticalov z drop podov bol tento list v veľmi zábavný a verím, že aj trochu fluffový. 

S odstupom času ma trochu mrzí, že v codexe nie je možnosť pretransformovať motorkové squady na troopy, čím by sa trochu odľahčil fast attack slot kde je momentálne dosť nátresk.

Hromadný nástup do vozidla a cesta prebehla bez komplikácií (až na pár neplánovaných odbočiek podľa navigácie a jednej nie práve najlepšie vyznačenej  opravy vozovky, kde som bol rád, že gumy vydržali a nemuseli sme volať odťahovku) a tak sme cca. o pol jedenástej vystupovali v dejisku turnaja. A keďže okrem nás bol prítomný len jeden zástupca českej hernej scény a nám sa veľmi nechcelo spať, urobili sme to čo každý poriadne wargammer, ktorého čaká víkend plný hrania - zahrali sme si a popritom požívali liek na lepší spánok.
 
Čo s voľným večerom ?

Ako súper mi vyšli deti Papa Nurgleho a ako misiu sme si dali kill poiny. Report bude súčasťou ďalšej časti. Podgurážení, ale v dobrej nálade sme tak okolo pol štvrtej zaľahli na kute a oddali sa asi 4 hodinovému spánku. Absencia telocvične a najmä žinienok bola citeľná. 

Po výživnom spánku, a v mojom prípade aj "dolámanom" chrbte nasledoval, ako klasicky na každom turnaji, nákup v neďalekom obchoďáku kde sme si zaobstarali raňajky šampiónov (mal som si dať ten parížsky šalát, ale zaváhal som). Po návrate a skonzumovaní raňajok nás čakalo rozlosovanie na prvé kolo. Konečný počet zúčastnených hráčov sa ustálil na čísle 14 ks z toho 3 členovia českého etc teamu. Počas celého turnaja ale vládla pohodová atmosféra, čo dodávalo turnaju jedinečný, priam až rodinný ráz Armády boli aj na nižší počet účastníkov rozmanité, po prepočítaní výsledná štatistika vyzerala nasledovne:

Chaos: Space Marines - 3x
Necrons - 3x
Dark Eldars - 2x
Eldars - 2x 
Tyranids - 1x
Space Wolves - 1x
Dark Angels - 1x
Grey Knights - 1x

Samozrejme, že myšlienka na nafotenie armád sa pripomenula až po odohratí mojej piatej hry, takže som už postíhal len také omrvinky, ale lepšie ako "dostať drátom do oka" Takže ilustračné zábery z niektorých hier:









Pôvodne som chcel dať report do jednej časti, ale pre rozsiahlosť to radšej podelím, nespomínajúc, že spraviť reporty z 5+ hier je dosť časovo náročné. 

V ďalšej časti sa teda pozrieme na prvý hrací deň.

+++ Alessan +++


štvrtok 16. júla 2015

Astra Militarum vs. Chaos: Space Marines (1.850 pts.)

The Siege of Kronix 

Astra Militarum: Army list
Chaos: Space Marines: Army list 

Stručný taktický battlereport s obrázkami: Astra Militarum vs. Chaos: SM (1.850 pts.)

 
Smrť a ruiny. Najskôr podľahli sily planetárnej obrany. Na precízny útok arci-nepriateľa neboli pripravení. Základný výcvik a skoro nulové bojové skúsenosti sa ukázali ako žalostne nedostatočné. Ako nespočetne krát predtým, na tisícoch iných planét.

Smrť a ruiny. Nasledovalo civilné obyvateľstvo. Zdecimované, systematicky vyvražďované. Slabých a starých zabili hneď. Mladých a silných postretol rôzny osud. Niektorí sa stali súčasťou obetných rituálov. Iní boli transportovaní do lodí a odvezení neznámo kam. Zvyšok, duchom zlomení, slúžil bezmyšlienkovite svojim novým pánom.
 

Smrť a ruiny. V takomto stave našli svet Cranea II s hlavným mestom Kronix sily oslobodzovacej flotily, ktorých súčasťou bol aj 715-ty cadiánsky regiment.

Misia - Purge the Aliens (kill points)
Deplo​​y - Vanguard
Prvé​​ kolo - CH:SM
Ukradnu​​tá ini - Nie
Night fight - Áno
Deploy: Súper si hodil trait na 3 unity s infiltrate, takže do rezerv si dal 2x rhino s mariňákmi a chaos lorda v TDA s 5 termoskami. Vzadu je potom ďalšia jednotka mariňákov, obilterátory v ruine, hellbrute a maulerfiend a za ruinov vzadu ďalší obliterátory.​​

Oslobodzovanie prebiehalo podľa plánu. Po necelých 6 mesiacoch sa do područia impéria navrátila skoro celá obývaná časť planéty a v rukách nepriateľa ostalo len pár pevností. Velitelia si mysleli, že kampaň bude ukončená v priebehu niekoľkých týždňov, avšak mýlili sa. More kultistov, ktoré sa prevalilo cez línie imperiálnych síl, bolo akoby bez konca. Podporené nespočetnými množstvami bojových strojov a jednotkami legionárov, zradcov z čias samotného Horusa, zmietli z povrchu planéty celé regimenty imperiálnej gardy. Dovtedy úspešná ofenzíva sa v momente zmenila na najzúfalejší ústup. V niektorých prípadoch až o boj o prežitie.

Deploy - V predu sú 2 bloby s priestami. Scripti s commim a inkvim v rezervách. Pod ruionov sú rapiere, nad nimi LC. Medzi ruinov a wyvernou potom Commanda s Creedom a Norkom.

Plukovník Gideon Kernn, vrchný veliteľ 715-teho, sa cítil ako znovuzrodený. Po dlhých mesiacoch stráveného plánovaním a taktickými presunmi svojho regimentu nadišla chvíľa, keď sa mohol zapojiť do bojov. Chmúrnym pohľadom prechádzal rady svojich vojakov. Potom ako nepriateľská proti ofenzíva odrezala pechotnú časť regimentu od tej motorizovanej musel sa spoľahnúť len na mužov pod svojim velením. A ich doterajšie výkony ho napĺňali hrdosťou.

Turn 1 (CH:SM): Celkový advance. Walkre sa skrývajú za budovami, aby som na ne nemohol s LC strieľať. Streľba zabíja asi 2 gardistov.

Zbožňoval ten bezprostredný pocit adrenalínu pred prvými výstrelmi. Ten ktorý za posledné roky zažíval z pozície vrchného veliteľa čoraz menej a menej. Siluety nepriateľských strojov sa mihali v neďalekých ruinách. Prvé výstrely. Výkriky spoza obrannej línie dávali tušiť, že niektoré našli svoj cieľ. Stredom neďalekého námestia sa presúvala početná skupina. Primárne ciele. Zradcovský mariňáci. Vlčí úsmev mu skrivil tvár. "Prvá rada, výstrel. Druhá rada ..." Rozkaz zanikol vo zvuku výstrelov. 

Turn 1 (AM): Oba bloby idú dopredu. Rapiera zabijú jednu obličku v ruine. Bloby a wyverny potom zabijú 3 mariňákov.

Tušil, že nepriateľ neukázal svoju plnú silu. S očakávaním pasce však nariadil postup vpred. "Pohyb, pohyb, pohyb." Rozkazy seržantov sa ozývali z jednoliatej masy vojakov, ktorá sa ako vlna rozliala cez okolité budovy. Jeho pozornosť upútal nečakaný pohyb za jednou z Wyvern. Kým však myšlienku sformoval do varovného výkriku už bolo neskoro. V jedinom momente sa bojový stroj premenil v roztavenú hmotu z kovu a ľudských tiel. "Kontakt vzadu, kontakt vzadu." Je čas povolať zálohy, blesklo mu hlavou.  

Turn 2 (CH:SM): Z rezerv prídu termosky a odpália jednu Wyvernu. Vzadu potom príde rhino s mariňákmi. Obliny strieľajú do rapierov, ale pasujem cover savy.
Turn 2 (AM): Väčšina streľby z heavy zbraní má ignores cover, Creedove rozkazy s núteným rerollom sú celkom efektívne. A tak LC odpaľujú pw fistu z hellbruta. Termosky sú skryté za kontajnermi v rohu, takže na ne strieľa len pcs s heavy flamerom, ktorá prišla z rezerv, zabíjam jednu. Vzadu sa dovalili conscripti vedený commim a inkvizítorom.​

Zvuk boja sa ozýval z každej strany. Nepriateľ ich dostal do obkľúčenia, už stačilo len stiahnuť oprátku. Kernnov mozog pracoval na plné obrátky. Nebola to prvá takáto situácia, do ktorej sa dostal a nebude ani posledná. V hlave sa mu začal rodiť plán. Len ho správne načasovať. Z boja pred sebou registroval len pohyby silových zbraní jeho seržantov, ktorými sa pokúšali vyradiť nepriateľského šampióna z boja.

Turn 3 (CH:SM): Termo lord chargne heavy weapon team s LC a wyvernu. Nič neprežije. Z rhina vystúpia mariňáci a zastrelia hodnú kopu scriptov. V strede poľa je blob chargnutý mariňákmi, maulerom aj brutom. V challangi môj seržant vyreže pw swordom championa s fistou. Melta bomby nemôžu zatiaľ zasiahnuť. Zvyšok gardistov potom ubijje asi jedného mariňáka.

Z druhej Wyverny ostal len dymiaci vrak. Výkriky vo vnútri uväznenej posádky utíchli len pred malou chvíľou. Kernna ovládol spravodlivý hnev, smrť každého z mužov pod jeho velením na ňom zanechávala nezmazateľnú stopu. Uprel svoj pohľad na skupinu zradcov v terminátorských brneniachh, ktorá vniesla chaos do jeho línií a chladným hlasom vydal jednoduchý rozkaz: "Zabite ich."

Turn 3 (AM): AC s hwt a sentinelov zoberú 1HP z rhina. So všetkým čo má AP2 (aj to čo ho nemá) a vidí termosky to smažím do nich. Zabíjam 2 termosky a 1W na lorda. Blobom s pw axami chargnem lorda s black mace-ou, A ak to hodím trošku lepšie tak by som tie 4W mohol ubiť v 2 kolách. Samozrejme nahádžem hovná na hit (aj s rerollom za zealot) a nehodím hymnu na priesta na reroll woundov. Umiera 1 termoska a ... mne asi 20 gardistov na T test za mejsu. DPC !!!
Turn 3 (AM):  Scripti do mariňákov, ktorých ešte pokropí heavy flamer z pcs čo prišla z rezerv. Scripti neurobia nič a inkizítor v chalangi zabije seržanta pw swordom. Blob potom utlčie lasgunmi posledného mariňáka, a seržanti dajú 2 peny na maulera, ale žiadny poriadny result. Súper si na konci kola opraví 1HP za IWND.

"Inkvizítor, musíte udržať vaše krídlo za každú cenu." Vedel však, že to bude nemožná úloha, jednotka z trestaneckej légie nebola pripravená postaviť sa takémuto nepriateľovi. Z boja na život a na smrť sa okrem rinčania zbraní ozývalo kázanie imperiálnych kňazov.

Turn 4 (CH:SM): Príde rhino s mariňákmi. Obliny zničia jedného sentinela. Koniec streľby. V cc s termoskami potom zase nahádžem šošovicu (nepodhodím hymny) a S3 proti T5 (na celej armáde) je fakt na draka, takže sa mi podarí zabiť jednu termosku. Na macu mi zdochína ďalších asi 12 gardistov, medzi nimi aj priest. Nepasnem morálku a zvyšok blobu uteká a už sa nezastaví. Scriptov chargnú obliny a začínajú ubúdať ešte rýhlejšie.V strednom combate potom seržanti zlikvidujú maulera melta bombami. Ostáva len Hellbrute s 2HP.

Ani čata gardistov nestačila na tých robustných démonov. Bajonety a pažby zbraní sa odrážali od ich brnenia, ktoré sa zdalo byť nepreniknuteľné. "Cisár nás ochraňuj." prebehlo Kernnovi hlavou. Nakoniec však snaha priniesla očakávaný výsledok, a ranení vodca sa cez mŕtvoly jeho druhov ako aj gardistov stiahol do krytu pred ťažkými zbraňami. Tlak nepriateľa začínal poľavovať.

Turn 4 (AM): AC a rapiere sa postarajú o rhino pri scriptoch. Sentinely s LC potom dajú dole 1HP z rhina (opäť výnimočné hody na to hit aj pen). Sentinely potom chargnú rhino a dajú dole ešte jeden HP. Melta bomby potom urobia krátky proces s hellbrutom. Scripti došli, prežil len inkvizítor.

Sústredená paľba likvidovala nepriateľské transporty, obmedzená mobilita nepriateľa bola vždy kľúčom k víťazstvu. "Inkvizítor ? Inkvizítor ?" Na jeho volanie nikto neodpovedal. Zrakom pátral po zvyškoch jednotky trestancov, ale dym z horiaceho vozidla mu zakrýval výhľad. 
 
Turn 5-7 (CH:SM): Z rhina sa vyvalia mariňáci a usmažia oba sentinely meltami. Inkvizítor dostane kopu woundov od mariňákov. Ostáva mu 1W. A potom mu to vysvetlia pw fisty od oblín, ako to vlastne chodí v tej "dark grim future". Potom sa súper už len skrýva aby som mu nedorazil "rozrobené" unity s LC.
Turn 5-7 (AM): AC dorazia rhino. LC, rapiere a plasmy skúsia usmažiť 2 obliny v ruine pri blobe. Za 3 kolá do nich nasolím kopu woundov s AP2 (asi 10-12) a na 4+/5+ umiera jedna oblička. Posledná ustojí morálku. A ešte popáli pár gardistov heavy flamerom.

Ešte musia zničiť posledné vozidlo. Súčasne s touto myšlienkou sa otvorili dvere transportu a z jeho útrob sa vyvalila jednotka zradcov. Ľahké pancierovanie Sentinelov nemalo šancu proti dobre miereným výstrelom z melta zbraní. Na Kernnove prekvapenie však nepriatelia nezaútočili, aby im zasadili poslednú ranu. Straty na ich strane ich zjavne prinútili k taktickému ústupu. "Streľba podľa potreby, zabite čo uvidíte."

Výsledok:
Ast​ra Militarum 6 (6 kill pointov) : Chaos SM 13 (first blood, linebreaker, 11 kill pointov)
Po dlhej dobe hra s gardou. Creed bol veľmi dobrým doplnkom heavy zbraní, reroll na failnuté ordre je super a väčšinou ten LD7 s rerollom padol (škoda, že už nie je možný boost od commisarov) a jeho 2 traity sa tiež zídu a vžy padne niečo užitočné (+6" na order radius). Nork sa do cc nedostal, ale zas veľmi som sa do neho nehrnul. Hwt vs. rapiere - víťaz rapiere, TL a ordnance je super, takže s ignores cover ordrom sú úplne golden. Vyrovnáva to dostrel na 36", ale to je pri súperovi čo sa valí ku mne irelevantné.
CC bloby, no nesklamali ale zas ani neoslnili. Je pravda, že chargovať lorda s mace-ou nebol dobrý nápad, ale tak nebolo veľmi na výber. T5 mariňáci sú pre S3 bez rerollu skoro nezničiteľní.​ Takže každú nepasnutú hymnu som dosť cítil na počte pretlačených woundov.
Súp​erov ďakujem za hru.

Po niekoľký krá prechádzal správu o incidente. Straty blížiace sa 95%. Dostal už dokonca aj ústnu pochvalu od Generála Vroneka, veliteľa povereného vedením kampane. V nej vyzdvihol jeho odvahu a veliteľské schopnosti, vďaka ktorým sa nepriateľovi nepodarilo uskutočniť prienik do užšieho centra Kronixu. 

Pomaly odložil správu na stôl. Navštívi sieň spomienok, provizórne zriadenú na palube jedného z výsadkových člnov, kde sa uchovávali mená všetkých padlých a vzdá im naposledy hold. A potom bude potrebovať amasec. Veľa amasecu.